CN109547807B - 一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器 - Google Patents

一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器,属于计算机技术领域,其中,基于直播的信息处理包括:接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别;当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识;统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量;返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。本发明避免了在消息处理过程中,由于网络通信、工作进程处理时延等因素引起的消息处理乱序所带来的统计错误问题,提高了统计结果的可靠性。

Description

一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器。
背景技术
随着互联网技术的发展,观看视频直播的用户日益增多,用户可以登录直播的应用程序,进入感兴趣的直播间观看主播的直播内容,比如观看到视频内容等。为了激励用户,提高用户的平台粘性,在直播间的界面上会更多的展示活跃度等级高的用户,例如,在直播间的界面上展示当前进入直播间的贵族数量以及对应的贵族用户列表。
然而,由于目前直播用户的数量非常大,现有技术中在统计各个直播间内的实时活跃度等级高的用户的数量时,常常会出现统计结果不正确的现象,导致统计结果的可靠性降低。
因此,需要提供更加可靠或更有效的方案,以确保针对各个直播间内的实时活跃度等级高的用户的数量的统计结果的可靠性。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种基于直播的信息处理方法、装置及服务器。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于直播的信息处理方法,所述方法包括:
接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别;
当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识;
统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量;
返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
另一方面,提供了一种基于直播的信息处理装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别;
第一确定模块,用于当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识;
统计模块,用于统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量;
第一返回模块,用于返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
另一方面,提供了一种服务器,包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序指令;
所述处理器,调用所述计算机程序指令,用于接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别;
当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识;
统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量;
返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述的基于直播的信息处理方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例在接收直播事件消息后,当直播事件消息中携带的第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据直播事件消息中携带的直播事件类别确定第一用户的事件标识,然后统计预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量,返回事件标识为第一事件标识的用户数量,以使得客户端显示该用户数量,上述基于事件标识的用户数量统计方式,避免了在消息处理过程中,由于网络通信、工作进程处理时延等因素引起的直播事件消息处理乱序所带来的统计错误问题,提高了统计结果的可靠性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种基于直播的信息处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的根据满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息生成所述预设用户列表的一种流程示意图;
图5是本发明实施例提供的根据所述观众用户的活跃信息对所述观众用户进行排序的一种流程示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的根据预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息生成第一事件标识用户列表快照的一种流程示意图;
图8是本发明实施例提供的一种基于直播的信息处理方法的时序图;
图9是本发明实施例提供的一种显示在直播间内的贵族用户数量的示意图;
图10是本发明实施例提供的贵族用户列表展示的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种基于直播的信息处理装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的第一生成模块的一种结构示意图;
图15是本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理装置的结构示意图;
图16是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其所示为本发明实施例提供的实施环境的示意图,该实施环境包括:直播服务器100和多个与直播该服务器100连接的终端200。
直播服务器100可以通过网络与上述多个终端200建立通信连接,该网络可以是无线网络,也可以是有线网络。
终端200可以包括但不限于支持网络功能的:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等等。终端200中可以配置直播客户端软件,用户可以通过该直播客户端软件观看直播视频,也可以通过该直播客户端软件进行直播,即上传直播视频以使得观众用户能够观看。
在本说明书实施例中,直播服务器100可以包括一个独立运行的服务器,或者分布式服务器,或者由多个服务器组成的服务器集群。
现有技术中,当直播客户端上发生直播事件时,直播客户端会向直播服务器发送直播事件消息,直播服务器在接收到直播事件消息后,可以将该直播事件消息写入分布式消息系统中进行存储,以便于后续业务对该直播事件消息进行处理。该分布式消息系统可以是Kafka。
Kafka中不同业务系统的消息可以通过主题进行区分,也就是说一个主题可以形成一个消息队列,而且每一个主题都会被分区,以分担消息读写的负载。负责向消息队列中放入消息的为消息生产者,而负责从消息队列中取消息的为消息消费者。消息消费者可以分组,每一个消息消费者属于特定的组,同一主题的一条消息只能被同一个消费者组内一个消息消费者消费,多个消费者组可同时消费同一消息。
由上述Kafka对于消息的处理可知,直播事件消息可以被消息生产者写入特定的Kafka分区中,然后被对应于该Kafka分区的消息消费者读取。虽然一个消息消费者可以只收取一个特定Kafka分区的消息,但是由于直播事件消息量非常大,使得消息消费者从同一个分区收取的消息量也非常大,消息消费者在收取消息后仍然需要将消息分发给多个工作进程处理以保证对于直播事件消息处理的效率。然而,由于网络通信、工作进程处理时延等因素的影响,会出现直播事件消息处理乱序的问题,使得基于直播事件消息处理结果进行的后续业务也会出现问题。
举例而言,直播事件为观众用户进入或者退出直播间,具体的,观众用户A进入直播间B,然后观众用户A退出直播间B,观众用户A再次进入直播间B,理想情况下,工作进程应该依次收到如下消息序列:[进入直播间,退出直播间,进入直播间],最终处理结果为观众用户A在直播间B内。但是实际情况是,工作进程收到的消息序列可能是:[进入直播间,进入直播间,退出直播间],最终处理结果为观众用户A不在直播间B内,如此,当后续业务为统计在直播间B内的观众用户的数量时,将会出现统计结果不准确的问题。
针对上述问题,本发明实施例提供了一种基于直播的信息处理方法,请参考图2,其所示为本发明实施例提供的一种基于直播的信息处理方法的流程示意图,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,所述方法包括:
S201,接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别。
在本说明书实施例中,当直播客户端上发生直播事件时,直播客户端会向直播服务器发送直播事件消息,该直播事件消息中携带与直播事件对应的第一用户的标识信息以及直播事件类别。相应的,直播服务器接收该直播事件消息。
需要说明的是,直播事件可以包括但不限于观众用户进入或退出直播间、直播间的主播开播或者停播,直播间的主播连麦或者关麦等等。
当直播事件为观众用户进入或退出直播间时,第一用户的标识信息即为观众用户的标识信息,该观众用户的标识信息可以唯一标识该观众用户,直播事件类别包括观众用户进入直播间以及退出直播间;当直播事件为直播间的主播开播或者停播时,第一用户的标识信息即为直播间的主播的标识信息,该直播间的主播的标识信息可以唯一标识该主播,直播事件类别包括主播开播以及主播停播;当直播事件为直播间的主播连麦或者关麦时,第一用户的标识信息即为直播间的主播的标识信息,该直播间的主播的标识信息可以唯一标识该主播,直播事件类别包括主播连麦以及主播关麦。
S203,当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识。
在本说明书实施例中,预设用户列表与直播事件相对应。举例而言,当直播事件为观众用户进入或退出直播间时,预设用户列表可以是该直播间的满足预设活跃度等级的观众用户列表,例如,预设用户列表为该直播间的具有贵族等级的观众用户列表。当直播事件为直播间的主播开播或者主播停播,以及直播间的主播连麦或者关麦时,预设用户列表可以是直播客户端用户关注的主播列表。
直播服务器在接收到直播事件消息后,根据直播事件消息中携带的第一用户的标识信息,判断该第一用户是否在预设用户列表中,当判断的结果为该第一用户在预设用户列表中时,根据直播事件消息中携带的直播事件类别来确定第一用户的事件标识。
在本说明书实施例中,事件标识可以用于表示第一用户当前所处的状态,其与直播事件相对应。当直播事件为观众用户进入或者退出直播间时,事件标识可以包括表示用户当前在直播间内的标识(第一事件标识)以及表示用户当前不在直播间内的标识(第二事件标识)。直播事件类别也与直播事件相对应,例如,当直播事件为观众用户进入或者退出直播间时,直播事件类别可以包括用户进入直播间和用户退出直播间。
在一个示例中,可以在直播服务器中预先存储直播事件类别与事件标识的映射关系。例如,可以将直播事件类别为用户进入直播间与第一事件标识相对应,将直播事件类别为用户退出直播间与第二事件标识相对应,其中,第一事件标识不同于第二事件标识。
在另一示例中,可以通过计算用户得分来确定第一用户的事件标识。例如,可以采用数值1表示直播事件类别为用户进入直播间,采用数值-1表示直播事件类别为用户退出直播间,则当第一用户进入直播间时,第一用户的用户得分加1,当第一用户退出直播间时,第一用户的用户得分减1,即最终第一用户的用户得分为1或者0,其中1表示第一用户当前在直播间内,0表示第一用户当前不在直播间内。
S205,统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量。
在本说明书实施例中,事件标识包括第一事件标识,例如该第一事件标识为用户当前所处的状态为当前在直播间内,可以采用用户得分1,则直播服务器统计预设用户列表中用户得分为1的用户数量。
S207,返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
例如,直播服务器将统计的预设用户列表中用户得分为1的用户数量返回给直播客户端,以使得直播客户端显示该用户数量。
综上,本发明实施例在接收直播事件消息后,当直播事件消息中携带的第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据直播事件消息中携带的直播事件类别确定第一用户的事件标识,然后统计预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量,返回事件标识为第一事件标识的用户数量,以使得客户端显示该用户数量,上述基于事件标识的用户数量统计方式,避免了在消息处理过程中,由于网络通信、工作进程处理时延等因素引起的直播事件消息处理乱序所带来的统计错误问题,提高了统计结果的可靠性。
请参考图3,其所示为本发明实施例提供的另一种基于直播的信息处理方法的流程示意图,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图3所示,所述方法包括:
S301,接收直播事件消息。
直播客户端发送的直播事件消息包括第一用户的标识信息,直播事件类别和直播间标识。其中,第一用户的标识信息能够唯一标识第一用户,直播间标识能够唯一标识直播间,例如,该直播间标识可以为直播间主播的ID。
S303,获取所述直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表。
在本说明书实施例中,直播服务器中存储有与各个直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表。例如,该活跃度等级可以包括钻石、黄金、白银、青铜等多个贵族等级和普通等级。
S305,根据所述活跃度等级列表,获取满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息。
在本说明书实施例中,预设活跃度等级可以根据实际需求进行设置,例如,可以将预设活跃度等级设置为贵族等级,则直播服务器可以获取活跃度等级为钻石、黄金、白银、青铜的观众用户的标识信息。
S307,根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
在本说明书实施例中,根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表可以采用图4所示的方法,如图4所述,该方法可以包括:
S401,根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,获取所述观众用户的活跃信息。
在本说明书实施例中,直播服务器存储有观众用户在直播间的活跃信息,该活跃信息可以包括多个特征信息,各特征信息均为能够体现观众用户在直播间内的活跃程度的信息,例如,多个特征信息可以包括但不限于活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间等等。
S403,根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序。
在本说明书实施例中,根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序可以采用图5所示的方法,如图5所示,该方法可以包括:
S501,获取所述多个特征信息的预设字符串信息。
在本说明书实施例中,可以为每个特征信息配置预设字符串信息,例如,当多个特征信息分别为活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间时,可以为活跃度等级配置字符串信息[7,6,5,4],其中字符串7对应于活跃度等级为钻石等级,6对应于活跃度等级为黄金等级,5对应于活跃度等级为白银等级,4对应于活跃度等级为青铜等级;为对直播间主播的贡献值配置字符串信息[3,2,1],该字符串信息中的不同字符串分别对应于不同的贡献值范围;最近一次进入直播间的时间可以采用对应的时间戳字符串。如此,当获取到用户的活跃度等级为黄金时,可以确定对应的字符串信息为6;类似,例如可以确定对直播间主播的贡献值对应的字符串信息为2,时间戳字符串为a。
需要说明的是,上述只是给出与各个特征信息对应的预设字符串信息的一个示例,实际应用中还可以设置成其他形式的字符串信息,本发明对此不作限定。
S503,依据预设组合规则对所述多个特征信息的预设字符串信息进行组合,得到对应于所述观众用户的字符串数组。
在本说明书实施例中,预设组合规则可以根据需要进行设置,例如,可以按照优先级由高至低将各个特征信息对应的预设字符串信息进行组合。具体的,当多个特征信息分别为活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间时,且各特征信息对应的字符串信息如前所述分别为6,2,a时,且优先级为依次降低的,则可以依次按照活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间的顺序将对应的字符串信息进行组合,组合后得到字符串数组62a。当然,也可以按照其他的顺序将对应的字符串信息进行组合,本发明对此不作限定。
S505,比较所述字符串数组,确定所述字符串数组对应的观众用户的排序顺序。
在本说明书实施例中,在比较字符串数组时,可以结合预设组合规则进行。例如,预设组合规则为按照优先级由高至低将各个特征信息对应的预设字符串信息进行组合时,在进行字符串数组比较时,可以按照优先级从所述字符串数组的首字符串至尾字符串依次降低的规则,确定所述字符串数组对应的观众用户的排序顺序。举例而言,当前有字符串数组62a,43b,61a,则排序后的字符串数组为62a,61a,43b,从而可以根据排序后的字符串数组的顺序确定对应的观众用户的排序顺序。
本发明实施例通过比较字符串数组,实现只进行一次排序即可根据观众用户的多个特征信息确定排序顺序,并且该排序是由接收到直播事件消息触发的,从而避免了现有技术中,用户每次拉取预设用户列表时都需要后台服务执行一次排序逻辑,而且每次逻辑排序均需要进行多个排序步骤导致的排序计算逻辑冗余的问题。
S405,根据排序后的所述观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
直播服务器获取观众用户的标识信息,并根据排序后的观众用户的顺序生成预设用户列表。例如,生成的预设用户列表为按照优先级由高至低依次为活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间生成的贵族用户列表。
S309,根据所述第一用户的标识信息,确定所述第一用户在所述直播间的活跃度等级。
直播服务器获取直播事件消息中携带的第一用户的标识信息,查询其存储的直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表,从而确定第一用户在所述直播间的活跃度等级。
S311,判断所述第一用户的活跃度等级是否满足预设活跃度等级。
在本说明书实施例中,预设活跃度等级可以根据实际需求进行设置,例如,可以将预设活跃度等级设置为贵族等级,则直播服务器可以获取活跃度等级为钻石、黄金、白银、青铜的观众用户的标识信息。
在判断的结果为是时,则执行步骤S313。否则,执行结束。
S313,确定所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配。
在本说明书实施例中,若上述的判断结果为第一用户的活跃度等级满足预设活跃度等级,则表明预设用户列表中包含第一用户,即可以确定第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配。
S315,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识。
在本说明书实施例中,事件标识可以用于表示第一用户当前所处的状态,其与直播事件相对应。当直播事件为观众用户进入或者退出直播间时,事件标识可以包括表示用户当前在直播间内的标识(第一事件标识)以及表示用户当前不在直播间内的标识(第二事件标识)。直播事件类别也与直播事件相对应,例如,当直播事件为观众用户进入或者退出直播间时,直播事件类别可以包括用户进入直播间和用户退出直播间。
在一个示例中,可以在直播服务器中预先存储直播事件类别与事件标识的映射关系。例如,可以将直播事件类别为用户进入直播间与第一事件标识相对应,将直播事件类别为用户退出直播间与第二事件标识相对应,其中,第一事件标识不同于第二事件标识。
在另一示例中,可以通过计算用户得分来确定第一用户的事件标识。例如,可以采用数值1表示直播事件类别为用户进入直播间,采用数值-1表示直播事件类别为用户退出直播间,则当第一用户进入直播间时,第一用户的用户得分加1,当第一用户退出直播间时,第一用户的用户得分减1,即最终第一用户的用户得分为1或者0,其中1表示第一用户当前在直播间内,0表示第一用户当前不在直播间内。
S317,统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量。
在本说明书实施例中,事件标识包括第一事件标识,例如该第一事件标识为用户当前所处的状态为当前在直播间内,可以采用用户得分1,则直播服务器统计预设用户列表中用户得分为1的用户数量。
由于预设用户列表包含的是满足预设活跃度等级的用户,例如为贵族用户列表,则可以统计当前在直播间内的贵族用户数量。
S319,返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
例如,当预设用户列表包含的是活跃度等级为贵族的用户时,可以向直播客户端返回当前在直播间内的贵族用户数量,以使得直播客户端进行显示。
由于受到显示屏幕大小的限制,以及为了在直播客户端尽量展示更多的信息,直播客户端通常只是将预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量进行显示,而对于对应的用户的信息列表则只有在响应于用户的指令时才展示,例如,在直播客户端用户点击上述用户数量时,才会响应,向直播服务器发送列表展示请求。
现有技术中,直播客户端向直播服务器拉取预设用户列表中事件标识为第一事件标识的用户的信息列表(例如当前在直播间内的贵族用户列表),需要进行多次分页拉取,而由于直播服务器每当收到直播事件消息时,均会动态更新当前在直播间内的贵族用户列表,所以在整个列表的加载期间,当前在直播间内的贵族用户列表可能会频繁发生变化,这样在分页加载时就会出现问题,比如进入列表前,当前在直播间内的贵族列表中用户数量为50,实际进入列表后分页拉取可能拉倒的用户数量却是40或者60,这里的数据虽然反应了动态更新后的数据,但是从用户体验方面来看会让用户产生困惑,降低用户的体验效果。另外,分页拉取期间,前一次拉取操作可能拉取到了某个用户A,后续拉取的时候可能还会拉取到A,造成分页拉取的列表中数据重复,直播客户端不得不做额外的去重逻辑,性能较差。此外,前一页拉取到的用户A,B,C的相对顺序是:[A,……,B,……,C],但是假如在下次拉取之前,B的贵族等级晋升了且超过了A,那么下次拉取返回的相对顺序是:[……,B,……,A,……],这会让后台产生错误的展示顺序,直播客户端由于不理解后台排序策略也无法完成纠正这里的顺序问题,直播客户端做重新排序逻辑也会影响性能,上述问题均会降低用户的体验效果。
为了提高用户的体验效果,在前述图3所示方法实施例的基础上,提供了另一种基于直播的信息处理方法,如图6所示,该方法可以包括如下步骤:
S601,接收列表展示请求。
在本说明书实施例中,当直播服务器向直播客户端返回预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量后,直播客户端可以响应于直播客户端用户的指令,向直播服务器发送列表展示请求,该列表展示请求用于请求展示预设用户列表中用户的事件标识为第一事件标识的用户信息列表,该用户信息可以包括但不限于用户昵称,用户图像,用户活跃度等级等等。
相应的,直播服务器接收列表展示请求,该列表展示请求包括直播间标识和第一分页的展位信息。直播间标识用于唯一标识直播间,该直播间标识可以为主播ID。第一分页的展位信息可以包括第一分页的展位数量。
S603,根据所述直播间标识,获取所述预设用户列表。
直播服务器根据直播间标识,获取预设用户列表。
S605,根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照。
具体的,根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照可以采用图7所示的方法,该方法可以包括:
S701,根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表。
在本说明书实施例中,可以将预设用户列表中用户的事件标识不是第一事件标识的用户删除,从而得到第一事件标识用户列表;当然,也可以按照预设用户列表中用户的排序顺序,从预设用户列表中提取事件标识为第一事件标识的用户,从而得到第一事件标识用户列表。由于直播服务器在接收到直播事件消息的触发下已经将预设用户列表中的用户排好顺序,因此,此时生成的第一时间标识用户列表无需再排序。
S703,根据所述第一事件标识用户列表中用户的标识信息,获取用户的第一特征信息,所述第一特征信息为所述活跃信息中优先级最高的特征信息。
举例而言,若多个特征信息可以包括活跃度等级,对直播间主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间,且活跃等级的优先级最高,则第一特征信息为活跃等级,直播服务器可以获取第一事件标识用户列表中用户的活跃等级,例如活跃等级由高至低依次可以包括钻石、黄金、白银、青铜。
S705,根据相同第一特征信息的用户的标识信息,生成与所述相同第一特性信息对应的用户列表快照。
举例而言,第一特征信息为用户的活跃等级,且活跃等级包括钻石、黄金、白银、青铜四个级别,则直播服务器可以从第一事件标识用户列表中分别获取活跃等级为钻石的用户的标识信息,活跃等级为黄金的用户的标识信息,活跃等级为白银的用户的标识信息以及活跃等级为青铜的用户的标识信息,并分别根据活跃等级为钻石的用户的标识信息,活跃等级为黄金的用户的标识信息,活跃等级为白银的用户的标识信息以及活跃等级为青铜的用户的标识信息,生成对应的用户列表快照。
S707,根据所有用户列表快照,生成所述第一事件标识用户列表快照。
举例而言,可以依据钻石、黄金、白银、青铜的顺序,将对应的用户列表快照组合生成第一事件标识用户列表快照。当然,还可以按照其他的顺序进行生成,本发明对此不作限定。
由于是分别生成用户列表快照,然后根据所有的用户列表快照来生成第一事件标识用户列表快照,便于后续统计各个用户列表快照中的用户数量。
S607,根据所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的展位信息,获取第一分页的用户信息。
第一分页的展位信息可以包括第一分页的展位数量,根据该第一分页的展位数量从第一事件标识列表快照中获取对应数量的用户的标识信息,然后根据该用户的标识信息获取直播服务器中存储的用户信息,该用户信息可以包括但不限于用户昵称,用户图像,用户活跃度等级等等。
具体的,从第一事件标识列表快照中获取对应数量的用户的标识信息时,可以依次获取相同第一特征信息的用户列表快照中的用户的标识信息,例如,可以先从活跃度等级为钻石的用户列表快照中获取第一分页的展位数量的用户的标识信息,若活跃度等级为钻石的用户列表快照中所包含的用户数量小于第一分页展位数量,则可以从活跃度等级为黄金的用户列表快照中获取剩余数量的用户的标识信息,以此类推,直至获取到第一分页展位数量的用户的标识信息。
需要说明的是,第一分页的展位信息还可以包括第一分页的展位数量中所包含的相同第一特征信息的用户数量,例如第一分页的展位数量中所包含的钻石用户的数量,黄金用户的数量等。
直播服务器可以从第一分页的展位数量的相同第一特征信息的用户列表快照中获取到对应的用户数量。例如,若第一分页的用户信息包括活跃等级为钻石的用户列表快照和部分活跃等级为黄金的用户列表快照,则直播服务器可以分别获取对应的进入第一分页的活跃等级为钻石的用户数量和黄金的用户数量。
S609,返回所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的用户信息。
直播服务器将第一事件标识用户列表快照和第一分页的用户信息返回给直播客户端,如此,直播客户端可以展示第一分页的用户信息,并且直播客户端可以根据第一事件标识用户列表快照向直播服务器拉取剩余分页的用户信息。
由此可知,本发明实施例在接收到列表展示请求时,将第一事件标识用户列表快照返回给直播客户端,从而直播客户端可以根据该第一事件标识用户列表快照拉取对应分页的用户信息,避免了分页加载过程中由于列表的动态更新所导致的用户体验效果差的问题。
此外,本发明实施例在向直播客户端返回第一事件标识用户列表快照时,捎带返回第一分页的用户信息,提高了第一分页数据的加载速度,避免了由于第一分页数据加载速度慢所导致的用户体验效果差的问题。
下面以直播事件为观众用户进入或者退出直播间为例来说明本发明的基于直播的信息处理方法,预设用户列表为直播间的贵族用户列表,所述事件标识为第一事件标识的用户数量为当前在直播间内的贵族用户数量。请参考图8,其所示为本发明实施例提供的基于直播的信息处理方法的时序图,其中,服务器包括直播事件服务器,Kafka业务逻辑服务器,贵族坐席服务器,贵族用户管理服务器和用户数据存储服务器。如图8所示,该方法可以包括:
S801,直播事件服务器接收直播客户端发送的观众用户进入或者退出直播间的消息。
观众用户进入或者退出直播间的消息中包括观众用户的ID,直播事件类别和直播间主播ID。
S802,直播事件服务器将观众用户进入或者退出直播间的消息写入Kafka业务逻辑服务器。
S803,贵族坐席服务器从Kafka业务逻辑服务器拉取观众用户进入或者退出直播间的消息。
S804,贵族坐席服务器将观众用户进入或者退出直播间的消息中携带的直播间标识发送给贵族用户管理服务器。
相应的,贵族用户管理服务器接收直播间标识。
S805,贵族用户管理服务器根据直播间标识从用户数据存储服务器获取所述直播间的观众用户的活跃度等级列表,根据活跃度等级列表中贵族等级的观众用户的标识信息生成贵族用户列表。
具体的,贵族用户管理服务器根据活跃度等级列表中贵族等级的观众用户的标识信息生成贵族用户列表可以参见前述图4所示的方法实施例,在此不再赘述。
S806,贵族坐席服务器根据观众用户的ID从用户数据存储服务器中获取对应的活跃度等级,判断其活跃度等级是否为贵族等级(钻石、黄金、白银、青铜)。在判断的结果为是贵族等级时,执行步骤S807。
S807,贵族坐席服务器根据观众用户的ID和对应的直播事件类别确定观众用户的ID对应的事件标识,并将观众用户的ID以及对应的事件标识,直播间标识发送给贵族用户管理服务器。
例如,若观众用户进入直播间,则对应的事件标识为1,退出直播间,则对应的事件标识为0。
相应的,贵族用户管理服务器接收观众用户的ID以及对应的事件标识,直播间标识。
S808,贵族用户管理服务器根据直播间标识查找到对应的贵族用户列表,根据观众用户的ID以及对应的事件标识更新直播间的贵族用户列表中对应于观众用户的ID的用户的事件标识。
S809,贵族坐席服务器向贵族用户管理服务器发送获取当前在直播间内的贵族用户数量的请求。
S810,贵族用户管理服务器接收贵族坐席服务器发送的获取当前在直播间内的贵族用户数量的请求,统计事件标识为1的贵族用户的用户数量,并将该用户数量返回给贵族坐席服务器。
相应的,贵族坐席服务器接收贵族用户管理服务器返回的事件标识为1的贵族用户的用户数量。
S811,贵族坐席服务器将事件标识为1的贵族用户的用户数量推送到直播间内的所有用户的直播客户端上,以使得直播客户端显示。如图9所示为本发明实施例提供的显示有当前在直播间内的贵族用户数量的示意图。
S812,贵族坐席服务器接收直播客户端发送的列表展示请求。
该列表展示请求用于展示当前在制直播间内的贵族用户(即事件标识为1的贵族用户),列表展示请求包括直播间的主播ID和第一分页的展位数量。
S813,贵族坐席服务器向贵族用户管理服务器发送拉取事件标识为1的贵族用户列表请求。
相应的,贵族用户管理服务器接收拉取事件标识为1的贵族用户列表请求。
S814,贵族用户管理服务器根据直播间的主播ID查找到直播间的贵族用户列表,根据直播间的贵族用户列表中用户的事件标识生成事件标识为1的贵族用户列表快照,并将该事件标识为1的贵族用户列表快照返回给贵族坐席服务器。
具体的,列表快照的生成可以参照前述图7所示的方法实施例,在此不再赘述。
相应的,贵族坐席服务器接收事件标识为1的贵族用户列表快照。
S815,贵族坐席服务器从事件标识为1的贵族用户列表快照中获取第一分页的展位数量的贵族用户的ID,根据第一分页的展位数量的贵族用户的ID从用户数据存储服务器获取该第一分页的展位数量的贵族用户的用户信息(例如用户昵称,用户图像和用户活跃等级)。
S816,贵族坐席服务器将该第一分页的展位数量的贵族用户的用户信息和事件标识为1的贵族用户列表快照发送给直播客户端。
相应的,直播客户端接收第一分页的展位数量的贵族用户的用户信息和事件标识为1的贵族用户列表快照。
S817,直播客户端根据第一分页的展位数量的贵族用户的用户信息进行显示,同时根据事件标识为1的贵族用户列表快照分批次向贵族坐席服务器发送拉取对应用户信息的请求。如图10所示为本发明实施例提供的贵族用户列表展示的示意图。
相应的,贵族坐席服务器根据直播客户端的拉取请求中携带的用户ID,从用户数据存储服务器获取对应的用户信息,并返回给直播客户端。
由以上本说明书实施例提供的技术方案可见,本说明书实施例中基于事件标识的用户数量统计方式,避免了在消息处理过程中,由于网络通信、工作进程处理时延等因素引起的直播事件消息处理乱序所带来的统计错误问题,提高了统计结果的可靠性。
通过比较字符串数组,实现只进行一次排序即可根据观众用户的多个特征信息确定排序顺序,并且该排序是由接收到直播事件消息触发的,从而避免了现有技术中,用户每次拉取预设用户列表时都需要后台服务执行一次排序逻辑导致的排序计算逻辑冗余的问题。
通过在接收到列表展示请求时,将第一事件标识用户列表快照返回给直播客户端,从而直播客户端可以根据该第一事件标识用户列表快照拉取对应分页的用户信息,避免了分页加载过程中由于列表的动态更新所导致的用户体验效果差的问题。
通过在向直播客户端返回第一事件标识用户列表快照时,捎带返回第一分页的用户信息,提高了第一分页数据的加载速度,避免了由于第一分页数据加载速度慢所导致的用户体验效果差的问题。
与上述几种实施例提供的基于直播的信息处理方法相对应,本发明实施例还提供一种基于直播的信息处理装置,由于本发明实施例提供的基于直播的信息处理装置与上述几种实施例提供的基于直播的信息处理方法相对应,因此前述基于直播的信息处理方法的实施方式也适用于本实施例提供的基于直播的信息处理装置,在本实施例中不再详细描述。
请参阅图11,其所示为本发明实施例提供的一种基于直播的信息处理装置的结构示意图,如图11所示,该装置可以包括:
第一接收模块1110,用于接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别;
第一确定模块1120,用于当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识;
统计模块1130,用于统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量;
第一返回模块1140,用于返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量。
在另一实施例中,直播事件消息还包括直播间标识,相应的,如图12所示,该装置还可以包括:
第一获取模块1210,用于获取所述直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表;
第二获取模块1220,用于根据所述活跃度等级列表,获取满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息;
第一生成模块1230,用于根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
在另一实施例中,如图13所示,该装置还可以包括:
第二确定模块1310,用于根据所述第一用户的标识信息,确定所述第一用户在所述直播间的活跃度等级;
判断模块1320,用于判断所述第一用户的活跃度等级是否满足预设活跃度等级;
第三确定模块1330,用于在判断的结果为是时,确定所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配。
具体的,如图14所示,第一生成模块1230可以包括:
第三获取模块1231,用于根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,获取所述观众用户的活跃信息;
排序模块1232,用于根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序;
第一生成子模块1233,用于根据排序后的所述观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
具体的,所述观众用户的活跃信息包括多个特征信息,相应的,如图14所示,排序模块1232可以包括:
第四获取模块1232a,用于获取所述多个特征信息的预设字符串信息;
组合模块1232b,用于依据预设组合规则对所述多个特征信息的预设字符串信息进行组合,得到对应于所述观众用户的字符串数组;
顺序确定模块1232c,比较所述字符串数组,确定所述字符串数组对应的观众用户的排序顺序。
在另一实施例中,如图15所示,该装置还可以包括:
第二接收模块1510,用于接收列表展示请求,所述列表展示请求用于请求展示事件标识为第一事件标识的用户信息;所述列表展示请求包括直播间标识和第一分页的展位信息;
第五获取模块1520,用于根据所述直播间标识,获取所述预设用户列表;
第二生成模块1530,用于根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照;
第六获取模块1540,用于根据所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的展位信息,获取第一分页的用户信息;
第二返回模块1550,用于返回所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的用户信息。
具体的,如图15所示,第二生成模块1530可以包括:
第二生成子模块1531,用于根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表;
第七获取模块1532,用于根据所述第一事件标识用户列表中用户的标识信息,获取用户的第一特征信息,所述第一特征信息为所述活跃信息中优先级最高的特征信息;
第三生成子模块1533,用于根据相同第一特征信息的用户的标识信息,生成与所述相同第一特性信息对应的用户列表快照;
第四生成子模块1534,用于根据所有用户列表快照,生成所述第一事件标识用户列表快照。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
请参考图16,其示出了本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器用于实施上述实施例中提供的服务器侧的地图数据更新方法。具体来讲,所述服务器结构可以包括上述地图数据更新装置。该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)1610(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1630,一个或一个以上存储应用程序1623或数据1622的存储介质1620(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1630和存储介质1620可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1620的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1610可以设置为与存储介质1620通信,在服务器1600上执行存储介质1620中的一系列指令操作。服务器1600还可以包括一个或一个以上电源1660,一个或一个以上有线或无线网络接口1650,一个或一个以上输入输出接口1640,和/或,一个或一个以上操作系统1621,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本发明的实施例还提供了一种计算机存储介质,所述存储介质可设置于服务器之中以保存用于实现方法实施例中一种基于直播的信息处理方法相关的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的基于直播的信息处理方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别,所述直播事件类别包括观众用户进入直播间和观众用户退出直播间;
当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识,所述事件标识用于表示所述第一用户当前是否在所述直播间内;
统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量,所述第一事件标识用于表示所述用户当前在所述直播间内;
返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量,以使直播客户端显示所述用户数量。
2.根据权利要求1所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述直播事件消息还包括直播间标识;在接收到直播事件消息之后,所述方法还包括:
获取所述直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表;
根据所述活跃度等级列表,获取满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息;
根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
3.根据权利要求2所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,在当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识之前,所述方法还包括:
根据所述第一用户的标识信息,确定所述第一用户在所述直播间的活跃度等级;
判断所述第一用户的活跃度等级是否满足预设活跃度等级;
在判断的结果为是时,确定所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配。
4.根据权利要求2所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表包括:
根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,获取所述观众用户的活跃信息;
根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序;
根据排序后的所述观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
5.根据权利要求4所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述观众用户的活跃信息包括多个特征信息;
所述根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序包括:
获取所述多个特征信息的预设字符串信息;
依据预设组合规则对所述多个特征信息的预设字符串信息进行组合,得到对应于所述观众用户的字符串数组;
比较所述字符串数组,确定所述字符串数组对应的观众用户的排序顺序。
6.根据权利要求5所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述多个特征信息包括:活跃度等级、对所述直播间的主播的贡献值以及最近一次进入直播间的时间。
7.根据权利要求5所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,在返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量之后,所述方法还包括:
接收列表展示请求,所述列表展示请求用于请求展示预设用户列表中用户的事件标识为第一事件标识的用户信息;所述列表展示请求包括直播间标识和第一分页的展位信息;
根据所述直播间标识,获取所述预设用户列表;
根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照;
根据所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的展位信息,获取第一分页的用户信息;
返回所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的用户信息。
8.根据权利要求7所述的基于直播的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照包括:
根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表;
根据所述第一事件标识用户列表中用户的标识信息,获取用户的第一特征信息,所述第一特征信息为所述活跃信息中优先级最高的特征信息;
根据相同第一特征信息的用户的标识信息,生成与所述相同第一特性信息对应的用户列表快照;
根据所有用户列表快照,生成所述第一事件标识用户列表快照。
9.一种基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别,所述直播事件类别包括观众用户进入直播间和观众用户退出直播间;
第一确定模块,用于当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识,所述事件标识用于表示所述第一用户当前是否在所述直播间内;
统计模块,用于统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量,所述第一事件标识用于表示所述用户当前在所述直播间内;
第一返回模块,用于返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量,以使直播客户端显示所述用户数量。
10.根据权利要求9所述的基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述直播事件消息还包括直播间标识;所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取所述直播间标识对应的直播间的观众用户的活跃度等级列表;
第二获取模块,用于根据所述活跃度等级列表,获取满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息;
第一生成模块,用于根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
11.根据权利要求10所述的基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述第一用户的标识信息,确定所述第一用户在所述直播间的活跃度等级;
判断模块,用于判断所述第一用户的活跃度等级是否满足预设活跃度等级;
第三确定模块,用于在判断的结果为是时,确定所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配。
12.根据权利要求10所述的基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述第一生成模块包括:
第三获取模块,用于根据所述满足预设活跃度等级的观众用户的标识信息,获取所述观众用户的活跃信息;
排序模块,用于根据所述观众用户的活跃信息,对所述观众用户进行排序;
第一生成子模块,用于根据排序后的所述观众用户的标识信息,生成所述预设用户列表。
13.根据权利要求12所述的基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述观众用户的活跃信息包括多个特征信息;
所述排序模块包括:
第四获取模块,用于获取所述多个特征信息的预设字符串信息;
组合模块,用于依据预设组合规则对所述多个特征信息的预设字符串信息进行组合,得到对应于所述观众用户的字符串数组;
顺序确定模块,比较所述字符串数组,确定所述字符串数组对应的观众用户的排序顺序。
14.根据权利要求13所述的基于直播的信息处理装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收列表展示请求,所述列表展示请求用于请求展示事件标识为第一事件标识的用户信息;所述列表展示请求包括直播间标识和第一分页的展位信息;
第五获取模块,用于根据所述直播间标识,获取所述预设用户列表;
第二生成模块,用于根据所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户的标识信息,生成第一事件标识用户列表快照;
第六获取模块,用于根据所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的展位信息,获取第一分页的用户信息;
第二返回模块,用于返回所述第一事件标识用户列表快照和第一分页的用户信息。
15.一种服务器,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序指令;
所述处理器,调用所述计算机程序指令,用于接收直播事件消息,所述直播事件消息包括第一用户的标识信息和直播事件类别,所述直播事件类别包括观众用户进入直播间和观众用户退出直播间;
当所述第一用户的标识信息与预设用户列表中用户的标识信息相匹配时,根据所述直播事件类别,确定所述第一用户的事件标识,所述事件标识用于表示所述第一用户当前是否在所述直播间内;
统计所述预设用户列表中用户所对应的事件标识为第一事件标识的用户数量,所述第一事件标识用于表示所述用户当前在所述直播间内;
返回所述事件标识为第一事件标识的用户数量,以使直播客户端显示所述用户数量。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1~8任一项所述的基于直播的信息处理方法。
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