CN109522690A - 发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质 - Google Patents

发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质。其中,发送交互信息的方法包括:接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。从而达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。

Description

发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别是涉及一种发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质。
背景技术
随着移动互联网技术的不断发展,通过网络进行信息交互的方式也越来越多。现有的大多网络交互平台采用的都是一个账户对应一个用户的方式。但是,同一个用户在交互平台中可以具有多个不同的身份,例如有时候是需要装修的用户,有时候是需要提供财务方面的服务等等。现有的交互平台是无法根据用户的需求的不同将用户的多个身份进行隔离,使得其他人可以根据用户在交互平台上的身份信息得知具有提供装修需求的用户与需要提供财务服务的用户是同一用户,进而造成了用户的隐私受到侵犯的问题出现。
针对上述的现有技术中存在的现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开的实施例提供了一种发送交互信息及生成交互信息的方法、装置以及存储介质,以至少解决现有技术中存在的现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的身份进行转换,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种发送交互信息的方法,包括:接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种生成交互信息的方法,包括:响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及将交互信息发送至服务器。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种发送交互信息的装置,包括:第一接收模块,用于接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;第一确定模块,用于确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及第一发送模块,用于以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种生成交互信息的装置,包括:第三确定模块,用于响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;第二接收模块,用于接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;交互信息生成模块,用于响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及第三发送模块,用于将交互信息发送至服务器。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种发送交互信息的装置,包括:第一处理器;以及第一存储器,与第一处理器连接,用于为第一处理器提供处理以下处理步骤的指令:接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种生成交互信息的装置,包括:第二处理器;以及第二存储器,与第二处理器连接,用于为第二处理器提供处理以下处理步骤的指令:响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及将交互信息发送至服务器。
在本公开实施例中,服务器在接收到第一终端设备发送的交互信息之后,确定第一用户的第一用户身份信息,最后以确定的第一用户身份信息指示的身份将该交互信息发送至第二终端设备。这使得服务器可以根据第一用户的需求将第一用户的身份进行转换,从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是用于实现根据本公开实施例1所述的方法的硬件结构框图;
图2是根据本公开实施例1所述的发送交互信息及生成交互信息的系统的示意图;
图3是根据本公开实施例1的第一个方面所述的发送交互信息的方法的流程示意图;
图4是根据本公开实施例1的第二个方面所述的生成交互信息的方法的流程示意图;
图5是根据本公开实施例2的第一个方面所述的发送交互信息的装置的示意图;
图6是根据本公开实施例2的第二个方面所述的生成交互信息的装置的示意图;
图7是根据本公开实施例3的第一个方面所述的发送交互信息的装置的示意图;以及
图8是根据本公开实施例3的第二个方面所述的生成交互信息的装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本实施例,还提供了一种发送交互信息及生成交互信息的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现发送交互信息及生成交互信息的方法的计算机终端(或移动设备)的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10(或移动设备10)可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为I/O接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本公开实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的发送交互信息及生成交互信息的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的发送交互信息及生成交互信息的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10(或移动设备)的用户界面进行交互。
此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算机设备(或移动设备)可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算机设备(或移动设备)中的部件的类型。
图2是根据本实施例所述的发送交互信息及生成交互信息的系统的示意图。参照图2所示,该系统包括:第一终端设备210、第二终端设备220、服务器300。其中,第一终端设备210和第二终端设备220可以为配置有基于商业关系的交互平台的移动设备。当第一用户110具有与第二用户120进行交互的需求的情况下,第一用户110可以向第一终端设备210输入与第二用户120进行交互的交互内容。然后第一终端设备210接收该交互内容,并根据该交互内容和第一用户110的发送操作生成交互信息。然后第一终端设备210将该交互信息发送至服务器300。
进一步地,在第一用户110进行发送操作之前,确认了自己与第二用户120进行交互时的身份信息的情况下,第一终端设备210则根据第一用户110确认的身份信息与所要发送的交互内容生成交互信息,并将生成的交互信息发送至服务器300。此时,服务器300可以根据接收到的交互信息中包含的第一用户110的身份信息,确定第一用户110的第一用户身份信息。然后服务器300以第一用户身份信息指示的身份将接收到的交互信息发送至第二用户120的第二终端设备220。
进一步地,在第一用户110进行发送操作之前,没有确认自己与第二用户120进行交互时的身份信息的情况下,第一终端设备210则根据第一用户110所要发送的交互内容生成交互信息,并将生成的交互信息发送至服务器300。此时,服务器300则根据接收到的交互信息中包含的交互内容,生成与第一用户110对应的身份信息,并将生成的身份信息确定为第一用户110的第一用户身份信息。然后服务器300以确定的第一用户身份信息指示的身份将接收到的交互信息发送至第二用户120的第二终端设备220。
进一步地,在第一用户110在进行发送操作之前,没有确认自己与第二用户120进行交互时的身份信息的情况下,第一终端设备210则根据第一用户110所要发送的交互内容生成交互信息,并将生成的交互信息发送至服务器300。此时,服务器300则获取第一用户110具有的多个候选身份信息,并根据接收到的交互信息中包含的交互内容,从多个候选身份信息中确定第一用户110的第一用户身份信息。然后服务器300以所确定的第一用户身份信息指示的身份将接收到的交互信息发送至第二用户120的第二终端设备220。
需要说明的是,系统中的第一终端设备210、第二终端设备220以及服务器300均可适用于图1所述的硬件结构。
在上述运行环境下,根据本实施例的第一个方面,提供了一种发送交互信息的方法,该方法由图2中所示的服务器300实现。图3示出了该方法的流程示意图,参考图3所示,该方法包括:
S302:接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;
S304:确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及
S306:以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
具体地,参考图2所示,服务器300接收第一终端设备210发送的交互信息。其中该交互信息包括第一终端设备210的第一用户110与第二终端设备220的第二用户120进行交互的交互内容。例如:交互内容可以为“请求提供装修服务”。然后服务器300确定第一用户110的第一用户身份信息。其中第一用户身份信息指示第一用户110基于交互的内容与第二用户120进行交互时的身份。例如:服务器300可以通过标识和用户名相结合的方式确定第一用户110的第一用户身份信息,即第一用户身份信息为请求提供装修服务的用户A。然后服务器300以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备220。从而,第二用户120通过第二终端设备220基于接收到的交互信息可以得知正在进行交互的对象的用户身份为请求提供装修服务的用户A。同理的,交互内容也可以为“请求提供租房服务”。然后服务器300可以确定第一用户110的第一用户身份信息为请求提供租房服务的用户B。然后服务器300以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备220。从而,第二用户120通过第二终端设备220基于接收到的交互信息可以得知正在进行交互的对象的用户身份为请求提供租房服务的用户B。
通过上述的方式,服务器300可以在接收到第一终端设备210发送的交互信息之后,确定第一用户的第一用户身份信息,并以所确定的第一用户身份信息指示的身份将该交互信息发送至第二终端设备220。这使得服务器300可以根据第一用户110的需求将第一用户110的身份进行转换,从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
可选地,交互信息包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:获取交互信息中包含的第一用户的身份信息;以及将身份信息确定为第一用户身份信息。
具体地,在服务器300接收的第一终端设备210发送的交互信息包括第一用户110的身份信息的情况下,服务器300获取该第一用户110的身份信息,然后将获取的身份信息为第一用户身份信息。例如:第一用户110在进行发送操作之前,确认了自己与第二用户120进行交互时的身份信息。例如:第一用户110在进行发送操作之前,确认了要用“需要提供装修服务的用户A”的身份与第二用户120进行交互。此时,第一终端设备210则根据第一用户110确认的身份信息(即,需要提供装修服务的用户A)与所要发送的交互内容生成交互信息,并将生成的交互信息发送至服务器300。此时,服务器300可以根据接收到的交互信息中包含的第一用户110的身份信息,确定第一用户110的第一用户身份信息。通过这种方式,使得服务器300可以根据第一用户110的喜爱对第一用户110的身份信息进行设定,进而将第一用户110的身份信息进行了隔离,并提高第一用户110的体验效果。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:根据交互内容,生成与第一用户对应的身份信息;以及将身份信息确定为第一用户身份信息。
具体地,在服务器300接收的第一终端设备210发送的交互信息不包括第一用户110的身份信息的情况下,服务器300根据第一用户110的交互内容,生成与第一用户110对应的身份信息,并将生成的身份信息确定为第一用户身份信息。例如:第一用户110在进行发送操作之前,没有确认自己与第二用户120进行交互时的身份信息。此时,服务器300则根据接收到的交互信息中包含的交互内容(例如:我想要在北京租房),采用标识和身份的方式,生成与第一用户110对应的身份信息。例如:根据交互内容,服务器300定义第一用户110的标识为“请求提供租房服务”,然后定义第一用户110的身份为用户A。此时服务器300生成的与第一用户110对应的身份信息为“请求提供租房服务的用户A”,即服务器300确定第一用户身份信息为“请求提供租房服务的用户A”。通过这种方式,服务器300可以根据第一用户110的交互内容生成第一用户110的身份信息,并确定第一用户身份信息。从而达到了服务器300将第一用户110的多个身份信息进行隔离的效果。
可选地,还包括:将第一用户身份信息发送至第一终端设备。
具体地,服务器300将根据第一用户110的交互内容生成的第一用户身份信息发送至第一终端设备210。通过这种方式,当第一用户110在下一次以相同或相似的内容与其他用户交互时,第一用户110可以选择使用该第一用户身份信息指示的身份与其他用户进行交互。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:获取第一用户的多个候选身份信息;以及根据交互内容,从多个候选身份信息中确定第一用户身份信息。
具体地,在服务器300接收的第一终端设备210发送的交互信息不包括第一用户110的身份信息的情况下,服务器300可以获取第一用户110的多个候选身份信息,并根据交互内容,从多个候选身份信息中确定第一用户身份信息。例如:在第一用户110用于与第二用户120进行交互的交互内容为“我想要装修我的新房”的情况下,服务器300获取第一用户110的多个候选身份信息(例如:请求提供装修服务的用户A、可以提供租房服务的用户B以及请求提供代理记账服务的用户C)。然后服务器300根据交互内容(即,我想要装修我的新房),从多个候选身份信息中确定第一用户身份信息为请求提供装修服务的用户A。通过这种方式,服务器300可以根据第一用户110的交互内容确定第一用户身份信息,从而达到了将第一用户的多个身份信息进行隔离的效果。
可选地,交互信息还包括第二用户的身份信息,并且该方法还包括:根据第二用户的身份信息,确定第二终端设备。例如:在第一终端设备210发送至服务器300的交互信息包括第二用户120的身份信息的情况下,服务器300根据第二用户120的身份信息,确定第二用户120的第二终端设备220。通过这种方式,使得服务器300可以根据接收到的交互信息确定交互对象(即第二用户120)的终端设备(即第二终端设备220),从而减轻了服务器300的工作负担。
从而根据本实施例的第一个方面,服务器300可以在接收到第一终端设备210发送的交互信息之后,确定第一用户的第一用户身份信息,最后以确定的第一用户身份信息指示的身份将该交互信息发送至第二终端设备220。这使得服务器300可以根据第一用户110的需求将第一用户110的身份进行转换,从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
此外,根据本实施例的第二个方面,提供了一种生成交互信息的方法,该方法由图2中所示的第一终端设备210实现。图4示出了该方法的流程示意图,参考图4所示,该方法包括:
S402:响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;
S404:接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;
S406:响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及
S408:将交互信息发送至服务器。
具体地,第一终端设备210响应于用户(即第一用户110)确定身份的操作,确定当前第一用户110的用户身份信息。例如:在第一用户110确定身份为请求提供装修服务的用户A的情况下,第一终端设备210响应于该操作,确定当前用户的用户身份信息为“请求提供装修服务的用户A”。然后第一终端设备210接收第一用户110输入的与其他用户(例如第二用户120)进行交互的交互内容。其中该交互内容可以为“我想要装修我的新房”。然后第一终端设备210响应于第一用户110的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息。例如:生成的交互信息为:交互对象为“请求提供装修服务的用户A”,交互内容为“我想要装修我的新房”。然后第一终端设备210将该交互信息发送至服务器300。
从而根据本实施例的第二个方面,第一终端设备210可以根据第一用户110的确定身份的操作,生成与第一用户110确定的身份相关的交互信息,并将交互信息发送至服务器300。此时,服务器300可以根据该交互信息中包括的身份,确定第一用户110在与其他用户进行交互时的身份。从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
此外,参考图1所示,根据本实施例的第三个方面,提供了一种存储介质104。存储介质104包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
图5示出了根据本实施例的第一个方面所述的发送交互信息的装置500,该装置500与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图5所示,该装置500包括:第一接收模块510,用于接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;第一确定模块520,用于确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及第一发送模块530,用于以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
可选地,交互信息包括第一用户的身份信息,并且第一确定模块520,包括:第一获取子模块,用于获取交互信息中包含的第一用户的身份信息;以及第一确定子模块,用于将身份信息确定为第一用户身份信息。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且第一确定模块520,包括:生成子模块,用于根据交互内容,生成与第一用户对应的身份信息;以及第二确定子模块,用于将身份信息确定为第一用户身份信息。
可选地,还包括:第二发送模块,用于将第一用户身份信息发送至第一终端设备。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且第一确定模块520,包括:第二获取子模块,用于获取第一用户的多个候选身份信息;以及第三确定子模块,用于根据交互内容,从多个候选身份信息中确定第一用户身份信息。
可选地,交互信息还包括第二用户的身份信息,并且该装置500还包括:第二确定模块,用于根据第二用户的身份信息,确定第二终端设备。
此外,图6示出了根据本实施例的第二个方面所述的生成交互信息的装置600,该装置600与根据实施例1的第二个方面所述的方法相对应。参考图6所示,该装置600包括:第三确定模块610,用于响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;第二接收模块620,用于接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;交互信息生成模块630,用于响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及第三发送模块640,用于将交互信息发送至服务器。
从而根据本实施例,服务器可以在接收到终端设备发送的交互信息之后,确定用户的用户身份信息,最后以确定的用户身份信息指示的身份将该交互信息发送交互对象的终端设备。这使得服务器可以根据用户的需求将用户的身份进行转换。从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
实施例3
图7示出了根据本实施例的第一个方面所述的发送交互信息的装置700,该装置700与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图7所示,该装置700包括:第一处理器710;以及第一存储器720,与第一处理器710连接,用于为第一处理器710提供处理以下处理步骤的指令:接收第一终端设备发送的交互信息,其中交互信息包括第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;确定第一用户的第一用户身份信息,其中第一用户身份信息指示第一用户基于交互内容与第二用户进行交互时的身份;以及以第一用户身份信息指示的身份将交互信息发送至第二终端设备。
可选地,交互信息包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:获取交互信息中包含的第一用户的身份信息;以及将身份信息确定为第一用户身份信息。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:根据交互内容,生成与第一用户对应的身份信息;以及将身份信息确定为第一用户身份信息。
可选地,第一存储器720还用于为第一处理器710提供处理以下处理步骤的指令:将第一用户身份信息发送至第一终端设备。
可选地,交互信息不包括第一用户的身份信息,并且确定第一用户身份信息的操作,包括:获取第一用户的多个候选身份信息;以及根据交互内容,从多个候选身份信息中确定第一用户身份信息。
可选地,交互信息还包括第二用户的身份信息,并且第一存储器还用于为第一处理器提供处理以下处理步骤的指令:根据第二用户的身份信息,确定第二终端设备。
此外,图8示出了根据本实施例的第二个方面所述的生成交互信息的装置800,该装置800与根据实施例1的第二个方面所述的方法相对应。参考图8所示,该装置800包括:第二处理器810;以及第二存储器820,与第二处理器810连接,用于为第二处理器810提供处理以下处理步骤的指令:响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;接收用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;响应于用户的发送操作,根据用户身份信息和交互内容生成交互信息;以及将交互信息发送至服务器。
从而根据本实施例,通过处理器运行存储器内的程序,执行实施例1的方法,通过服务器在接收到终端设备发送的交互信息之后,确定用户的用户身份信息,最后以确定的用户身份信息指示的身份将该交互信息发送交互对象的终端设备。这使得服务器可以根据用户的需求将用户的身份进行转换,从而达到了其他人无法根据用户在交互平台上的身份信息得知用户具有不同的需求,即达到了服务器可以根据用户的不同需求对用户的多个身份信息进行隔离的技术效果。进而解决了现有的交互平台无法根据用户的不同需求将用户的多个身份进行隔离,进而造成用户的隐私受到侵犯的问题出现的技术问题。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种发送交互信息的方法,其特征在于,包括:
接收第一终端设备发送的交互信息,其中所述交互信息包括所述第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;
确定所述第一用户的第一用户身份信息,其中所述第一用户身份信息指示所述第一用户基于所述交互内容与所述第二用户进行交互时的身份;以及
以第一用户身份信息指示的身份将所述交互信息发送至所述第二终端设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息包括所述第一用户的身份信息,并且确定所述第一用户身份信息的操作,包括:
获取所述交互信息中包含的所述第一用户的身份信息;以及
将所述身份信息确定为所述第一用户身份信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息不包括所述第一用户的身份信息,并且确定所述第一用户身份信息的操作,包括:
根据所述交互内容,生成与所述第一用户对应的身份信息;以及
将所述身份信息确定为所述第一用户身份信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述第一用户身份信息发送至所述第一终端设备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息不包括所述第一用户的身份信息,并且确定所述第一用户身份信息的操作,包括:
获取所述第一用户的多个候选身份信息;以及
根据所述交互内容,从所述多个候选身份信息中确定所述第一用户身份信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息还包括所述第二用户的身份信息,并且该方法还包括:
根据所述第二用户的身份信息,确定所述第二终端设备。
7.一种生成交互信息的方法,其特征在于,包括:
响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;
接收所述用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;
响应于所述用户的发送操作,根据所述用户身份信息和所述交互内容生成交互信息;以及
将所述交互信息发送至服务器。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行权利要求1至7中任意一项所述的方法。
9.一种发送交互信息的装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一终端设备发送的交互信息,其中所述交互信息包括所述第一终端设备的第一用户与第二终端设备的第二用户进行交互的交互内容;
第一确定模块,用于确定所述第一用户的第一用户身份信息,其中所述第一用户身份信息指示所述第一用户基于所述交互内容与所述第二用户进行交互时的身份;以及
第一发送模块,用于以第一用户身份信息指示的身份将所述交互信息发送至所述第二终端设备。
10.一种生成交互信息的装置,其特征在于,包括:
第三确定模块,用于响应于用户确定身份的操作,确定当前用户的用户身份信息;
第二接收模块,用于接收所述用户输入的与其他用户进行交互的交互内容;
交互信息生成模块,用于响应于所述用户的发送操作,根据所述用户身份信息和所述交互内容生成交互信息;以及
第三发送模块,用于将所述交互信息发送至服务器。
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