CN109499061A - 游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,所述方法包括:提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。在本发明实施例可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验并且无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
Description
技术领域
本发明涉及通信的技术领域,特别是涉及一种游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,诸如手机、平板电脑等移动终端,在人们的工作、学习、日常交流等各方面的使用率也越来越高。
用户在移动终端中经常安装虚拟社交应用、3D地图、游戏等应用,以满足用户工作、娱乐、社交等需求。
这些应用提供游戏场景画面,如街道、农场、岛屿等等,为了便于用户对游戏场景画面中进行操作,可在需要时调整换游戏场景画面的呈现视野。
目前,在移动终端中,通常使用如下两种方式调整游戏场景画面的呈现视野:
第一种方式,应用提供虚拟控件,用户点击该虚拟控件,从而触发该控件对应的控制操作。
如图1A所示,以某射击游戏为例,在界面中提供放大、缩小的虚拟控件,用户可以点击虚拟控件,以此调整游戏场景画面的呈现视野。
第二种方式,用户直接在应用的界面进行触控操作,从而调整游戏场景画面的呈现视野。
如图1B所示,用户双指在界面捏合或扩散,以此调整游戏场景画面的呈现视野。
对于第一种方式,由于移动终端的显示屏的面积较小,虚拟控件会占用一定的显示区域,影响视觉效果。
对于第二种方式,用户依赖多个手指进行操作,与此同时,可能需要该手指进行其他操作,使得不同的操作产生冲突,操作容易中断。
发明内容
本发明实施例提出了一种游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质,以解决调整游戏场景画面的呈现视野时,虚拟控件占用显示区域、触控操作容易引起操作冲突的问题。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏场景画面的调整方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,包括:
提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
可选地,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面,包括:
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
所述根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
所述根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述监测所述移动终端的移动信息,包括:
检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
可选地,所述检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离,包括:
向所述移动终端的前方采集图像数据;
对所述图像数据进行人脸检测;
若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
可选地,还包括:
采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
可选地,所述根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离,包括:
计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
可选地,所述结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围,包括:
将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
可选地,还包括:
响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏场景画面的调整装置,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,包括:
显示区域提供模块,用于提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
移动信息监测模块,用于监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
画面调整模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
可选地,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述画面调整模块包括:
画面放大子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
画面缩小子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
所述画面放大子模块包括:
第一画面放大单元,用于根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块包括:
第一画面缩小单元,用于根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
所述画面放大子模块包括:
第二画面放大单元,用于若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块包括:
第二画面缩小单元,用于若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息监测模块包括:
用户操作距离检测子模块,用于检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
移动信息监测子模块,用于若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
可选地,所述用户操作距离检测子模块包括:
图像数据采集单元,用于向所述移动终端的前方采集图像数据;
人脸检测单元,用于对所述图像数据进行人脸检测;
用户操作距离确定单元,用于若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
可选地,还包括:
用户操作距离采集模块,用于采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
目标操作距离计算模块,用于根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
用户操作范围生成模块,用于结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
可选地,所述目标操作距离计算模块包括:
平均值计算子模块,用于计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
可选地,所述用户操作范围生成模块包括:
中点设置子模块,用于将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
端点区分子模块,用于在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
端点确定子模块,用于将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
端点扩展子模块,用于将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
可选地,还包括:
画面区域调整模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
根据本发明的另一方面,提供了一种移动移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏场景画面的调整方法的步骤。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏场景画面的调整方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,移动终端可以提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测移动终端的移动信息,移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
附图说明
图1A至图1B为现有拉近视野和拉远视野的示例图;
图2是本发明一个实施例的一种游戏场景画面的调整方法的步骤流程图;
图3A至图3C是本发明一个实施例的一种拉近视野和拉远视野的示例图;
图4是本发明一个实施例的另一种游戏场景画面的调整方法的步骤流程图;
图5是本发明一个实施例的一种用户操作范围的示例图;
图6A-6B是本发明一个实施例的一种移动方向与第一预设方向的示意图;
图7是本发明一个实施例的一种游戏场景画面的调整装置的结构框图;
图8为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图2,示出了本发明一个实施例的一种游戏场景画面的调整方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面游戏场景画面。
在具体实现中,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,例如,手机、平板电脑、可穿戴设备(如VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜、VR头盔、智能手表)等等,本发明实施例对此不加以限制。
终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,可以支持运行多种应用,如虚拟社交应用、3D地图、游戏,等等。
这些应用的图形用户界面可在移动终端的屏幕上显示,图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面。
对于游戏而言,该游戏场景画面可以包括建筑场景、MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,多人在线战术竞技游戏)场景、射击场景等等,该虚拟对象可以包括虚拟建筑、虚拟角色等用户可以控制的对象。
在本发明实施例中,可在图形用户界面中提供一目标显示区域,该目标显示区域可以展示部分游戏场景画面,即针对同一游戏场景画面,可在图形用户界面的不同区域同时展示不同的呈现视野。
进一步而言,在游戏场景画面中初始设置有一虚拟摄像机,通过该虚拟摄像机采集游戏场景画面,并展示在图形用户界面中,在提供目标显示区域时,可在游戏场景画面中新增一虚拟摄像机,使之与初始的虚拟摄像机拍摄方向相同,并将其采集的部分游戏场景画面,展示在该目标显示区域中。
以某个射击游戏为例,如图3A所示,在移动终端的图形用户界面展示射击场景(游戏场景画面),用户可通过点击虚拟控件、长按等方式加载倍镜(目标显示区域),并可在倍镜中展示部分特定的射击场景。
步骤202,监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
在具体实现中,应用支持基于移动信息调整在目标显示区域中展示的部分游戏场景画面的大小,因此,用户可以按照应用提供的操作规范,对移动终端进行操作。例如,用户在使用移动终端时,可以上下移动移动终端。
在一种实施方式中,可以监听移动终端的三轴加速度传感器、重力加速度传感器等传感器,从而检测移动终端的移动信息。
步骤203,若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
在本发明实施例中,第一预设方向可以为垂直移动终端屏幕,且由移动终端背面指向移动终端屏幕的方向。
只要移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,都可以根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面;即避免只有严格按照第一预设方向的移动才能调整游戏场景画面的情况,而如果移动方向与第一预设方向的夹角不在预设夹角范围内,则不调整游戏场景画面的大小,避免误调整游戏场景画面。
在一种情形中,若移动方向为向上移动,则放大游戏场景画面。
以某个射击游戏为例,结合图3A和3B,在移动终端的图形用户界面展示加载倍镜(目标显示区域),则在倍镜中展示部分放大后的射击场景,如图3A所示;当用户抬起移动终端,则相对于图3A,目标显示区域呈现放大的射击场景,如图3B所示。
在另一种情形中,若移动方向为向下移动,则缩小游戏场景画面。
以某个射击游戏为例,结合图3A和3C,在移动终端的图形用户界面展示加载倍镜(目标显示区域),则在倍镜中展示部分放大后的射击场景,如图3A所示;当用户下降移动终端,则相对于图3A,目标显示区域呈现缩小射击场景的效果。
通过抬起和下降移动终端映射到虚拟场景的游戏场景画面的放大和缩小,符合用户在现实世界中的操作认知,从而提高操作的简便性。
在本发明实施例中,移动终端可以提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测移动终端的移动信息,移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
参照图4,示出了本发明一个实施例的另一种游戏场景画面的调整方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
步骤302,检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
在本发明实施例中,所述步骤302可以包括:
向移动终端的前方采集图像数据;对图像数据进行人脸检测;若在图像数据中检测到人脸数据,则向移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与移动终端之间的用户操作距离。
由于用户一般面向移动终端的屏幕,因此,可调用移动终端的前置摄像头,向移动终端的前方采集图像数据。
需要说明的是,对于同一个用户的认定,可以将登录同一个用户帐号时检测到的用户操作距离,设置为同一个用户的用户操作距离,也可以在上述人脸检测的同时进行人脸识别,识别出不同的用户,从而划分针对该用户检测到的用户操作距离,等等,本发明实施例对此不加以限制。
步骤303,若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
在本发明实施例中,可根据用户的操作习惯,可针对用户与移动终端之间的距离设置一个合适的用户操作范围,在此用户操作范围中,用户具有良好的视野,方便对应用进行操作。
例如,如图5所示,用户手持移动终端,若用户的眼睛与移动终端之间的距离位于AB段时,视野过近,屏幕的光线容易刺激眼睛,若用户的眼睛与移动终端之间的距离位于CD段时,视野过远,视觉效果模糊,因此,BC段的视野较为合适,可设置为用户操作范围。
因此,如果用户操作距离在预设的用户操作范围内,则可以监听移动终端所处的移动信息,否则,停止监听移动终端所处的移动信息。
在本发明实施例中,所述的方法还可以通过如下步骤确定预设的用户操作范围:
步骤401,采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
在本发明实施例中,在应用启动之后,可以间隔一定的时间检测一次用户与移动终端之间的多个用户操作距离,从而采集到用户与移动终端之间的多个用户操作距离。
进一步而言,对于每次检测,可向移动终端的前方采集图像数据,对图像数据进行人脸检测,若在图像数据中检测到人脸数据,则向移动终端的前方测量与障碍物之间的距离,作为用户与移动终端之间的用户操作距离。
需要说明的是,对于同一个用户的认定,可以将登录同一个用户帐号时检测到的用户操作距离,设置为同一个用户的用户操作距离,也可以在上述人脸检测的同时进行人脸识别,识别出不同的用户,从而划分针对该用户检测到的用户操作距离,等等,本发明实施例对此不加以限制。
步骤402,根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
对于采集到的某个用户的多个用户操作距离,可以分析用户的操作习惯,挖掘出该用户最佳的操作距离,作为目标操作距离。
在一种示例中,可以计算多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
当然,上述计算目标操作距离的方式只是作为示例,在实施本发明实施例时,可以根据实际情况设置其他计算目标操作距离的方式,例如,以多个用户操作距离的中值作为目标操作距离,以操作时间最长的用户操作距离作为目标操作距离,等等,本发明实施例对此不加以限制。另外,除了上述计算目标操作距离的方式外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它计算目标操作距离的方式,本发明实施例对此也不加以限制。
步骤403,结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
在具体实现中,可以基于全网用户的操作习惯生成一个通用操作范围,即通用的用户操作范围,对于当前用户,可以在通用操作范围的基础上,以目标操作距离对该通用操作范围进行调整,形成个性化的用户操作范围。
在本发明实施例中,所述步骤403可以包括:
将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
例如,某个用户的目标操作距离为26cm,而通用操作范围为20cm-30cm,则第一端点为20cm,第二端点为30cm,将第二端点扩展为目标端点32cm,从而设定用户操作范围为20cm-32cm。
需要说明的是,若用户在应用登录了用户帐号,则可将该用户操作范围上传至服务器,存储为该用户帐号的账号数据,此后,用户在登录用户帐号之后,与服务器同步该用户操作范围,后续根据用户操作距离继续对用户操作范围进行优化,此外,如果在先未检测到用户操作距离,可以将通用操作范围设置为用户操作范围,此后根据检测到的用户操作距离生成个性化的用户操作范围。
步骤304,若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
为了使用户能够通过抬起或降下移动终端的方式来放大或缩小游戏场景画面,预设夹角范围可以包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围。可以认为移动方向与第一预设方向的夹角在第一预设夹角范围时,是用户在抬起移动终端;移动方向与第一预设方向的夹角在第二预设夹角范围时,是用户在下降移动终端。
在本发明实施例中,所述;所述步骤304可以包括如下子步骤:
子步骤S11,若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
参照图6A所示为一种移动方向与第一预设方向的示意图。假设第一预设夹角范围为0-α。当移动方向与第一预设方向的夹角小于或等于α时,可以用户是抬起移动终端。因此根据移动信息放大目标显示区域中展示的部分游戏场景画面。
子步骤S12,若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
图6B所示为另一种移动方向与第一预设方向的示意图。假设第二预设夹角范围为β-180。当移动方向与第一预设方向的夹角大于或等于β时,可以用户是下降移动终端。因此根据移动信息缩小目标显示区域中展示的部分游戏场景画面。
在本发明实施例的一种示例,所述移动信息还可以包括所述移动终端的移动距离;移动距离可以是移动终端从静止的位置起到当前位置的距离。移动距离可以通过三轴加速度传感器、重力加速度传感器等传感器监测得到。
所述子步骤S11可以为:根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
在本示例中,可以通过拉近游戏场景画面的视野距离的方式,放大游戏场景画面。例如,在移动方向与第一预设方向在第一夹角范围内时,移动距离越大,移动终端的屏幕离用户的脸部越近,游戏场景画面变得越大。
所述子步骤S12可以为:根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
在本示例中,可以通过拉远游戏场景画面的视野距离的方式,缩小游戏场景画面。例如,在移动方向与第一预设方向在第二夹角范围内时,移动距离越大,移动终端的屏幕离用户的脸部越远,游戏场景画面变得越小。
在本发明实施例的另一种示例,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;加速度可以通过三轴加速度传感器、重力加速度传感器等传感器监测得到。
所述子步骤S11可以为:若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
在移动方向与第一预设方向在第一夹角范围内时,若加速度大于或等于第一预设加速度阈值,可以认为是用户在快速将移动终端抬起。此时,放大目标显示区域中展示的部分游戏场景画面。具体的,可以通过拉近游戏场景画面的视野距离的方式,放大游戏场景画面。加速度越大,则游戏场景画面变的越大。
若加速度小于第一预设加速度阈值,可以认为是用户在缓慢将移动终端抬起,此时不调整游戏场景画面。
所述子步骤S12可以为:若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
在移动方向与第一预设方向在第二夹角范围内时,若加速度大于或等于第二预设加速度阈值,可以认为是用户在快速降下移动终端。此时,缩小目标显示区域中展示的部分游戏场景画面。具体的,可以通过拉远游戏场景画面的视野距离的方式,缩小游戏场景画面。加速度越大,则游戏场景画面变的越小。
若加速度小于第二预设加速度阈值,可以认为是用户在缓慢将移动终端降下,此时不调整游戏场景画面。
步骤305,响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
在本发明实施例中,移动终端可以提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息,移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
在本发明实施例中,用户缩小或放大游戏场景画面的方式,只需要用户抬起或降下移动终端,不需要用户手指额外的触控操作。用户仍然可以通过在图形用户界面的触发滑动操作,从而调整目标显示区域中的游戏场景画面的区域。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明一个实施例的一种虚拟场景的视野调整装置的结构框图,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括虚拟场景,具体可以包括如下模块:
显示区域提供模块701,用于提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
移动信息监测模块702,用于监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
画面调整模块703,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
在本发明实施例中,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述画面调整模块703可以包括:
画面放大子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
画面缩小子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
在本发明实施例的一种示例中,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
所述画面放大子模块可以包括:
第一画面放大单元,用于根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块可以包括:
第一画面缩小单元,用于根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
在本发明实施例的另一种示例中,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
所述画面放大子模块可以包括:
第二画面放大单元,用于若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块可以包括:
第二画面缩小单元,用于若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
在本发明实施例中,所述移动信息监测模块702可以包括:
用户操作距离检测子模块,用于检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
移动信息监测子模块,用于若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
在本发明实施例中,所述用户操作距离检测子模块包括:
图像数据采集单元,用于向所述移动终端的前方采集图像数据;
人脸检测单元,用于对所述图像数据进行人脸检测;
用户操作距离确定单元,用于若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
在本发明实施例中,所述的装置还可以包括:
用户操作距离采集模块,用于采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
目标操作距离计算模块,用于根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
用户操作范围生成模块,用于结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
在本发明实施例中,所述目标操作距离计算模块可以包括:
平均值计算子模块,用于计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
在本发明实施例中,所述用户操作范围生成模块可以包括:
中点设置子模块,用于将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
端点区分子模块,用于在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
端点确定子模块,用于将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
端点扩展子模块,用于将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
在本发明实施例中,所述的装置还可以包括:
画面区域调整模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
在本发明实施例中,移动终端可以提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测移动终端的移动信息,移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
图8为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809、处理器810、以及电源811等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器810,用于提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
在本发明实施例中,移动终端可以提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测移动终端的移动信息,移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据移动信息放大或缩小目标显示区域中的游戏场景画面。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元801可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器810处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元801包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元801还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块802为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元803可以将射频单元801或网络模块802接收的或者在存储器809中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元803还可以提供与移动终端800执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元803包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元804用于接收音频或视频信号。输入单元804可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元806上。经图形处理器8041处理后的图像帧可以存储在存储器809(或其它存储介质)中或者经由射频单元801或网络模块802进行发送。麦克风8042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元801发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端800还包括至少一种传感器805,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板8061的亮度,接近传感器可在移动终端800移动到耳边时,关闭显示面板8061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器805还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元806用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板8061。
用户输入单元807可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072。触控面板8071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板8071上或在触控面板8071附近的操作)。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器810,接收处理器810发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板8071。除了触控面板8071,用户输入单元807还可以包括其他输入设备8072。具体地,其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板8071可覆盖在显示面板8061上,当触控面板8071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器810以确定触摸事件的类型,随后处理器810根据触摸事件的类型在显示面板8061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板8071与显示面板8061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板8071与显示面板8061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元808为外部装置与移动终端800连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元808可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端800内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端800和外部装置之间传输数据。
存储器809可用于存储软件程序以及各种数据。存储器809可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器809可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器810是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器809内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器809内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器810可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器810可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。
移动终端800还可以包括给各个部件供电的电源811(比如电池),优选的,电源811可以通过电源管理系统与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端800包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器810,存储器809,存储在存储器809上并可在所述处理器810上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器810执行时实现上述游戏场景画面的调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏场景画面的调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (22)
1.一种游戏场景画面的调整方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,其特征在于,包括:
提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面,包括:
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
所述根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
所述根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面,包括:
若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述移动终端的移动信息,包括:
检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离,包括:
向所述移动终端的前方采集图像数据;
对所述图像数据进行人脸检测;
若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离,包括:
计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围,包括:
将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
11.一种游戏场景画面的调整装置,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,其特征在于,包括:
显示区域提供模块,用于提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
移动信息监测模块,用于监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
画面调整模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述画面调整模块包括:
画面放大子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
画面缩小子模块,用于若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
所述画面放大子模块包括:
第一画面放大单元,用于根据所述移动距离拉近所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块包括:
第一画面缩小单元,用于根据所述移动距离,拉远所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面的视野距离,以缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
所述画面放大子模块包括:
第二画面放大单元,用于若所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
所述画面缩小子模块包括:
第二画面缩小单元,用于若所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
15.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述移动信息监测模块包括:
用户操作距离检测子模块,用于检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
移动信息监测子模块,用于若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述用户操作距离检测子模块包括:
图像数据采集单元,用于向所述移动终端的前方采集图像数据;
人脸检测单元,用于对所述图像数据进行人脸检测;
用户操作距离确定单元,用于若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,还包括:
用户操作距离采集模块,用于采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
目标操作距离计算模块,用于根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
用户操作范围生成模块,用于结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述目标操作距离计算模块包括:
平均值计算子模块,用于计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
19.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述用户操作范围生成模块包括:
中点设置子模块,用于将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
端点区分子模块,用于在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
端点确定子模块,用于将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
端点扩展子模块,用于将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
20.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
画面区域调整模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
21.一种移动移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏场景画面的调整方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏场景画面的调整方法的步骤。
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