CN109819096A - 通知消息的推送显示控制方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种通知消息的推送显示控制方法、终端及计算机存储介质,通知消息的推送显示控制方法通过当检测到终端接收到通知消息时,若当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级‑显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,解决了现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。本发明还公开了一种终端及计算机存储介质,通过实施上述方案,在某些应用正在运行时,按照通知消息来源的等级对推送的消息进行对应的显示控制,大大提高了用户的体验满意度。
Description
技术领域
本发明涉及消息显示技术领域,更具体地说,涉及一种通知消息的推送显示控制方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动,终端上所安装的应用的种类和数量也越来越多。可以理解的是,很多应用都具备消息推送的功能,除了一些应用定时或不定时推送的广告类消息外,短信、电子邮件、QQ消息、微信消息等都被默认为消息推送源,而常常可见的场景是,推送的消息不论终端当前的使用状态如何都会直接显示在终端的状态栏中,例如当用户正在使用某个游戏应用进行游戏时,推送的消息直接显示在状态栏时,分散了用户的注意力,给用户造成了很大的困扰,大大降低了用户的体验满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。针对该技术问题,提供一种通知消息的推送显示控制方法、终端及计算机存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种通知消息的推送显示控制方法,所述通知消息的推送显示控制方法包括:
检测到终端接收到通知消息;
判断当前正在运行的应用是否属于预设应用;
若是,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对所述通知消息的推送显示进行控制。
可选的,所述预设应用包括:游戏应用、视频播放应用中的至少一种。
可选的,所述检测到终端接收到通知消息之前,还包括预设通知消息来源等级-显示映射表的获取过程:
获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数超过预设联系次数的联系人;
将各所述联系人作为第一关键字存储;
将来自各所述第一关键字发出的通知消息划分为重要等级;
和/或,
获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数未超过预设联系次数的联系人;
将各所述联系人作为第二关键字存储;
将来自各所述第二关键字发出的通知消息划分为普通等级。
可选的,所述检测到终端接收到通知消息之前,还包括预设通知消息等级-显示映射表的获取过程:
判断是否接收到联系人重要等级设置指令;
若是,根据所述联系人重要等级设置指令确定所述联系人的第三关键字,将来自所述第三关键字发出的通知消息划分为重要等级;
和/或,
判断是否接收到联系人普通等级设置指令;
若是,根据所述联系人普通等级设置指令确定所述联系人的第四关键字,将来自所述第四关键字发出的通知消息划分为普通等级。
可选的,所述基于预设通知消息来源等级-显示映射表对所述通知消息的推送显示进行控制,包括:
当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出所述通知消息为重要等级时,将所述通知消息显示在所述终端的状态栏中;
当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出所述通知消息为普通等级时,对所述通知消息进行过滤处理。
可选的,当所述预设应用为游戏应用时,所述游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,所述将所述通知消息显示在所述终端的状态栏中之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的切出指令;
若是,切出当前正在运行的游戏应用,将所述通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作;
所述对所述通知消息进行过滤处理之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的退出指令;
若是,退出当前正在运行的游戏应用,将所述通知消息显示在终端的状态栏中。
可选的,所述将所述通知消息进行展开显示之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的切入指令;
若是,关闭所述通知消息的展开显示界面,进入所述游戏应用。
可选的,接收所述切出指令和所述切入指令的方式包括:
通过所述终端的物理按键接收;
和/或,
通过所述终端屏幕接收。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个第一程序,以实现如上述任一项所述的通知消息的推送显示控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机存储介质,所述计算存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个第一程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述所述的通知消息的推送显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提出的通知消息的推送显示控制方法、终端及计算机存储介质,该通知消息的推送显示控制方法通过当检测到终端接收到通知消息时,若当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,解决了现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。也即在本发明中,通过通知消息的推送显示控制方法在某些应用正在运行时,按照通知消息来源的等级对推送的消息进行对应的显示控制,避免了所有的通知消息都直接显示在状态栏中,使得用户注意力分散,对用户当前正在使用的应用造成干扰等现象的发生,极大程度上提高了用户的体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的通知消息的推送显示控制方法的基本流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的第一种预设通知消息来源等级-显示映射表的获取方式的基本流程示意图;
图5为本发明第一实施例提供的第二种预设通知消息来源等级-显示映射表的获取方式的基本流程示意图;
图6为本发明第一实施例提供的第三种预设通知消息来源等级-显示映射表的获取方式的基本流程示意图;
图7为本发明第一实施例提供的第四种预设通知消息来源等级-显示映射表的获取方式的基本流程示意图;
图8为本发明第一实施例提供的一种可行的用户设置预设应用的界面示意图;
图9为本发明第一实施例提供的判断是否接收到游戏应用的切出指令的基本流程示意图;
图10为本发明第一实施例提供的判断是否接收到游戏应用的切入指令的基本流程示意图;
图11为本发明第一实施例提供的判断是否接收到游戏应用的退出指令的基本流程示意图;
图12为本发明第二实施例提供的一种具体的通知消息的推送显示控制方法的基本流程示意图;
图13为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给移动终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到移动终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到移动终端所处的地理位置发生变化后,基站可以向移动终端的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给移动终端的处理器110处理,移动终端的处理器110可以控制该消息通知显示在移动终端的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,移动终端可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在移动终端将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向移动终端推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivision Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,UE201与eNodeB2021连接后,可以接收到由eNodeB2021发送的通知消息通知,eNodeB2021可以连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。本实施例提供一种通知消息的推送显示控制方法,该通知消息的推送显示控制方法通过当检测到终端接收到通知消息时,若当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制。具体可以参见图3所示,图3为本实施例提供的通知消息的推送显示控制方法的基本流程图,该通知消息的推送显示控制方法包括:
S301:检测到终端接收到通知消息。
在本实施例中,通知消息包括应用定时或不定时推送的广告类消息、应用推送的即时通讯消息,例如短信、电子邮件、QQ消息、微信消息、来电提示等等。值得注意的是,这里所列举的只是一些常见的通知消息,本发明并不局限于所列举的这些通知消息,事实上,只要属于通知消息的均在本发明的保护范畴内,对此,本发明不做具体限定。
需要说明的是,在本实施例中,预先存储有预设通知消息来源等级-显示映射表,可以理解的是,在检测到终端接收到通知消息之前,预设通知消息来源等级-显示映射表的获取过程包括以下四种方式:
方式一,参见图4所示:
S401:获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数超过预设联系次数的联系人。
可以理解的是,本实施例中的即时通讯类应用指代的是短信、通讯录、腾讯QQ、微信、微博等一系列可以和他人进行联系的通讯类应用,进而获取在预设时间段内通过即时通讯类应用联系次数超过预设联系次数的联系人,例如,参见表一所示,为统计在一个月内,应用“短信”、应用“腾讯QQ”、应用“微信”联系次数超过预设联系次数的联系人。
表一
由表一可看出,应用“短信”中联系次数超过预设联系次数的联系人为“张明”、“谭莹”、“周婷”,应用“腾讯QQ”中联系次数超过预设联系次数的联系人为“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”,应用“微信”中联系次数超过预设联系次数的联系人为“谭莹”、“林小茜”、“罗小涵”。
S402:将各联系人作为第一关键字存储。
承接上例,进一步的,将应用“短信”中的联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”作为第一关键字存储,将应用“腾讯QQ”中的联系人“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”作为第一关键字存储,将应用“微信”中的联系人“谭莹”、“林小茜”、“罗小涵”作为第一关键字存储。
S403:将来自各第一关键字发出的通知消息划分为重要等级。
承接上例,进一步的,将来自各第一关键字发出的通知消息划分为重要等级,也即应用“短信”中来自联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”的消息为重要等级,应用“腾讯QQ”中来自联系人“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”的消息为重要等级,应用“微信”中来自联系人“谭莹”、“林小茜”、“罗小涵”的消息为重要等级。
值得注意的是,预设联系次数由开发人员或用户根据实际场景进行灵活设置,还值得注意的是,这里所列举的只是一个具体示例,在该示例中,具体统计的即时通讯应用由开发人员进行灵活设置,当然也可以由用户进行自定义设置,同时上述示例中是分别统计的各应用内的联系人,当然也可以统计不同应用内的相同联系人,例如,参见表二所示,为统计在一个月内,应用“短信”、应用“腾讯QQ”、应用“微信”三个即时通讯中联系次数超过预设联系次数的联系人。
表二
由表二可看出,应用“短信”、应用“腾讯QQ”以及应用“微信”中联系次数超过预设联系次数的联系人由多到少依次为“张明”、“谭莹”、“周婷”“李红”,进一步的,将联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”“李红”作为第一关键字存储,可以理解的是,来自联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”“李红”的通知消息均为重要等级。
方式二,参见图5所示:
S501:获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数未超过预设联系次数的联系人。
应当明确的是,上述方式一介绍的是获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数超过预设联系次数的联系人,进而将该联系人作为第一关键字存储,将来自第一关键字发出的通知消息划分为重要等级。这里所介绍的方式二为方式一的相对方式,也即获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数未超过预设联系次数的联系人,进而将该联系人作为第二关键字存储,将来自第二关键字发出的通知消息划分为普通等级。
为了更好的理解,这里也以一个具体的示例进行说明,例如,参见表三所示,为统计在一个月内,应用“短信”、应用“微信”联系次数未超过预设联系次数的联系人。
表三
由表一可看出,应用“短信”中联系次数未超过预设联系次数的联系人为“淘宝店A”、“淘宝店B”、“淘宝店C”、“淘宝店D”,应用“微信”中联系次数未超过预设联系次数的联系人为“公众号A”、“公众号B”、“公众号C”、“公众号D”。
S502:将各联系人作为第二关键字存储。
承接上例,进一步的,将应用“短信”中的联系人“淘宝店A”、“淘宝店B”、“淘宝店C”、“淘宝店D”作为第二关键字存储,将应用“微信”中的联系人“公众号A”、“公众号B”、“公众号C”、“公众号D”作为第二关键字存储。
S503:将来自各第二关键字发出的通知消息划分为普通等级。
承接上例,进一步的,将来自各第二关键字发出的通知消息划分为普通等级,也即应用“短信”中来自联系人“淘宝店A”、“淘宝店B”、“淘宝店C”、“淘宝店D”的消息为普通等级,应用“微信”中来自联系人“公众号A”、“公众号B”、“公众号C”、“公众号D”的消息为普通等级。
值得注意的是,这里所列举的只是一个具体示例,在实际应用中,需根据具体场景做灵活调整。
方式三,参见图6所示:
S601:判断是否接收到联系人重要等级设置指令;
若是,执行S602,若否,继续执行S601。
可以理解的是,用户可以通过下发联系人重要等级设置指令自定义设置联系人的重要等级,即接收到联系人重要等级设置指令,进而根据该联系人重要等级设置指令确定联系人的第三关键字,将来自第三关键字发出的通知消息划分为重要等级。
为了更好的理解,这里同样以一个具体示例进行说明,例如,参见表四所示,为用户自定义设置应用“短信”和应用“腾讯QQ”中的重要联系人。
表四
由表四可看出,针对应用“短信”而言,用户下发的联系人重要等级设置指令中包括的重要联系人为“张明”、“谭莹”、“周婷”、“张云瑶”,针对应用“腾讯QQ”而言,用户下发的联系人重要等级设置指令中包括的重要联系人为“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”。
S602:根据联系人重要等级设置指令确定联系人的第三关键字,将来自第三关键字发出的通知消息划分为重要等级。
承接上例,进一步的,将应用“短信”中的联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”、“张云瑶”作为第三关键字存储,将应用“腾讯QQ”中的联系人“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”作为第三关键字存储,进而将来自各第三关键字发出的通知消息划分为重要等级,也即将应用“短信”中来自联系人“张明”、“谭莹”、“周婷”、“张云瑶”的消息划分为重要等级,将应用“腾讯QQ”中来自联系人“李红”、“张明”、“周婷”、“李强”的消息划分为重要等级。
值得注意的是,这里所列举的只是一个具体示例,在实际应用中,需根据具体场景做灵活调整。
方式四,参见图7所示:
S701:判断是否接收到联系人普通等级设置指令;
若是,执行S701,若否,继续执行S702。
应当明确的是,上述方式三介绍的是根据接收到的联系人重要等级设置指令设置重要联系人的方式,这里所介绍的方式二为方式一的相对方式,即根据接收到的联系人普通等级设置指令设置普通联系人的方式,具体的,在接收到联系人普通等级设置指令时,根据该联系人普通等级设置指令确定联系人的第四关键字,将来自第四关键字发出的通知消息划分为普通等级。
为了更好的理解,这里同样以一个具体示例进行说明,例如,参见表五所示,为用户自定义设置应用“短信”和应用“腾讯QQ”中的普通联系人。
表五
由表五可看出,针对应用“短信”而言,用户下发的联系人普通等级设置指令中包括的重要联系人为“张东”、“谭小菲”、“周梦泽”、“张天爱”,针对应用“腾讯QQ”而言,用户下发的联系人重要等级设置指令中包括的重要联系人为“李建豪”、“张尚均”、“周均”、“李乐睿”。
S702:根据联系人普通等级设置指令确定联系人的第四关键字,将来自第四关键字发出的通知消息划分为普通等级。
承接上例,进一步的,将应用“短信”中的联系人“张东”、“谭小菲”、“周梦泽”、“张天爱”作为第三关键字存储,将应用“腾讯QQ”中的联系人“李建豪”、“张尚均”、“周均”、“李乐睿”作为第三关键字存储,进而将来自各第三关键字发出的通知消息划分为重要等级,也即将应用“短信”中来自联系人“张东”、“谭小菲”、“周梦泽”、“张天爱”的消息划分为重要等级,将应用“腾讯QQ”中来自联系人“李建豪”、“张尚均”、“周均”、“李乐睿”的消息划分为重要等级。
值得注意的是,这里所列举的只是一个具体示例,在实际应用中,需根据具体场景做灵活调整。还值得注意的是,上述所介绍的只是四种常见的获取预设通知消息来源等级-显示映射表的方式,本发明并不局限于所列举的这四种方式,事实上,只要属于能获取预设通知消息来源等级-显示映射表的方式均在本发明的保护范畴内。
S302:判断当前正在运行的应用是否属于预设应用;
若是,执行S303,若否,继续执行S302。
在本实施例中,预设应用包括但不局限于游戏应用、视频播放应用,可以理解的是,预设应用包括预设应用包括游戏应用、视频播放应用中的一种或任意组合形式,例如预设应用包括游戏应用,或预设应用包括视频播放应用,预设应用包括游戏应用、视频播放应用等等。值得注意的是,这里所列举的只是两种常见的预设应用,在实际应用中,由开发人员根据应用场景进行灵活设置,当然也可以由用户进行灵活设置,例如参见图8所示,为用户设置预设应用的界面图。
S303:基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制。
在本实施例中,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,至少包括以下两种情况:
情况一:当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为重要等级时,将通知消息显示在终端的状态栏中。
可以理解的是,当当前正在运行的应用属于预设应用且通知消息为重要时,此时将通知消息显示在终端的状态栏中,以便提醒用户,避免用户错过重要联系人的消息。
情况二:当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为普通等级时,对通知消息进行过滤处理。
可以理解的是,当当前正在运行的应用属于预设应用但通知消息为普通时,此时将通知消息进行过滤处理,即在预设应用正在运行时,不将通知消息显示在终端的状态栏中,以免对用户造成不必要的干扰,分散用户的注意力,降低用户的体验满意度。
在本实施例中,当预设应用为游戏应用时,游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,将通知消息显示在终端的状态栏中之后,还包括至少以下步骤,参见图9所示:
S901:判断是否接收到游戏应用的切出指令;
若是,执行S902,若否,继续执行S901。
应当明确的是,当将通知消息显示在终端的状态栏中之后,判断是否接收到该游戏应用的切出指令,当接收到游戏应用的切出指令时,意味着用户此时需要查看和/或操作显示在终端状态栏中的通知消息,则切出当前正在运行的游戏应用,将通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作。
S902:切出当前正在运行的游戏应用,将通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作。
可以理解的是,切出当前正在运行的游戏应用指代的是将当前正在运行的游戏应用暂停,或暂时离开正在运行的游戏应用,进而将通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作。
需要说明的是,在本实施例中,当将通知消息进行展开显示之后,还包括至少以下步骤,参见图10所示:
S1001:判断是否接收到游戏应用的切入指令;
若是,执行S1002,若否,继续执行S1001。
应当明确的是,在将通知消息进行展开显示之后,判断是否接收到游戏应用的切入指令,当接收到游戏应用的切入指令时,意味着用户此时对展开显示的通知消息查看和/或操作完成,需回到游戏应用中,则关闭通知消息的展开显示界面,切入前一步切出的游戏应用,继续进行游戏。
S1002:关闭通知消息的展开显示界面,进入游戏应用。
可以理解的是,当接收到游戏应用的切入指令时,关闭通知消息的展开显示界面,切入前一步切出的游戏应用,用户继续进行游戏。
在本实施例中,当预设应用为游戏应用时,游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,对通知消息进行过滤处理之后,还包括至少以下步骤,参见图11所示:
S1101:判断是否接收到游戏应用的退出指令;
若是,执行S1102,若否,继续执行S1101。
应当明确的是,当对通知消息进行过滤处理之后,判断是否接收到该游戏应用的退出指令,当接收到游戏应用的退出指令时,意味着用户不再使用该游戏应用进行游戏,此时退出当前正在运行的游戏应用,将通知消息显示在终端的状态栏中,以便用户进行查看。
S1102:退出当前正在运行的游戏应用,将通知消息显示在终端的状态栏中。
可以理解的是,当接收到游戏应用的退出指令时,退出当前正在运行的游戏应用,将通知消息显示在终端的状态栏中,当然了,在其他一些实施例中,也可以不将通知消息显示在终端的状态栏中,可由用户点击至对应的应用时,才显示该消息。
在本实施例中,接收切出指令和切入指令的方式包括但不局限于通过终端的物理按键接收和/或通过终端屏幕接收,具体的,可以仅通过终端的物理按键接收,或仅通过终端屏幕接收,或通过终端的物理按键和终端屏幕接收。
本实施例提供的通知消息的推送显示控制方法,通过当检测到终端接收到通知消息时,判断当前正在运行的应用是否属于预设应用,当当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,解决了现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。也即在本实施例中,通过通知消息的推送显示控制方法在某些应用正在运行时,按照通知消息来源的等级对推送的消息进行对应的显示控制,避免了现有的将所有的通知消息都直接显示在状态栏中,使得用户注意力分散,对用户当前正在使用的应用造成干扰等现象的发生,极大程度上提高了用户的体验满意度。
同时,在本实施例中,用户可通过物理按键直接切出当前正在运行的应用,查看和/或操作显示在终端状态栏的重要通知消息,进而在用户查看和/或操作显示在终端状态栏的重要通知消息之后,再通过该物理按键直接切入至应用,此操作过程方便快捷,为用户带来诸多便利,进一步的提高了用户的体验满意度。
第二实施例
本实施例是在第一实施例的基础上,以一种具体的通知消息的推送显示控制方法为例对本发明作进一步的示例说明,具体可以参见图12。
S1201:判断终端当前是否接收到通知消息;
若是,执行S1202,若否,继续执行S1201。
设终端当前接收到针对应用“腾讯QQ”的通知消息,该通知消息来源于联系人A。
S1202:判断当前正在运行的应用是否属于预设应用;
若是,执行S1203,若否,继续执行S1202。
承接上例,进一步的,设终端当前正在运行的应用为“王者荣耀”,同时设预设应用为游戏应用,明显的,应用“王者荣耀”属于游戏应用,则执行S1203。
S1203:基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为重要等级时,将通知消息显示在终端的状态栏中。
可以理解的是,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制分为两种情况,情况一,当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为重要等级时,将通知消息显示在终端的状态栏中;情况二,当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为普通等级时,对通知消息进行过滤处理。这里是以情况一进行示例说明。
承接上例,进一步的,设基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出联系人A为重要等级,此时将应用“腾讯QQ”的通知消息显示在终端的状态栏中。
S1204:判断是否接收到游戏应用的切出指令;
若是,执行S1205,若否,继续执行S1204。
承接上例,进一步的,设用户看到为联系人A的通知消息,通过竞技物理按键下发了游戏应用的切出指令,此时执行S1205。
S1205:切出当前正在运行的游戏应用,将通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作。
承接上例,进一步的,当接收到游戏应用的切出指令时,切出当前正在运行的应用“王者荣耀”,将应用“腾讯QQ”中和联系人A的对话框进行显示,以便用户进行回复。
S1206:判断是否接收到游戏应用的切入指令;
若是,执行S1207,若否,继续执行S1206。
承接上例,进一步的,设用户通过对话框对联系人A进行了回复,并通过竞技物理按键下发了游戏应用的切入指令,此时执行S1206。
S1207:关闭通知消息的展开显示界面,进入游戏应用。
承接上例,进一步的,当接收到游戏应用的切入指令时,关闭应用“腾讯QQ”中和联系人A的对话框显示界面,进入应用“王者荣耀”,以便用户继续进行游戏。
本实施例提供的通知消息的推送显示控制方法,通过当检测到终端接收到通知消息时,判断当前正在运行的应用是否属于预设应用,当当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,解决了现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。也即在本实施例中,通过通知消息的推送显示控制方法在某些应用正在运行时,按照通知消息来源的等级对推送的消息进行对应的显示控制,避免了现有的将所有的通知消息都直接显示在状态栏中,使得用户注意力分散,对用户当前正在使用的应用造成干扰等现象的发生,极大程度上提高了用户的体验满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图13所示,本实施例提供的终端包括处理器1301、存储器1302及通信总线1303。
其中,本实施例中的通信总线1303用于实现处理器1301与存储器1302之间的连接通信,处理器1301则用于执行存储器1302中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
检测到终端接收到通知消息;
判断当前正在运行的应用是否属于预设应用;
若是,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制。
在本实施例中,处理器1301在检测到终端接收到通知消息之前,还包括预设通知消息来源等级-显示映射表的获取过程,具体的,预设通知消息来源等级-显示映射表的获取过程包括以下四种方式:
方式一:获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数超过预设联系次数的联系人,将各联系人作为第一关键字存储,进而将来自各第一关键字发出的通知消息划分为重要等级。
方式二:获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数未超过预设联系次数的联系人,将各联系人作为第二关键字存储,进而将来自各第二关键字发出的通知消息划分为普通等级。
方式三:判断是否接收到联系人重要等级设置指令;
若是,根据联系人重要等级设置指令确定联系人的第三关键字,将来自第三关键字发出的通知消息划分为重要等级。
方式四:判断是否接收到联系人普通等级设置指令;
若是,根据联系人普通等级设置指令确定联系人的第四关键字,将来自第四关键字发出的通知消息划分为普通等级。
值得注意的是,这里所介绍的只是四种常见的获取预设通知消息来源等级-显示映射表的方式,本发明并不局限于所列举的这四种方式,事实上,只要属于能获取预设通知消息来源等级-显示映射表的方式均在本发明的保护范畴内。
在本实施例中,预设应用包括但不局限于游戏应用、视频播放应用,可以理解的是,预设应用包括预设应用包括游戏应用、视频播放应用中的一种或任意组合形式。值得注意的是,这里所列举的只是两种常见的预设应用,在实际应用中,由开发人员根据应用场景进行灵活设置,当然也可以由用户进行灵活设置。
在本实施例中,处理器1301基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,至少包括以下两种情况:
情况一:当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为重要等级时,将通知消息显示在终端的状态栏中。
情况二:当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出通知消息为普通等级时,对通知消息进行过滤处理。
在本实施例中,当预设应用为游戏应用时,游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,处理器1301将通知消息显示在终端的状态栏中之后,还包括至少以下步骤:
判断是否接收到游戏应用的切出指令;
若是,切出当前正在运行的游戏应用,将通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作。
可以理解的是,当处理器1301将通知消息进行展开显示之后,还包括至少以下步骤:
判断是否接收到游戏应用的切入指令;
若是,关闭通知消息的展开显示界面,进入游戏应用。
在本实施例中,当预设应用为游戏应用时,游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,处理器1301对通知消息进行过滤处理之后,还包括至少以下步骤:
判断是否接收到游戏应用的退出指令;
若是,退出当前正在运行的游戏应用,将通知消息显示在终端的状态栏中。
需要说明的是,在本实施例中,接收切出指令和切入指令的方式包括但不局限于通过终端的物理按键接收和/或通过终端屏幕接收,具体的,可以仅通过终端的物理按键接收,或仅通过终端屏幕接收,或通过终端的物理按键和终端屏幕接收。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,实施例一、二中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的通知消息的推送显示控制方法的步骤。
本实施例提供的终端和计算机存储介质通过通过当检测到终端接收到通知消息时,判断当前正在运行的应用是否属于预设应用,当当前正在运行的应用属于预设应用时,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对通知消息的推送显示进行控制,解决了现有技术中未对通知消息的推送显示进行控制,造成用户体验度低的问题。所以和现有技术相比,本实施例提供的终端实现了在某些应用正在运行时,按照通知消息来源的等级对推送的消息进行对应的显示控制,避免了现有的将所有的通知消息都直接显示在状态栏中,使得用户注意力分散,对用户当前正在使用的应用造成干扰等现象的发生,极大程度上提高了用户的体验满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述通知消息的推送显示控制方法包括:
检测到终端接收到通知消息;
判断当前正在运行的应用是否属于预设应用;
若是,基于预设通知消息来源等级-显示映射表对所述通知消息的推送显示进行控制。
2.如权利要求1所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述预设应用包括:游戏应用、视频播放应用中的至少一种。
3.如权利要求2所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述检测到终端接收到通知消息之前,还包括预设通知消息来源等级-显示映射表的获取过程:
获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数超过预设联系次数的联系人;
将各所述联系人作为第一关键字存储;
将来自各所述第一关键字发出的通知消息划分为重要等级;
和/或,
获取在预设时间段内即时通讯类应用中联系次数未超过预设联系次数的联系人;
将各所述联系人作为第二关键字存储;
将来自各所述第二关键字发出的通知消息划分为普通等级。
4.如权利要求2所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述检测到终端接收到通知消息之前,还包括预设通知消息等级-显示映射表的获取过程:
判断是否接收到联系人重要等级设置指令;
若是,根据所述联系人重要等级设置指令确定所述联系人的第三关键字,将来自所述第三关键字发出的通知消息划分为重要等级;
和/或,
判断是否接收到联系人普通等级设置指令;
若是,根据所述联系人普通等级设置指令确定所述联系人的第四关键字,将来自所述第四关键字发出的通知消息划分为普通等级。
5.如权利要求1-4任一项所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述基于预设通知消息来源等级-显示映射表对所述通知消息的推送显示进行控制,包括:
当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出所述通知消息为重要等级时,将所述通知消息显示在所述终端的状态栏中;
当基于预设通知消息来源等级-显示映射表确定出所述通知消息为普通等级时,对所述通知消息进行过滤处理。
6.如权利要求5所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,当所述预设应用为游戏应用时,所述游戏应用为加入至游戏空间中的游戏应用,所述将所述通知消息显示在所述终端的状态栏中之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的切出指令;
若是,切出当前正在运行的游戏应用,将所述通知消息进行展开显示,以便用户查看和/或操作;
所述对所述通知消息进行过滤处理之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的退出指令;
若是,退出当前正在运行的游戏应用,将所述通知消息显示在终端的状态栏中。
7.如权利要求6所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,所述将所述通知消息进行展开显示之后,还包括:
判断是否接收到所述游戏应用的切入指令;
若是,关闭所述通知消息的展开显示界面,进入所述游戏应用。
8.如权利要求7所述的通知消息的推送显示控制方法,其特征在于,接收所述切出指令和所述切入指令的方式包括:
通过所述终端的物理按键接收;
和/或,
通过所述终端屏幕接收。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的通知消息的推送显示控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的通知消息的推送显示控制方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20190528 |