CN109603157B - 任务管理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供的任务管理方法及装置,应用于任务管理系统,通过所述任务管理系统管理统一管理游戏系统中的各种游戏任务。所述任务管理系统包括任务池,所述任务池包括多个任务单元容器,所述任务单元容器包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务单元包含多个子任务。所述容器可根据具体的业务需求新增或者删减容器中的内容。所述任务管理系统根据任务事件,索引所述容器找到目标子任务,并根据任务值更新所述子任务的任务进度。本申请提供了一种健壮的和可根据业务需求动态扩展的任务管理方法及装置,大大降低了程序开发过程中的代码耦合度,提高开发效率。

Description

任务管理方法及装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种任务管理方法及装置。
背景技术
在任务型娱乐系统中,往往包含多种关卡,每个关卡又有多种任务。因此任务管理系统在整个娱乐系统中起着关键的作用。从用户熟悉整个游戏系统到用户通过一个个关卡,任务管理系统始终贯穿其中。现有技术中,针对每个关卡设置单一的任务管理系统,用于管理任务进度。该方法在任务类型多样的大型系统中,代码重复度高,扩展业务代价高昂。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种任务管理方法,应用于任务管理系统,所述任务管理系统包括任务池,所述任务池包括多个任务单元容器,所述任务单元容器包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务单元包含多个子任务,所述方法的步骤包括:
获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值;
根据所述任务事件从任务池中查找获得目标任务单元容器,其中,所述任务池可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器;
根据所述任务对象标识ID从所述目标任务单元容器获得目标任务单元列表;
根据所述目标子任务查找所述任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
可选地,所述方法的步骤还包括:
将子任务的任务值都满足预设阈值的任务单元从任务系统中销毁。
可选地,所述任务池为键值对容器,所述任务池的键为所述任务事件,所述任务池的值为任务单元容器,所述根据所述任务事件从任务池中查找获得目标任务单元容器,其中,所述任务池可以根据具体业务需求新增任务单元容器的步骤包括:
根据所述任务事件查找所述任务池中,获取所述目标任务单元容器。
可选地,所述任务单元容器为键值对容器,所述任务单元容器的键为所述任务对象标识ID,所述任务单元容器的值为任务单元列表,所述根据所述任务对象标识ID从所述目标任务单元容器获得目标任务单元列表的步骤包括:
根据所述任务对象标识ID查找所述任务单元容器,获得所述目标任务单元列表。
可选地,所述任务单元的状态包括可连接、已连接、进行中和完成,所述方法还包括:
根据子任务的当前任务进度调整所述任务单元的状态。
可选地,所述任务单元容器的任务单元列表可根据具体的业务需求新增或者删减任务单元列表。
可选地,所述任务单元中的子任务可根据具体的业务需求新增或者删减子任务。
本申请的另一目的在于提供一种任务管理装置,应用于任务管理系统,所述任务管理系统包括任务池,所述任务池包括多个任务单元容器,所述任务单元容器包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务管理装置包括获取模块、第一查找模块、第二查找模块和任务跟新模块;
所述获取模块用于获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值;
所述第一查找模块用于根据所述任务事件从任务池中查找获得目标任务单元容器,其中,所述任务池可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器;
所述第二查找模块用于根据所述任务对象标识ID从所述目标任务单元容器获得目标任务单元列表;
所述任务更新模块用于根据所述目标子任务查找所述任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
可选地,所述任务管理装置还包括销毁模块;
所述销毁模块用于将子任务的任务值都满足预设阈值的任务单元从任务系统中销毁。
可选地,所述任务单元的状态包括可连接、已连接、进行中和完成,所述任务管理装置还包括状态更新模块;
所述状态更新模块用于根据子任务的当前任务进度调整所述任务单元的状态。
相对于现有技术而言,本申请具有以下有益效果:
本申请提供的任务管理方法及装置,应用于任务管理系统,通过所述任务管理系统管理统一管理游戏系统中的各种游戏任务。所述任务管理系统包括任务池,所述任务池包括多个任务单元容器,所述任务单元容器包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务单元包含多个子任务。所述容器可根据具体的业务需求新增或者删减容器中的内容。所述任务管理系统根据任务事件,索引所述容器找到目标子任务,并根据任务值更新所述子任务的任务进度。本申请提供了一种健壮的和可根据业务需求动态扩展的任务管理方法及装置,大大降低了程序开发过程中的代码耦合度,提高开发效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的任务管理系统的硬件结构图;
图2为本申请实施例提供的任务管理方法的步骤流程图;
图3为本申请实施例提供的任务池的结构图;
图4为本申请实施例提供的任务单元容器的结构图;
图5为本申请实施例提供的任务管理装置的结构图。
图标:100-任务管理系统;130-处理器;110-任务管理装置;120-存储器;4010-第一键值对;4020-第二键值对;4030-第三键值对;400-任务池;5001-第四键值对;5002-第五键值对;5003-第六键值对;500-任务单元容器;1101-获取模块;1102-第一查找模块;1103-第二查找模块;1104-任务更新模块。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
请参照图1,图1是本申请较佳实施例提供的任务管理系统100的硬件结构图。所述任务管理系统100包括任务管理装置110、存储器120和处理器130。
所述存储器120和处理器130各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,所述存储器120可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器120用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
请参照图2,图2为本申请提供的一种应用于图1所示的任务管理系统100的任务管理方法的步骤流程图。以下将对所述方法包括的各个步骤进行详细阐述。
步骤S100,获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值。
可选地,在娱乐系统中,所述任务管理系统100伴随整个娱乐系统的生命周期。用户在使用娱乐系统中,如果触发某个事件,所述娱乐系统将所述任务事件通过所述任务管理系统100外提供的接口发送给所述任务管理系统100。其中,所述任务管理系统100包括多个任务事件接口,所述多个任务事件接口对应不同的任务事件。同时,所述任务事件对应任务单元的一个目标子任务。
例如,在一种可能的示例中,所述任务事件可以是角色死亡事件、获得新技能事件、到达指定地点事件、收集物品事件或者杀死某个怪物事件。
在本申请提供的一种具体的实施例中,所述任务管理系统100的任务接口层通过线程之间通信的方式获取触发的任务事件。针对不同的事件提供不同的线程进行事件的处理。
可选地,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值。所述任务对象ID可以表示娱乐系统中一个具体的对象。
例如,在一种可能的示例中,所述任务对象可以是一个具体的怪物、一种具体的草药或者一个具体的物品。所述任务值可以表示怪物的数据量、草药的数量或者物品的数量。
步骤S200,根据所述任务事件从任务池400中查找获得目标任务单元容器,其中,所述任务池400可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器500。
可选地,所述任务管理系统100包括任务池400,所述任务池400为一个键值对容器,所述任务池400包括多个任务单元容器。所述任务池400的键为任务事件,所述任务池400的值为任务单元容器。所述任务管理系统100根据所述任务事件查找所述任务池400,获得所述目标任务单元容器。
例如,在一种可能的示例中,如图3所示的任务池400的结构图,所示任务池400中包含有多个键值对。所述任务池400包括第一键值对4010、第二键值对4020和第三键值对4030;所述第一键值对4010的键为任务事件1,所述第一键值对4010的值为任务单元容器1;所述第二键值对4020的键为任务事件2,所述第二键值对4020的值为任务单元容器2;所述第三键值对4030的键为任务事件3,所述第三键值对4030的值为任务单元容器3。所述任务事件可以是杀怪事件、采集事件、收集事件、对话事件或者交付事件。因此,所述任管理务系统可以根据具体的业务需求,在不改变代码框架的前提下,新曾或者删减任务事件,大大提高了任务系统的可扩展性。
可选地,所述任务管理系统100通过用户触发的任务事件,根据所述任务事件获取其对应的事件预设标识。
例如,在一种可能的示例中,所述事件预设标识可以为任务事件的任务名称,也可以是预先给所述任务类型分配的ID。所述任务管理系统100根据所述事件预设标识查找所述任务池400,获得目标任务单元容器。
步骤S300,根据所述任务对象标识ID从所述目标任务单元容器500获得目标任务单元列表。
可选地,所述任务单元容器500为键值对容器,所述任务单元容器500的键为所述任务对象标识ID,所述任务单元容器500的值为任务单元列表。所述任务管理系统100根据所述任务对象标识ID从所述任务单元容器500中获取目标任务单元列表。
例如,在一种可能的示例中,如图4所示的任务单元容器500的结构图,所述任务单元容器500中包含多个键值对。所述任务单元容器500包括第四键值对5001、第五键值对5002和第六键值对5003,其中,所述第四键值对5001的键为怪物A,所述第四键值对5001的键的值为第一任务单元列表;所述第五键值对5002的键为怪物B,所述第五键值对5002的键的值为第二任务单元列表;所述第五键值对5002的键为怪物C,所述第五键值对5002的键的值为第三任务单元列表。
因此,所述任务单元容器可根据具体的业务需求在不改变代码框架的前提下,新曾或者删减任务单元列表,大大提高了任务单元容器的可扩展性。同时,本申请通过设计两个键值对容器,使得用户在触发任务事件时,所述任务管理系统100通过任务事件和任务对象标识ID索引所述容器,快速找到目标子任务。本申请相比于遍历所有任务单元,极大的提高了任务事件的处理效率,提高了娱乐系统的实时性。
步骤S400,根据所述目标子任务查找所述任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
可选地,所述任务单元包含多个子任务,所述任务管理系统100根据所述目标子任务查找所述任务单元列表,获取包含目标子任务的目标任务单。其中,所述目标子任务包含有多个任务对象的对象列表,同时,所述目标子任务包含有任务进度的预设阈值。所述任务管理系统100,根据所述任务对象标识ID查找所述对象列表获得目标任务对象。所述任务管理系统100根据所述任务值跟新所述目标任务对象的任务进度。
可选地,所述任务管理系统100将目标子任务的当前任务值和目标子任务预设的预设阈值比较,判断所述目标子任务是否完成。
例如,在一种可能的示例中,所述目标子任务为杀怪任务,所述目标任务对象为怪物A,所述任务值3,所述预设阈值为10。其中,所述对象列表还包括怪物B、怪物C和怪物D。当所述目标子任务任务进度中怪物A、怪物B、怪物C和怪物D的总和为10,所述任务管理系统100判定所述目标子任务完成。或者,当所述目标子任务任务进度中怪物A、怪物B、怪物C和怪物D数量分别为达到10,所述任务管理系判定所述目标子任务完成。
可选地,所述任务管理系统100根据任务单元中子任务的任务进度,实时更新所述任务管理单元的状态。当所述任务单元中的所有子任务都完成,所述任务管理系统100判定所述任务单元为完成状态,并将所述完成状态的任务单元从任务系统中移除。其中,所述任务单元的状态还包括可连接和已连接。
请参照图5所示的任务管理装置110的结构图,所述任务管理装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器120中或固化在所述任务管理系统100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行所述存储器120中存储的可执行模块,例如,所述任务管理装置110所包括的软件功能模块及计算机程序等。
所述任务管理装置110应用于任务管理系统100,所述任务管理系统100包括任务池400,所述任务池400包括多个任务单元容器500,所述任务单元容器500包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务管理装置110包括获取模块1101、第一查找模块1102、第二查找模块1103和任务更新模块1104。
所述获取模块1101用于获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值。
在本实施例中,所述获取模块1101用于执行图2种步骤S100,关于所述事件获取模块1101的详细描述可以参考步骤S100的详细描述。
所述第一查找模块1102用于根据所述任务事件从任务池400中查找获得目标任务单元容器,其中,所述任务池400可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器500。
在本实施例中,所述第一查找模块1102用于执行图2种的步骤S200,关于所述第一查找模块1102的详细描述可以参考步骤S200的详细描述。
所述第二查找模块1103用于根据所述任务对象标识ID从所述目标任务单元容器获得目标任务单元列表。
在本实施例中,所述第二查找模块1103用于执行图2中步骤S300,关于所述第二查找模块1103的详细描述可以参考步骤S300的详细描述。
所述任务更新模块用于根据所述目标子任务查找所述任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
在本实施例中,所述任务更新模块用于执行图2中的步骤S400,关于所述任务更新模块的详细描述可以参考步骤S400的详细描述。
可选地,所述任务管理装置110还包括销毁模块;
所述销毁模块用于将子任务的任务值都满足预设阈值的任务单元从任务系统中销毁。
可选地,所述任务单元的状态包括可连接、已连接、进行中和完成,所述任务管理装置110还包括状态更新模块;
所述状态更新模块用于根据子任务的当前任务进度调整所述任务单元的状态。
综上所述,本申请提供的任务管理方法及装置,应用于任务管理系统100,通过所述任务管理系统100管理统一管理游戏系统中的各种游戏任务。所述任务管理系统100包括任务池400,所述任务池400包括多个任务单元容器500,所述任务单元容器500包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务单元包含多个子任务。所述容器可根据具体的业务需求新增或者删减容器中的内容。所述任务管理系统100根据任务事件,索引所述容器找到目标子任务,并根据任务值更新所述子任务的任务进度。本申请提供了一种健壮的和可根据业务需求动态扩展的任务管理方法及装置,大大降低了程序开发过程中的代码耦合度,提高开发效率。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种任务管理方法,其特征在于,应用于任务管理系统,所述任务管理系统包括任务池,所述任务池为键值对容器,所述任务池的键为任务事件,所述任务池的值为任务单元容器;每个所述任务单元容器为键值对容器,所述任务单元容器的键为任务对象标识ID,所述任务单元容器的值为任务单元列表,每个所述任务单元列表包含多个任务单元,每个所述任务单元包含多个子任务,所述方法的步骤包括:
获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值;
根据所述任务事件查找所述任务池中,获取目标任务单元容器,其中,所述任务池可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器;
根据所述任务对象标识ID查找所述目标任务单元容器,获得目标任务单元列表;
根据所述目标子任务查找所述目标任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
2.根据权利要求1所述的任务管理方法,其特征在于,所述方法的步骤还包括:
将子任务的任务值都满足预设阈值的任务单元从任务系统中销毁。
3.根据权利要求1所述的任务管理方法,其特征在于,所述任务单元的状态包括可连接、已连接、进行中和完成,所述方法还包括:
根据子任务的当前任务进度调整所述任务单元的状态。
4.根据权利要求1所述的任务管理方法,其特征在于,所述任务单元容器的任务单元列表可根据具体的业务需求新增或者删减任务单元列表。
5.根据权利要求1所述的任务管理方法,其特征在于,所述任务单元中的子任务可根据具体的业务需求新增或者删减子任务。
6.一种任务管理装置,其特征在于,应用于任务管理系统,所述任务管理系统包括任务池,所述任务池为键值对容器,所述任务池的键为任务事件,所述任务池的值为任务单元容器;每个所述任务单元容器为键值对容器,所述任务单元容器的键为任务对象标识ID,所述任务单元容器的值为任务单元列表,每个所述任务单元列表包含多个任务单元,每个所述任务单元包含多个子任务;所述任务管理装置包括获取模块、第一查找模块、第二查找模块和任务更新模块;
所述获取模块用于获取触发的任务事件,所述任务事件对应一个目标子任务,所述任务事件中包括任务对象标识ID和所述任务对象标识ID对应的任务值;
所述第一查找模块用于根据所述任务事件查找所述任务池中,获取目标任务单元容器,其中,所述任务池可以根据具体业务需求新增或者删减任务单元容器;
所述第二查找模块用于根据所述任务对象标识ID查找所述目标任务单元容器,获得目标任务单元列表;
所述任务更新模块用于根据所述目标子任务查找所述目标任务单元列表,获得包含所述目标子任务的目标任务单元,并根据所述任务值更新目标任务单元中的目标子任务的任务进度。
7.根据权利要求6所述的任务管理装置,其特征在于,所述任务管理装置还包括销毁模块;
所述销毁模块用于将子任务的任务值都满足预设阈值的任务单元从任务系统中销毁。
8.根据权利要求6所述的任务管理装置,其特征在于,所述任务单元的状态包括可连接、已连接、进行中和完成,所述任务管理装置还包括状态更新模块;
所述状态更新模块用于根据子任务的当前任务进度调整所述任务单元的状态。
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