CN109565506B - 到媒体渲染器的投射的控制 - Google Patents

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Abstract

提供了一种用于控制到媒体渲染器的投射的方法和系统。投射控制系统从请求设备接收将媒体投射到媒体渲染器的请求。响应于接收到请求,投射控制系统标识针对媒体渲染器的关守方,并且通知关守方已经接收到将媒体投射到媒体渲染器的请求。在投射控制系统从关守方接收到准许或拒绝请求的指示之后,投射控制系统允许或拒绝媒体到媒体渲染器的投射。

Description

到媒体渲染器的投射的控制
背景技术
媒体到媒体渲染器(例如,电视、显示器和音乐播放器)的投射正变得越来越流行。“投射”是指设备(例如,智能电话或平板电脑)发现媒体渲染器并且然后将媒体(例如,无线地)传输到所发现的媒体渲染器的技术。在一些情况下,设备利用将发现请求通过网络进行多播,来发现作为设备所连接的同一网络的一部分的媒体渲染器。在其它情况下,设备可以例如使用蓝牙技术、基于与媒体渲染器接近来发现媒体渲染器。许多媒体渲染器能够被投射,或者可以通过将投射设备附加到其输入中的一个输入(例如,电视的HDMI端口)而使得能够被投射。
投射可以用于传输各种类型的媒体。例如,当前正在播放视频的平板电脑可以将该视频投射到诸如电视的媒体渲染器。作为另一示例,正在流式传输音乐的智能电话可以将音乐投射到音乐播放器、移动扬声器、汽车或可能的电视。作为另一示例,台式计算机可以将其显示器的内容或显示器的窗口投射到媒体渲染器。
投射的使用已经简化了媒体渲染器的共享。例如,许多会议室配备有视听系统。在投射之前,想要在会议室中的媒体渲染器上显示信息的人需要将他们的设备(例如,膝上型电脑)物理地连接到与媒体渲染器连接的线缆。会议室可以提供许多不同类型的连接器(例如,HDMI、USB和RCA)和/或适配器,以适配由媒体渲染器和设备所支持的不同类型的连接器。从一个人的设备到另一个人的设备的从媒体渲染器的连接的切换通常较为麻烦,因为需要物理地断开和连接线缆并且需要标识兼容的连接器。
虽然投射已经简化了媒体渲染器的共享,但是其具有以下缺点:每当设备将媒体投射到媒体渲染器时,媒体立即由媒体渲染器显现。例如,在教室设置中,教师可以指导学生将展示投射到教室前方的显示器上。如果另一学生无意或有意地将视频投射到显示器上,则该视频将立即替换该展示。作为另一示例,认为另一教室中的显示器在其自己教室中的、相邻教室中的某些人可能会将他们的媒体投射到该另一教室中的该显示器上。
发明内容
提供了一种用于控制到媒体渲染器的投射的方法和系统。在一些实施例中,投射控制系统从请求设备接收将媒体投射到媒体渲染器的请求。响应于接收到请求,投射控制系统标识针对媒体渲染器的关守方(gatekeeper),并且通知关守方已经接收到将媒体投射到媒体渲染器的请求。在投射控制系统从关守方接收到准许或拒绝请求的指示之后,投射控制系统允许或拒绝媒体到媒体渲染器的投射。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍精选的概念,这些概念将在下文的具体实施方式中进一步描述。本发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。
附图说明
图1是示出一些实施例中的投射控制系统的使用的示图。
图2是限定不同人之间的上级和下级关系的关系图。
图3是在一些示例中限定大型会议厅中的媒体渲染器的层级的媒体渲染器图。
图4是示出在一些实施例中由投射控制系统使用的部件的框图。
图5是示出在一些实施例中媒体渲染器的投射控制组件的处理的流程图。
图6是示出在一些实施例中用于会议室组件的标识关守方的处理的流程图。
具体实施方式
提供一种用于控制到媒体渲染器的投射的方法和系统。在一些实施例中,投射控制系统接收投射到媒体渲染器的请求,并且从关守方寻求访问媒体渲染器的许可。例如,在家庭环境中,父母一方(a parent)可以是针对家中电视的关守方。当孩子请求从他们的平板电脑投射到电视时,投射控制系统可以经由文本消息向该父母一方发送寻求许可以允许孩子投射到电视的通知。如果关守方通过准许许可来响应,则允许所请求的投射,并且由媒体渲染器渲染所传输的(例如,流式传输的)媒体。例如,当该父母一方发送指示准许许可的回复文本消息时,从儿童的膝上型电脑传输到媒体渲染器的媒体由媒体渲染器来渲染。以这种方式,投射控制系统防止在没有关守方许可的情况下的媒体的投射,以防止未经授权的媒体的投射,并且防止有意或无意地替换当前正在被投射到媒体渲染器的媒体。
在一些实施例中,其一部分可以位于媒体渲染器处的投射控制系统从请求设备接收将媒体投射到媒体渲染器的请求。例如,在请求设备发现媒体渲染器之后,它向寻求投射许可的媒体渲染器发送请求消息。响应于接收到请求,投射控制系统标识针对媒体渲染器的关守方。针对媒体渲染器的关守方可以是被预先定义的人,或者是基于当前时间、请求设备、请求方(例如,孩子或家庭访客)等而被选择的人。例如,在家庭环境中,关守方可以被预先定义为父母一方或父母双方中的任意一人。在集会环境(例如,教室或会议室)中,关守方可以是控制针对当前时间所安排的集会的人。在教室的情况下,针对教室中电视的关守方可以是如班级时间表所指示的、在教室中的班级教师。在会议室的情况下,针对会议室中显示器的关守方可以是如会议室时间表所指示的正在会议室中进行的会议的组织者。在一些情况下,针对媒体渲染器的关守方可以是其设备正在请求投射的人的上级。例如,当电视位于办公楼的公共区域(例如,自助餐厅)时,针对电视的关守方可以是其设备正在请求投射到电视的人的管理方(manager)。投射控制系统可以用于在两个或更多人的诸如以下的各种聚会期间协调媒体的投射:课程、会议、排队、讨论会、体育赛事等。
在一些实施例中,媒体渲染器可以具有多个关守方。例如,在家庭环境中,电视的关守方可以是父母双方(parents)。在这种情况下,投射控制系统可以首先向被指定为主要父母一方的父母一方发送请求。如果主要父母一方(例如,在某个时间段内)没有响应,则投射控制系统然后将请求发送给父母另一方。以这种方式,如果不能到达主要关守方,则投射控制系统提供后退。被选地,投射控制系统可以将请求发送给父母双方并且使用接收到的第一个响应。
在一些实施例中,一旦标识出针对设备的关守方,则投射控制系统通知关守方已经接收到将媒体投射到媒体渲染器的请求。投射控制系统可以通过访问将人映射到其设备的数据库来标识关守方的一个或多个设备。投射控制系统可以将请求发送到设备中的一个或多个设备。投射控制系统还可以访问呈现服务器,以标识关守方的当前最活跃的设备并将请求发送到该标识的设备。请求可以(例如,经由文本消息)被发送到特定设备或者(例如,经由电子邮件)被发送到非特定设备。请求标识控制(例如,拥有)请求设备和媒体渲染器的人。请求还可以标识媒体,并且包括关于当前正在投射到媒体渲染器的人的信息。在接收到通知后,关守方通过准许或拒绝投射许可来响应。
在一些实施例中,当投射控制系统接收来自关守方准许许可的响应时,投射控制系统可以向请求设备发送指示媒体的传输可以进行的响应。备选地,如果媒体已经被传输但是没有由媒体渲染器渲染,则投射控制系统可以指示媒体的渲染。如果许可被拒绝,则投射控制系统可以向请求设备发送指示拒绝的响应,或者可以简单地不响应。如果在特定时间段之后没有从关守方接收到响应,则投射控制系统可以基于各种因素来准许或拒绝许可,诸如另一设备是否当前正在投射到媒体渲染器、指示默认是准许或拒绝的设置等。在一些实施例中,投射控制系统可以允许请求设备向上级机关(诸如所标识的关守方的主管方(supervisor))上诉拒绝。在这种情况下,上级机关将有机会准许或拒绝许可。在一些实施例中,如果其它媒体当前正在投射到媒体渲染器,则可以停止其它媒体的投射,使得可以开始媒体的投射。在一些情况下,当媒体的投射完成时,可以恢复其它媒体的投射。备选地,可以延迟媒体投射的开始,直到当前媒体的投射完成。作为另一备选方案,当前媒体的投射可以与媒体的投射同时继续。在这种情况下,当前媒体和媒体可以在渲染时被混合。例如,如果当前媒体是音乐并且媒体是公告,则可以在渲染公告的同时减小当前媒体的音量。作为另一示例,当前媒体可以是电视节目,并且媒体可以是隐藏式字幕文本,诸如电视节目的编辑评论或转录或翻译。作为另一示例,在音乐派对期间,充当音乐渲染器的关守方的人可以投射与当前音乐混合的公告,以告知派对参与者正在投射当前音乐的人。
在一些实施例中,投射控制系统标识与请求相关联的各种属性,并且基于这些属性中的一个或多个属性来标识关守方。属性可以包括媒体渲染器的标识、请求设备的标识、当前时间等。例如,媒体渲染器的标识和当前时间可以用于标识媒体渲染器所在的教室以及在当前时间为所标识的教室安排的课程。然后,投射控制系统可以选择该课程的教师作为关守方。作为另一示例,请求设备的标识可以用于标识拥有请求设备的人。然后,投射控制系统可以选择那个人的主管作为关守方。可以从由关系图所表示的组织结构图中标识监督者。另一属性可以是哪个设备当前连接到媒体渲染器。例如,基于声音系统与智能电话之间的先前配对,交通工具的声音系统可以自动连接到智能电话,诸如驾驶员的智能电话。在这种情况下,当乘客的设备请求投射到声音系统时,投射控制系统可以将驾驶员标识为关守方。
在一些实施例中,代替人,关守方可以是执行用于投射媒体的策略的关守方引擎。例如,用于家庭环境的策略可以指示在一天中的特定时间自动地拒绝针对从孩子接收的请求的许可。作为另一示例,用于特定媒体渲染器的策略可以指示自动准许针对来自特定请求方的请求的许可,但是针对其他请求方来寻求来自关守方的许可。
在一些实施例中,请求设备可以是媒体的源,并且媒体从请求设备传输到媒体渲染器。备选地,媒体的源可以是另一设备,诸如媒体服务器。在这种情况下,请求设备可以向媒体渲染器通知源,并且媒体渲染器建立与源之间的连接并且从源接收媒体。
在一些实施例中,投射控制系统检测设备投射到媒体渲染器的尝试,并且将该尝试视为投射到设备的请求。响应于检测到尝试,如果另一设备当前未投射到媒体渲染器,则投射控制系统可以自动地允许设备投射到媒体渲染器。然而,如果另一设备当前正在投射到媒体渲染器,则投射控制系统标识关守方并寻求来自关守方的许可,以允许尝试的投射。如果允许投射,则即使另一设备当前正在投射到媒体渲染器,投射控制系统也允许该设备投射到媒体渲染器。
在一些实施例中,投射控制系统可以用于在媒体派对期间控制到媒体渲染器的投射。如果派对限于在家中,那么房主可以是针对家中所有媒体渲染器的关守方。当派对参与者的设备请求投射到媒体渲染器时,房主被通知并且可以准许或拒绝许可。在一些情况下,投射控制系统可以对请求进行排队,使得当与一个请求相关联的媒体的投射停止时,可以开始与队列中的下一个请求相关联的媒体的投射。这种队列还可以用于针对作为自动点唱机(jukebox)的媒体渲染器来排队音乐,其中例如酒吧的顾客将他们的媒体投射到该自动点唱机。
在一些实施例中,请求设备可以请求投射到多个媒体渲染器。在这种情况下,与每个媒体渲染器相关联的投射控制系统标识针对该媒体渲染器的关守方并且寻求来自该关守方的许可。例如,学校校长可能需要向每个学生的计算机发送重要的视频消息。校长的请求设备可以向每个学生的计算机发送投射请求。在接收到请求时,学生计算机的投射控制系统将学生标识为关守方,并且例如通过寻求投射到学生计算机的许可的文本消息来发送请求。在接收到投射许可的准许后,学生计算机的投射控制系统通知请求设备已经准许许可。
在一些实施例中,可以在大型会议室中使用投射控制系统,以避免具有由想要对会议发言的会议参与者共享的麦克风。通常,想要发言的参与者通过在房间内从一个发言者的位置移动到下一发言者的位置的引导者来依次递送便携式麦克风。备选地,想要发言的参与者走到固定位置处的麦克风以排队等候其发言。投射控制系统允许每个参与者的智能电话用作麦克风,以将他们的语音投射到会议室的声音系统。当投射控制系统从参与者的智能电话接收投射到请求时,该投射控制系统将会议的引导者标识为关守方并且寻求来自引导者的许可以允许智能电话投射。引导者可以以接收到的顺序准许或拒绝许可,或者可以以不同的顺序准许或拒绝许可。例如,当一个参与者对另一参与者发表评论时,该另一参与者可以被准许投射许可,尽管该另一参与者不在请求队列中的下一个。
图1是示出在一些实施例中投射控制系统的使用的示图。会议室100包括媒体渲染器101,其当前正在显示正被投射到媒体渲染器的媒体。演示者参与者102和参与者103正在会议室中参与会议。每个参与者可以具有膝上型电脑和智能电话。媒体渲染器经由诸如因特网的通信信道105而被连接到媒体源104。参与者103a当前可以将媒体从他们的膝上型电脑投射到媒体渲染器。参与者103n可以经由智能电话而向媒体渲染器的投射控制系统发送请求以投射到媒体渲染器。在接收到请求时,投射控制系统将演示者参与者标识为针对媒体渲染器的关守方,并向演示者参与者的智能电话发送通知。当演示者参与者准许许可时,投射控制系统通知参与者103a的膝上型电脑停止向媒体渲染器传输媒体并且通知参与者103n的智能电话开始向媒体渲染器传输媒体。备选地,投射控制系统可以不通知参与者103a的膝上型电脑,而是仅停止从该膝上型电脑接收传输。如果来自参与者103n的请求指示媒体待从媒体源104传输而不是待从参与者103n的智能电话传输,则媒体渲染器建立与媒体源的连接并开始从媒体源接收媒体。
图2是限定各种人之间的上级和下级关系的关系图。关系图200包括表示人的圆圈和表示关系的圆圈之间的线。例如,圆圈1表示人1,圆圈2表示人2。圆圈之间的线表示人2是人1的下级。关系图可以用进一步将每个人映射到他们的设备并且可以映射到他们的媒体渲染器的数据结构来表示。例如,人1可以被映射到他们的智能电话、膝上型电脑和桌面,并且被映射到永久保留给人1的会议室中的电视。在一些实施例中,关系图可以指示哪些人可以充当关守方。例如,可以将人1、2和7指定为针对会议室中的电视的永久关守方。如果人13请求投射到电视,则投射控制系统可以横贯关系图以标识已经被指定为关守方的与人13最近的上级。由于人7是已经被指定为针对电视的关守方的最近上级,所以投射控制系统将人7标识为关守方。如果人7不可用,则投射控制系统可以将人1标识为关守方。备选地,投射控制系统可以标识人13的最远上级(即,人1)作为关守方,然后如果人1不可用则将人7标识为关守方。
图3是在一些示例中限定大型会议厅中的媒体渲染器的层级的媒体渲染器图。会议厅可以包括会议厅前方的主显示器和会议厅一侧的辅助显示器。会议厅还可以包括具有各种扬声器的声音系统。媒体渲染器图300包括表示媒体渲染器和逻辑媒体渲染器的圆圈301-309。逻辑媒体渲染器表示媒体渲染器的集合。例如,圆圈301表示代表会议厅中的所有媒体渲染器的逻辑媒体渲染器。圆圈302表示代表会议厅中所有显示器的逻辑媒体渲染器,并且圆圈303-304表示主显示器和各个辅助显示器。圆圈305表示主显示器的画中画媒体渲染器。圆圈306表示会议厅的声音系统,并且圆圈307-309表示声音系统的各个扬声器。媒体渲染器中的每个媒体渲染器可以具有对应的投射控制系统,或者单个投射控制系统可以用于控制对各个媒体渲染器的访问。包括逻辑媒体渲染器的每个媒体渲染器可以通过请求设备而可发现。例如,想要使用会议厅中的所有媒体渲染器来传递演示的人可以请求投射到会议厅媒体渲染器。如果由针对会议厅媒体渲染器的关守方准许许可,则投射控制系统可以通知会议厅中的每个媒体渲染器接受那个人的投射。作为另一示例,人可以请求将演示投射到主显示器媒体渲染器和声音系统媒体渲染器。如果媒体渲染器的关守方准许许可,则该人的设备然后可以开始将媒体投射到主显示器和声音系统。然后,另一个人可以请求将他们的演示投射到辅助显示器中的一个或多个辅助显示器。
图4是示出在一些实施例中由投射控制系统使用的组件的框图。媒体渲染器410可以经由通信信道450而被连接到组织服务器420、关守方设备430和请求设备440。连接可以是有线的或无线的。媒体渲染器包括投射控制组件411、标识关守方组件412、与关守方协调组件413、通知请求方组件414和关守方引擎415。投射控制组件接收来自请求设备的投射到媒体渲染器的请求,标识关守方,与关守方协调,并且然后通知请求方是准许许可还是拒绝许可。标识关守方组件可以与组织(例如,公司)的组织服务器的媒体渲染器图421、会议室调度器422和关系图423接口连接,以标识关守方。与关守方协调组件与关守方设备的关守方用户体验组件431接口连接,以寻求投射到媒体渲染器的许可。通知请求方组件在已经准许或拒绝许可时通知请求设备。关守方引擎可以充当执行与投射到媒体渲染器相关的组织的策略的关守方,而不必请求作为人的关守方的许可。因此,投射控制系统提供技术解决方案,以解决每个新投射抢占任意当前投射的技术问题。该技术方案通过基于各种属性而动态地标识媒体渲染器的关守方来防止抢占(至少在没有许可的情况下)。该技术方案向以其他方式不受控制的投射提供控制,但是仍然允许投射的许多优点。
能够在其上实现投射控制系统的计算系统可以包括中央处理单元、输入设备、输出设备(例如,显示设备和扬声器)、储存设备(例如,存储器和磁盘驱动器)、网络接口、图形处理单元、加速度计、蜂窝无线电链路接口、全球定位系统设备等。输入设备可以包括键盘、指点设备、触摸屏、手势识别设备(例如,用于空中手势)、头部和眼睛跟踪设备、用于语音识别的麦克风等。请求设备的计算系统可以包括台式计算机、膝上型电脑、平板电脑、电子阅读器、个人数字助理、智能电话、游戏设备、服务器等。计算系统可以访问包括计算机可读存储介质和数据传输介质的计算机可读介质。计算机可读存储介质是不包括暂时的传播信号的有形存储设备部件。计算机可读存储介质的示例包括诸如主存储器、高速缓存存储器和辅助存储器(例如,DVD)和其它存储设备的存储器。计算机可读存储介质可以在其上记录有实现投射控制系统的计算机可执行指令或逻辑,或者可以编码有实现投射控制系统的计算机可执行指令或逻辑。数据传输介质被用于经由有线或无线连接、经由暂时的传播信号或载波(例如,电磁)来传输数据。计算系统可以包括安全加密处理器作为中央处理单元的一部分,以用于生成和安全地存储密钥并且用于使用密钥来加密和解密数据。
可以在由一个或多个计算机、处理器或其它设备执行的诸如程序模块和组件的计算机可执行指令的通用环境中描述投射控制系统。通常,程序模块或组件包括执行特定任务或实现特定数据类型的例程、程序、对象、数据结构等。通常,程序模块的功能可以根据在各个示例中的需要进行组合或分配。投射控制系统的各方面可以使用例如专用集成电路(ASIC)而以硬件实现。
图5是示出在一些实施例中媒体渲染器的投射控制组件的处理的流程图。投射控制组件500处理投射到媒体渲染器的请求。在框501中,组件从请求设备接收投射到媒体渲染器的请求。在框502中,组件例如基于与请求相关联的各种属性来标识针对媒体渲染器的关守方。例如,组件可以调用标识关守方组件412。在框503中,组件向关守方通知该请求,并且在框504中,组件从关守方接收响应。例如,组件可以调用与关守方协调组件413。在判定框505中,如果该响应指示许可被准许,则组件在框506中允许投射的请求并且然后完成,否则组件在框507中拒绝投射的请求并且然后完成。
图6是示出在一些实施例中用于会议室组件的标识关守方的处理的流程图。可以向针对会议室组件600的标识关守方传递媒体渲染器、请求设备和当前时间的指示,并且基于媒体渲染器、请求设备和当前时间来标识关守方。在框601中,组件标识媒体渲染器所在的会议室。在框602中,组件检索当前时间所标识的会议室的会议信息。会议信息可以标识会议的关守方、组织者、主要演示者和参与者。在判定框603中,如果已经找到会议信息(例如,会议被安排在当前时间),则该组件在框604处继续,否则组件在框606处继续。在框604中,组件检索来自会议信息的关守方的标识。在判定框605中,如果已经标识出关守方,则组件返回关守方的指示,否则组件返回组织者作为默认关守方的指示。在框606中,组件标识请求方。例如,组件可以访问设备到控制那些设备的人的映射。在框607中,组件可以从关系图中检索请求方的上级的指示。在判定框608中,如果找到上级,则组件返回上级的指示,否则组件可以返回关守方引擎的指示。如果关守方返回关守方引擎,则投射控制系统然后调用关守方引擎以确定是准许还是拒绝请求。
以下段落描述了投射控制系统的各方面的各个实施例。投射控制系统的实施方式可以采用实施例的任意组合。下面描述的处理可以通过具有处理器的计算设备来执行,该处理器执行存储在计算机可读存储介质上的计算机可执行指令,该计算机可读存储介质实现投射控制系统。
提供一种由计算设备执行的用于控制媒体到媒体渲染器的投射的方法。该方法从请求设备接收将媒体投射到媒体渲染器的请求。响应于接收到请求,该方法标识针对媒体渲染器的关守方。该方法通知关守方已经接收到请求。该方法接收来自关守方的准许或拒绝请求的指示。当请求被准许时,该方法允许媒体按照请求被投射到媒体渲染器。当请求被拒绝时,该方法不允许媒体被投射到媒体渲染器。在一些实施例中,该方法进一步标识与请求相关联的一个或多个属性,该一个或多个属性选自由以下项组成的一组:媒体渲染器的标识、请求方的标识、请求设备的标识、请求设备的位置、待渲染的媒体的位置以及当前时间,并且其中基于所标识的一个或多个属性来标识关守方。在一些实施例中,当属性是请求方的标识时,关守方基于关守方与请求方之间的上级和下级关系被标识。在一些实施例中,在关系图中指定上级和下级关系。在一些实施例中,上级和下级关系在聚会的组织者与聚会的出席者之间。在一些实施例中,上级和下级关系是教师和学生关系。在一些实施例中,上级和下级关系是父母一方和孩子关系。在一些实施例中,上级和下级关系是交通工具的驾驶员与交通工具中的乘客之间的关系。在一些实施例中,当属性是当前时间并且媒体渲染器位于集会室时,关守方基于在当前时间为集会室安排的集会而被标识。在一些实施例中,当属性是请求设备的标识时,基于控制请求设备的人来标识关守方。在一些实施例中,关守方是人,并且通知被发送到与该人相关联的设备。在一些实施例中,关守方是执行用于将媒体投射到媒体渲染器的策略的关守方引擎。在一些实施例中,当在接收到请求的情况下当前媒体正被投射到媒体渲染器时,允许媒体被投射导致当前媒体的投射被停止并且媒体的投射被开始。在一些实施例中,当在接收到请求的情况下当前媒体当前正被投射到媒体渲染器时,请求被排队,使得在当前媒体的投射停止之后媒体能够被投射。在一些实施例中,请求设备是待被投射的媒体的源。在一些实施例中,除请求设备之外的设备是待被投射的媒体的源。在一些实施例中,当在请求被准许的情况下当前媒体当前正被投射到媒体渲染器时,混合当前媒体和媒体并且所混合的媒体被渲染。在一些实施例中,媒体是与当前媒体混合的公告。在一些实施例中,当没有从关守方接收到准许或拒绝请求的指示时,通知另一关守方已经接收到请求。
一种投射控制系统,包括存储计算机可执行指令的一个或多个计算机可读存储介质,以及用于执行由一个或多个计算机可读存储介质存储的计算机可执行指令的处理器。指令包括用于从请求设备接收投射到媒体渲染器的请求的指令。指令包括用于响应于接收到请求而标识针对媒体渲染器的关守方、与关守方协调以确定是允许或是拒绝请求、以及基于确定来允许或不允许投射的指令。在一些实施例中,指令包括用于以下的指令:在当前设备当前正被投射到媒体渲染器并且所请求的投射被允许时,终止当前设备的投射。在一些实施例中,指令包括用于基于当前时间、请求设备和与请求设备相关联的请求方来标识针对媒体渲染器的不同关守方的关守方的指令。
提供了一个或多个计算机可读存储介质,存储计算机可执行指令,该计算机可执行指令在由处理器执行时使媒体渲染器执行动作。动作包括:检测设备对投射到媒体渲染器的尝试。动作进一步包括:响应于检测到尝试,如果另一设备当前没有被投射到媒体渲染器,允许设备投射到媒体渲染器。动作进一步包括:响应于检测到尝试,如果另一设备当前正投射到媒体渲染器,标识针对媒体渲染器的关守方;通知关守方投射到媒体渲染器的尝试已经被接收到;从关守方接收准许或拒绝投射的指示;当投射被准许时,即使另一设备当前正投射到媒体渲染器,也允许设备投射到媒体渲染器;以及当投射被拒绝时,不允许设备投射到媒体渲染器。
尽管已经以结构特征和/或动作专用的语言描述了主题,但应该理解的是,所附权利要求中限定的主题不必限于上述特定特征或动作。相反,上述特定特征和动作被公开为实现权利要求的示例形式。因此,本发明不受到除了所附权利要求之外的限制。

Claims (23)

1.一种用于控制媒体到媒体渲染器的投射的方法,所述方法由计算设备执行,所述方法包括:
从请求设备接收将媒体投射到所述媒体渲染器的请求;
响应于接收到所述请求,
标识与所述请求相关联的一个或多个属性;
基于与所述请求相关联的所标识的一个或多个属性,
从多个不同关守方中标识针对所述媒体渲染器的关守方;
通知所标识的关守方已经接收到所述请求;
接收来自所标识的关守方的准许或拒绝所述请求的指示;
当所述请求被准许时,允许所述媒体按照所述请求被投射到所述媒体渲染器;以及
当所述请求被拒绝时,不允许所述媒体被投射到所述媒体渲染器。
2.根据权利要求1所述的方法,其中与所述请求相关联的所述一个或多个属性选自由以下组成的一组:所述媒体渲染器的标识、请求方的标识、所述请求设备的标识、所述请求设备的位置、待被渲染的所述媒体的位置以及当前时间,并且
其中标识所述关守方包括:基于所标识的所述一个或多个属性来从所述多个不同关守方中标识所述关守方。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所标识的一个或多个所述属性是所述请求方的所述标识,以及基于所述属性是所述请求方的所述标识,标识所述关守方进一步包括:基于所述关守方与所述请求方之间的上级和下级关系来从所述多个不同关守方中标识所述关守方。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述上级和下级关系在关系图中被指定,其中所述关系图是限定所述请求方与所述多个不同关守方之间的上级和下级关系的图。
5.根据权利要求3所述的方法,其中所述上级和下级关系在聚会的组织者与所述聚会的出席者之间。
6.根据权利要求3所述的方法,其中所述上级和下级关系是教师和学生关系。
7.根据权利要求3所述的方法,其中所述上级和下级关系是家庭关系。
8.根据权利要求3所述的方法,其中所述上级和下级关系是交通工具的驾驶员与所述交通工具中的乘客之间的关系。
9.根据权利要求2所述的方法,其中所标识的一个或多个属性是所述当前时间并且所述媒体渲染器位于集会室,以及基于所述属性是所述当前时间和所述媒体渲染器的所述标识,标识所述关守方进一步包括:基于在所述当前时间为所述集会室安排的集会来从所述多个不同关守方中标识所述关守方。
10.根据权利要求2所述的方法,其中所标识的一个或多个属性是所述请求设备的所述标识,以及基于所述属性是所述请求设备的所述标识,标识所述关守方进一步包括:基于控制所述请求设备的人来从所述多个不同关守方中标识所述关守方。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所标识的关守方是人,并且所述通知被发送到与该人相关联的设备。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所标识的关守方是执行用于将媒体投射到所述媒体渲染器的策略的关守方引擎。
13.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
确定当接收到所述请求时另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器,以及基于另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器的所述确定,允许所述请求设备将所述媒体投射到所述媒体渲染器进一步包括:导致当前媒体的投射被停止,并且导致所请求的媒体的所述投射被开始。
14.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
确定当接收到所述请求时另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器,以及基于另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器的所述确定,排队所述请求,其中在当前媒体的所述投射停止之后所述排队导致所述请求被允许。
15.根据权利要求1所述的方法,其中所述请求设备是待被投射的所述媒体的源。
16.根据权利要求1所述的方法,其中除所述请求设备之外的设备是待被投射的所述媒体的源。
17.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
确定另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器,以及基于另一设备当前正在将媒体投射到所述媒体渲染器的所述确定并且所述请求被准许,混合当前媒体和请求设备的所述媒体,并且渲染所混合的媒体。
18.根据权利要求17所述的方法,其中所述请求设备的所述媒体是与所述当前媒体混合的公告。
19.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
没有从所述关守方接收到准许或拒绝所述请求的指示;以及
基于没有从所述关守方接收到准许或拒绝所述请求的所述指示,通知另一关守方已经接收到所述请求。
20.一种投射控制系统,包括:
处理器;以及
一个或多个非暂时性计算机可读存储介质,存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由所述处理器执行时使所述处理器:
从请求设备接收投射到媒体渲染器的请求;以及
响应于接收到所述请求,
标识与所述请求相关联的一个或多个属性;
基于与所述请求相关联的所标识的所述一个或多个属性,
从多个不同关守方中标识针对所述媒体渲染器的关守方;
与所标识的关守方协调以确定是允许或是拒绝所述请求;以及
基于用以允许或拒绝所述请求的所述确定,允许或拒绝所述请求设备将媒体投射到所述媒体渲染器。
21.根据权利要求20所述的投射控制系统,其中所述非暂时性计算机可执行指令包括指令,所述指令使所述处理器:确定另一设备当前正在投射到所述媒体渲染器,以及基于所请求的所述投射被允许的所述确定,终止所述另一设备的所述投射。
22.根据权利要求20所述的投射控制系统,其中所述一个或多个属性包括当前时间、所述请求设备的标识以及与所述请求设备相关联的请求方的标识,并且其中所述非暂时性计算机可执行指令进一步使所述处理器:基于所述当前时间、所述请求设备的所述标识以及与所述请求设备相关联的所述请求方的所述标识中的至少一项,来从所述多个不同关守方中标识针对所述媒体渲染器的所述关守方。
23.一个或多个非暂时性计算机可读存储介质,存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由媒体渲染器的处理器执行时使所述媒体渲染器:
检测设备对投射到所述媒体渲染器的尝试;以及
响应于所述尝试被检测到,
确定另一设备当前是否正在投射到所述媒体渲染器,
基于确定另一设备当前没有投射到所述媒体渲染器,允许所述设备投射到所述媒体渲染器;以及
基于确定另一设备当前正投射到所述媒体渲染器,
标识针对所述媒体渲染器的关守方;
通知所述关守方投射到所述媒体渲染器的尝试已经被接收到;
从所述关守方接收准许或拒绝所述投射的指示;
基于所述投射被准许,即使另一设备当前正投射到所述媒体渲染器,也允许所述设备将媒体从所述设备投射到所述媒体渲染器;以及
基于所述投射被拒绝,不允许所述设备投射到所述媒体渲染器。
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