CN109582211B - 一种触控区适配方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种触控区适配方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种人性化的触控区适配方案,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种触控区适配方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的快速发展,智能终端设备的屏幕也越来越大,伴随着屏幕尺寸的增大,用户的使用体验也逐渐受到影响,例如,当用户在玩游戏时,大屏幕虽然能够有很好的视觉体验,但也会存在操控的不便,例如,随着女性玩家的增多,在一些操作类游戏中,由于按键位置固定,使得双手操作游戏界面会异常麻烦,也经常会出现误触操作的情况,从而影响到用户体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种触控区适配方法,该方法包括:
在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;
根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
可选的,所述在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,包括:
获取所述屏显界面内的触控对象;
根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
可选的,所述在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,包括:
确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
可选的,所述根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区,包括:
根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
可选的,所述在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域,包括:
获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
本发明还提出了一种触控区适配设备,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;
根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏显界面内的触控对象;
根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有触控区适配程序,触控区适配程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的触控区适配方法的步骤。
实施本发明的触控区适配方法、设备及计算机可读存储介质,通过在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明触控区适配方法第一实施例的流程图;
图4是本发明触控区适配方法第二实施例的流程图;
图5是本发明触控区适配方法第三实施例的流程图;
图6是本发明触控区适配方法第四实施例的流程图;
图7是本发明触控区适配方法第五实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明触控区适配方法第一实施例的流程图。一种触控区适配方法,该方法包括:
S1、在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
S2、在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;
S3、根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
S4、在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
具体的,在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区。其中,在终端设备的屏显界面内确定该屏显界面对应的功能,也即,确定该屏显界面内的可触控区域以及可触控对象,可选的,确定该屏显界面的部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域,可选的,根据用户的握持手势确定部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域。本实施例还包括实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,第一触控区是指上述可触控区域或可触控对象显示于所述屏显界面的显示区域,也即,用户提示或指示用户在此区域内的触控信号将作为有效的触控信号。
具体的,在本实施例中,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态。其中,根据用户在当前的握持手势状态下,其可能产生触控偏离的程度或时间,确定本实施例的第一预设周期,也即,当处于当前的握持手势,用户在较短的时间内,其可能产生触控偏离,则确定较短的第一预设周期,从而即时跟随用户的触控偏离做出调整。本实施例还包括,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,其中,第一触控区的第一分布状态是指该第一触控区内的触控信号所覆盖的范围的分布状态,可以理解的是,采用统计分析的方式获取上述分布状态。
具体的,在本实施例中,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。其中,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域。也即,使得用户意欲触控的区域始终处于有效触控的范围内。可选的,为了确保本方案的连续性,在用户的当前握持手势下,持续实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
具体的,在本实施例中,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。同样的,如上例所述,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
本实施例的有益效果在于,通过在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例二
图4是本发明触控区适配方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,包括:
S11、获取所述屏显界面内的触控对象;
S12、根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
S13、实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
在本实施例中,首先,获取所述屏显界面内的触控对象;然后,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;最后,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
具体的,在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区。其中,在终端设备的屏显界面内确定该屏显界面对应的功能,也即,确定该屏显界面内的可触控区域以及可触控对象,可选的,确定该屏显界面的部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域,可选的,根据用户的握持手势确定部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域。本实施例还包括实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,第一触控区是指上述可触控区域或可触控对象显示于所述屏显界面的显示区域,也即,用户提示或指示用户在此区域内的触控信号将作为有效的触控信号。
可选的,获取所述屏显界面内的触控对象,其中,本实施例适用于屏显界面的可触控对象或者可触控区域,例如,在购物类应用程序中,其触控对象包括返回对象、确定对象以及编辑对象,在游戏类应用程序中,其触控对象包括人物移动的四向对象以及技能释放的对象等,在绘图类应用程序中,其触控区域包括画板区域、调色区域以及绘制区域等。
可选的,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域,也即,确定可以响应该触控对象的有效区域,作为本实施例的初始的第一区域。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏显界面内的触控对象;然后,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;最后,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例三
图5是本发明触控区适配方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,包括:
S21、确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
S22、统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
在本实施例中,首先,确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;然后,统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
具体的,在本实施例中,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态。其中,根据用户在当前的握持手势状态下,其可能产生触控偏离的程度或时间,确定本实施例的第一预设周期,也即,当处于当前的握持手势,用户在较短的时间内,其可能产生触控偏离,则确定较短的第一预设周期,从而即时跟随用户的触控偏离做出调整。本实施例还包括,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,其中,第一触控区的第一分布状态是指该第一触控区内的触控信号所覆盖的范围的分布状态,可以理解的是,采用统计分析的方式获取上述分布状态。
可选的,确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号,在本实施例中,根据用户的握持姿势,和或当前的屏显内容,确定初始的第一预设周期,也即,本方案的初始调整频率;
可选的,根据用户的操作频率确定本实施例的第一预设周期,也即,用户的操作频率越高,则该第一预设周期越短;
可选的,格尔尼卡用户的操作难度(该操作难度可根据握持状态下对终端设备边缘的压力状态确定,也即,压力越大,操作难度越高)确定本实施例的第一预设周期,也即,用户的操作难度越高,则该第一预设周期越短。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;然后,统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例四
图6是本发明触控区适配方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区,包括:
S31、根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
S32、根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
S33、实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
在本实施例中,首先,根据所述第一分布状态确定第一特征区域;然后,根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;最后,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
具体的,在本实施例中,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。其中,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域。也即,使得用户意欲触控的区域始终处于有效触控的范围内。可选的,为了确保本方案的连续性,在用户的当前握持手势下,持续实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
例如,在游戏类应用程序的交互界面内,屏幕左下方为操作杆,用于控制角色上下左右移动,屏幕右下方为技能键,用于发出各种角色技能。
当用户初次进入游戏时,本方案引导用户可在游戏界面录入预设手型,也即,在自然状态下触发操作杆和技能键时手指的位置;
在游戏过程中,通过设置的压力传感器,记录用户在每次真实游戏场景中按压操作键的压力、点击的屏幕位置和与屏幕接触面积信息;
同时,设置权重值,例如,用户初始录入数据权重为0.6,后期多次游戏积累数据权重为0.4,选取DBN算法框架对采集到的用户数据以及初始录入信息进行特征学习,假设技能键的原始可操作区域直径为1厘米,用户预设手型与按键的接触直径为A厘米,后期采集的与屏幕接触位置平均直径为B厘米,那么技能键操作区域的直径将根据y=0.6A+0.4B计算,这样可将每个技能键操作区域的直径同比例缩小至原始区域的75%或其他比例(可以理解的是,本方案依据用户手指大小和数据积累自适应调整);
另外,在本方案中,在游戏过程中记录用户游戏的时长,随着时长变化向屏幕两侧分别平移操作杆和技能键的位置(也即,初始位置由用户预设手型和每次点击屏幕位置的平均值决定),以手机横屏时操作杆与技能键水平线中心位置为坐标原点,平移距离y与游戏时长x成线性关系y=+_0.2x,+表示向右平移,-表示向左平移,从而降低因游戏时间过长手指疲惫从而造成误触的风险。
本实施例的有益效果在于,通过所述第一分布状态确定第一特征区域;然后,根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;最后,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例五
图7是本发明触控区适配方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域,包括:
S41、获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
S42、结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
S43、在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
在本实施例中,首先,获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;然后,结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;最后,在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
具体的,在本实施例中,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。同样的,如上例所述,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
可选的,循环执行本方案的区域调整操作,从而避免用户的操控疲劳造成的误触控、或触控无响应的情况发生。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;然后,结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;最后,在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例六
基于上述实施例,本发明还提出了一种触控区适配设备,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;
根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
具体的,在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区。其中,在终端设备的屏显界面内确定该屏显界面对应的功能,也即,确定该屏显界面内的可触控区域以及可触控对象,可选的,确定该屏显界面的部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域,可选的,根据用户的握持手势确定部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域。本实施例还包括实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,第一触控区是指上述可触控区域或可触控对象显示于所述屏显界面的显示区域,也即,用户提示或指示用户在此区域内的触控信号将作为有效的触控信号。
具体的,在本实施例中,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态。其中,根据用户在当前的握持手势状态下,其可能产生触控偏离的程度或时间,确定本实施例的第一预设周期,也即,当处于当前的握持手势,用户在较短的时间内,其可能产生触控偏离,则确定较短的第一预设周期,从而即时跟随用户的触控偏离做出调整。本实施例还包括,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,其中,第一触控区的第一分布状态是指该第一触控区内的触控信号所覆盖的范围的分布状态,可以理解的是,采用统计分析的方式获取上述分布状态。
具体的,在本实施例中,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。其中,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域。也即,使得用户意欲触控的区域始终处于有效触控的范围内。可选的,为了确保本方案的连续性,在用户的当前握持手势下,持续实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
具体的,在本实施例中,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。同样的,如上例所述,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
本实施例的有益效果在于,通过在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例七
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏显界面内的触控对象;
根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
在本实施例中,首先,获取所述屏显界面内的触控对象;然后,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;最后,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
具体的,在本实施例中,首先,在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区。其中,在终端设备的屏显界面内确定该屏显界面对应的功能,也即,确定该屏显界面内的可触控区域以及可触控对象,可选的,确定该屏显界面的部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域,可选的,根据用户的握持手势确定部分可触控区域或可触控对象所在的区域作为本实施例的第一区域。本实施例还包括实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,第一触控区是指上述可触控区域或可触控对象显示于所述屏显界面的显示区域,也即,用户提示或指示用户在此区域内的触控信号将作为有效的触控信号。
可选的,获取所述屏显界面内的触控对象,其中,本实施例适用于屏显界面的可触控对象或者可触控区域,例如,在购物类应用程序中,其触控对象包括返回对象、确定对象以及编辑对象,在游戏类应用程序中,其触控对象包括人物移动的四向对象以及技能释放的对象等,在绘图类应用程序中,其触控区域包括画板区域、调色区域以及绘制区域等。
可选的,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域,也即,确定可以响应该触控对象的有效区域,作为本实施例的初始的第一区域。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏显界面内的触控对象;然后,根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;最后,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例八
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
在本实施例中,首先,确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;然后,统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
具体的,在本实施例中,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态。其中,根据用户在当前的握持手势状态下,其可能产生触控偏离的程度或时间,确定本实施例的第一预设周期,也即,当处于当前的握持手势,用户在较短的时间内,其可能产生触控偏离,则确定较短的第一预设周期,从而即时跟随用户的触控偏离做出调整。本实施例还包括,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,其中,第一触控区的第一分布状态是指该第一触控区内的触控信号所覆盖的范围的分布状态,可以理解的是,采用统计分析的方式获取上述分布状态。
可选的,确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号,在本实施例中,根据用户的握持姿势,和或当前的屏显内容,确定初始的第一预设周期,也即,本方案的初始调整频率;
可选的,根据用户的操作频率确定本实施例的第一预设周期,也即,用户的操作频率越高,则该第一预设周期越短;
可选的,格尔尼卡用户的操作难度(该操作难度可根据握持状态下对终端设备边缘的压力状态确定,也即,压力越大,操作难度越高)确定本实施例的第一预设周期,也即,用户的操作难度越高,则该第一预设周期越短。
本实施例的有益效果在于,通过确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;然后,统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例九
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
在本实施例中,首先,根据所述第一分布状态确定第一特征区域;然后,根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;最后,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
具体的,在本实施例中,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。其中,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域。也即,使得用户意欲触控的区域始终处于有效触控的范围内。可选的,为了确保本方案的连续性,在用户的当前握持手势下,持续实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
例如,在游戏类应用程序的交互界面内,屏幕左下方为操作杆,用于控制角色上下左右移动,屏幕右下方为技能键,用于发出各种角色技能。
当用户初次进入游戏时,本方案引导用户可在游戏界面录入预设手型,也即,在自然状态下触发操作杆和技能键时手指的位置;
在游戏过程中,通过设置的压力传感器,记录用户在每次真实游戏场景中按压操作键的压力、点击的屏幕位置和与屏幕接触面积信息;
同时,设置权重值,例如,用户初始录入数据权重为0.6,后期多次游戏积累数据权重为0.4,选取DBN算法框架对采集到的用户数据以及初始录入信息进行特征学习,假设技能键的原始可操作区域直径为1厘米,用户预设手型与按键的接触直径为A厘米,后期采集的与屏幕接触位置平均直径为B厘米,那么技能键操作区域的直径将根据y=0.6A+0.4B计算,这样可将每个技能键操作区域的直径同比例缩小至原始区域的75%或其他比例(可以理解的是,本方案依据用户手指大小和数据积累自适应调整);
另外,在本方案中,在游戏过程中记录用户游戏的时长,随着时长变化向屏幕两侧分别平移操作杆和技能键的位置(也即,初始位置由用户预设手型和每次点击屏幕位置的平均值决定),以手机横屏时操作杆与技能键水平线中心位置为坐标原点,平移距离y与游戏时长x成线性关系y=+_0.2x,+表示向右平移,-表示向左平移,从而降低因游戏时间过长手指疲惫从而造成误触的风险。
具体的,在本实施例中,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。同样的,如上例所述,为了避免用户在一段时间内,发生触控偏离,而造成其触控的信号无法得到正确的反馈,因此,在本实施例中,将根据所述分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
可选的,循环执行本方案的区域调整操作,从而避免用户的操控疲劳造成的误触控、或触控无响应的情况发生。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;然后,结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;最后,在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种更为人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有触控区适配程序,触控区适配程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的触控区适配方法的步骤。
实施本发明的触控区适配方法、设备及计算机可读存储介质,通过在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;然后,在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;再然后,根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;最后,在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。实现了一种人性化的触控区适配方案,使得用户在实际的使用过程中,能够跟随用户的触控偏离情况做出实时的调整,从而使得触控信号始终处于有效状态,避免了因为握持操控疲劳等引起的触控失效的情况发生,增强了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种触控区适配方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;其中,
根据握持姿势和或当前的屏显内容、或者操作频率、或者对终端设备边缘的压力确定所述第一预设周期;其中,
根据所述握持姿势和或所述当前的屏显内容确定初始的第一预设周期;
基于初始的第一预设周期,再根据所述操作频率、或者对终端设备边缘的压力确定适配过程中的所述第一预设周期;
根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
2.根据权利要求1所述的触控区适配方法,其特征在于,所述在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,包括:
获取所述屏显界面内的触控对象;
根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
3.根据权利要求2所述的触控区适配方法,其特征在于,所述在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态,包括:
确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
4.根据权利要求3所述的触控区适配方法,其特征在于,所述根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区,包括:
根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区。
5.根据权利要求4所述的触控区适配方法,其特征在于,所述在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域,包括:
获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
6.一种触控区适配设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
在屏显界面内确定初始的第一区域,同时,实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区;
在第一预设周期内,统计并分析所述第一触控区的第一分布状态;其中,
根据握持姿势和或当前的屏显内容、或者操作频率、或者对终端设备边缘的压力确定所述第一预设周期;其中,
根据所述握持姿势和或所述当前的屏显内容确定初始的第一预设周期;
基于初始的第一预设周期,再根据所述操作频率、或者对终端设备边缘的压力确定适配过程中的所述第一预设周期;
根据所述分布状态将所述第一区域调整为第二区域,同时,实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
在第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
7.根据权利要求6所述的触控区适配设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏显界面内的触控对象;
根据所述触控对象确定所述初始的第一区域;
实时监测与所述第一区域相关联的第一触控区,其中,所述第一触控区包括触控信号的触控范围。
8.根据权利要求7所述的触控区适配设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
确定所述第一预设周期,并在所述第一预设周期内获取所述触控信号;
统计所述触控信号的触控范围,根据所述触控范围生成所述第一分布状态。
9.根据权利要求8所述的触控区适配设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述第一分布状态确定第一特征区域;
根据所述第一特征区域将所述第一区域调整为第二区域;
实时监测与所述第二区域相关联的第二触控区;
获取所述第一区域与所述第二区域的区域差值;
结合所述区域差值以及所述第一预设周期,确定所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内,统计并分析所述第二触控区的第二分布状态,并根据所述第二分布状态将所述第二区域调整为第三区域。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有触控区适配程序,所述触控区适配程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的触控区适配方法的步骤。
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