CN109495763A - 虚拟物品记录确定方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请是关于一种虚拟物品记录确定方法、装置、服务器及存储介质,涉及网络技术领域。所述方法包括:获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;根据虚拟物品信息集合,从直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,目标虚拟物品信息在直播互动数据中出现次数大于或等于目标虚拟物品信息对应的次数阈值;根据目标虚拟物品信息,生成第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。本申请实施例基于直播互动数据,自动生成虚拟物品记录,避免需要手动操作,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品记录的确定效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络技术领域,尤其涉及一种虚拟物品记录确定方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,运营商提供了各种各样的网络直播平台。目前,在网络直播过程中,主播用户设备可以在直播界面中展示虚拟物品记录,该虚拟物品记录用于记录主播用户希望得到的虚拟礼物信息,通常又可称为心愿单。如此,观众用户设备可以向主播用户设备赠送该虚拟物品记录中记录的虚拟礼物,从而使得主播用户完成心愿。
在相关技术中,虚拟物品记录一般需要主播用户手动设置。譬如,网络直播平台可以提供有记录设置选项和确认设置选项,主播用户在进行网络直播之前,可以点击该记录设置选项以根据自身喜好填写虚拟物品记录,待填写完后可以点击该确认设置选项以触发记录设置指令,该记录设置指令携带所设置的虚拟物品记录。网络直播平台接收该记录设置指令,从中获取该虚拟物品记录,之后,可以在主播用户设备的直播界面上显示该虚拟物品记录。
然而,上述提供的虚拟物品记录确定过程中,由于需要主播用户手动设置该虚拟物品记录,因此,导致操作较为繁琐,虚拟物品记录确定效率较低。
发明内容
本申请提供一种了一种虚拟物品记录确定方法、装置、服务器和存储介质,可以解决相关技术中虚拟物品记录确定效率较低的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟物品记录确定方法,所述方法包括:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
可选地,当所述直播互动数据的数量为多个时,所述根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,包括:
对多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别;
根据语义识别结果,从所述多个直播互动数据中获取语义符合预设语义的目标直播互动数据;
基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息。
可选地,所述基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息,包括:
从所述目标直播互动数据中获取属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息;
确定所述获取的虚拟物品信息在所述直播互动数据中的出现次数;
当所述出现次数大于或等于所述获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将所述获取的虚拟物品信息确定为所述目标虚拟物品信息。
可选地,所述生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录之后,还包括:
将所述第一虚拟物品记录发送至第一用户设备进行显示;
接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录,所述第二虚拟物品记录是对显示的所述第一虚拟物品记录进行调整后得到的。
可选地,所述接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录之后,还包括:
基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正,包括:
确定所述第一虚拟物品记录与所述第二虚拟物品记录之间不相同的目标信息;
基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正,包括:
当所述目标信息为所述第二虚拟物品记录中新增的且不属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息时,将所述目标信息添加至所述虚拟物品信息集合中,确定所述目标信息对应的次数阈值;
当所述目标信息为从所述第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,将所述目标信息对应的次数阈值增加预设阈值。
可选地,将所述第一虚拟物品记录或所述第二虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。
第二方面,提供了一种虚拟物品记录确定装置,所述装置包括:
数据获取模块,被配置为获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
信息获取模块,被配置为根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
生成模块,被配置为根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
可选地,所述信息获取模块被配置为:
当所述直播互动数据的数量为多个时,对多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别;
根据语义识别结果,从所述多个直播互动数据中获取语义符合预设语义的目标直播互动数据;
基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息。
可选地,所述信息获取模块被配置为:
从所述目标直播互动数据中获取属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息;
确定所述获取的虚拟物品信息在所述直播互动数据中的出现次数;
当所述出现次数大于或等于所述获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将所述获取的虚拟物品信息确定为所述目标虚拟物品信息。
可选地,所述装置还包括:
发送模块,被配置为将所述第一虚拟物品记录发送至第一用户设备进行显示;
记录接收模块,被配置为接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录,所述第二虚拟物品记录是对显示的所述第一虚拟物品记录进行调整后得到的。
可选地,所述装置还包括:
修正模块,被配置为基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述修正模块被配置为:
确定所述第一虚拟物品记录与所述第二虚拟物品记录之间不相同的目标信息;
基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述修正模块被配置为:
当所述目标信息为所述第二虚拟物品记录中新增的且不属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息时,将所述目标信息添加至所述虚拟物品信息集合中,确定所述目标信息对应的次数阈值;
当所述目标信息为从所述第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,将所述目标信息对应的次数阈值增加预设阈值。
可选地,所述发送模块还被配置为:
将所述第一虚拟物品记录或所述第二虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。
第三方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
第五方面,提供了一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:获取第一用户身份标识对应的直播互动数据,根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,该目标虚拟物品信息在该直播互动数据中出现次数大于或等于目标虚拟物品信息对应的次数阈值,由此可以说明该目标虚拟物品信息在第一用户身份标识对应的直播过程中频繁出现,所以,可以根据该目标虚拟物品信息,生成该第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。也就是说,本申请实施例基于直播互动数据,自动生成虚拟物品记录,避免需要手动操作,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品记录的确定效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定方法的流程图;
图3是根据另一示例性实施例示出的一种展示界面示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定装置的框图;
图5是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定装置的框图;
图6是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在对本申请实施例提供的虚拟物品记录确定方法进行详细介绍之前,先对本申请实施例涉及的应用场景和实施环境进行简单介绍。
首先,对本申请实施例涉及的应用场景进行简单介绍。
目前,网络直播平台为主播用户和观众用户提供了丰富的交互方式,譬如,为主播用户设置了虚拟物品记录设置功能,主播用户可以根据自身需求设置虚拟物品记录,并在直播过程中通过所使用的设备来展示该虚拟物品记录,如此,观看该主播用户直播的观众用户即可通过赠送虚拟物品的方式来帮助主播用户完成心愿。然而,目前需要主播用户手动填写该虚拟物品记录,导致操作较为繁琐,虚拟物品记录确定效率低。或者,在另一些实施例中,还可能由网络直播平台默认提供该虚拟物品记录,即由该网络直播平台预先编辑好该虚拟物品记录,如此,导致虚拟物品记录的形式较为单一。并且,网络直播平台默认提供的虚拟物品记录可能不符合大多数主播用户的需求,无法适应主播用户的个体性差异。为此,本申请实施例提供了一种虚拟物品记录确定方法,该方法可以自动生成虚拟物品记录,无需手动操作,提高了虚拟物品记录确定效率。并且,该方法根据主播用户的直播互动数据自动生成虚拟物品记录,也即是,根据主播用户的直播情况生成符合需求的个性化虚拟物品记录。其具体实现请参见如下图2所示实施例。
接下来,对本申请实施例涉及的实施环境进行简单介绍。
请参考图1,该图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境中可以包括第一用户设备110和服务器120,该第一用户设备110可以通过有线网络或者无线网络与该服务器120之间建立连接。进一步地,该实施环境中还可以包括第二用户设备130,该第二用户设备130也可以通过有线网络或者无线网络与该服务器120之间建立连接。
其中,该第一用户设备110为主播用户使用的设备。主播用户可以使用该第一用户设备110登录网络直播平台进行网络直播,进一步地,该第一用户设备110可以配置有摄像装置,或者与摄像装置连接,以通过摄像装置进行视频直播。在一些实施例中,该第一用户设备110可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、便携式计算机等,本申请实施例对此不做限定。
其中,该服务器120主要用于实现本申请实施例提供的虚拟物品记录确定方法,进一步地,该服务器120用于对网络直播进行管理,譬如,对主播用户和观众用户之间的直播互动数据进行管理等。在一些实施例中,该服务器120可以为一台服务器,或者,也可以为由多台服务器组成的服务器集群,本申请实施例对此不做限定。
其中,该第二用户设备130为观众用户使用的设备。观众用户可以使用该第二用户设备130登录网络直播平台观看网络直播,进一步地,观众用户可以通过该第二用户设备130与主播用户进行互动,譬如,可以为主播用户赠送虚拟物品、在主播用户的主播界面内进行评论等。在一些实施例中,该第二用户设备130可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、便携式计算机等,本申请实施例对此不做限定。
在介绍完本申请实施例涉及的应用场景和实施环境后,接下来将结合附图对本申请实施例提供的虚拟物品记录确定方法进行详细介绍。
请参考图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定方法的流程图,该虚拟物品记录确定方法可以应用于上述图1所示的实施环境中,该方法可以包括以下几个步骤。
在步骤201中,服务器获取第一用户身份标识对应的直播互动数据。
在一些实施例中,服务器可以在检测到第一用户身份标识登录至网络直播平台中时,获取该第一用户身份标识对应的直播互动数据,也就是说,在检测到第一用户身份标识登录后但尚未开始进行网络直播之前,服务器获取第一用户身份标识对应的直播互动数据。进一步地,服务器可以根据第一用户身份标识,从存储的目标对应关系中,获取该第一用户身份标识对应的直播互动数据,其中,该目标对应关系用于存储用户身份标识和直播互动数据之间的对应关系,另外,该第一用户身份标识用于唯一标识第一用户身份,譬如,该第一用户身份标识可以为主播用户账号等。
譬如,该第一用户设备可以提供直播登录界面,该直播登录界面提供有账号密码输入框和确认登录选项。当主播用户想要进行网络直播时,可以在该网络直播界面的账号密码输入框中输入主播用户账号和密码,之后点击确认登录选项以触发登录指令。第一用户设备接收到该登录指令后,向服务器发送登录请求,该登录请求中携带该主播用户账号和密码。当服务器接收到该登录请求时,获取其中的主播用户账号和密码,从上述目标对应关系中获取该主播用户账号对应的直播互动数据。进一步地,服务器基于主播用户账号和密码控制该主播用户账号完成登录。
在另一实施例中,服务器也可以在网络直播过程中,获取该第一用户身份标识对应的直播互动数据。譬如,在网络直播过程中,当接收到记录生成请求时,获取该第一用户身份标识对应的直播互动数据。其中,该记录生成指令可以由主播用户触发,该主播用户可以通过预设操作操作,该预设操作可以包括点击操作、滑动操作等等。
譬如,第一用户设备展示的直播界面中可以提供有记录生成选项,该主播用户可以点击该记录生成选项以触发该记录生成指令,第一用户设备接收到该记录生成指令后,向服务器发送记录生成请求,该记录生成请求携带该第一用户身份标识。服务器接收该记录生成请求后,对其进行解析以获取携带的第一用户身份标识,并获取该第一用户身份标识对应的直播互动数据。
其中,获取的该直播互动数据可以为当前直播互动数据,也可以为历史直播互动数据,再或者还可以包括当前直播互动数据和历史直播互动数据。该历史直播互动数据是指在当前直播时间之前的预设时间段内的直播互动数据,该预设时间段可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由服务器默认设置,譬如,该历史直播互动数据可以为本次直播之前的一个月时间内直播过程中产生的互动数据。
进一步地,该直播互动数据可以为主播用户与主播用户之间的互动数据,也可以为主播用户与观众用户之间的互动数据,还可以为观看同一主播用户直播的多个观众用户之间的互动数据。在一种可能的实现方式中,该直播互动数据可以包括直播聊天信息、直播送礼记录等等,其中,该直播聊天信息可以包括语音聊天信息、文本聊天信息等,本申请实施例对此不作限定。
在网络直播过程中,主播用户可以与其他主播用户之间进行互动,譬如,可以与其他主播用户进行连麦直播、向其他主播用户赠送虚拟物品或者相互交换虚拟物品等,此时会产生主播用户与其他主播用户之间的互动数据,服务器将所产生的互动数据与主播用户账号对应存储。此外,主播用户还可以与观众用户之间进行互动,譬如,观众用户可以向主播用户赠送虚拟物品、与主播用户进行聊天等,此时会产生主播用户与观众用户之间的互动数据,服务器将产生的该互动数据与该主播用户账号对应存储。另外,观看同一主播用户的网络直播时,观众用户和观众用户之间也可以进行互动,譬如,对主播用户的直播内容进行评论等,此时会产生观众用户与观众用户之间的互动数据,服务器将产生的该互动数据与该主播用户账号对应存储。如此,当该主播用户进行多次网络直播后,服务器中将会存储有该主播用户账号对应的大量的直播互动数据。
在步骤202中,服务器根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,该目标虚拟物品信息在该直播互动数据中出现次数大于或等于该目标虚拟物品信息对应的次数阈值。
该虚拟物品信息集合可以预先进行设置,该虚拟物品信息集合中的每个虚拟物品信息可以为虚拟物品的名称、ID等,该ID可以用于唯一标识一个虚拟物品。譬如,该虚拟物品信息集合可以包括虚拟轮船、虚拟小汽车、虚拟货币、虚拟玫瑰花等。并且,该虚拟物品信息集合中的每个虚拟物品信息均对应有一个次数阈值,该每个虚拟物品信息对应的次数阈值可以相同,也可以不相同,本发明实施例对此不做限定。
其中,该虚拟物品信息集合中每个虚拟物品信息对应的次数阈值可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由该服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。
譬如,该虚拟物品信息集合包括虚拟轮船、虚拟小汽车、虚拟货币、虚拟玫瑰花,该虚拟轮船对应的次数阈值为2,该虚拟小汽车对应的次数阈值为3,该虚拟货币对应的次数阈值为100,该虚拟玫瑰花对应的次数阈值为1000。
在一些实施例中,根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息的具体实现可以包括:从该直播互动数据中获取属于该虚拟物品信息集合的虚拟物品信息,确定该获取的虚拟物品信息在该直播互动数据中的出现次数,当该出现次数大于或等于该获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将该获取的虚拟物品信息确定为该目标虚拟物品信息。
也就是说,服务器从直播互动数据中,获取属于该虚拟物品信息集合的虚拟物品信息,并且,还需要判断获取的虚拟物品信息在直播互动数据中出现次数是否大于或等于其对应的次数阈值。如果获取的虚拟物品信息在直播互动数据中的出现次数大于或等于获取的虚拟物品信息对应的次数阈值,说明获取的虚拟物品信息在直播互动数据中频繁出现,从而可以认为主播用户对获取的虚拟物品信息对应的虚拟物品比较偏好,因此,可以将获取的虚拟物品信息确定为目标虚拟物品信息,便于进行后续处理。
当然,若获取的虚拟物品信息在直播互动数据中的出现次数小于获取的虚拟物品信息对应的次数阈值,说明获取的虚拟物品信息在直播互动数据中出现次数较少,从而可以认为主播用户对获取的虚拟物品信息对应的虚拟物品不是特别感兴趣,因此,不将其确定为目标虚拟物品信息。
需要说明的是,上述从直播互动数据中获取的目标虚拟物品信息的数量可能为一个,也可能为多个。
譬如,当该直播互动数据中包括虚拟轮船、虚拟小汽车、虚拟货币和虚拟玫瑰花时,如果虚拟轮船在直播互动数据中的出现次数为10,虚拟小汽车在直播互动数据中的出现次数为5,虚拟货币在直播互动数据中的出现次数为200,虚拟玫瑰花在该直播互动数据中的出现次数为10。由于虚拟轮船在直播互动数据中的出现次数为10大于虚拟轮船对应的次数阈值2,因此,将该虚拟轮船确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟小汽车在直播互动数据中的出现次数为5大于虚拟小汽车对应的次数阈值3,因此,将该虚拟小汽车确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟货币在直播互动数据中的出现次数200大于虚拟货币对应的次数阈值100,因此,将虚拟货币确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟玫瑰花在该直播互动数据中的出现次数为10小于虚拟玫瑰花对应的次数阈值1000,因此,不将该虚拟玫瑰花确定为目标虚拟物品信息。如此,得到目标虚拟物品信息包括虚拟轮船、虚拟小汽车和虚拟货币。
在一种可能的实现方式中,当该直播互动数据的数量为多个时,上述根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息的具体实现可以包括:对多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别,根据语义识别结果,从该多个直播互动数据中获取语义符合预设语义的目标直播互动数据,基于该虚拟物品信息集合,从该目标直播互动数据中,获取该目标虚拟物品信息。
当该直播互动数据的数量较多时,由于该直播互动数据中可能包括与虚拟物品信息不相关的数据,因此,为了提高确定目标虚拟物品信息的效率,可以对该多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别。其中,当该直播互动数据为历史语音聊天信息时,可以将该历史语音聊天信息转换为历史文本聊天信息,之后,对该历史文本聊天信息进行语义识别。服务器对每个直播互动数据进行语义识别后,从多个直播互动数据中,筛选出语义符合预设语义的目标直播互动数据,以便于可以基于筛选出的目标直播互动数据,获取目标虚拟物品信息。
其中,上述预设语义可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由服务器默认设置,通常情况下,该预设语义可以包括虚拟物品信息,譬如,该预设语义可以为“想要虚拟物品xx”、“赠送虚拟物品xx”等,本申请实施例对此不作限定。
譬如,假设该多个直播互动数据包括:“观众用户A赠送给您一束虚拟玫瑰花”、“今天来的挺早啊”、“我比较喜欢虚拟轮船”、“跪求虚拟小汽车”、“主播长得好漂亮”、“我的虚拟货币好少”、“我们交换一下礼物吧,我用虚拟货币换你一辆虚拟小汽车”等等。服务器对该每个直播互动数据进行语义识别,根据语义识别结果从上述多个直播互动数据中确定符合预设语义的直播互动数据包括:“观众用户A赠送给您一束虚拟玫瑰花”、“我比较喜欢虚拟轮船”、“跪求虚拟小汽车”、“我的虚拟货币好少”、“我们交换一下礼物吧,我用虚拟货币换你一辆虚拟小汽车”等,服务器将上述确定的直播互动数据确定为目标直播互动数据。
进一步地,上述基于该虚拟物品信息集合,从该目标直播互动数据中,获取该目标虚拟物品信息的具体实现可以包括:从该目标直播互动数据中获取属于该虚拟物品信息集合的虚拟物品信息,确定该获取的虚拟物品信息在该直播互动数据中的出现次数,当该出现次数大于或等于该获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将该获取的虚拟物品信息确定为该目标虚拟物品信息。
也就是说,服务器从目标直播互动数据中,获取属于该虚拟物品信息集合的虚拟物品信息,并且,还需要判断获取的虚拟物品信息在目标直播互动数据中的出现次数是否大于或等于其对应的次数阈值。如果获取的虚拟物品信息在目标直播互动数据中的出现次数大于或等于获取的虚拟物品信息对应的次数阈值,说明获取的虚拟物品信息在目标直播互动数据中频繁出现,从而可以认为主播用户对获取的虚拟物品信息对应的虚拟物品比较偏好,因此,可以将获取的虚拟物品信息确定为目标虚拟物品信息,便于进行后续处理。
当然,若获取的虚拟物品信息在目标直播互动数据中的出现次数小于获取的虚拟物品信息对应的次数阈值,说明获取的虚拟物品信息在目标直播互动数据中出现次数较少,从而可以认为主播用户对获取的虚拟物品信息对应的虚拟物品不是特别感兴趣,因此,不将其确定为目标虚拟物品信息。
譬如,服务器从“观众用户A赠送给您一束虚拟玫瑰花”、“我比较喜欢虚拟轮船”、“跪求虚拟小汽车”、“我的虚拟货币好少”、“我们交换一下礼物吧,我用虚拟货币换你一辆虚拟小汽车”中,获取属于虚拟物品信息集合的虚拟物品信息包括虚拟轮船、虚拟小汽车、虚拟货币和虚拟玫瑰花,服务器查询每个虚拟物品信息在直播互动数据中的出现次数,如果虚拟轮船在直播互动数据中的出现次数为10,虚拟小汽车在直播互动数据中的出现次数为5,虚拟货币在直播互动数据中的出现次数为200,虚拟玫瑰花在该直播互动数据中的出现次数为10。由于虚拟轮船在直播互动数据中的出现次数为10大于虚拟轮船对应的次数阈值2,因此,将该虚拟轮船确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟小汽车在直播互动数据中的出现次数为5大于虚拟小汽车对应的次数阈值3,因此,将该虚拟小汽车确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟货币在直播互动数据中的出现次数200大于虚拟货币对应的次数阈值100,因此,将虚拟货币确定为目标虚拟物品信息;由于虚拟玫瑰花在该直播互动数据中的出现次数为10小于虚拟玫瑰花对应的次数阈值1000,因此,不将该虚拟玫瑰花确定为目标虚拟物品信息。如此,得到目标虚拟物品信息包括虚拟轮船、虚拟小汽车和虚拟货币。
值得一提的是,上述从多个直播互动数据中确定语义符合预设语义的目标直播互动数据,筛选掉其它与虚拟物品信息无关的直播互动数据,之后,基于目标直播互动数据,确定目标虚拟物品信息,减少了数据处理量,提高了系统运行效率。
在步骤203中,服务器根据该目标虚拟物品信息,生成该第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
也即是,服务器生成包括目标虚拟物品信息的第一虚拟物品记录。由于目标虚拟物品信息是从第一用户身份标识对应的直播互动数据中获取的,且在直播互动数据中频繁出现,因此,根据该目标虚拟物品信息生成的第一虚拟物品记录能够符合主播用户的心愿偏好。譬如,该第一虚拟物品记录包括虚拟轮船、虚拟小汽车和虚拟货币,在一些实施例中,还可以称该第一虚拟物品记录为主播用户的心愿单。
进一步地,还可以自动设置该目标虚拟物品的预期数量,也就是说,还可以在该第一虚拟物品记录中配置期望得到多少个该目标虚拟物品,譬如,可以设置虚拟轮船的预期数量为1个,虚拟小汽车的预期数量为2个,虚拟货币的预期数量为50个,本发明实施例对此不作限定。
在步骤204中,服务器将该第一虚拟物品记录发送至该第一用户设备进行显示。
为了便于主播用户可以查看该第一虚拟物品记录,服务器可以将该第一虚拟物品记录发送给该第一用户设备,以便于该第一用户设备进行显示。譬如,请参考图3,该图3是根据一示例性实施例示出的一种展示界面示意图。
进一步地,第一用户设备在网络直播界面中显示该第一虚拟物品记录,如此,观众用户在通过第二用户设备观看该主播用户直播的过程中,既可在直播界面中看到该第一虚拟物品记录,观众用户可以基于该第一虚拟物品记录,向该主播用户赠送目标虚拟物品信息对应的虚拟物品,譬如,可以向主播用户赠送虚拟轮船等,从而帮助主播用户完成心愿单。
在一些实施例中,当第一用户设备检测到该第一虚拟物品记录中的目标虚拟物品信息已完成时,可以从该第一虚拟物品记录中删除该目标虚拟物品信息。也就是说,如果有观众用户向主播用户赠送该第一虚拟物品记录中的某目标虚拟物品信息对应的虚拟物品时,该第一用户设备从该第一虚拟物品记录中删除该目标虚拟物品信息,直到接收到该第一虚拟物品记录中所有的虚拟物品时,关闭该第一虚拟物品记录。
需要说明的是,至此,上述步骤已经实现本申请实施例提供的虚拟物品记录确定方法。此外,在另一些实施例中,还可以为主播用户提供对该第一虚拟物品记录的调整功能。进一步地,还可以基于调整后得到的第二虚拟物品记录,对已存储的用于确定目标虚拟物品信息的数据进行修正,具体请参见如下205至209几个实现步骤。
在步骤205中,第一用户设备确定第二虚拟物品记录。
在一种可能的实现方式中,该第一用户设备接收到该第一虚拟物品记录后,可以在当前界面中显示提示消息,该提示消息用于提示所生成的第一虚拟物品记录。
在一些实施例中,该第一用户设备可以以弹窗的方式显示该提示消息。进一步地,该弹窗可以提供有调整选项,当主播用户对该第一虚拟物品记录不满意时,可以点击该调整选项以触发调整指令,当该第一用户设备接收到该调整指令时,可以展示记录调整界面,该记录调整界面用于对该第一虚拟物品记录进行调整,也就是说,该记录调整界面中包括该第一虚拟物品记录,此时,主播用户可以根据自己的需求,基于该记录调整界面对该第一虚拟物品记录进行调整。进一步地,该记录调整界面还可以包括确认调整选项,当主播用户调整好第一虚拟物品记录后,可以点击该确认调整选项以触发确认调整指令。该第一用户设备接收到该确认调整指令后,获取调整后的第二虚拟物品记录。
在调整过程中,主播用户可以在第一虚拟物品记录中增加新的虚拟物品信息,譬如,在第一虚拟物品记录中增加虚拟飞机。也可以将第一虚拟物品记录中的某个目标虚拟物品信息删除,譬如,将第一虚拟物品记录中的虚拟轮船删除。或者,还可以修改某个目标虚拟物品信息对应的期望数量,譬如,将虚拟货币的预期数量修改为150等。如此,得到调整后的第二虚拟物品记录。
在一些实施例中,该第一用户设备确定该第二虚拟物品记录后,可以将第一虚拟物品记录替换为第二虚拟物品记录,即该第一用户设备显示调整后的第二虚拟物品记录。
进一步地,上述弹窗还可以提供有确认选项,当主播用户对该第一虚拟物品记录比较满意时,可以点击该确认选项以触发确认指令,第一用户设备接收到该确认指令后,可以向服务器发送确认消息,该确认消息用于指示第一用户设备已确认该第一虚拟物品记录。
在步骤206中,第一用户设备将该第二虚拟物品记录发送给服务器。
如果主播用户对该第一虚拟物品记录进行调整,第一用户设备可以将调整后得到的第二虚拟物品记录发送给服务器。在一种可能的实现方式中,该第一用户设备可以通过通知消息携带该第二虚拟物品记录,将该通知消息发送给服务器,从而将该第二虚拟物品记录发送至服务器。其中,该通知消息可以用于通知服务器第一用户设备对该第一虚拟物品记录进行了调整。
在步骤207中,服务器接收该第一用户设备发送的第二虚拟物品记录,该第二虚拟物品记录是对显示的该第一虚拟物品记录进行调整后得到的。
在一些实施例中,该服务器对接收到的通知消息进行解析,并从中获取第二虚拟物品记录。进一步地,该服务器可以存储该第二虚拟物品记录,此外,为了与第一虚拟物品记录进行区分,可以将该第二虚拟物品记录单独存储在一张表中,该表用于存储调整后的第二虚拟物品记录。
值得一提的是,上述将第一虚拟物品记录发送至第一用户设备进行显示,使得当主播用户对该第一虚拟物品记录不满意时,可以通过该第一用户设备对该第一虚拟物品记录进行调整,从而保证最终得到的虚拟物品记录能够符合主播用户的心愿需求,如此,提高了用户体验。
进一步地,为了使得观众用户帮助主播用户完成心愿单,服务器还可以将第一虚拟物品记录或第二虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。
在实施中,服务器可以在自动生成第一虚拟物品记录后,将该第一虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。或者,当服务器自动生成第一虚拟物品记录后将该第一虚拟物品记录发送至第一用户设备进行显示时,当接收到第一用户设备发送的确认消息时,服务器将该第一虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示,也即是,将主播用户确认后的第一虚拟物品记录发送给观众用户。
另外,在实现过程中,当主播用户对第一虚拟物品记录进行调整得到第二虚拟物品记录时,该服务器也可以在接收到第一用户设备发送的调整后的第二虚拟物品记录时,将该第二虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。
在步骤208中,服务器基于该第一虚拟物品记录和该第二虚拟物品记录,对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
如果主播用户对第一虚拟物品记录进行了调整,说明服务器自动生成的第一虚拟物品记录不是很符合主播用户的心愿需求,即该第一虚拟物品记录中的目标虚拟物品信息不符合主播用户的心愿倾向,譬如,若主播用户在第一虚拟物品记录中增加虚拟飞机,说明主播用户除了希望得到第一虚拟物品记录中的虚拟物品之前,还希望能够得到虚拟飞机。在该种情况下,可以基于该第一虚拟物品记录和第二虚拟物品记录,对用于确定该目标虚拟物品信息的数据进行修正。
在一种可能的实现方式中,基于该第一虚拟物品记录和该第二虚拟物品记录,对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正的具体实现可以包括:确定该第一虚拟物品记录与该第二虚拟物品记录之间不相同的目标信息,基于该目标信息,对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
也就是说,服务器确定该第一虚拟物品记录与该第二虚拟物品记录之间不相同的部分,该不相同部分为经过主播用户调整的目标信息。在一些实施例中,该目标信息可能为从第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息,也可能为在该第二虚拟物品记录中新增加的虚拟物品信息,或者,当服务器还为第一虚拟物品记录中的目标虚拟物品信息配置预期数量时,该目标信息还可以为对该第一虚拟物品记录中某目标虚拟物品信息的预期数量的调整差值。
譬如,该目标信息可以为主播用户在第一虚拟物品记录中新增的虚拟飞机,或者,也可以为从第一虚拟物品记录中删除的虚拟轮船,再或者,还可以为虚拟货币的预期数量的调整差值100等,再或者,还可以包括上述情况中的至少一种,譬如,该目标信息包括虚拟飞机和虚拟轮船。
进一步地,基于该目标信息,对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正可以包括如下两种可能的实现方式:
第一种实现方式:当该目标信息为该第二虚拟物品记录中新增的且不属于该虚拟物品信息集合的虚拟物品信息时,将该目标信息添加至该虚拟物品信息集合中,确定该目标信息对应的次数阈值。
在该种情况下,说明主播用户除了希望得到第一虚拟物品记录中包括的虚拟物品之外,还希望能够得到目标信息对应的虚拟物品,此时,可以将该目标信息添加至该虚拟物品信息集合中,并设置目标信息对应的次数阈值。
譬如,当该目标信息为虚拟飞机,该虚拟飞机是该第二虚拟物品记录中新增的,不包括在该第一虚拟物品记录中,即该虚拟飞机不属于虚拟物品信息集合。在该种情况下,可以将该虚拟飞机添加至该虚拟物品信息集合中,并设置该虚拟飞机对应的次数阈值,譬如,该次数阈值可以设置为1。
如此,在下一次自动生成第一虚拟物品记录时,若第一用户身份标识对应的直播互动数据包括该目标信息,且在直播互动数据中出现次数大于或等于该目标信息对应的次数阈值,即可在再次生成的第一虚拟物品记录中包括该目标信息。
第二种实现方式:当该目标信息为从该第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,将该目标信息对应的次数阈值增加预设阈值。
当该目标信息为从该第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,说明主播用户对该该目标信息对应的虚拟物品并不是很感兴趣,因此,可以将该目标信息对应的次数阈值增加预设阈值,以提高将该目标信息确定为目标虚拟物品信息的门限。
其中,该预设阈值可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。
譬如,假设该目标信息为虚拟轮船,该虚拟轮船为从该第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息,在该种情况下,可以将该虚拟轮船对应的次数阈值增加预设阈值,譬如,将该虚拟轮船在对应的次数阈值加1,即修正后的次数阈值为3,如此来提高将该虚拟轮船确定为目标虚拟物品信息的门限。
值得一提的是,上述基于该第一虚拟物品记录和该第二虚拟物品记录,对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正,如此,可以使得后续自动生成的第一虚拟物品记录更能接近主播用户的心愿偏好,提高了虚拟物品记录确定的准确性。
需要说明的是,上述两种可能的实现方式仅是示例性的,在另一实施例中,当该目标信息为其它内容时,还可以采用其它方式对该虚拟物品信息集合和/或该虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。譬如,当该目标信息为对该第一虚拟物品记录中某目标虚拟物品信息的预期数量的调整差值时,同样可以对该目标信息对应的次数阈值进行修正,本发明实施例对此不做限定。
在本申请实施例中,获取第一用户身份标识对应的直播互动数据,根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,该目标虚拟物品信息在该直播互动数据中出现次数大于或等于目标虚拟物品信息对应的次数阈值,由此可以说明该目标虚拟物品信息在第一用户身份标识对应的直播过程中频繁出现,所以,可以根据该目标虚拟物品信息,生成该第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。也就是说,本申请实施例基于直播互动数据,自动生成虚拟物品记录,避免需要手动操作,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品记录的确定效率。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品记录确定装置的结构框图。参照图4,该装置可以包括:
数据获取模块410,被配置为获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
信息获取模块420,被配置为根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
生成模块430,被配置为根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
可选地,所述信息获取模块420被配置为:
当所述直播互动数据的数量为多个时,对多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别;
根据语义识别结果,从所述多个直播互动数据中获取语义符合预设语义的目标直播互动数据;
基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息。
可选地,所述信息获取模块420被配置为:
从所述目标直播互动数据中获取属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息;
确定所述获取的虚拟物品信息在所述直播互动数据中的出现次数;
当所述出现次数大于或等于所述获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将所述获取的虚拟物品信息确定为所述目标虚拟物品信息。
可选地,请参考图5,所述装置还包括:
发送模块440,被配置为将所述第一虚拟物品记录发送至所述第一用户设备进行显示;
记录接收模块450,被配置为接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录,所述第二虚拟物品记录是对显示的所述第一虚拟物品记录进行调整后得到的。
可选地,请参考图6,所述装置还包括:
修正模块460,被配置为基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述修正模块460被配置为:
确定所述第一虚拟物品记录与所述第二虚拟物品记录之间不相同的目标信息;
基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
可选地,所述修正模块460被配置为:
当所述目标信息为所述第二虚拟物品记录中新增的且不属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息时,将所述目标信息添加至所述虚拟物品信息集合中,确定所述目标信息对应的次数阈值;
当所述目标信息为从所述第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,将所述目标信息对应的次数阈值增加预设阈值。
可选地,所述发送模块440还被配置为:
将所述第一虚拟物品记录或所述第二虚拟物品记录发送至第二用户设备进行显示。
在本申请实施例中,获取第一用户身份标识对应的直播互动数据,根据虚拟物品信息集合,从该直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,该目标虚拟物品信息在该直播互动数据中出现次数大于或等于目标虚拟物品信息对应的次数阈值,由此可以说明该目标虚拟物品信息在第一用户身份标识对应的直播过程中频繁出现,所以,可以根据该目标虚拟物品信息,生成该第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。也就是说,本申请实施例基于直播互动数据,自动生成虚拟物品记录,避免需要手动操作,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品记录的确定效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是本发明实施例提供的一种服务器600的结构示意图,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)601和一个或一个以上的存储器602,其中,所述存储器602中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的应用耗电监控方法。
当然,该服务器600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述存储介质中的指令由计算机设备的处理器执行时,使得计算机能够执行上述所示实施例提供的虚拟物品记录确定方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机设备执行上述所示实施例提供的虚拟物品记录确定方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种虚拟物品记录确定方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述直播互动数据的数量为多个时,所述根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,包括:
对多个直播互动数据中的每个直播互动数据进行语义识别;
根据语义识别结果,从所述多个直播互动数据中获取语义符合预设语义的目标直播互动数据;
基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟物品信息集合,从所述目标直播互动数据中,获取所述目标虚拟物品信息,包括:
从所述目标直播互动数据中获取属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息;
确定所述获取的虚拟物品信息在所述直播互动数据中的出现次数;
当所述出现次数大于或等于所述获取的虚拟物品信息对应的次数阈值时,将所述获取的虚拟物品信息确定为所述目标虚拟物品信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录之后,还包括:
将所述第一虚拟物品记录发送至第一用户设备进行显示;
接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录,所述第二虚拟物品记录是对显示的所述第一虚拟物品记录进行调整后得到的。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一用户设备发送的第二虚拟物品记录之后,还包括:
基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟物品记录和所述第二虚拟物品记录,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正,包括:
确定所述第一虚拟物品记录与所述第二虚拟物品记录之间不相同的目标信息;
基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标信息,对所述虚拟物品信息集合和/或所述虚拟物品信息集合中虚拟物品信息对应的次数阈值进行修正,包括:
当所述目标信息为所述第二虚拟物品记录中新增的且不属于所述虚拟物品信息集合的虚拟物品信息时,将所述目标信息添加至所述虚拟物品信息集合中,确定所述目标信息对应的次数阈值;
当所述目标信息为从所述第一虚拟物品记录中删除的虚拟物品信息时,将所述目标信息对应的次数阈值增加预设阈值。
8.一种虚拟物品记录确定装置,其特征在于,所述装置包括:
数据获取模块,被配置为获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
信息获取模块,被配置为根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
生成模块,被配置为根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现:
获取第一用户身份标识对应的直播互动数据;
根据虚拟物品信息集合,从所述直播互动数据中获取目标虚拟物品信息,所述目标虚拟物品信息在所述直播互动数据中出现次数大于或等于所述目标虚拟物品信息对应的次数阈值;
根据所述目标虚拟物品信息,生成所述第一用户身份标识对应的第一虚拟物品记录。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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