CN109568926A - 一种反应速度游戏装置及其工作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种反应速度游戏装置及其工作方法。该游戏装置包括框架,框架顶部中间设有进球孔,进球孔上方设有放球管,第一空腔后侧设有盖板,第一空腔内从上至下设有多个与盖板铰接的转轴,转轴位于进球孔正下方且沿竖直排列,转轴上固定有人字形滑轨,人字形滑轨包括左右对称设置且相互连通的直线滑道,盖板上设有多个驱动电机,驱动电机与转轴一一对应,驱动电机用于驱动对应转轴转动,人字形滑轨的直线滑道长度从上至下依次增大,每个人字形滑轨左右两侧对称设有喷气模块,框架底部左右两侧对称设有呈V形的出球孔,出球孔内设有用于感应球体的感应器。本发明能够锻炼儿童的手眼反应速度,且具有很强的趣味性,容易引起儿童的兴趣。

Description

一种反应速度游戏装置及其工作方法
技术领域
本发明涉及游戏装置技术领域,尤其涉及一种反应速度游戏装置及其工作方法。
背景技术
儿童玩具能够开发儿童的智力,促进儿童认知周围的环境,有利于儿童的健康成长。市面上有各种各样的儿童玩具,其中,包括锻炼儿童手指协调能力的滚筒结构玩具、开发儿童语言能力和记忆力的音乐结构玩具等,但没有锻炼儿童手眼反应速度的玩具。
发明内容
本发明为了解决上述技术问题,提供了一种反应速度游戏装置及其工作方法,其能够锻炼儿童的手眼反应速度,且具有很强的趣味性,容易引起儿童的兴趣。
为了解决上述问题,本发明采用以下技术方案予以实现:
本发明的一种反应速度游戏装置,包括框架,所述框架顶部中间设有与框架围成的第一空腔连通的进球孔,所述进球孔上方设有放球管,所述放球管与进球孔连通,所述进球孔底部设有遮挡住进球孔的挡板以及驱动挡板向下翻转的驱动机构,所述第一空腔后侧设有盖板,所述第一空腔内从上至下设有多个与盖板铰接的转轴,所述转轴位于进球孔正下方且沿竖直排列,所述转轴上固定有人字形滑轨,所述人字形滑轨包括左右对称设置且相互连通的直线滑道,所述直线滑道向下倾斜设置,两个直线滑道的顶端交接处与转轴固定连接,所述盖板上设有多个驱动电机,驱动电机与转轴一一对应,所述驱动电机用于驱动对应转轴转动,所述人字形滑轨的直线滑道长度从上至下依次增大,每个人字形滑轨左右两侧对称设有喷气模块,所述喷气模块包括设置在框架前侧面的导轨、可沿导轨上下滑动的喷气机构以及设置在第一空腔内壁且与导轨连通的条形孔,所述喷气机构的喷气口穿过条形孔朝向对应的人字形滑轨,所述框架底部左右两侧对称设有呈V形的出球孔,所述出球孔与第一空腔连通,两个出球孔分别位于最下方的两个直线滑道的底端正下方,所述出球孔内设有用于感应球体的感应器,所述框架上还设有控制器、触摸屏和语音输出模块,所述控制器分别与触摸屏、语音输出模块、驱动机构、驱动电机和感应器电连接。
在本方案中,第一空腔内的人字形滑轨从上至下竖直排列,所有人字形滑轨的转动中心处的转轴竖直排列呈一条直线。放球管用于放置玩具球,放玩具球从进球孔落到最上方的人字形滑轨时,由于转轴位于进球孔正下方,所以玩具球落到最上方人字形滑轨的左右直线滑道的交接处,此时,玩具球进入左侧的直线滑道还是右侧的直线滑道是完全随机的,因此,需要玩家高度集中注意力观察,操作喷气机构将玩具球吹入对方一侧的直线滑道,避免玩具球落入本方区域。
人字形滑轨的直线滑道长度从上至下依次增大,即下方的直线滑道长度会比其上方的直线滑道长一截。玩具球进入某个直线滑道后会沿直线滑道滚动,最后从直线滑道的底端出口滚出,落到下方相邻的直线滑道上,然后经过下方相邻的直线滑道落入下一个直线滑道上,直到落入框架底部的出球孔。
每个人字形滑轨都有两个喷气模块对准,两个喷气模块分别位于框架的左侧梁、右侧梁上,左侧梁上的喷气模块的喷气机构对准人字形滑轨的左直线滑道,右侧梁上的喷气模块的喷气机构对准人字形滑轨的右直线滑道。喷气模块中,喷气机构可沿导轨上下滑动,从而使得喷气机构的喷气口可以上下移动对准直线滑道上的不同高度。
条形孔的顶端与导轨的顶端、对应直线滑道的顶端位于同一水平高度,条形孔的底端与导轨的底端、对应直线滑道的底端在转动过程中达到的最低位置位于同一水平高度,玩家可通过调整喷气机构在导轨上的位置调整喷气口对准直线滑道的位置。
当玩具球滚动到某侧直线滑道上时,该侧玩家可调整喷气机构到合适的位置并操作喷气机构向玩具球喷气,玩具球受喷气作用会往直线滑道顶端滚动,从而阻止玩具球继续下落。玩家需要在玩具球滚出自己一侧的直线滑道前及时操作喷气机构喷气,喷气机构的喷气口没有对准玩具球喷气则会阻止效果欠佳或无效果,因此需要调整好喷气机构位置及把握好喷气时机,从而达到锻炼手眼反应速度的功能。
驱动电机可驱动人字形滑轨转动,初始时,人字形滑轨的两个直线滑道都向下倾斜15度,驱动电机可驱动人字形滑轨顺时针转动0-25度、逆时针转动0-25度。当人字形滑轨的一侧直线滑道底端转动到水平高度高于其顶端位置时,该直线滑道上的玩具球就会向另一侧直线滑道滚动。玩具球从进球孔落下至从出球孔通过的时间段内,控制器控制人字形滑轨在设定的角度范围内往复转动,从而使的玩具球会随机进入一侧玩家的区域。
使用时,两个玩家分别站在框架的左右两侧,分别操作所在一侧的喷气模块,放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动,控制进球孔底部挡板闭合。
作为优选,所述框架呈等腰梯形,由上横梁、下横梁、左侧梁和右侧梁围成。喷气模块设置在左侧梁、右侧梁上,喷气机构的喷气口位于第一空腔内。
作为优选,所述第一空腔前侧设有透明玻璃挡板。将第一空腔封住,防止玩具球掉落到框架外。
作为优选,所述喷气机构包括位于导轨内且可沿导轨上下滑动的壳体,所述壳体内设有第二空腔,所述第二空腔内设有可沿第二空腔前后移动的压板,所述压板前端设有按压柱,所述按压柱伸出壳体和导轨,所述压板与第二空腔后端之间设有气囊,所述气囊前端与压板固定连接,所述气囊后端与第二空腔后端固定连接,所述气囊内设有回位弹簧,所述回位弹簧两端分别与压板和第二空腔后端相抵,所述气囊朝向第一空腔一侧设有喷气管,所述喷气管与气囊连通且伸出壳体,所述喷气管穿过条形孔朝向对应直线滑道。
按压柱朝前伸出左侧梁或右侧梁,便于玩家按压。喷气管伸入第一空腔,朝向对应直线滑道。操作时,玩家向前按压按压柱,按压柱推动压板向前移动,压缩气囊,气囊内的气体通过喷气管排出,达到喷气效果,当玩家放开按压柱后,压板在回位弹簧力作用下回到原位,气囊通过喷气管吸气,回到初始状态。壳体与导轨之间的摩擦力大于喷气机构的重力。
作为优选,最上方人字形滑轨的两个直线滑道的顶端交接处设有压力传感器,所述喷气机构还包括设置在壳体内的电动伸缩杆,所述电动伸缩杆位于压板与第二空腔后端之间,所述电动伸缩杆固定在压板上,所述电动伸缩杆的伸缩端朝向第二空腔后端,所述控制器分别与压力传感器和电动伸缩杆电连接。
初始时,电动伸缩杆的伸缩端伸出抵住第二空腔后端,使得压板不能移动,使玩家不能操作喷气机构。当玩具球从进球孔落到最上方人字形滑轨的两个直线滑道的顶端交接处时,压力传感器检测到压力信号,控制器控制所有的电动伸缩杆的伸缩端缩回,压板可以移动,使玩家能够操作喷气机构。这样设置的目的是为了在玩具球落到最上方人字形滑轨前,禁止玩家操作喷气机构,避免玩家误操作。
作为优选,所述喷气机构与导轨之间的摩擦力大于喷气机构的重力。便于玩家将喷气机构调整到合适的位置后,喷气机构不会移动。
本发明的一种反应速度游戏装置的工作方法,用于上述的一种反应速度游戏装置,包括以下步骤:
放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动。
本发明的有益效果是:能够锻炼儿童的手眼反应速度,且具有很强的趣味性,容易引起儿童的兴趣。
附图说明
图1是实施例1的结构示意图;
图2是实施例1的电路原理连接框图;
图3是进球孔的结构示意图;
图4是出球孔的结构示意图;
图5是喷气机构的结构示意图;
图6是实施例1喷气机构的内部结构示意图;
图7是实施例1气囊的结构示意图;
图8是实施例2的电路原理连接框图;
图9是实施例2喷气机构的内部结构示意图;
图10是实施例2气囊的结构示意图。
图中:1、框架,2、第一空腔,3、进球孔,4、放球管,5、玩具球,6、挡板,7、驱动机构,8、转轴,9、人字形滑轨,10、直线滑道,11、驱动电机,12、导轨,13、喷气机构,14、条形孔,15、出球孔,16、感应器,17、控制器,18、触摸屏,19、语音输出模块,20、壳体,21、第二空腔,22、压板,23、按压柱,24、气囊,25、回位弹簧,26、喷气管,27、压力传感器,28、电动伸缩杆。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例1:本实施例的一种反应速度游戏装置,如图1、图2、图3、图4、图5、图6、图7所示,包括框架1,框架1顶部中间设有与框架1围成的第一空腔2连通的进球孔3,进球孔3上方设有用于放置玩具球5的放球管4,放球管4与进球孔3连通,进球孔3底部设有遮挡住进球孔3的挡板6以及驱动挡板6向下翻转的驱动机构7,第一空腔2后侧设有盖板,第一空腔2内从上至下设有多个与盖板铰接的转轴8,转轴8位于进球孔3正下方且沿竖直排列,转轴8上固定有人字形滑轨9,人字形滑轨9包括左右对称设置且相互连通的直线滑道10,直线滑道10向下倾斜设置,两个直线滑道10的顶端交接处与转轴8固定连接,盖板后侧设有多个驱动电机7,驱动电机7与转轴8一一对应,驱动电机7的转轴与对应转轴8同轴连接,人字形滑轨9的直线滑道10长度从上至下依次增大,每个人字形滑轨9左右两侧对称设有喷气模块,喷气模块包括设置在框架1前侧面的导轨12、可沿导轨12上下滑动的喷气机构13以及设置在第一空腔2内壁且与导轨12连通的条形孔14,喷气机构13的喷气口穿过条形孔14朝向对应的人字形滑轨9,框架1底部左右两侧对称设有呈V形的出球孔15,出球孔15与第一空腔2连通,两个出球孔15分别位于最下方的两个直线滑道10的底端正下方,出球孔15内设有用于感应玩具球5的感应器16,框架1上还设有控制器17、触摸屏18和语音输出模块19,控制器17分别与触摸屏18、语音输出模块19、驱动机构7、驱动电机11和感应器16电连接。
喷气机构13包括位于导轨12内且可沿导轨12上下滑动的壳体20,壳体20内设有第二空腔21,第二空腔21内设有可沿第二空腔21前后移动的压板22,压板22前端设有按压柱23,按压柱23伸出壳体20和导轨12,压板22与第二空腔21后端之间设有气囊24,气囊24前端与压板22固定连接,气囊24后端与第二空腔21后端固定连接,气囊24内设有回位弹簧25,回位弹簧25两端分别与压板22和第二空腔21后端相抵,气囊24朝向第一空腔2一侧设有喷气管26,喷气管26与气囊24连通且伸出壳体20,喷气管26穿过条形孔14朝向对应直线滑道10。
框架1呈等腰梯形,由上横梁、下横梁、左侧梁和右侧梁围成。壳体20与导轨12之间的摩擦力大于喷气机构的重力,便于玩家将喷气机构调整到合适的位置后,喷气机构不会移动。
在本方案中,第一空腔内的人字形滑轨从上至下竖直排列,所有人字形滑轨的转动中心处的转轴竖直排列呈一条直线。放球管用于放置玩具球,放玩具球从进球孔落到最上方的人字形滑轨时,由于转轴位于进球孔正下方,所以玩具球落到最上方人字形滑轨的左右直线滑道的交接处,此时,玩具球进入左侧的直线滑道还是右侧的直线滑道是完全随机的,因此,需要玩家高度集中注意力观察,操作喷气机构将玩具球吹入对方一侧的直线滑道,避免玩具球落入本方区域。
人字形滑轨的直线滑道长度从上至下依次增大,即下方的直线滑道长度会比其上方的直线滑道长一截。玩具球进入某个直线滑道后会沿直线滑道滚动,最后从直线滑道的底端出口滚出,落到下方相邻的直线滑道上,然后经过下方相邻的直线滑道落入下一个直线滑道上,直到落入框架底部的出球孔。
喷气模块设置在左侧梁、右侧梁上。按压柱朝前伸出左侧梁或右侧梁,便于玩家按压。喷气管伸入第一空腔,朝向对应直线滑道。操作时,玩家向前按压按压柱,按压柱推动压板向前移动,压缩气囊,气囊内的气体通过喷气管排出,达到喷气效果,当玩家放开按压柱后,压板在回位弹簧力作用下回到原位,气囊通过喷气管吸气,回到初始状态。
每个人字形滑轨都有两个喷气模块对准,两个喷气模块分别位于框架的左侧梁、右侧梁上,左侧梁上的喷气模块的喷气机构对准人字形滑轨的左直线滑道,右侧梁上的喷气模块的喷气机构对准人字形滑轨的右直线滑道。喷气模块中,喷气机构可沿导轨上下滑动,从而使得喷气机构的喷气口可以上下移动对准直线滑道上的不同高度。
条形孔的顶端与导轨的顶端、对应直线滑道的顶端位于同一水平高度,条形孔的底端与导轨的底端、对应直线滑道的底端在转动过程中达到的最低位置位于同一水平高度,玩家可通过调整喷气机构在导轨上的位置调整喷气口对准直线滑道的位置。
当玩具球滚动到某侧直线滑道上时,该侧玩家可调整喷气机构到合适的位置并操作喷气机构向玩具球喷气,玩具球受喷气作用会往直线滑道顶端滚动,从而阻止玩具球继续下落。玩家需要在玩具球滚出自己一侧的直线滑道前及时操作喷气机构喷气,喷气机构的喷气口没有对准玩具球喷气则会阻止效果欠佳或无效果,因此需要调整好喷气机构位置及把握好喷气时机,从而达到锻炼手眼反应速度的功能。
驱动电机可驱动人字形滑轨转动,初始时,人字形滑轨的两个直线滑道都向下倾斜15度,驱动电机可驱动人字形滑轨顺时针转动0-25度、逆时针转动0-25度。当人字形滑轨的一侧直线滑道底端转动到水平高度高于其顶端位置时,该直线滑道上的玩具球就会向另一侧直线滑道滚动。玩具球从进球孔落下至从出球孔通过的时间段内,控制器控制人字形滑轨在设定的角度范围内往复转动,从而使的玩具球会随机进入一侧玩家的区域。
使用时,两个玩家分别站在框架的左右两侧,分别操作所在一侧的喷气模块,放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动,控制进球孔底部挡板闭合。
第一空腔2前侧设有透明玻璃挡板。将第一空腔封住,防止玩具球掉落到框架外。感应器16为红外线传感器或光电传感器。
本实施例的一种反应速度游戏装置,用于上述的一种反应速度游戏装置,包括以下步骤:
放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动。
实施例2:本实施例的一种反应速度游戏装置,如图8、图9、图10所示,最上方人字形滑轨9的两个直线滑道10的顶端交接处设有压力传感器27,喷气机构13还包括设置在壳体20内的电动伸缩杆28,电动伸缩杆28位于压板22与第二空腔21后端之间,电动伸缩杆28固定在压板22上,电动伸缩杆28的伸缩端朝向第二空腔21后端,控制器17分别与压力传感器27和电动伸缩杆28电连接,其余结构与实施例1相同。
初始时,电动伸缩杆的伸缩端伸出抵住第二空腔后端,使得压板不能移动,使玩家不能操作喷气机构。当玩具球从进球孔落到最上方人字形滑轨的两个直线滑道的顶端交接处时,压力传感器检测到压力信号,控制器控制所有的电动伸缩杆的伸缩端缩回,压板可以移动,使玩家能够操作喷气机构。这样设置的目的是为了在玩具球落到最上方人字形滑轨前,禁止玩家操作喷气机构,避免玩家误操作。
本实施例的一种反应速度游戏装置,用于上述的一种反应速度游戏装置,包括以下步骤:
放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,当玩具球从进球孔落到最上方人字形滑轨的两个直线滑道的顶端交接处时,压力传感器检测到压力信号,控制器控制所有的电动伸缩杆的伸缩端缩回,压板可以移动,同时控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动。

Claims (7)

1.一种反应速度游戏装置,其特征在于,包括框架(1),所述框架(1)顶部中间设有与框架(1)围成的第一空腔(2)连通的进球孔(3),所述进球孔(3)上方设有放球管(4),所述放球管(4)与进球孔(3)连通,所述进球孔(3)底部设有遮挡住进球孔(3)的挡板(6)以及驱动挡板(6)向下翻转的驱动机构(7),所述第一空腔(2)后侧设有盖板,所述第一空腔(2)内从上至下设有多个与盖板铰接的转轴(8),所述转轴(8)位于进球孔(3)正下方且沿竖直排列,所述转轴(8)上固定有人字形滑轨(9),所述人字形滑轨(9)包括左右对称设置且相互连通的直线滑道(10),所述直线滑道(10)向下倾斜设置,两个直线滑道(10)的顶端交接处与转轴(8)固定连接,所述盖板上设有多个驱动电机(11),驱动电机(11)与转轴(8)一一对应,所述驱动电机(11)用于驱动对应转轴(8)转动,所述人字形滑轨(9)的直线滑道(10)长度从上至下依次增大,每个人字形滑轨(9)左右两侧对称设有喷气模块,所述喷气模块包括设置在框架(1)前侧面的导轨(12)、可沿导轨(12)上下滑动的喷气机构(13)以及设置在第一空腔(2)内壁且与导轨(12)连通的条形孔(14),所述喷气机构(13)的喷气口穿过条形孔(14)朝向对应的人字形滑轨(9),所述框架(1)底部左右两侧对称设有呈V形的出球孔(15),所述出球孔(15)与第一空腔(2)连通,两个出球孔(15)分别位于最下方的两个直线滑道(10)的底端正下方,所述出球孔(15)内设有用于感应球体的感应器(16),所述框架(1)上还设有控制器(17)、触摸屏(18)和语音输出模块(19),所述控制器(17)分别与触摸屏(18)、语音输出模块(19)、驱动机构(7)、驱动电机(11)和感应器(16)电连接。
2.根据权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述框架(1)呈等腰梯形,由上横梁、下横梁、左侧梁和右侧梁围成。
3.根据权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述第一空腔(2)前侧设有透明玻璃挡板。
4.根据权利要求1或2或3所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述喷气机构(13)包括位于导轨(12)内且可沿导轨(12)上下滑动的壳体(20),所述壳体(20)内设有第二空腔(21),所述第二空腔(21)内设有可沿第二空腔(21)前后移动的压板(22),所述压板(22)前端设有按压柱(23),所述按压柱(23)伸出壳体(20)和导轨(12),所述压板(22)与第二空腔(21)后端之间设有气囊(24),所述气囊(24)前端与压板(22)固定连接,所述气囊(24)后端与第二空腔(21)后端固定连接,所述气囊(24)内设有回位弹簧(25),所述回位弹簧(25)两端分别与压板(22)和第二空腔(21)后端相抵,所述气囊(24)朝向第一空腔(2)一侧设有喷气管(26),所述喷气管(26)与气囊(24)连通且伸出壳体(20),所述喷气管(26)穿过条形孔(14)朝向对应直线滑道(10)。
5.根据权利要求4所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,最上方人字形滑轨(9)的两个直线滑道(10)的顶端交接处设有压力传感器(27),所述喷气机构(13)还包括设置在壳体(20)内的电动伸缩杆(28),所述电动伸缩杆(28)位于压板(22)与第二空腔(21)后端之间,所述电动伸缩杆(28)固定在压板(22)上,所述电动伸缩杆(28)的伸缩端朝向第二空腔(21)后端,所述控制器(17)分别与压力传感器(27)和电动伸缩杆(28)电连接。
6.根据权利要求1或2或3所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述喷气机构(13)与导轨(12)之间的摩擦力大于喷气机构(13)的重力。
7.一种反应速度游戏装置,用于权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,包括以下步骤:
放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动。
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