CN109584892A - 音效模拟方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

音效模拟方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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CN109584892A CN201811447215.2A CN201811447215A CN109584892A CN 109584892 A CN109584892 A CN 109584892A CN 201811447215 A CN201811447215 A CN 201811447215A CN 109584892 A CN109584892 A CN 109584892A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L21/00Processing of the speech or voice signal to produce another audible or non-audible signal, e.g. visual or tactile, in order to modify its quality or its intelligibility
    • G10L21/003Changing voice quality, e.g. pitch or formants
    • G10L21/007Changing voice quality, e.g. pitch or formants characterised by the process used

Abstract

本发明实施例提供了一种音效模拟方法、装置、介质及电子设备,涉及信号处理技术领域。该音效模拟方法包括:获取预设啁啾信号;控制目标终端播放预设啁啾信号;控制预设音频录制设备录制所述目标终端播放的内容以获得录音音频;对所述录音音频进行反卷积,获得所述录音音频对应的脉冲响应文件;利用所述脉冲响应文件模拟所述目标终端的声音效果。本发明实施例的技术方案可以提高音效模拟的仿真度。

Description

音效模拟方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本发明涉及信号处理技术领域,具体而言,涉及一种音效模拟方法、音效模拟装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,对于声音信号的处理手段也越来越丰富。为了更方便地设计出不同的音乐,人们通常使用卷积混响来模拟真实空间中的声音混响效果。
卷积混响可以通过对输入信号与实际或虚拟空间的声音的卷积来模拟输入信号在该空间中的声音效果。该空间的声音可以被记录为脉冲响应文件。目前,大多数的声音资源都是由音效师在录音棚中录制的。录音棚中的设备品质比较高,录制效果比较好,而播放这些声音资源的终端设备的扬声器能够播放的声音频率有限,对于低于150Hz的声音无法播放,并且对于低于800Hz的声音则会被衰减,因此,导致了声音资源的播放效果差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种音效模拟方法、音效模拟装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服声音模拟效果差的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种音效模拟方法,包括:
获取预设啁啾信号;控制目标终端播放预设啁啾信号;控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频;对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件;利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。
可选地,获取预设啁啾信号可以包括:获取通过信号发生器产生的预设频率范围及预设时长的正弦扫频信号。
可选地,控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频之前,还可以包括:在正弦扫频信号的起始位置添加预设声音信号,生成目标音频信号;控制目标终端播放目标音频信号。
可选地,对声音文件进行反卷积,获得声音文件对应的脉冲响应文件可以包括:通过预设声音信号确定目标终端的响应信号;对响应信号进行反卷积,获取目标终端的脉冲响应文件。
可选地,啁啾信号的频率范围可以为20Hz-22050Hz。
可选地,利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果可以包括:利用脉冲响应文件生成卷积混响插件;将卷积混响插件安装至应用软件中,以供应用软件模拟待播放音频信号在目标终端上播放的声音效果。
可选地,利用脉冲响应文件生成卷积混响插件可以包括:确定针对于脉冲响应文件的卷积混响参数;根据卷积混响参数生成卷积混响插件。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种音效模拟装置,包括:目标信号获取单元,用于获取目标音频信号;声音文件获取单元,用于将所述目标音频信号输入目标扬声器进行播放,以获取声音文件;脉冲响应确定单元,用于对所述声音文件进行反卷积,获得所述声音文件对应的脉冲响应文件;扬声器效果模拟单元,用于利用所述脉冲响应文件模拟所述目标扬声器的声音效果。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的音效模拟方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的音效模拟方法。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,通过获取啁啾信号,控制目标终端设备播放该啁啾信号,并控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频,然后对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件,最后利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。一方面,通过目标终端设备对应的脉冲响应文件可以使得音效师更加准确地了解目标终端设备的声音播放效果,从而避免了对声音信号进行反复调整,提高声音资源制作的效率;另一方面,通过对目标终端设备的脉冲响应文件可以提高目标终端设备的声音效果模拟的仿真度;再一方面,可以给用户提供效果更好的声音资源,提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本发明的实施例的声音模拟方法的流程图;
图2示意性示出了根据本发明的另一实施例的声音模拟方法的流程图;
图3示意性示出了根据本发明的另一实施例的声音模拟方法的流程图;
图4示意性示出了根据本发明的另一实施例的声音模拟方法的流程图;
图5示意性示出了根据本发明的另一实施例的声音模拟方法的流程图;
图6示意性示出了根据本发明的实施例的声音模拟装置的框图;
图7示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
目前,音频资源的制作需要使用高质量的耳机或专业扬声器,音效师才能更加准确地控制音频资源的声音效果。以智能手机为例,音效师为了制作出在手机上播放效果更好的声音资源,通常使用智能手机来作为输出设备确定手机对于音频信号的频率响应,但是手机的无线连接存在有明显的延迟,并且需要逐个连接所有型号的手机,才能得到不同型号上的测试声音,比较繁琐;而通过均衡器(Equalizer,简称EQ)来模拟智能手机的频率响应的方式无法准确地确定手机的频率范围和共振效果。
基于此,本发明首先提出一种音效模拟方法。如图1所示,该音效模拟方法可以包括步骤S110、S120、S130、S140、S150。其中:
步骤S110.获取啁啾信号;
步骤S120.控制目标终端播放所述预设啁啾信号;
步骤S130.控制预设音频录制设备录制所述目标终端播放的内容以获得录音音频;
步骤S140.对所述录音音频进行反卷积,获得所述录音音频对应的脉冲响应文件;
步骤S150.利用所述脉冲响应文件模拟所述目标终端的声音效果。
根据本示例实施例的声音模拟方法,通过获取啁啾信号,控制目标终端设备播放该啁啾信号,并控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频,然后对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件,最后利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。一方面,通过目标终端设备对应的脉冲响应文件可以使得音效师更加准确地了解目标终端设备的声音播放效果,从而避免了对声音信号进行反复调整,提高声音资源制作的效率;另一方面,通过对目标终端设备的脉冲响应文件可以提高目标终端设备的声音效果模拟的仿真度;再一方面,可以给用户提供效果更好的声音资源,提高用户体验。
下面,将结合图1至图5对本示例实施方式的声音模拟方法的各个步骤进行更加详细的说明。
首先,参考图1,在步骤S110中,可以获取预设啁啾信号。
在本示例实施方式中,啁啾信号可以包括频率随时间变化的信号,例如声音信号等。通过信号发生器可以产生啁啾信号。详细而言,控制信号发生器产生一预设频率范围的声音信号,将该声音信号可以作为符合条件的啁啾信号,例如预设频率范围的正弦信号等。在该频率范围内,该啁啾信号的频率可以随着时间的变化而变化。其中,预设的频率范围可以包含特定的频率,例如20Hz、100Hz、20000Hz等,或者也可以包含一定范围内的多个频率,例如0Hz~20000Hz、10Hz~25000Hz等。可选地,该啁啾信号的频率范围可以为20Hz~22050Hz。
在本发明的一些实施例中,通过信号发生器可以产生预设频率范围及预设时长的正弦扫频信号,从而将该正弦扫频信号作为啁啾信号。然而,该啁啾信号也可以通过其他方式产生,例如获取一余弦信号作为啁啾信号等等。
在步骤S120中,控制目标终端播放预设啁啾信号。
在本示例实施例中,目标终端可以包括能够响应上述啁啾信号的终端设备,例如扬声器设备、信号处理系统等。或者,目标终端设备还可以包括其他设备,例如智能手机、电脑等。本示例实施例对此不做特殊限定。
在获取预设啁啾信号之后,将该啁啾信号在目标终端播放,以确定该目标终端对该啁啾信号的频率响应。例如,将该啁啾信号在手机上播放、或者将该啁啾信号通过计算机设备播放等。目标终端设备播放的内容可以作为该目标终端设备对该啁啾信号的频率响应。
在步骤S130中,控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容,以获得录音音频。
在本示例实施方式中,预设音频录制设备可以包括能够录制声音信号的设备,例如麦克风等;也可以包括其他设备,例如智能手机、电脑、智能家居设备等;本示例实施方式对此不做特殊限定。
在目标终端设备播放上述啁啾信号时,可以控制该音频录制设备对目标终端设备播放出的声音进行录制,从而获取录音音频。详细而言,可以将目标终端设备放置在声音反射较弱的空间中,例如消声室,然后通过录音设备对目标终端设备播放的声音进行录制,可以减少空间的混响,从而可以更加准确的获取目标终端设备的播放效果。其中,目标终端设备与预设音频录制设备的相对位置可以根据实际情况设定,例如,预设音频录制设备可以处于目标终端设备的水平方向的30cm处;或者也可以将预设音频录制设备设置在目标终端设备的其他位置处,例如40cm~50cm、60cm处等等。可以将啁啾信号在手机上播放,并且在手机所在处设置一麦克风对手机播放的声音进行接收,并通过计算机处理设备对接收的信号进行收集和保存,从而可以获得录音音频。
为了更方便从录音音频中分离出目标终端设备对啁啾信号的响应信号,在本发明的一些实施方式中,获得录音音频之前还可以包括步骤S201和步骤S202,如图2所示。其中:
在步骤S201中,可以在正弦扫频信号的起始位置添加预设声音信号,从而生成目标音频信号,以便于在目标终端设备上播放。其中,预设声音信号可以包括人耳能能接收的任何频率的信号,例如1000Hz等;或者也可以包括超出正常人耳能够听到的声音频率的声音信号,例如25000Hz等,本示例实施方式对此不做特殊限定。该预设声音信号可以对正弦扫频信号的起始位置进行提示,以便于获取完整的录音音频。并且,该预设声音信号时长也可以根据实际需要设定,例如1秒、5秒等;或者也可以是其他时长,例如10秒等,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在正弦扫频信号的起始位置添加一预设声音信号之后,可以得到目标音频信号。除此之外,也可以通过在正弦扫频信号的起始位置之前的预设时间间隔处添加一预设声音信号,从而得到目标音频信号,例如在正弦扫频信号之前,与正弦扫频信号的起始位置相隔5秒处添加一预设声音信号等。可以理解的是,还可以通过其他方式得到目标音频信号,例如在正弦扫频信号的起始位置以及终止位置处各添加一预设声音信号,形成目标音频信号等;或者,还可以利用其他啁啾信号生成目标音频信号,例如在余弦信号的起始位置添加预设声音信号等。
在正弦扫频信号的起始位置添加了预设声音信号后可以得到目标音频信号。该目标音频信号可以用于在目标终端设备上播放,进而获取录音音频。因此,在步骤S202中,可以控制预设音频录制设备播放该目标音频信号。通过这种方式一方面在获取该预设音频录制设备录制的录音音频时,可以通过上述预设声音信号来验证对目标终端设备播放的内容是否完整录制;另一方面也可以更准确的确定正弦扫频信号的响应信号。
继续参考图1,在步骤S140中,对录音音频进行反卷积,可以获得该录音音频对应的脉冲响应文件。
在本发明的示例实施方式中,获取目标终端设备播放啁啾信号时的录音音频后,可以对该录音音频进行反卷积,从而获得目标设备的脉冲响应文件。由于预设音频录制设备录制到的录音音频是目标终端设备对于啁啾信号的响应信号,因此对该响应信号进行反卷积可以获取该目标终端设备的脉冲响应文件。利用该脉冲响应文件可以与其他声音信号进行卷积,从而模拟出其他声音信号在目标终端设备的播放效果。对录音音频进行反卷积之前还可以对其进行其他处理,例如通过上述预设声音信号对录音音频进行过滤,过滤掉录音音频中不属于目标终端设备播放的内容,例如静音部分等,从而获取到目标终端设备播放的完整的声音片段。因此,本示例实施方式还可以包括步骤S301和步骤S302,如图3所示。其中:
在步骤S301中,可以通过上述预设声音信号获取目标终端设备的响应信号。举例而言,在获取到录音音频后,可以检测录音音频中的预设声音信号,检测到预设声音信号后可以将从预设声音信号开始位置处之后的声音信号进行提取,得到目标终端设备的响应信号;或者检测到两次预设声音信号时,将两个预设声音信号之间的信号片段进行提取,从而得到目标终端设备的响应信号等。
进而,在步骤S302中,对目标终端的响应信号进行反卷积,获取目标终端的脉冲响应文件。在目标终端设备为多个时,可以分别对多个目标中断设备的播放内容进行录制,从而获取多个录音音频,对每个录音音频分别进行反卷积得到各个目标终端设备的脉冲响应文件。
接下来,在步骤S150中,利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。
在本发明的一些实施方式中,利用脉冲响应文件可以与其他声音信号进行卷积,从而模拟出其他声音信号通过目标终端设备播放出的声音效果。脉冲响应文件与其他声音信号的卷积可以通过音频处理设备或软件,以数字调音台(DAW)为例,可以将脉冲响应文件加载到DAW中,然后利用该脉冲响应文件对需要模拟的声音信号进行卷积处理,得到卷积结果。
在本发明的一些实施方式中,利用脉冲响应文件模拟目标终端设备的声音效果还可以通过步骤S401和步骤S402,如图4所示。其中:
在步骤S401中,可以利用脉冲响应文件生成卷积混响插件。卷积混响插件中可以包含多个脉冲响应文件,以及针对各个脉冲响应文件设置的混响参数,例如混响时间、高频衰减率、高通滤波器的截止频率等。通过确定混响参数可以得到针对于脉冲响应文件的不同的混响效果。该卷积混响插件可以安装在各种软件中,使得该软件可以对其他音频信号进行混响处理,模拟该音频信号对于目标终端设备的声音效果。
在步骤S402中,可以将卷积混响插件安装至应用软件中,以供该应用软件模拟待播放音频信号对于目标终端的声音效果。其中,在该应用软件中,可以通过混响插件对待播放音频信号进行处理,从而得到待播放音频信号在目标终端设备上的模拟播放效果。
在本发明的一些实施方式中,利用脉冲响应文件生成卷积混响插件可以包括步骤S501和步骤S502,如图5所示。其中:
在步骤S501中,确定针对于脉冲响应文件的卷积混响参数。该卷积混响参数可以控制音频信号的混响效果,例如通过“Type”参数可以控制混响的空间环境等。通过不同的混响参数可以实现音频信号与脉冲响应文件的不同的混响效果。
在步骤S502中,可以根据卷积混响参数生成卷积混响插件。其中,配置不同的混响参数可以生成不同的卷积混响插件,不同的卷积混响插件可以对音频信号添加不同的声音效果。例如,利用一卷积混响插件模拟音频信号在室内的智能手机上的声音播放效果、利用另一卷积混响插件可以模拟音频信号在室外的智能手机上的播放效果等。
以下介绍本发明的装置实施例,可以用于执行本发明上述的音效模拟方法。如图6所示,该音效模拟装置可以包括:
信号获取单元610,用于获取预设啁啾信号;
播放控制单元620,用于控制目标终端设备播放预设啁啾信号;
录音控制单元630,用于控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频;
响应获取单元640,用于对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件;
模拟单元650,用于利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。
可选地,信号获取单元610可以包括:正弦信号获取单元601,用于通过信号发生器产生预设频率范围及预设时长的正弦扫频信号。
可选地,该音效模拟装置还可以包括:信号处理单元602,用于在正弦扫频信号的起始位置添加预设声音信号,生成目标音频信号;播放控制子单元603,用于控制预设音频录制设备播放目标音频信号。
可选地,响应获取单元640可以包括:响应信号确定单元604,用于通过预设声音信号确定目标终端设备的响应信号;信号处理子单元605,用于对响应信号进行反卷积,获取目标终端设备的脉冲响应文件。
可选地,信号获取单元610可以用于:确定啁啾信号的频率范围为20Hz-22050Hz。
可选地,模拟单元650可以包括:插件获取单元606,用于利用所述脉冲响应文件生成卷积混响插件;模拟子单元607,用于将卷积混响插件安装至应用软件中,以供应用软件模拟待播放音频信号针对目标终端的声音效果。
可选地,插件获取单元606可以包括:参数确定单元608,用于确定针对于脉冲响应文件的卷积混响参数;插件获取子单元609,用于根据卷积混响参数生成卷积混响插件。
由于本发明的示例实施例的音效模拟装置的各个功能模块与上述音效模拟方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明上述的音效模拟方法的实施例。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的电子设备的计算机系统700仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的音效模拟方法。
例如,所述的电子设备可以实现如图1中所示的:步骤S110.获取预设啁啾信号;步骤S120.控制目标终端播放预设啁啾信号;步骤S130.控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频;步骤S140.对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件;步骤S150.利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。
又如,所述的电子设备可以实现如图2所示的各个步骤。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种音效模拟方法,其特征在于,包括:
获取预设啁啾信号;
控制目标终端播放预设啁啾信号;
控制预设音频录制设备录制所述目标终端播放的内容以获得录音音频;
对所述录音音频进行反卷积,获得所述录音音频对应的脉冲响应文件;
利用所述脉冲响应文件模拟所述目标终端的声音效果。
2.根据权利要求1所述的音效模拟方法,其特征在于,所述获取预设啁啾信号包括:
获取通过信号发生器产生的预设频率范围及预设时长的正弦扫频信号。
3.根据权利要求2所述的音效模拟方法,其特征在于,所述控制预设音频录制设备录制所述目标终端播放的内容以获得录音音频之前,还包括:
在所述正弦扫频信号的起始位置添加预设声音信号,生成目标音频信号;
控制目标终端播放所述目标音频信号。
4.根据权利要求3所述的音效模拟方法,其特征在于,所述对所述录音音频进行反卷积,获得所述录音音频对应的脉冲响应文件包括:
通过所述预设声音信号确定目标终端的响应信号;
对所述响应信号进行反卷积,获取所述目标终端的脉冲响应文件。
5.根据权利要求1所述的音效模拟方法,其特征在于,所述啁啾信号的频率范围为20Hz-22050Hz。
6.根据权利要求1所述的音效模拟方法,其特征在于,所述利用所述脉冲响应文件模拟所述目标终端的声音效果包括:
利用所述脉冲响应文件生成卷积混响插件;
将所述卷积混响插件安装至应用软件中,以供所述应用软件模拟待播放音频信号在所述目标终端播放的声音效果。
7.根据权利要求6所述的音效模拟方法,其特征在于,所述利用所述脉冲响应文件生成卷积混响插件包括:
确定针对于所述脉冲响应文件的卷积混响参数;
根据所述卷积混响参数生成所述卷积混响插件。
8.一种音效模拟装置,其特征在于,包括:
信号获取单元,用于获取预设啁啾信号;
播放控制单元,用于控制目标终端设备播放预设啁啾信号;
录音控制单元,用于控制预设音频录制设备录制目标终端播放的内容以获得录音音频;
响应获取单元,用于对录音音频进行反卷积,获得录音音频对应的脉冲响应文件;
模拟单元,用于利用脉冲响应文件模拟目标终端的声音效果。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的音效模拟方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的音效模拟方法。
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