CN109522030B - 基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法 - Google Patents

基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,包括步骤:将渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;创建出包平台客户端;通过账号登录出包平台客户端;选择游戏名称,本地下载渠道列表下面的渠道SDK资源包;在渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮;对apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,再重新打包,生成游戏的渠道包。本发明实现了自动化出包,缩减了开发时间,加快了出包效率。可一次性自动化生成所选择的所有渠道的游戏渠道包,出包量大,一次可完成多项出包任务。

Description

基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法
技术领域
本发明涉及Android游戏开发领域,具体地说,涉及一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法。
背景技术
目前,国内Android市场的渠道非常多,一款游戏上线的时候,上多少渠道,就需要接入多少渠道的SDK,比如游戏要在华为应用市场上线的话,就需要接入华为渠道的SDK,包括客户端接入和服务端接入,要在腾讯渠道上线的话,需要接入腾讯渠道的SDK,等等。除此之外,每当渠道SDK进行更新的时候,游戏又需要重新接入一遍,增加了游戏研发人员的工作量,渠道数量较多的,需要更新的的量也非常大。这种现状,占用了游戏研发人员大量的开发时间,严重影响了游戏研发人员对游戏本身功能的研发。如果是多款游戏一同上线的话,游戏接入渠道SDK的时间会成倍增加。
现有技术中,每次生成一个游戏的渠道包,都需要单独选择该渠道的资源和代码,如果说,只需要更新一个渠道的游戏包,操作量还可以,但是现在游戏基本上没有单渠道上线的情况,基本都是要在各个渠道同时上线,如果要上几十个渠道的的话,那么就需要更新几十个游戏渠道包,需要替换几十次渠道资源和代码,而且是串行的,生成一个游戏的渠道包,才能再去更换资源和代码,再去生成另一个游戏渠道包,严重影响生成游戏渠道包的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,包括步骤:
将所述渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;
将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;
创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;
将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;
所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;
通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;
选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;
在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;
通过apktool-d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool-b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
优选地,本地下载中无所述渠道SDK资源包时,所述出包平台客户端提示用户下载所述渠道SDK资源包,选择所述渠道包管理模块,所述渠道包管理模块上显示未本地下载成功的所述渠道SDK资源包,点击所述渠道资源包中更新版本键即可下载所述SDK资源包最新版本。
优选地,所述基础配置模块用于更换apk包、更换打包签名、更换游戏图标、设置游戏参数、以及设置所述渠道包的生成位置;所述渠道出包CPS模块用于生成同一个渠道的不同子渠道的游戏渠道包。
优选地,所述第一配置文件包括config.xml文件和AndroidManifest.xml文件。
优选地,所述资源文件包括res文件目录下的图片资源文件和布局资源文件、以及AndroidManifest资源配置文件。
优选地,所述第二配置文件包括与渠道包相对应的参数配置文件,所述参数配置文件包括与APPID和APPKEY相对应的参数。
优选地,所述渠道为Android渠道。
与现有技术相比,本发明提供的基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,达到如下有益效果:
第一、本发明解决了游戏研发人员对于Android各个渠道接入的繁琐流程,实现了自动化出包,缩减了开发时间,加快了出包效率。
第二、本发明将渠道SDK进行单独接入,把Android开发与游戏研发分离开,大大的减轻了游戏研发的工作量。
第三、本发明通过出包平台客户端,可一次性自动化生成所选择的所有渠道的游戏渠道包,出包量大,一次可完成多项出包任务。
第四、本发明通过出包平台客户端自动生成渠道包,无需游戏研发人员修改任何参数,大大减少了单独出包的工作时间,提高了工作效率。
第五、本发明只需要一个出包平台客户端和一个SDK服务器,需要维护人员少,检修速度更快。
第六、本发明每个不同账号之间互相不干扰,可以在出包平台客户端同时进行出包,无需排队等待,提高了出包效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例1中基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法的流程图;
图2为本发明实施例3中蜂巢游戏出包工具登录界面图;
图3为本发明实施例3中蜂巢游戏出包工具选择出包游戏界面图;
图4为本发明实施例3中蜂巢游戏出包工具渠道出包SDK界面图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。应注意到,所描述的实施例实际上仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,且实际上仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
实施例1:
参见图1所示为本申请所述基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法的具体实施例,该方法包括步骤:
步骤101、将所述渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;
步骤102、将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;
步骤103、创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;
步骤104、将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;
步骤105、所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;
步骤106、通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;
步骤107、选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;
步骤108、在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;
步骤109、通过apktool-d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool-b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
实施例2:
本申请所述基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法的另一个具体实施例,该方法包括步骤:
步骤201、将所述渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;
步骤202、将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;
步骤203、创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;
步骤204、将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;
步骤205、所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;
步骤206、通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;
步骤207、选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;
步骤208、在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;
步骤209、通过apktool-d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool-b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
上述步骤201中,所述资源文件包括res文件目录下的图片资源文件和布局资源文件、以及AndroidManifest资源配置文件;所述第一配置文件包括config.xml文件和AndroidManifest.xml文件。
上述步骤203中,所述基础设置模块用于更换apk包、更换打包签名、更换游戏图标、设置游戏参数(游戏屏幕方向和游戏渠道包的文件名称)、以及设置所述渠道包的生成位置;所述渠道出包CPS模块用于生成同一个渠道的不同子渠道的游戏渠道包。其中CPS包的意义为同一个渠道投放的不同子渠道,比如百度渠道,只有一个百度SDK,但是需要投放到百度平台、百多多酷、91等不同的子平台,子平台对于百度来说,就相当于CPS包了。
上述步骤208中,所述第二配置文件包括与渠道包相对应的参数配置文件,所述参数配置文件包括与APPID和APPKEY相对应的参数。
上诉步骤208中,本地下载中无所述渠道SDK资源包时,所述出包平台客户端提示用户下载所述渠道SDK资源包,选择所述渠道包管理模块,所述渠道包管理模块上显示未本地下载成功的所述渠道SDK资源包,点击所述渠道资源包中更新版本键即可下载所述SDK资源包最新版本。
本实施例中的游戏上线渠道为Android渠道,包括华为、腾讯、联想、金立和魅族等。
实施例3:
本申请所述基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法的一个应用实施例。
不同渠道SDK针对不同的游戏,都有不同的APPID、APPKEY等配置信息。将这些配置信息放在配置文件中,打包的时候,不同的游戏根据不同渠道SDK的配置,通过出包平台客户端得到各个游戏的渠道包。具体方法如下所示:
游戏《模拟城市》、游戏《心跳宝石》和游戏《妖姬三国》是三款不同的游戏,需要分别在UC渠道、当乐渠道、小米渠道、豌豆荚渠道和360渠道同时上线。
分别将UC渠道、当乐渠道、小米渠道、豌豆荚渠道和360渠道的渠道代码创建成jar包,通过不同渠道的jar包将游戏《模拟城市》、游戏《心跳宝石》和游戏《妖姬三国》的游戏包打包成对应的apk包,即母包。完成游戏《模拟城市》、游戏《心跳宝石》和游戏《妖姬三国》分别与UC渠道、当乐渠道、小米渠道、豌豆荚渠道和360渠道的接入完成。
针对3个不同游戏,5个渠道分别对3个游戏构建渠道SDK资源包。构建渠道SDK资源包,SDK资源包中包括SDK需要的资源、classes.dex、以及libs等需要的资源和代码;两个配置文件:一个是config.xml,用来配置渠道的参数的配置信息,比如APPID和APPKEY等;另一个是把activity、sevice、permission等放入到SDK_Manifest.xml中。得到UC渠道的针对《模拟城市》的第一渠道SDK资源包、UC渠道的针对《心跳宝石》的第二渠道SDK资源包、UC渠道的针对《妖姬三国》的第三渠道SDK资源包。其他4个渠道以此类推得到相应的渠道SDK资源包。
将上述UC渠道的第一渠道SDK资源包、第二渠道SDK资源包和第三渠道SDK资源包上传到SDK服务器中UC渠道下面,完成UC渠道SDK的上传工作。其他4个渠道以此相同方法进行上传工作。
登录蜂巢游戏出包工具v1.1,参见图2所示,即出包平台客户端,登录成功后,点击要出包的《模拟城市》、《心跳宝石》和《妖姬三国》之后,参见图3所示,出包工具渠道包管理界面会显示一个列表,列表上有UC渠道、当乐渠道、小米渠道、豌豆荚渠道和360渠道,将所述5个渠道下面的所有渠道SDK资源包下载到本地。
选择蜂巢游戏出包工具v1.1中的渠道出包SDK选项,在此界面中点击UC、当乐、小米、豌豆荚和360,并点击“开始打包”按钮,即可自动生成《模拟城市》、《心跳宝石》和《妖姬三国》3个游戏分别在UC渠道、当乐渠道、小米渠道、豌豆荚渠道和360渠道的游戏渠道包。
上述自动生成游戏渠道包的过程如下:
在渠道出包SDK界面中点击UC选项时,参见图4所示,蜂巢游戏出包工具v1.1对《模拟城市》游戏母包使用apktool-d进行解包处理,生成临时解包目录;
将临时解包目录中的AndroidManifest.xml中的package加上.uc后缀;
将渠道SDK资源包中的SDK的assets目录、libs目录拷贝到临时解包目录中;将classes.dex反编译成smali格式,并拷贝到临时解包目录中;将SDK_Manifest.xml中的内容合并到临时解包目录的AndroidManifest.xml中;
将config.xml中APPID和APPKEY等信息添加到AndroidManifest.xml中的meta-data中,对于其他参数,放在临时解包目录的assets目录下的develop_config.propertites文件;
重新生成R文件,支持UC渠道的闪屏画面;
采用apktool-b重新将临时解包目录中合并之后的资源和代码进行打包;
UC渠道的签名和优化;
生成《模拟城市》游戏的UC渠道包。
《心跳宝石》和《妖姬三国》游戏的UC渠道包同上生成。
《模拟城市》、《心跳宝石》和《妖姬三国》的当乐、小米、豌豆荚和360渠道包同上。
通过以上各实施例可知,本申请存在的有益效果是:
第一、本发明解决了游戏研发人员对于Android各个渠道接入的繁琐流程,实现了自动化出包,缩减了开发时间,加快了出包效率。
第二、本发明将渠道SDK进行单独接入,把Android开发与游戏研发分离开,大大的减轻了游戏研发的工作量。
第三、本发明通过出包平台客户端,可一次性自动化生成所选择的所有渠道的游戏渠道包,出包量大,一次可完成多项出包任务。
第四、本发明通过出包平台客户端自动生成渠道包,无需游戏研发人员修改任何参数,大大减少了单独出包的工作时间,提高了工作效率。
第五、本发明只需要一个出包平台客户端和一个SDK服务器,需要维护人员少,检修速度更快。
第六、本发明每个不同账号之间互相不干扰,可以在出包平台客户端同时进行出包,无需排队等待,提高了出包效率。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (4)

1.一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,包括步骤:
将渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;
所述资源文件包括res文件目录下的图片资源文件和布局资源文件、以及AndroidManifest资源配置文件;
所述第一配置文件包括config.xml文件和AndroidManifest.xml文件;
将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;
创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;
将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;
所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;
通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;
选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;
在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;
所述第二配置文件包括与渠道包相对应的参数配置文件,所述参数配置文件包括与APPID和APPKEY相对应的参数;
通过apktool-d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool-b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
2.根据权利要求1所述的基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,本地下载中无所述渠道SDK资源包时,所述出包平台客户端提示用户下载所述渠道SDK资源包,选择所述渠道包管理模块,所述渠道包管理模块上显示未本地下载成功的所述渠道SDK资源包,点击所述渠道资源包中更新版本键即可下载所述SDK资源包最新版本。
3.根据权利要求1所述的基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,所述基础配置模块用于更换apk包、更换打包签名、更换游戏图标、设置游戏参数、以及设置所述渠道包的生成位置;所述渠道出包CPS模块用于生成同一个渠道的不同子渠道的游戏渠道包。
4.根据权利要求1所述的基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,所述渠道为Android渠道。
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