CN109587390A - 画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质 - Google Patents

画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率。

Description

画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质
技术领域
本发明涉及图像处理领域,特别是涉及一种画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质。
背景技术
随着智能手机和短视频的兴起,越来越多的用户喜欢用移动终端进行自拍,并在拍摄的照片或视频中加入动画贴纸、文字等丰富的渲染元素使得视频或照片更具趣味性以及个人特色。如天天P图、FaceU等应用均具有动画贴纸和文字渲染的功能。
上述渲染元素包括动态渲染元素和静态渲染元素,动态渲染元素在对画面进行实时渲染时,渲染元素需要跟随人脸运动,并根据人脸上的人脸特征点进行渲染操作;而静态渲染元素在对画面进行实时渲染时,仅仅是对整个画面进行画面渲染,与画面中的人脸位置无关。
由于动态渲染元素与人脸特征点的位置和方向有关,因此移动终端一般会将视频或照片画面转换到特定工作模式(如竖屏模式等)下进行画面元素渲染操作,然后再将该画面转换至移动终端的当前工作模式(如横屏模式等)。由于不同工作模式的移动终端的宽高比不同,上述画面元素渲染方法可能会导致静态渲染元素在进行画面切换后,产生渲染元素裁剪或渲染元素拉伸的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种具有较高的画面渲染准确率的画面渲染方法、装置及存储介质;以解决现有的画面渲染方法、装置及存储介质的画面渲染准确率较低的技术问题。
本发明实施例提供一种画面渲染方法,其包括:
获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
使用预设静态渲染元素,对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
本发明实施例还提供一种画面渲染装置,其包括:
当前工作模式获取模块,用于获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
画面渲染位置画面转换模块,用于在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式和所述终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
动态元素渲染模块,用于获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
初始位置画面转换模块,用于基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
静态元素渲染模块,用于使用预设静态渲染元素对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
本发明实施例还提供一种存储介质,其内存储有处理器可执行指令,该处理器通过执行所述指令提供上述任一的画面渲染方法。
相较于现有技术,本发明的画面渲染方法、装置及存储介质通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率;解决了现有的画面渲染方法、装置及存储介质的画面渲染准确率较低的技术问题。
附图说明
图1为本发明的画面渲染方法的第一实施例的流程图;
图2A为本发明的画面渲染方法的第二实施例的流程图;
图2B为本发明的画面渲染方法的第二实施例对应终端的工作模式的终端旋转角度范围示意图;
图3为本发明的画面渲染方法的第二实施例的步骤S202的流程图;
图4为本发明的画面渲染方法的第二实施例的步骤S203的流程图;
图5为本发明的画面渲染装置的第一实施例的结构示意图;
图6为本发明的画面渲染装置的第二实施例的结构示意图;
图7为本发明的画面渲染装置的第二实施例的当前工作模式获取模块的结构示意图;
图8为本发明的画面渲染装置的第二实施例的当前工作模式获取模块的当前工作模式获取单元的结构示意图;
图9为本发明的画面渲染装置的第二实施例的画面渲染位置画面转换模块的结构示意图;
图10a为本发明的画面渲染方法和画面渲染装置的具体实施例的画面渲染流程图;
图10b为渲染前的初始位置画面的示意图;
图10c为渲染前的画面渲染位置画面的示意图;
图10d为动态元素渲染后的画面渲染位置画面的示意图;
图10e为动态元素渲染后的初始位置画面的示意图;
图10f为动态元素和静态元素渲染后的初始位置画面的示意图;
图11为本发明的画面渲染装置所在的电子设备的工作环境结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行之作业的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,其将可了解到这些步骤及操作,其中有数次提到为由计算机执行,包括了由代表了以一结构化型式中的数据之电子信号的计算机处理单元所操纵。此操纵转换该数据或将其维持在该计算机之内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域技术人员所熟知的方式来改变该计算机之运作。该数据所维持的数据结构为该内存之实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域技术人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本发明的画面渲染方法及画面渲染装置可设置在任何的电子设备中,用于实时对分享照片或分享视频进行照片画面或视频画面的动态元素渲染或静态元素渲染。该电子设备包括但不限于可穿戴设备、头戴设备、手持式或膝上型设备、移动终端(比如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器、等等。该移动终端优选为具有拍照功能的移动终端等。本发明的画面渲染方法及画面渲染装置通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率,因此可有效的解决现有的画面渲染方法以及画面渲染装置中画面渲染准确率较低的技术问题。
请参照图1,图1为本发明的画面渲染方法的第一实施例的流程图。本优选实施例的画面渲染方法可使用上述的电子设备进行实施,本实施例的画面渲染方法包括:
步骤S101,获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;
步骤S102,在终端的当前工作模式下,获取终端的第一初始位置画面,并基于终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
步骤S103,获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;
步骤S104,基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;
步骤S105,使用预设静态元素,对第二初始位置画面进行静态元素渲染。
下面详细说明本优选实施例的画面渲染方法的各步骤的具体流程。
在步骤S101中,设置在终端中的画面渲染装置获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;这里的工作模式是指终端的拍照模式,如竖屏拍照模式或横屏拍照模式。画面渲染工作模式是指终端预设可正常进行人脸特征点识别的拍照模式。在本实施例中,当前工作模式与第一初始位置画面对应,画面渲染工作模式与画面渲染位置画面对应。
由于进行动态元素渲染时需要对拍照画面中的人脸特征点进行识别,而人脸特征点一般基于正向的人脸,即头顶向上,下巴向下的人脸进行识别。如终端的某个工作模式下人脸倾斜角度过大,容易造成无法获取拍照画面中的人脸特征点。因此在本步骤中需要获取终端的当前工作模式或当前拍照模式以及画面渲染工作模式,以便对拍照画面进行角度调整,提高人脸特征点的识别成功率。随后转到步骤S102。
在步骤S102中,画面渲染装置根据步骤S101获取的终端的当前工作模式,获取终端的第一初始位置画面。并根据终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将处于当前工作模式的终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面。
第一初始位置画面是指在当前工作模式下,终端采集到的照片或视频画面;画面渲染位置画面是指在画面渲染工作模式下,终端采集到的照片或视频画面。
如用户将竖屏拍照模式设置为画面渲染工作模式,当终端处于横屏拍摄模式下采集照片或视频画面时,终端可能无法识别照片或视频画面中的人脸特征点。如画面渲染装置将该第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面,则终端可正常进行人脸特征点识别。
如终端的当前工作模式为终端的画面渲染工作模式,则终端的第一初始位置画面即为画面渲染位置画面,这时不需要对终端的初始位置画面进行转换,直接将第一初始位置画面设置为画面渲染位置画面即可。随后转到步骤S103。
在步骤S103中,画面渲染装置获取步骤S102中的画面渲染位置画面中的人脸特征点,从而获取画面渲染位置画面中的人脸位置,并可根据上述人脸位置,对画面渲染位置画面中的人脸进行动态元素渲染,如给画面渲染位置画面中的人戴帽子、亲脸颊或涂胭脂等。
由于该照片或视频画面最终还是要以当前工作模式的初始位置画面进行展示,如在本步骤中对相应的画面渲染位置画面进行了静态元素渲染,再转换为初始位置画面进行展示时,可能会因为不同工作模式下照片或视频画面的宽高比不同导致该静态渲染元素的变形。而动态渲染元素仅仅和照片或视频画面中的人脸尺寸相关联,在人脸在照片或视频画面中的尺寸不变的情况下,动态渲染元素不会出现变形的情况。因此在本步骤中仅仅对人脸进行动态元素渲染,并且可较好的保证动态渲染元素的渲染准确率。随后转到步骤S104。
在步骤S104中,画面渲染装置基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面。具体的转换过程为步骤S102的逆过程,即第二初始位置画面的位置与第一初始位置画面的位置相同,随后转到步骤S105。
在步骤S105中,画面渲染装置使用预设静态渲染元素,对步骤S104获取的第二初始位置画面进行静态元素渲染。由于预设静态渲染元素与当前工作模式对应的当前位置画面是匹配的,如当前工作模式为宽高比4:3的横屏拍照模式,该预设静态渲染元素也应是宽高比为4:3的绿叶边框背景或鲜花边框背景等。这样避免对静态渲染元素进行裁剪或拉伸操作,提高了照片或视频画面的静态元素渲染的准确率。
这样即完成了本优选实施例的画面渲染方法的照片或视频画面渲染过程。
本优选实施例的画面渲染方法通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率。
请参照图2A,图2A为本发明的画面渲染方法的第二实施例的流程图。本优选实施例的画面渲染方法可使用上述的电子设备进行实时,本实施例的画面渲染方法包括:
步骤S201,设定终端的n个终端旋转角度范围和终端的n个工作模式,终端旋转角度范围与工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数;
步骤S202,获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;
步骤S203,在终端的当前工作模式下,获取终端的第一初始位置画面;并基于终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
步骤S204,获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;
步骤S205,基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;
步骤S206,使用预设静态元素,对第二初始位置画面进行静态元素渲染。
下面详细说明本优选实施例的画面渲染方法的各步骤的具体流程。
在步骤S201中,由于终端的人脸特征点识别具有一定的鲁棒性,在用户进行正常拍照的情况下,即正面拍摄正向人脸的情况下,仅在画面渲染工作模式对应的终端旋转角度范围内,终端可以对人脸特征点进行有效的识别。
为了将终端的所有终端旋转角度范围的照片或视频画面中的人脸均转换为可被识别的正向人脸,因此将终端的完整终端旋转角度划分为多个终端旋转角度范围,通过对不同终端旋转角度范围的终端进行不同的画面旋转操作,从而实现对所有终端旋转角度的照片或视频画面进行准确的人脸特征点识别。
在本步骤中,画面渲染装置按用户要求设定终端的n个终端旋转角度范围和终端的n个工作模式,其中终端旋转角度范围与工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数。
如设置终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第一工作模式,终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第二工作模式,终端反向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第三工作模式,终端反向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第四工作模式。如图2B所示。
随后画面渲染装置可将上述终端的n个工作模式中的一个工作模式设定为画面渲染工作模式。如终端设置在正向完全竖屏状态下进行人脸特征点识别,则将终端的第一工作模式设置为画面渲染工作模式。
终端的终端旋转角度范围和工作模式可根据用户的要求进行设定,各个工作模式对应的终端旋转角度范围的大小可相同或不同,各个工作模式对应的终端旋转角度范围不重叠。随后转到步骤S202。
在步骤S202中,画面渲染装置获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;具体请参照图3,图3为本发明的画面渲染方法的第二实施例的步骤S202的流程图。该步骤S202包括:
步骤S301,画面渲染装置获取终端的重力传感器的回调函数,从而获取终端在设定水平轴和设定垂直轴上的重力值。随后根据上述设定水平轴和设定垂直轴上的重力值确定终端的终端旋转角度。
如终端在设定水平轴上的重力值为Ax,终端在设定垂直轴上的重力值为Ay,则终端的终端旋转角度angle=arctan(Ax/Ay)。
步骤S302,画面渲染装置获取终端的终端旋转角度对应的终端旋转角度范围,如终端的终端旋转角度为终端正向完全竖屏状态的正旋转30度角,则该终端旋转角度属于终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围。
步骤S303,画面渲染装置将步骤S302获取的终端旋转角度范围对应的工作模式,确定为终端的当前工作模式。如终端的终端旋转角度为终端正向完全竖屏状态的正旋转30度角,则该终端的当前工作模式为终端的第一工作模式。随后转到步骤S203。
在步骤S203中,画面渲染装置根据步骤S202获取的终端的当前工作模式,获取终端的第一初始位置画面。并根据终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将处于当前工作模式的终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面。
具体请参照图4,图4为本发明的画面渲染方法的第二实施例的步骤S203的流程图。该步骤S203包括:
步骤S401,画面渲染装置获取当前工作模式对应的当前终端旋转角度范围以及画面渲染工作模式的画面渲染终端旋转角度范围。
如当前工作模式为上述的第一工作模式,则当前终端旋转角度范围为终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角。如画面渲染工作模式为上述的第二工作模式,则画面渲染终端旋转角度范围为终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角。
步骤S402,画面渲染装置根据上述当前终端旋转角度范围的中心角度以及画面渲染终端旋转角度范围的中心角度的角度偏差,对终端的第一初始位置画面进行旋转操作。
如终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的中心角度为终端正向完全竖屏状态的0度角位置,终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角的中心角度为终端正向完全横屏状态的0度角位置,上述角度偏差为90度,则画面渲染装置对终端的第一初始位置画面进行90度的画面旋转操作,从而可获取终端的画面渲染位置画面。
如终端的当前工作模式为终端的画面渲染工作模式,则终端的初始位置画面即为画面渲染位置画面,这时不需要对终端的初始位置画面进行转换,直接将初始位置画面设置为画面渲染位置画面即可。
具体的,这里的画面渲染装置仅仅对初始位置画面进行画面旋转操作,并不对初始位置画面进行画面的压缩或拉伸操作,如初始位置画面为宽高比3:4的竖屏画面,则旋转后的画面渲染位置画面则为宽高比4:3的横屏画面。随后转到步骤S204。
在步骤S204中,画面渲染装置获取步骤S203中的画面渲染位置画面中的人脸特征点,从而获取画面渲染位置画面中的人脸位置,并可根据上述人脸位置,对画面渲染位置画面中的人脸进行动态元素渲染,如给画面渲染位置画面中的人戴帽子、亲脸颊或涂胭脂等。随后转到步骤S205。
在步骤S205中,画面渲染装置基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面。具体的转换过程为步骤S203的逆过程,即第二初始位置画面的位置与第一初始位置画面的位置相同,随后转到步骤S206。
在步骤S206中,画面渲染装置使用预设静态渲染元素,对步骤S205获取的第二初始位置画面进行静态元素渲染。由于预设静态渲染元素与当前工作模式对应的当前位置画面是匹配的,如当前工作模式为宽高比4:3的横屏拍照模式,该预设静态渲染元素也应是宽高比为4:3的绿叶边框背景或鲜花边框背景等。这样避免对静态渲染元素进行裁剪或拉伸操作,提高了照片或视频画面的静态元素渲染的准确率。
这样即完成了本优选实施例的画面渲染方法的照片或视频画面渲染过程。
在第一优选实施例的基础上,本优选实施例的画面渲染方法通过终端旋转角度范围对终端的工作模式进行划分,并按终端旋转角度范围对初始位置画面进行画面旋转操作,在保证对人脸特征点识别的准确率的基础上,提高了初始位置画面转换为画面渲染位置画面的转换效率。通过终端的重力传感器对终端的当前工作模式进行识别,提高了终端的工作模式获取的准确率;从而在保证照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率的同时,提高了照片或视频画面渲染的画面渲染效率。
本发明还提供一种画面渲染装置,请参照图5,图5为本发明的画面渲染装置的第一实施例的结构示意图。本实施例的画面渲染装置可使用上述的画面渲染方法的第一实施例进行实施,本实施例的画面渲染装置50包括当前工作模式获取模块51、画面渲染位置画面转换模块52、动态元素渲染模块53、初始位置画面转换模块54以及静态元素渲染模块55。
当前工作模式获取模块51用于获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;其中当前工作模式与第一初始位置画面对应,画面渲染工作模式与画面渲染位置画面对应;画面渲染位置画面转换模块52用于在终端的当前工作模式下,获取终端的第一初始位置画面;并基于终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;动态元素渲染模块53用于获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;初始位置画面转换模块54用于基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;静态元素渲染模块55用于使用预设静态渲染元素对第二初始位置画面进行静态元素渲染。
本优选实施例的画面渲染装置50使用时,首先当前工作模式获取模块51获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;这里的工作模式是指终端的拍照模式,如竖屏拍照模式或横屏拍照模式。画面渲染工作模式是指终端预设可正常进行人脸特征点识别的拍照模式。在本实施例中,当前工作模式与第一初始位置画面对应,画面渲染工作模式与画面渲染位置画面对应。
由于进行动态元素渲染时需要对拍照画面中的人脸特征点进行识别,而人脸特征点一般基于正向的人脸,即头顶向上,下巴向下的人脸进行识别。如终端的某个工作模式下人脸倾斜角度过大,容易造成无法获取拍照画面中的人脸特征点。因此当前工作模式获取模块51需要获取终端的当前工作模式或当前拍照模式以及画面渲染工作模式,以便对拍照画面进行角度调整,提高人脸特征点的识别成功率。
随后画面渲染位置画面转换模块52根据当前工作模式获取模块51获取的终端的当前工作模式,获取终端的第一初始位置画面,并根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将处于当前工作模式的终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面。
第一初始位置画面是指在当前工作模式下,终端采集到的照片或视频画面;画面渲染位置画面是指在画面渲染工作模式下,终端采集到的照片或视频画面。
如用户将竖屏拍照模式设置为画面渲染工作模式,当终端处于横屏拍摄模式下采集照片或视频画面时,终端可能无法识别照片或视频画面中的人脸特征点。如画面渲染装置将该第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面,则终端可正常进行人脸特征点识别。
如终端的当前工作模式为终端的画面渲染工作模式,则终端的第一初始位置画面即为画面渲染位置画面,这时画面渲染位置画面转换模块不需要对终端的初始位置画面进行转换,直接将第一初始位置画面设置为画面渲染位置画面即可。
然后动态元素渲染模块53获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,从而获取画面渲染位置画面中的人脸位置,并可根据上述人脸位置,对画面渲染位置画面中的人脸进行动态元素渲染,如给画面渲染位置画面中的人戴帽子、亲脸颊或涂胭脂等。
由于该照片或视频画面最终还是要以当前工作模式的初始位置画面进行展示,如对相应的画面渲染位置画面进行了静态元素渲染,再转换为初始位置画面进行展示时,可能会因为不同工作模式下照片或视频画面的宽高比不同导致该静态渲染元素的变形。而动态渲染元素仅仅和照片或视频画面中的人脸尺寸相关联,在人脸在照片或视频画面中的尺寸不变的情况下,动态渲染元素不会出现变形的情况。因此在动态元素渲染模块仅仅对人脸进行动态元素渲染,并且可较好的保证动态渲染元素的渲染准确率。
随后初始位置画面转换模块54基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面。具体的转换过程为初始位置画面转换为画面渲染位置画面的转换逆过程,即第二初始位置画面的位置与第一初始位置画面的位置相同。
最后静态元素渲染模块55使用预设静态渲染元素,对初始位置画面转换模块54获取的第二初始位置画面进行静态元素渲染。由于预设静态渲染元素与当前工作模式对应的当前位置画面是匹配的,如当前工作模式为宽高比4:3的横屏拍照模式,该预设静态渲染元素也应是宽高比为4:3的绿叶边框背景或鲜花边框背景等。这样避免对静态渲染元素进行裁剪或拉伸操作,提高了照片或视频画面的静态元素渲染的准确率。
这样即完成了本优选实施例的画面渲染装置50的照片或视频画面渲染过程。
本优选实施例的画面渲染装置通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率。
请参照图6,图6为本发明的画面渲染装置的第二实施例的结构示意图。本实施例的画面渲染装置可使用上述的画面渲染方法的第二实施例进行实施,本实施例的画面渲染装置60包括工作模式设定模块61、画面渲染工作模式设定模块62、当前工作模式获取模块63、画面渲染位置画面转换模块64、动态元素渲染模块65、初始位置画面转换模块66以及静态元素渲染模块67。
工作模式设定模块61用于设定终端的n个终端旋转角度范围和终端的n个工作模式,终端旋转角度范围与工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数。画面渲染工作模式设定模块62用于将终端的n个工作模式中的一个工作模式设定为画面渲染工作模式。当前工作模式获取模块63用于获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;画面渲染位置画面转换模块64用于在终端的当前工作模式下,获取终端的第一初始位置画面;并基于终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;动态元素渲染模块65用于获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;初始位置画面转换模块66用于基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;静态元素渲染模块67用于使用预设静态元素,对第二初始位置画面进行静态元素渲染。
请参照图7,图7为本发明的画面渲染装置的第二实施例的当前工作模式获取模块的结构示意图。该当前工作模式获取模块63包括终端旋转角度确定单元71以及当前工作模式获取单元72。
终端旋转角度确定单元71用于根据终端的重力传感器的回调函数,确定终端的终端旋转角度;当前工作模式获取单元72用于基于终端的终端旋转角度,确定终端的当前工作模式。
请参照图8,图8为本发明的画面渲染装置的第二实施例的当前工作模式获取模块的当前工作模式获取单元的结构示意图。该当前工作模式获取单元72包括终端旋转角度范围获取子单元81以及当前工作模式确定子单元82。
终端旋转角度范围获取子单元81用于获取终端的终端旋转角度对应的终端旋转角度范围;当前工作模式确定子单元82用于将终端旋转角度范围对应的工作模式确定为终端的当前工作模式。
请参照图9,图9为本发明的画面渲染装置的第二实施例的画面渲染位置画面转换模块的结构示意图。该画面渲染位置画面转换模块64包括画面渲染终端旋转角度范围获取单元91以及画面渲染位置画面获取单元92。
画面渲染终端旋转角度范围获取单元91用于获取当前工作模式对应的当前终端旋转角度范围以及画面渲染工作模式的画面渲染终端旋转角度范围。画面渲染位置画面获取单元92用于根据当前终端旋转角度范围的中心角度和画面渲染终端旋转角度范围的中心角度的角度偏差,对终端的第一初始位置画面进行旋转操作,以获取终端的画面渲染位置画面。
由于终端的人脸特征点识别具有一定的鲁棒性,在用户进行正常拍照的情况下,即正面拍摄正向人脸的情况下,仅在画面渲染工作模式对应的终端旋转角度范围内,终端可以对人脸特征点进行有效的识别。
为了将终端的所有终端旋转角度范围的照片或视频画面中的人脸均转换为可被识别的正向人脸,因此将终端的完整终端旋转角度划分为多个终端旋转角度范围,通过对不同终端旋转角度范围的终端进行不同的画面旋转操作,从而实现对所有终端旋转角度的照片或视频画面进行准确的人脸特征点识别。
本优选实施例的画面渲染装置60使用时,工作模式设定模块62按用户要求设定终端的n个终端旋转角度范围和终端的n个工作模式,其中终端旋转角度范围与工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数。
如设置终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第一工作模式,终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第二工作模式,终端反向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第三工作模式,终端反向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应终端的第四工作模式。如图2B所示。
随后画面渲染工作模式设定模块61可将上述终端的n个工作模式中的一个工作模式设定为画面渲染工作模式。如终端设置在正向完全竖屏状态下进行人脸特征点识别,则将终端的第一工作模式设置为画面渲染工作模式。
终端的终端旋转角度范围和工作模式可根据用户的要求进行设定,各个工作模式对应的终端旋转角度范围的大小可相同或不同,各个工作模式对应的终端旋转角度范围不重叠。
然后当前工作模式获取模块63获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;具体为:
当前工作模式获取模块63的终端旋转角度确定单元71获取终端的重力传感器的回调函数,从而获取终端在设定水平轴和设定垂直轴上的重力值。随后终端旋转角度确定单元71根据上述设定水平轴和设定垂直轴上的重力值确定终端的终端旋转角度。
如终端在设定水平轴上的重力值为Ax,终端在设定垂直轴上的重力值为Ay,则终端的终端旋转角度angle=arctan(Ax/Ay)。
当前工作模式获取模块63的当前工作模式获取单元72的终端旋转角度范围获取子单元81获取终端的终端旋转角度对应的终端旋转角度范围,如终端的终端旋转角度为终端正向完全竖屏状态的正旋转30度角,则该终端旋转角度属于终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围。
当前工作模式获取模块63的当前工作模式获取单元72的当前工作模式确定子单元82将终端旋转角度范围获取子单元81获取的终端旋转角度范围对应的工作模式,确定为终端的当前工作模式。如终端的终端旋转角度为终端正向完全竖屏状态的正旋转30度角,则该终端的当前工作模式为终端的第一工作模式。
随后画面渲染位置画面转换模块64根据当前工作模式获取模块63获取的终端的当前工作模式获取终端的第一初始位置画面,并根据终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将处于当前工作模式的终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面。
具体为:
画面渲染位置画面转换模块64的画面渲染终端旋转角度范围获取单元91获取当前工作模式对应的当前终端旋转角度范围以及画面渲染工作模式的画面渲染终端旋转角度范围。
如当前工作模式为上述的第一工作模式,则当前终端旋转角度范围为终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角。如画面渲染工作模式为上述的第二工作模式,则画面渲染终端旋转角度范围为终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角。
画面渲染位置画面转换模块64的画面渲染位置画面获取单元92根据上述当前终端旋转角度范围的中心角度以及画面渲染终端旋转角度范围的中心角度的角度偏差,对终端的第一初始位置画面进行旋转操作。
如终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的中心角度为终端正向完全竖屏状态的0度角位置,终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角的中心角度为终端正向完全横屏状态的0度角位置,上述角度偏差为90度,则画面渲染位置画面获取单元对终端的第一初始位置画面进行90度的画面旋转操作,从而可获取终端的画面渲染位置画面。
如终端的当前工作模式为终端的画面渲染工作模式,则终端的初始位置画面即为画面渲染位置画面,这时画面渲染位置画面获取单元不需要对终端的初始位置画面进行转换,直接将初始位置画面设置为画面渲染位置画面即可。
具体的,这里的画面渲染位置画面获取单元仅仅对初始位置画面进行画面旋转操作,并不对初始位置画面进行画面的压缩或拉伸操作,如初始位置画面为宽高比3:4的竖屏画面,则旋转后的画面渲染位置画面则为宽高比4:3的横屏画面。
然后动态元素渲染模块65获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,从而获取画面渲染位置画面中的人脸位置,并可根据上述人脸位置,对画面渲染位置画面中的人脸进行动态元素渲染,如给画面渲染位置画面中的人戴帽子、亲脸颊或涂胭脂等。
随后初始位置画面转换模块66基于第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面。具体的转换过程为初始位置画面转换为画面渲染位置画面的转换逆过程,即第二初始位置画面的位置与第一初始位置画面的位置相同。
最后静态元素渲染模块67使用预设静态渲染元素,对初始位置画面转换模块66获取的第二初始位置画面进行静态元素渲染。由于预设静态渲染元素与当前工作模式对应的当前位置画面是匹配的,如当前工作模式为宽高比4:3的横屏拍照模式,该预设静态渲染元素也应是宽高比为4:3的绿叶边框背景或鲜花边框背景等。这样避免对静态渲染元素进行裁剪或拉伸操作,提高了照片或视频画面的静态元素渲染的准确率。
这样即完成了本优选实施例的画面渲染装置60的照片或视频画面渲染过程。
在第一优选实施例的基础上,本优选实施例的画面渲染装置通过终端旋转角度范围对终端的工作模式进行划分,并按终端旋转角度范围对初始位置画面进行画面旋转操作,在保证对人脸特征点识别的准确率的基础上,提高了初始位置画面转换为画面渲染位置画面的转换效率。通过终端的重力传感器对终端的当前工作模式进行识别,提高了终端的工作模式获取的准确率;从而在保证照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率的同时,提高了照片或视频画面渲染的画面渲染效率。
下面通过一具体实施例说明本发明的画面渲染方法和画面渲染装置的具体工作原理,请参照图10,图10a为本发明的画面渲染方法和画面渲染装置的具体实施例的画面渲染流程图。图10b为渲染前的初始位置画面的示意图;图10c为渲染前的画面渲染位置画面的示意图;图10d为动态元素渲染后的画面渲染位置画面的示意图;图10e为动态元素渲染后的初始位置画面的示意图;图10f为动态元素和静态元素渲染后的初始位置画面的示意图。
本具体实施例的画面渲染装置设置在具有拍照功能的移动终端中,用户使用该移动终端对自拍画面进行画面渲染的过程包括:
步骤S1001,将移动终端的竖屏拍照模式设置为画面渲染工作模式,对应终端正向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围。此外还设置有终端正向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应的第一工作模式,终端反向完全竖屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应的第三工作模式,以及终端反向完全横屏状态的正负旋转45度角的终端旋转角度范围对应的第四工作模式。
步骤S1002,通过移动终端的重力传感器的回调函数,获取移动终端的终端旋转角度。如移动终端的终端旋转角度为终端正向完全横屏状态的旋转0度角左右,则确定移动终端的当前工作模式为第一工作模式,移动终端上的自拍画面如图10b所示。
步骤S1003,移动终端根据第一工作模式对应的终端旋转角度范围的中心角度(终端正向完全横屏状态的旋转0度角),以及画面渲染工作模式对应的终端旋转角度范围的中心角度(终端正向完全竖屏状态的旋转0度角),对终端的初始位置画面进行旋转操作,得到终端的画面渲染位置画面,如图10c所示。
步骤S1004,移动终端获取图10c中画面渲染位置画面中的人脸特征点,从而获取画面渲染位置画面中的人脸位置。随后根据上述人脸位置,对画面渲染位置画面中的人脸进行动态元素渲染(增加眼镜1001和帽子1002),动态元素渲染后的画面渲染位置画面如图10d所示。
步骤S1005,移动终端将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为进行动态元素渲染后的初始位置画面,转换后的初始位置画面如图10e所示。
步骤S1006,对动态元素渲染后的初始位置画面进行静态元素渲染(在自拍画面的固定位置标注Happy birthday1003),渲染后的初始位置画面如图10f所示。
这样即完成了本具体实施例的画面渲染方法和画面渲染装置的自拍画面渲染流程。
本发明的画面渲染方法及画面渲染装置通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率;解决了现有的画面渲染方法及画面渲染装置的画面渲染准确率较低的技术问题。
如本申请所使用的术语“组件”、“模块”、“系统”、“接口”、“进程”等等一般地旨在指计算机相关实体:硬件、硬件和软件的组合、软件或执行中的软件。例如,组件可以是但不限于是运行在处理器上的进程、处理器、对象、可执行应用、执行的线程、程序和/或计算机。通过图示,运行在控制器上的应用和该控制器二者都可以是组件。一个或多个组件可以有在于执行的进程和/或线程内,并且组件可以位于一个计算机上和/或分布在两个或更多计算机之间。
图11和随后的讨论提供了对实现本发明所述的画面渲染装置所在的电子设备的工作环境的简短、概括的描述。图11的工作环境仅仅是适当的工作环境的一个实例并且不旨在建议关于工作环境的用途或功能的范围的任何限制。实例电子设备1112包括但不限于可穿戴设备、头戴设备、医疗健康平台、个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(比如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等等)、多处理器系统、消费型电子设备、小型计算机、大型计算机、包括上述任意系统或设备的分布式计算环境,等等。
尽管没有要求,但是在“计算机可读指令”被一个或多个电子设备执行的通用背景下描述实施例。计算机可读指令可以经由计算机可读介质来分布(下文讨论)。计算机可读指令可以实现为程序模块,比如执行特定任务或实现特定抽象数据类型的功能、对象、应用编程接口(API)、数据结构等等。典型地,该计算机可读指令的功能可以在各种环境中随意组合或分布。
图11图示了包括本发明的画面渲染装置中的一个或多个实施例的电子设备1112的实例。在一种配置中,电子设备1112包括至少一个处理单元1116和存储器1118。根据电子设备的确切配置和类型,存储器1118可以是易失性的(比如RAM)、非易失性的(比如ROM、闪存等)或二者的某种组合。该配置在图11中由虚线1114图示。
在其他实施例中,电子设备1112可以包括附加特征和/或功能。例如,设备1112还可以包括附加的存储装置(例如可移除和/或不可移除的),其包括但不限于磁存储装置、光存储装置等等。这种附加存储装置在图11中由存储装置1120图示。在一个实施例中,用于实现本文所提供的一个或多个实施例的计算机可读指令可以在存储装置1120中。存储装置1120还可以存储用于实现操作系统、应用程序等的其他计算机可读指令。计算机可读指令可以载入存储器1118中由例如处理单元1116执行。
本文所使用的术语“计算机可读介质”包括计算机存储介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令或其他数据之类的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。存储器1118和存储装置1120是计算机存储介质的实例。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或其他磁存储设备、或可以用于存储期望信息并可以被电子设备1112访问的任何其他介质。任意这样的计算机存储介质可以是电子设备1112的一部分。
电子设备1112还可以包括允许电子设备1112与其他设备通信的通信连接1126。通信连接1126可以包括但不限于调制解调器、网络接口卡(NIC)、集成网络接口、射频发射器/接收器、红外端口、USB连接或用于将电子设备1112连接到其他电子设备的其他接口。通信连接1126可以包括有线连接或无线连接。通信连接1126可以发射和/或接收通信媒体。
术语“计算机可读介质”可以包括通信介质。通信介质典型地包含计算机可读指令或诸如载波或其他传输机构之类的“己调制数据信号”中的其他数据,并且包括任何信息递送介质。术语“己调制数据信号”可以包括这样的信号:该信号特性中的一个或多个按照将信息编码到信号中的方式来设置或改变。
电子设备1112可以包括输入设备1124,比如键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、红外相机、视频输入设备和/或任何其他输入设备。设备1112中也可以包括输出设备1122,比如一个或多个显示器、扬声器、打印机和/或任意其他输出设备。输入设备1124和输出设备1122可以经由有线连接、无线连接或其任意组合连接到电子设备1112。在一个实施例中,来自另一个电子设备的输入设备或输出设备可以被用作电子设备1112的输入设备1124或输出设备1122。
电子设备1112的组件可以通过各种互连(比如总线)连接。这样的互连可以包括外围组件互连(PCI)(比如快速PCI)、通用串行总线(USB)、火线(IEEE1394)、光学总线结构等等。在另一个实施例中,电子设备1112的组件可以通过网络互连。例如,存储器1118可以由位于不同物理位置中的、通过网络互连的多个物理存储器单元构成。
本领域技术人员将认识到,用于存储计算机可读指令的存储设备可以跨越网络分布。例如,可经由网络1128访问的电子设备1130可以存储用于实现本发明所提供的一个或多个实施例的计算机可读指令。电子设备1112可以访问电子设备1130并且下载计算机可读指令的一部分或所有以供执行。可替代地,电子设备1112可以按需要下载多条计算机可读指令,或者一些指令可以在电子设备1112处执行并且一些指令可以在电子设备1130处执行。
本文提供了实施例的各种操作。在一个实施例中,所述的一个或多个操作可以构成一个或多个计算机可读介质上存储的计算机可读指令,其在被电子设备执行时将使得计算设备执行所述操作。描述一些或所有操作的顺序不应当被解释为暗示这些操作必需是顺序相关的。本领域技术人员将理解具有本说明书的益处的可替代的排序。而且,应当理解,不是所有操作必需在本文所提供的每个实施例中存在。
而且,尽管已经相对于一个或多个实现方式示出并描述了本公开,但是本领域技术人员基于对本说明书和附图的阅读和理解将会想到等价变型和修改。本公开包括所有这样的修改和变型,并且仅由所附权利要求的范围限制。特别地关于由上述组件(例如元件、资源等)执行的各种功能,用于描述这样的组件的术语旨在对应于执行所述组件的指定功能(例如其在功能上是等价的)的任意组件(除非另外指示),即使在结构上与执行本文所示的本公开的示范性实现方式中的功能的公开结构不等同。此外,尽管本公开的特定特征已经相对于若干实现方式中的仅一个被公开,但是这种特征可以与如可以对给定或特定应用而言是期望和有利的其他实现方式的一个或多个其他特征组合。而且,就术语“包括”、“具有”、“含有”或其变形被用在具体实施方式或权利要求中而言,这样的术语旨在以与术语“包含”相似的方式包括。
本发明实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。上述的各装置或系统,可以执行相应方法实施例中的方法。
综上所述,虽然本发明已以实施例揭露如上,实施例前的序号仅为描述方便而使用,对本发明各实施例的顺序不造成限制。并且,上述实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。

Claims (13)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
使用预设静态渲染元素,对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述获取终端的当前工作模式的步骤包括:
根据所述终端的重力传感器的回调函数,确定所述终端的终端旋转角度;以及
基于所述终端的终端旋转角度,确定所述终端的当前工作模式。
3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法还包括:
设定所述终端的n个终端旋转角度范围和所述终端的n个工作模式,所述终端旋转角度范围与所述工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数。
4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述终端的终端旋转角度,确定所述终端的当前工作模式的步骤包括:
获取所述终端的终端旋转角度对应的终端旋转角度范围;以及
将所述终端旋转角度范围对应的工作模式确定为所述终端的当前工作模式。
5.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法包括:
将所述终端的n个工作模式中的一个工作模式设定为画面渲染工作模式。
6.根据权利要求5所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述终端的当前工作模式和所述终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面的步骤包括:
获取所述当前工作模式对应的当前终端旋转角度范围以及所述画面渲染工作模式的画面渲染终端旋转角度范围;以及
根据所述当前终端旋转角度范围的中心角度和所述画面渲染终端旋转角度范围的中心角度的角度偏差,对所述终端的第一初始位置画面进行旋转操作,以获取所述终端的画面渲染位置画面。
7.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
当前工作模式获取模块,用于获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
画面渲染位置画面转换模块,用于在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式和所述终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
动态元素渲染模块,用于获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
初始位置画面转换模块,用于基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
静态元素渲染模块,用于使用预设静态渲染元素对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
8.根据权利要求7所述的画面渲染装置,其特征在于,所述当前工作模式获取模块包括:
终端旋转角度确定单元,用于根据所述终端的重力传感器的回调函数,确定所述终端的终端旋转角度;以及
当前工作模式获取单元,用于基于所述终端的终端旋转角度,确定所述终端的当前工作模式。
9.根据权利要求8所述的画面渲染装置,其特征在于,所述画面渲染装置还包括:
工作模式设定模块,用于设定所述终端的n个终端旋转角度范围和所述终端的n个工作模式,所述终端旋转角度范围与所述工作模式一一对应,n为大于等于2的正整数。
10.根据权利要求9所述的画面渲染装置,其特征在于,所述当前工作模式获取单元包括:
终端旋转角度范围获取子单元,用于获取所述终端的终端旋转角度对应的终端旋转角度范围;以及
当前工作模式确定子单元,用于将所述终端旋转角度范围对应的工作模式确定为所述终端的当前工作模式。
11.根据权利要求9所述的画面渲染装置,其特征在于,所述画面渲染装置还包括:
画面渲染工作模式设定模块,用于将所述终端的n个工作模式中的一个工作模式设定为画面渲染工作模式。
12.根据权利要求11所述的画面渲染装置,其特征在于,所述画面渲染位置画面转换模块包括:
画面渲染终端旋转角度范围获取单元,用于获取所述当前工作模式对应的当前终端旋转角度范围以及所述画面渲染工作模式的画面渲染终端旋转角度范围;以及
画面渲染位置画面获取单元,用于根据所述当前终端旋转角度范围的中心角度和所述画面渲染终端旋转角度范围的中心角度的角度偏差,对所述终端的第一初始位置画面进行旋转操作,以获取所述终端的画面渲染位置画面。
13.一种存储介质,其内存储有处理器可执行指令,该处理器通过执行所述指令提供如权利要求1-6中任一的画面渲染方法。
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