CN109523297A - 一种体育比赛中实现虚拟广告的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,涉及虚拟广告技术领域,本发明包括如下步骤:S1、上广告:获取主摄像机画面,确定矩形广告位,将矩形广告位映射到三维坐标系中,对广告图像进行二维平面投影,用投影得到的二维广告图像替换矩形广告位;S2、广告追踪:计算即时图像的像素点与原始图像对应像素点的余弦相似度,根据计算得到的余弦相似度对即时图像和二维广告图像进行融合;S3、下广告:停止广告追踪,播放画面直接使用即时图像,本发明通过主摄像机坐标系以及六面体参考模型,可以快速定位比赛场地信息,并通过矩形广告位在三维坐标系中的矩形面快速投影出二维投影平面的二维广告图像,能够实现快速虚拟上广告播出。

Description

一种体育比赛中实现虚拟广告的方法
技术领域
本发明涉及虚拟广告技术领域,更具体的是涉及一种体育比赛中实现虚拟广告的方法。
背景技术
虚拟广告是指利用虚拟现实技术,将广告插入到视频的现场环境中的一种广告播出方法,可以 广泛应用于体育赛事、现场直播以及电视剧后期添加广告等场景中。体育赛事和现场直播中,由于 场地限制等各种因素使得现场广告牌放置有限,同时现场广告牌的制作和管理也不是一件容易的事 情。对于电视剧来说,是否是热门电视剧,需要在播出过程中才能确定,而目前电视剧广告价位在 开播之前就确定下来了,之后电视剧再怎么火热,广告收入的增加也是有限的。
但如果使用虚拟广告技术,可以在电视剧播出过程中根据剧情随时添加新广告,可以使电视台 播放电视剧的收入大大增加。虚拟广告不仅能随心所欲地插入广告,而且对广告的播出管理,对播 出时间的统计等有优势。
现有的虚拟广告技术是一种视频后期包装技术,多为在成品视频的基础上编辑加入广告内容。 这种方式制作的广告有的浮于视频之上,遮挡了视频原本的内容,虽然醒目但大大降低了内容的观 赏性;有的是后期花费大量人力成本和时间成本对视频本身进行编辑。对于体育赛事实况转播的应 用场景来说,观看体验和时效性的要求都非常高,而现有影视剧的虚拟广告制作技术便存在了局限 性。
发明内容
本发明的目的在于:为了解决体育赛事实况转播观看体验和时效性的要求非常高,而现有影视 剧的虚拟广告制作技术存在局限性的问题,本发明提供一种体育比赛中实现虚拟广告的方法。
本发明为了实现上述目的具体采用以下技术方案:
一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,包括如下步骤:
S1、上广告:获取主摄像机画面,建立主摄像机坐标系,在主摄像机画面上确定矩形广告位, 将矩形广告位映射到三维坐标系中,将广告图像放置到三维坐标系的矩形广告位位置后,对广告图 像进行二维平面投影,用投影得到的二维广告图像替换主摄像机画面中的矩形广告位;
S2、广告追踪:记录二维广告图像、主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像以及播 放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像,计算即时图像的像素点与 原始图像对应像素点的余弦相似度,根据计算得到的余弦相似度对即时图像和二维广告图像进行融 合;
S3、下广告:停止广告追踪,播放画面直接使用即时图像。
进一步的,所述S1具体包括如下步骤:
S1.1、获取比赛现场用于拍摄场地全景画面的主摄像机画面;
S1.2、以主摄像机为原点,建立主摄像机坐标系,并计算得到主摄像机参数;
S1.3、在主摄像机画面上确定矩形广告位,根据主摄像机参数对矩形广告位的四个顶点进行三 维坐标计算,得到矩形广告位在三维坐标系中的矩形面;
S1.4、将广告图像作为一个三维面板放置到矩形面位置,所述广告图像大小与矩形面相同;
S1.5、对矩形面上的广告图像进行投影,得到二维投影平面的二维广告图像;
S1.6、将二维投影平面的二维广告图像与主摄像机画面进行融合,用二维广告图像替换矩形广 告位。
进一步的,所述S1.2中,得到主摄像机参数的方法是:建立一个六面体参考模型,将该六面 体参考模型放置于主摄像机坐标系中,调整六面体模型的位置,比对主摄像机画面中的比赛场地, 得到主摄像机参数。
进一步的,所述调整六面体模型位置,具体为:将六面体模型的线条与比赛现场的场地线或乒 乓球桌、台球桌边线对齐。
进一步的,所述S1.2中的主摄像机参数包括主摄像机的仰角、水平转角、焦距等信息。
进一步的,所述S2具体包括如下步骤:
S2.1、设二维广告图像为P2以及主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像为P1,分别 对P1和P2进行去噪处理;
S2.2、设播放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像为P3,对 P3进行去噪处理,计算P3的每一个像素点的RGB值,并依次计算P3每一个像素点与P1对应像素 点的余弦相似度cosθ,计算公式为:
其中,R1、G1、B1分别是P1的RGB值,R3、G3、B3分别是P3的RGB值;
S2.3、根据余弦相似度对播放画面进行选择,具体为:
当cosθ=1时,播放画面直接使用二维广告图像P2
当cosθ=0时,播放画面直接使用即时图像P3
当0<cosθ<1时,播放画面使用二维广告图像P2与即时图像P3相融合的图像,计算公式为:
RGB=cosθ·(R2G2B2)+(1-cosθ)·(R3G3B3)
其中,RGB为融合后播放画面对应像素点的RGB值,R2、G2、B2分别是P2的RGB值。
进一步的,本方法针对每个广告图像,通过广告管理系统在上广告时开始计时,下广告时暂停 计时,能够对广告图像的播出时间进行统计、结算和分析。
进一步的,本方法根据用户画像分析,通过智能推荐系统向用户智能推荐广告图像,能够达到 不同用户接收观看不同广告的效果。
本发明的有益效果如下:
1、本发明通过主摄像机坐标系以及六面体参考模型,可以快速定位比赛场地信息,并通过矩 形广告位在三维坐标系中的矩形面快速投影出二维投影平面的二维广告图像,能够实现快速虚拟上 广告播出。
2、本发明中通过即时图像与二维广告图像的融合,实现了人物遮挡广告时的空间处理,不会 造成广告遮挡视频实质内容的突兀感,并且阴影遮挡广告时能呈现出阴影的状态,达到了场地广告 的效果。
3、本发明的应用可以减少实体广告牌的使用,一方面减少实物费用和人工布展费用;另一方 面,也能够减少资源的浪费和对环境的污染。
4、本发明的应用可以面对不同的发布渠道上不同的广告,例如:在奥运会大型的赛事转播过 程中,可以根据不同的国家发布不同语言、不同内容的广告;不同的终端,如电视机端、APP端等, 可以看到不同的广告。
5、本发明通过与广告管理系统连接,实现精确的广告时间统计,进行广告的管理和分析。
6、本发明通过与智能推荐系统连接,基于同一信号源根据不同的用户画像推送不同的广告内 容,实现广告管理的千人千面。
附图说明
图1是本发明的方法流程图。
图2是本发明建立主摄像机坐标系的示意图。
图3是本发明实现虚拟广告的示意图。
具体实施方式
为了本技术领域的人员更好的理解本发明,下面结合附图和以下实施例对本发明作进一步详细 描述。
实施例1
如图1到3所示,本实施例提供一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,包括如下步骤:
S1、上广告:获取主摄像机画面,建立主摄像机坐标系,在主摄像机画面上确定矩形广告位, 将矩形广告位映射到三维坐标系中,将广告图像放置到三维坐标系的矩形广告位位置后,对广告图 像进行二维平面投影,用投影得到的二维广告图像替换主摄像机画面中的矩形广告位;
所述S1具体包括如下步骤:
S1.1、获取比赛现场用于拍摄场地全景画面的主摄像机画面;
S1.2、以主摄像机为原点,建立主摄像机坐标系,并计算得到主摄像机参数;
得到主摄像机参数的方法是:建立一个六面体参考模型,将该六面体参考模型放置于主摄像机 坐标系中,调整六面体模型的位置,比对主摄像机画面中的比赛场地,得到主摄像机参数,主摄像 机参数包括主摄像机的仰角、水平转角、焦距等信息;所述调整六面体模型位置,具体为:将六面 体模型的线条与比赛现场的场地线或乒乓球桌、台球桌边线对齐;
S1.3、在主摄像机画面上确定矩形广告位,根据主摄像机参数对矩形广告位的四个顶点进行三 维坐标计算,得到矩形广告位在三维坐标系中的矩形面;
S1.4、将广告图像作为一个三维面板放置到矩形面位置,所述广告图像大小与矩形面相同;
S1.5、对矩形面上的广告图像进行投影,得到二维投影平面的二维广告图像;
S1.6、将二维投影平面的二维广告图像与主摄像机画面进行融合,用二维广告图像替换矩形广 告位;
S2、广告追踪:记录二维广告图像、主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像以及播 放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像,计算即时图像的像素点与 原始图像对应像素点的余弦相似度,根据计算得到的余弦相似度对即时图像和二维广告图像进行融 合;
所述S2具体包括如下步骤:
S2.1、设二维广告图像为P2以及主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像为P1,分别 对P1和P2进行去噪处理;
S2.2、设播放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像为P3,对 P3进行去噪处理,计算P3的每一个像素点的RGB值,并依次计算P3每一个像素点与P1对应像素 点的余弦相似度cosθ,计算公式为:
其中,R1、G1、B1分别是P1的RGB值,R3、G3、B3分别是P3的RGB值;
S2.3、根据余弦相似度对播放画面进行选择,具体为:
当cosθ=1时,播放画面直接使用二维广告图像P2
当cosθ=0时,播放画面直接使用即时图像P3
当0<cosθ<1时,播放画面使用二维广告图像P2与即时图像P3相融合的图像,计算公式为:
RGB=cosθ·(R2G2B2)+(1-cosθ)·(R3G3B3)
其中,RGB为融合后播放画面对应像素点的RGB值,R2、G2、B2分别是P2的RGB值;
S3、下广告:停止广告追踪,播放画面直接使用即时图像。
本方法针对每个广告图像,通过广告管理系统在上广告时开始计时,下广告时暂停计时,能够 对广告图像的播出时间进行统计、结算和分析;本方法根据用户画像分析,通过智能推荐系统向用 户智能推荐广告图像,能够达到不同用户接收观看不同广告的效果。
本实施例通过主摄像机坐标系以及六面体参考模型,可以快速定位比赛场地信息,并通过矩形 广告位在三维坐标系中的矩形面快速投影出二维投影平面的二维广告图像,能够实现如图3所示的 广告位置02的快速虚拟上广告播出。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,本发明的专利保护范围以权利要 求书为准,凡是运用本发明的说明书及附图内容所作的等同结构变化,同理均应包含在本发明的保 护范围内。

Claims (7)

1.一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、上广告:获取主摄像机画面,建立主摄像机坐标系,在主摄像机画面上确定矩形广告位,将矩形广告位映射到三维坐标系中,将广告图像放置到三维坐标系的矩形广告位位置后,对广告图像进行二维平面投影,用投影得到的二维广告图像替换主摄像机画面中的矩形广告位;
S2、广告追踪:记录二维广告图像、主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像以及播放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像,计算即时图像的像素点与原始图像对应像素点的余弦相似度,根据计算得到的余弦相似度对即时图像和二维广告图像进行融合;
S3、下广告:停止广告追踪,播放画面直接使用即时图像。
2.根据权利要求1所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,所述S1具体包括如下步骤:
S1.1、获取比赛现场用于拍摄场地全景画面的主摄像机画面;
S1.2、以主摄像机为原点,建立主摄像机坐标系,并计算得到主摄像机参数;
S1.3、在主摄像机画面上确定矩形广告位,根据主摄像机参数对矩形广告位的四个顶点进行三维坐标计算,得到矩形广告位在三维坐标系中的矩形面;
S1.4、将广告图像作为一个三维面板放置到矩形面位置;
S1.5、对矩形面上的广告图像进行投影,得到二维投影平面的二维广告图像;
S1.6、将二维投影平面的二维广告图像与主摄像机画面进行融合,用二维广告图像替换矩形广告位。
3.根据权利要求2所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,所述S1.2中,得到主摄像机参数的方法是:建立一个六面体参考模型,将该六面体参考模型放置于主摄像机坐标系中,调整六面体模型的位置,比对主摄像机画面中的比赛场地,得到主摄像机参数。
4.根据权利要求2所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,所述S1.2中的主摄像机参数包括主摄像机的仰角、水平转角和焦距。
5.根据权利要求1所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,所述S2具体包括如下步骤:
S2.1、设二维广告图像为P2以及主摄像机画面中被二维广告图像覆盖的原始图像为P1,分别对P1和P2进行去噪处理;
S2.2、设播放视频时,当前主摄像机画面对应二维广告图像覆盖的位置的即时图像为P3,对P3进行去噪处理,计算P3的每一个像素点的RGB值,并依次计算P3每一个像素点与P1对应像素点的余弦相似度cosθ,计算公式为:
其中,R1、G1、B1分别是P1的RGB值,R3、G3、B3分别是P3的RGB值;
S2.3、根据余弦相似度对播放画面进行选择,具体为:
当cosθ=1时,播放画面直接使用二维广告图像P2
当cosθ=0时,播放画面直接使用即时图像P3
当0<cosθ<1时,播放画面使用二维广告图像P2与即时图像P3相融合的图像,计算公式为:
RGB=cosθ·(R2G2B2)+(1-cosθ)·(R3G3B3)
其中,RGB为融合后播放画面对应像素点的RGB值,R2、G2、B2分别是P2的RGB值。
6.根据权利要求1所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,本方法针对每个广告图像,通过广告管理系统在上广告时开始计时,下广告时暂停计时,能够对广告图像的播出时间进行统计、结算和分析。
7.根据权利要求1所述的一种体育比赛中实现虚拟广告的方法,其特征在于,本方法根据用户画像分析,通过智能推荐系统向用户智能推荐广告图像,能够达到不同用户接收观看不同广告的效果。
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