CN109492982A - 基于区块链的协作创作方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种基于区块链的协作创作方法、装置及电子设备。该方法包括:基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与任一参与用户的创作内容的相似度;通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。本申请实施例实现了快速确定协作创作作品的创作者的目的。
Description
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,具体而言,本发明涉及一种基于区块链的协作创作方法、装置及电子设备。
背景技术
随着网络协作模式的发展,由多人协作产生的作品,如书籍(小说、科普、工具书、论文等)、音乐、美术等作品。然而,网络协作模式下的协作作品对参与创作的人员身份识别会比较困难。
相关技术中,确定协作创作作品的创作者包括两种方式:一种是人为确定,另一种将所有接受过创作内容的全部参与用户确定为创作者。
然而前一种确定创作者的方式消耗人工成本过高,且效率低;后一种方式则无法根据对协作创作作品的贡献来区分创作者。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是协作创作作品无法确定创作者的技术缺陷。
第一方面,提供了一种基于区块链的协作创作方法,包括:
基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与任一参与用户的创作内容的相似度;
通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
进一步,获取各个参与用户的创作内容之前,该方法还包括:
接收任一参与用户的创作请求;
根据创作请求生成该参与用户的账号密钥对,其中,账号密钥对包括在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户身份的公钥和在创作内容上标记参与用户身份的私钥;
将私钥对反馈至任一参与用户;
获取各个参与用户的创作内容,包括:
接收各个参与用户利用各自私钥标记处理后的创作内容。
进一步,在获取各个参与用户的创作内容前,该方法还包括:
基于任一参与用户的公钥,对任一参与用户的身份进行验证。
进一步,该方法还包括:
获取参与用户对提案的账号的授权信息,该授权信息为授权使用创作内容的确认信息。
进一步,通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,包括:
检测该相似度不小于第一阈值时,确定提供创作内容的任一参与用户为创作者。
进一步,通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,还包括:
在任一参与用户为该协作创作作品的提案的发起用户时,计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分在协作创作作品中所占的比例是否达到第二阈值;
如果达到第二阈值,确定该发起用户为创作者。
进一步,方法还包括:
计算创作者的创作内容中被接受的部分在生成的协作创作作品中所占的比例,并根据该比例向创作者分配收益。
第二方面,提供了一种基于区块链的协作创作装置,该装置包括:
创作内容获取模块,用于基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
接受内容确定模块,用于当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
相似度计算模块,用于计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与任一参与用户的创作内容的相似度;
创作者确定模块,用于通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
进一步,获取各个参与用户的创作内容之前,该装置还包括:
请求接收模块,用于接收任一参与用户的创作请求;
密钥生成模块,用于根据创作请求生成该参与用户的账号密钥对,其中,账号密钥对包括在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户身份的公钥和在创作内容上标记参与用户身份的私钥;
将私钥对反馈至任一参与用户;
获取各个参与用户的创作内容,包括:
接收各个参与用户利用各自私钥标记处理后的创作内容。
进一步,在获取各个参与用户的创作内容前,该装置还包括:
身份验证模块,用于基于任一参与用户的公钥,对任一参与用户的身份进行验证。
进一步,该装置还包括:
授权获取模块,用于获取参与用户对提案的账号的授权信息,该授权信息为授权使用创作内容的确认信息。
进一步,不同参与用户的创作内容上还标记有参与用户的联系方式;
在当任一参与用户的创作内容被接受前,该装置还包括:
授权信息确认模块,用于判断获取到的创作内容中是否包括授权信息,该授权信息为授权协作创作作品使用的确认信息;
用户信息获取模块,用于若获取到的创作内容中不包括授权信息,在确定被接受的目标创作内容中不包括授权信息时,将目标创作内容对应的参与用户的身份信息以及联系方式通过预配置的第一用户界面进行显示。
进一步,在当任一参与用户的创作内容被接受前,该装置还包括:
授权信息获取模块,用于将该协作创作作品以及对应的提案信息加载至预配置的第二用户界面后发送至目标创作内容对应的参与用户,其中,第二用户界面用于获取授权信息。
进一步,通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,包括:
在任一参与用户是发起提案的用户时,将相似度与第一阈值比较;
若相似度不小于第一阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者;
在任一参与用户并非发起提案的用户时,将相似度与第二阈值比较;
若相似度不小于第二阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。
进一步,创作者确定模块,包括:
第一比较单元,用于在任一参与用户是发起提案的用户时,将相似度与第一阈值比较;
第一判断单元,用于若相似度不小于第一阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者;
第二比较单元,用于在任一参与用户并非发起提案的用户时,将相似度与第二阈值比较;
第二判断单元,用于若相似度不小于第二阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。
进一步,创作者确定模块还用于:
在任一参与用户为该协作创作作品的提案的发起用户时,计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分在协作创作作品中所占的比例是否达到第二阈值;
如果达到第二阈值,确定该发起用户为创作者。
进一步,该装置还包括:
收益分配确定模块,用于计算创作者的创作内容中被接受的部分在生成的协作创作作品中所占的比例,并根据该比例向创作者分配收益。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行基于区块链的协作创作方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行基于区块链的协作创作方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:本申请采用基于区块链的网络协作模式为生成协作创作作品提供了协作创作的平台,保证了位于不同区块的参与用户的创作内容在整个区块链的共享,为协作创作作品的生成提供了广泛的创作来源渠道,通过对被接受的部分与所属的创作内容相似度的计算,对参与用户进行判断,实现根据相似度确定创作者的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种基于区块链的协作创作方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种基于区块链的协作创作方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于区块链的协作创作装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种基于区块链的协作创作装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种应用基于区块链的协作创作装置的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
协作创作作品,也被称为合作作品,是两人或两人以上共同创作完成的作品。随着网络的发展,利用网络完成协作创作作品称为主流方法,尤其是具有商业价值的协作创作作品,要实现对协作创作作品的使用,需要正的创作者的同意,否则容易引起法律纠纷,进而影响对协作创作作品的使用。
本申请提供的基于区块链的协作创作方法、装置及电子设备,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
实施例一
本申请实施例提供了一种基于区块链的协作创作方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101、基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
步骤S102、当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
步骤S103、计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与任一参与用户的创作内容的相似度;
步骤S104、通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
本申请采用基于区块链的网络模式,获取不同区块上参与用户的创作内容的目的,通过区块链实现将不同参与用户的创作内容在不同区块上展示的目的,从而在提案的协作创作作品就被接受创作内容的参与用户进行判断,判断接受的部分在参与用户的创作内容的相似度,最终根据相似度完成对创作者的判断,保证完成的协作创作作品中标记创作者,解决协作创作作品无法确定创作者的目的。
具体地,本申请提供的基于区块链的协作创作方法运行在终端设备上,该终端设备可以是PC机,也可以是手机等移动设备。用户通过终端设备可以在基于区块链的网络协作模式下发起协作创作作品的提案,也可以进行创作。例如,用户A发起名为“民国将领XXX”的小说提案,由于完成的创作作品中标记有参与用户的身份信息,因此可以快速确定获取到的创作内容的用户。假设根据身份信息确定用户B、C、D参与了创作,且分别提供的创作内容为B1、C1、D1。本申请提供的方法在获取到用户B、C、D的创作内容后,需要确定用户B、C、D的创作内容是否被接受。如果确定用户B和用户C的创作内容被接受,确定用户B的创作内容B1中被接受的部分为B11,用户C的创作内容C1中被接受的部分为C11。同时,计算得到B11与B1的相似度为75%,C11与C1的相似度为50%,通过计算得到的用户B的相似度75%以及用户C的相似度为50%进行判断,确定用户B和用户C是否为创作者,如果确定为创作者,在协作创作作品中进行标注,即若用户B为创作者,在协作创作作品中标注的创者者中包括B,最终实现确定协作创作作品的创作者的目的。
实施例二
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,在实施例一的基础上,还包括实施例二所示的方法,其中,通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,包括:在任一参与用户是发起提案的用户时,将相似度与第一阈值比较;若相似度不小于第一阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者;在任一参与用户并非发起提案的用户时,将相似度与第二阈值比较;若相似度不小于第二阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。
应用时,任一参与用户存在两种情形:第一种是参与用户在发起提案的用户后提供了创作内容;第二种是在其他参与用户发起提案后,根据发起的提案提供创作内容。实际操作中,可以将第一阈值设定为小于第二阈值,例如,第一阈值设为30%,第二阈值设为75%,也就是说,在第一种情形下,因参与用户同时是发起提案的用户,可以放宽确认该用户为创作者的标准,而在第二种情形下可以根据实际需要设定第二阈值,将第二阈值设定为较高的值。若计算到的相似度为50%,若该参与用户同时为发起提案的用户,第一阈值为30%,那么可以确认该用户为创作者;若该参与用户并非发起提案的用户,第二阈值为75%,那么可以确认该用户并非创作者。因此本申请通过第一阈值和第二阈值的设定为需要对参与用户分类再判断是否为创作者提供了判断的基准,提高了确认创作者管理的可控制性。
实施例三
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,在实施例一的基础上,还包括实施例三所示的方法,其中,在获取各个参与用户的创作内容之前,该方法还包括:
接收任一参与用户的创作请求;
根据该创作请求生成参与用户的账号密钥对,其中,账号密钥对包括在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户账号的身份的公钥和在创作内容上标记参与用户身份的私钥;
将该私钥对反馈至任一参与用户;
该获取各个参与用户的创作内容,包括:
接收各个参与用户利用各自私钥标记处理后的创作内容。
本实施例根据创作请求为不同参与用户提供账号密钥对,其中,公钥用于在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户账号的身份,而私钥这用于参与用户完成的创作内容的标记,以便利用私钥对创作内容进行标记处理,为后期根据私钥的标记确定的创作参与用户。
具体地,本申请提供的基于区块链的网络协作模式的使用用户可以通过发送创作请求的方式,以便基于区块链的网络协助模式根据该创作请求生成提供给使用用户的账号密钥对,其中,公钥用于确定使用用户的账号,实现区分不同使用用户的目的,更具体地,区分不同使用用户的方式可以同时通过公钥和用户账号的昵称;而私钥则发送至使用用户端,以便使用用户完成创作内容后,用私钥对创作内容进行标记,以便确定创作内容的作者。应用时,使用用户的创作内容可以是依据已经发起的提案进行的创作,也可以是不依据已经发起的提案进行的自由创作,实现了通过基于区块链的网络协作模式向使用用户提供自由创作的平台的目的。
进一步,在一些实施例中,在获取各个参与用户的创作内容前,该方法还包括:基于任一参与用户的公钥,对任一参与用户的身份信息进行验证。本实施例通过身份信息验证,从而确保基于区块链的网络协作模式的使用用户身份的合法有效性,具体地,通过验证的参与用户的身份信息保存在基于区块链的网络协作模式,以便实现对使用用户的监管。更具体地,应用时,身份信息可以是指纹信息、身份证号码、人脸图像等种至少一种。
具体地,本申请提供的基于区块链的协作创作方法运行在终端设备,在终端设备为手机等移动设备时,由于手机一般都具备指纹采集以及图像采集功能,因此,利用手机可以直接获取用户的指纹信息、身份证号码、人脸图像等身份信息,手机在获取到用户的身份信息后进行身份验证,具体地,对将该身份信息的验证可以是利用第三方的数据平台(如公安部的数据库),手机将获取到的身份信息发送至第三方的数据库平台,由第三方平台数据库完成验证后,将验证结果反馈至手机,以便手机根据验证结果确定是否完成验证。在一些实施例中,对将该身份信息的验证还可以是本申请预先建立的数据库,利用预先建立的数据库进行验证。
另外在终端设备为PC机等不具备指纹采集或图像采集的设备上时,可以在终端设备上连接指纹采集器或摄像头,通过外接的指纹采集器或摄像头完成指纹或人脸图像的采集后,由指纹采集器或摄像头将采集到底发送至终端设备,以便终端设备进行验证。
具体地,本实施例中将身份信息确定为指纹信息和身份证号码,或者身份证号码和人脸图像,其中,身份证号码可以唯一确定用户,在通过身份证号码唯一确定用户后,再将采集到的指纹信息进行判断,从而实现同时根据身份证号码和指纹确定用户身份的目的。
实施例四
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,在实施例三的基础上,还包括实施例四所示的方法,其中,不同参与用户的创作内容上还标记有参与用户的联系方式;
在当任一参与用户的创作内容被接受前,该方法还包括:
S201、判断获取到的创作内容中是否包括授权信息,该授权信息为授权协作创作作品使用的确认信息;
S202、若获取到的创作内容中不包括授权信息,在确定被接受的目标创作内容中不包括授权信息时,将目标创作内容对应的参与用户的身份信息以及联系方式通过预配置的用户界面进行显示。
本实施例通过授权信息的判断,确定创作内容能否被协作创作作品直接接受,从而实现通过授权信息起到保护参与用户著作权的目的。实际应用时,用户基于区块链的网络协作模式完成的创作内容被发布到区块时,可以同时在创作内容中添加授权信息,具体地,授权信息可以包括提案的案号,授权的范围等;或者用户基于区块链的网络协作模式完成的创作内容被发布到区块后,单独为创作内容发送授权信息。例如,用户已经在区块上发布了创作内容A、创作内容B、创作内容C,若该协作创作作品确定要接受创作内容B的内容,那么创作内容B为目标创作内容,目标创作内容中并不包括授权信息,因此本实施例提供第一用户界面,将目标创作内容,即创作内容B对应的参与用户的身份信息以及联系方式进行显示,以便协作创作作品的审阅用户根据用户界面显示的内容联系该用户,在该用户同意后,由该用户发送对创作内容B的授权信息。
进一步,在当任一参与用户的创作内容被接受前,该方法还包括:
在目标创作内容对应的参与用户同意授权后,将该协作创作作品以及对应的提案信息加载至预配置的第二用户界面后发送至目标创作内容对应的参与用户,其中,第二用户界面用于获取授权信息。
本实施例通过第二用户界面的设置解决了无法与参与用户联系的问题,加强了与提供创作内容的参与用户的沟通,保证了协作创作作品通过获取授权信息防止产生作品侵权的法律纠纷。
实施例五
本申请实施例提供了一种基于区块链的协作创作装置,如图3所示,该基于区块链的协作创作装置30可以包括:创作内容获取模块301、接受内容确定模块302、相似度计算模块303以及创作者确定模块304,其中,
创作内容获取模块301,用于基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
接受内容确定模块302,用于当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
相似度计算模块303,用于计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与任一参与用户的创作内容的相似度;
创作者确定模块304,用于通过相似度确定任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
本申请采用基于区块链的网络模式,获取不同区块上参与用户的创作内容的目的,通过区块链实现将不同参与用户的创作内容在不同区块上展示的目的,从而在提案的协作创作作品就被接受创作内容的参与用户进行判断,判断接受的部分在参与用户的创作内容的相似度,最终根据相似度完成对创作者的判断,保证完成的协作创作作品中标记创作者,解决协作创作作品无法确定创作者的目的。
进一步,创作者确定模块,包括:第一比较单元,用于在任一参与用户是发起提案的用户时,将相似度与第一阈值比较;第一判断单元,用于若相似度不小于第一阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。进一步,创作者确定模块,还包括:第二比较单元,用于在任一参与用户并非发起提案的用户时,将相似度与第二阈值比较;第二判断单元,用于若相似度不小于第二阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。
本实施例通过第一阈值以及第二阈值的设定,为确定创作者提供不同的判断基础,即在任一参与用户是发起提案的用户的判断标准是第一阈值,而在任一参与用户并非发起提案的用户时的判断标准是第二阈值,实现对参与用户的分类,保证对同时为发起提案的用户的判断标准不同于其他参与用户。
例如,进一步地,如图4所示,创作内容获取模块31在获取各个参与用户的创作内容之前,该装置30还包括:
请求接收模块305,用于接收任一参与用户的创作请求;
密钥生成模块306,用于根据创作请求生成该参与用户的账号密钥对,其中,账号密钥对包括在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户身份的公钥和在创作内容上标记参与用户身份的私钥;
私钥发送模块307,用于将私钥对反馈至任一参与用户;
创作内容获取模块用于接收各个参与用户利用各自私钥标记处理后的创作内容。
密钥生成模块还用于基于任一参与用户的公钥,对任一参与用户的身份信息进行验证。
进一步,不同参与用户的创作内容上还标记有参与用户的联系方式;在当任一参与用户的创作内容被接受前,如图4所示,该装置30还包括:
授权信息确认模块308,用于判断获取到的创作内容中是否包括授权信息,该授权信息为授权协作创作作品使用的确认信息;
用户信息获取模块309,用于若获取到的创作内容中不包括授权信息,在确定被接受的目标创作内容中不包括授权信息时,将目标创作内容对应的参与用户的身份信息以及联系方式通过预配置的第一用户界面进行显示。
进一步,在当任一参与用户的创作内容被接受前,该装置还包括:
授权信息获取模块310,用于将该协作创作作品以及对应的提案信息加载至预配置的第二用户界面后发送至目标创作内容对应的参与用户,其中,第二用户界面用于获取授权信息。
进一步,如图4所示,该装置30还包括:
收益分配计算模块311,用于计算创作者的创作内容中被接受的部分在生成的协作创作作品中所占的比例,并根据该比例向创作者分配收益。
实施例六
本申请实施例提供了一种电子设备,如图5所示,图5所示的电子设备500包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。进一步地,电子设备500还可以包括收发器5004。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该电子设备500的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI总线或EISA总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器5003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的应用程序代码,以实现图4所示实施例提供的基于区块链的协作创作。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现实施例一至实施例四任一实施例所示的方法。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,采用基于区块链的网络模式,获取不同区块上参与用户的创作内容的目的,通过区块链实现将不同参与用户的创作内容在不同区块上展示的目的,从而在提案的协作创作作品就被接受创作内容的参与用户进行判断,判断接受的部分在参与用户的创作内容的相似度,最终根据相似度完成对创作者的判断,保证完成的协作创作作品中标记创作者,解决协作创作作品无法确定创作者的目的。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质适用于上述方法实施例。在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于区块链的协作创作方法,其特征在于,包括:
基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与所述任一参与用户的创作内容的相似度;
通过所述相似度确定所述任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取各个参与用户的创作内容之前,该方法还包括:
接收任一参与用户的创作请求;
根据所述创作请求生成该参与用户的账号密钥对,其中,账号密钥对包括在基于区块链的网络协作模式下确认参与用户身份的公钥和在创作内容上标记参与用户身份的私钥;
将所述私钥对反馈至所述任一参与用户;
所述获取各个参与用户的创作内容,包括:
接收各个参与用户的利用各自私钥标记处理后的创作内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取各个参与用户的创作内容前,该方法还包括:
基于任一参与用户的公钥,对所述任一参与用户的身份信息进行验证。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述不同参与用户的创作内容上还标记有参与用户的联系方式;
在当任一参与用户的创作内容被接受前,该方法还包括:
判断获取到的创作内容中是否包括授权信息,该授权信息为授权协作创作作品使用的确认信息;
若获取到的创作内容中不包括授权信息,在确定被接受的目标创作内容中不包括授权信息时,将目标创作内容对应的参与用户的身份信息以及联系方式通过预配置的第一用户界面进行显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在当任一参与用户的创作内容被接受前,该方法还包括:
将该协作创作作品以及对应的提案信息加载至预配置的第二用户界面后发送至目标创作内容对应的参与用户,其中,所述第二用户界面用于获取授权信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述相似度确定所述任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,包括:
在任一参与用户是发起提案的用户时,将所述相似度与第一阈值比较;
若所述相似度不小于第一阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者;
在任一参与用户并非发起提案的用户时,将所述相似度与第二阈值比较;
若所述相似度不小于第二阈值,确定该参与用户为协作创作作品的创作者。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
计算创作者的创作内容中被接受的部分在生成的协作创作作品中所占的比例,并根据该比例向创作者分配收益。
8.一种基于区块链的协作创作装置,其特征在于,包括:
创作内容获取模块,用于基于区块链的网络协作模式下,在发起协作创作作品的提案后,获取各个参与用户的创作内容,以用于基于获取到的创作内容来生成协作创作作品,不同参与用户的创作内容上标记有参与用户的身份信息;
接受内容确定模块,用于当任一参与用户的创作内容被接受时,确定被接受的创作内容中被接受的部分;
相似度计算模块,用于计算任一参与用户的创作内容中被接受的部分与所述任一参与用户的创作内容的相似度;
创作者确定模块,用于通过所述相似度确定所述任一参与用户是否为协作创作作品的创作者,并在协作创作作品中进行标注。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~7任一项所述的基于区块链的协作创作方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的基于区块链的协作创作方法。
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