CN109479157A - 促进内容流的观看者之间的交互的方法、系统和介质 - Google Patents
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Abstract
提供了用于促进内容流的观看者之间的交互的方法、系统和介质。在一些实施例中,所述方法包括:接收开始呈现内容流的请求,其中所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;识别与从内容流的创建者发起内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;基于所述计数器值确定内容流的回放位置;使内容流在所确定的回放位置呈现;接收显示聊天界面的输入;以及,使聊天界面与内容流的呈现相关地呈现,其中所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的多个用户设备发送的消息。
Description
技术领域
所公开的主题涉及用于促进内容流的观看者之间的交互的方法、系统和介质。
背景技术
许多人喜欢观看能同步呈现给多人的内容流,诸如向许多人播放的电视节目。此外,人们喜欢与正在观看相同内容流的其他人交流,例如,讨论情节线或表达他们对事件的看法。然而,当内容流正在播出时,可能难以与相同内容流的其他观看者进行交互。
因此,期望提供用于促进内容流的观看者之间的交互的新的方法、系统和介质。
发明内容
提供了用于促进内容流的观看者之间的交互的方法、系统和介质。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于促进内容流的观看者之间的交互的方法,所述方法包括:从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中内容流与顺序呈现的视频集合对应;识别与从内容流的创建者从第二用户设备发起内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;基于计数器值确定在第一用户设备上的内容流的回放位置;使得内容流在所确定的播放位置呈现在第一用户设备上;从第一用户设备接收输入以在第一用户设备上显示聊天界面;以及使聊天界面与内容流的呈现相关地呈现在第一用户设备上,其中聊天界面包括从同样呈现内容流的除第一用户设备之外的多个用户设备发送的消息。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于促进内容流的观看者之间的交互的系统,所述系统包括:硬件处理器,所述硬件处理器被编程以:从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;识别与从内容流的创建者从第二用户设备发起内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置;使所述内容流在所确定的所述回放位置呈现在所述第一用户设备上;从所述第一用户设备接收输入在所述第一用户设备上显示聊天界面;以及,使聊天界面与内容流的呈现相关地呈现在所述第一用户设备上,其中所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种包括计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在由处理器执行时使所述处理器执行用于促进内容流的观看者之间的交互的方法,所述方法包括:从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中,所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;确定与从内容流的创建者从第二用户设备发起内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置;使所述内容流在所确定的所述回放位置呈现在所述第一用户设备上;从所述第一用户设备接收输入以在所述第一用户设备上显示聊天界面;以及,使聊天界面与内容流的呈现相关地呈现在所述第一用户设备上,其中所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于促进内容流的观看者之间的交互的系统,该系统包括:用于从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求的装置,其中,所述内容流对应于顺序呈现的视频集合;用于识别与从内容流的创建者从第二用户设备发起内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值的装置;用于基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置的装置;用于使所述内容流在所确定的所述回放位置呈现在所述第一用户设备上的装置;用以从所述第一用户设备接收输入以在所述第一用户设备上显示聊天界面的装置;以及,用于使聊天界面与内容流的呈现相关地呈现在所述第一用户设备上的装置,其中所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
在一些实施例中,所述聊天界面包括第一部分,所述第一部分包括由所述内容流的创建者发送的消息,且其中从同样呈现所述内容流的所述多个用户设备发送的所述消息被呈现在所述聊天界面的第二部分中。
在一些实施例中,与所述内容流对应的所述视频集合内的每个视频的初始位置由所述内容流的创建者指定。
在一些实施例中,所述系统还包括:用于从第二多个用户设备接收多个投票的装置;以及,用于基于所述多个投票修改与所述内容流对应的所述视频集合的装置。
在一些实施例中,用于修改所述视频集合的装置包括:用于将与所述多个投票相关联的视频添加到所述视频集合的装置。
在一些实施例中,用于修改所述视频集合的装置包括:用于在所述视频集合内移动与所述多个投票相关联的视频的位置的装置。
在一些实施例中,用于移动与所述多个投票相关联的所述视频的位置的装置包括:用于使所述视频在当前正在呈现的视频的呈现结束之后播放的装置。
在一些实施例中,所述内容流具有起点和终点,且所述系统还包括:用于响应于从与所述内容流的所述创建者相关联的所述第二用户设备接收指示,在所述起点发起内容流的呈现的装置;用于确定所述内容流的呈现已达到终点的装置;以及,用于使所述内容流从所述起点呈现的装置。
附图说明
当结合以下附图考虑时,参考本公开的以下详细描述可以更充分地了解所公开的内容、特征和优点,其中附图中相同的参考数字标识相同的元素。
图1示出了根据所公开主题的一些实施例的用于创建媒体内容的集合的用户界面的示例。
图2A和2B示出了根据所公开主题的一些实施例的用于允许用户选择内容流并与观看内容流的其他用户交互的用户界面的示例。
图3示出了根据所公开主题的一些实施例的用于促进内容流的观看者之间的交互的系统的示例的示意图。
图4示出了根据所公开主题的一些实施例的在服务器和/或用户设备中能够使用的硬件的示例。
图5示出了根据所公开主题的一些实施例的用于促进内容流的观看者之间的交互的过程的示例。
图6A和6B示出了根据所公开主题的一些实施例的用于允许用户与内容流相关地进行交互的用户界面的示例。
图7示出了根据所公开主题的一些实施例的用于覆盖与内容流的内容项目的呈现相关的内容流的创建者的视频的用户界面的示例。
图8示出了根据所公开主题的一些实施例的与内容流相关联的投票的用户界面的示例。
具体实施方式
根据各种实施例,提供了用于促进内容流的观看者之间的交互的机制(其中机制可以包括方法、系统和介质)。
根据一些实施例,所描述的机制可以允许第一用户创建在流传输到多个用户设备时可以同步的视频集合。例如,在一些实施例中,视频集合可以包括顺序播放的一系列视频,且观看内容流的每个用户设备可以在特定时间点在相同的播放位置处观看视频集合中相同的视频。在一些实施例中,第一用户或内容创建者可以通过选择一个或多个视频以包括到集合中、以特定顺序排列视频并且指示视频集合要开始流传输的时间来创建视频集合。
根据一些实施例,本文所描述的机制能够允许第二用户选择特定的内容流以在第二用户的设备上呈现。例如,第二用户或内容消费者可以从多个内容流中选择特定的内容流以在第二用户的设备上呈现,其中每个内容流具有相对于与内容流相关联的创建者发起流的回放的时间的相关联的回放位置。然后,此机制能够识别与所选择的内容流相关联的计数器值,其中计数器值指示在用户设备上应该呈现内容流的回放位置,并且能够使得从所识别的回放位置呈现内容流。
在一些实施例中,此机制可以创建并呈现允许观看内容流的多个用户彼此交互和/或与内容流交互的一个或多个界面。例如,在一些实施例中,所述机制可以呈现允许观看内容流的用户发送呈现在聊天界面中的消息的聊天界面。作为另一示例,在一些实施例中,所述机制可以呈现允许内容流的创建者发送呈现给内容流的观看者的消息的聊天界面。作为又一示例,在一些实施例中,所述机制可以从内容流的观看者接收指示对不同视频的投票的输入,且可以基于他们的投票来修改视频集合。作为更具体的示例,在一些实施例中,所述投票可以指示观众想要将特定的视频添加到视频集合中。作为另一个更具体的示例,在一些实施例中,投票可以指示观众希望在内容流中接下来呈现特定视频。作为又一个更具体的示例,在一些实施例中,可以将投票界面的结果发送给内容创建者以用于修改或更新内容流。
应当注意的是,尽管这里讨论的内容流通常被描述为呈现视频集合,但是在一些实施例中,内容流可以包括任何合适类型的内容,包括音频内容、电视节目、电影、实况流传输内容、有声读物、图像和/或任何其他合适的内容。此外,在内容流包括实况流传输内容(例如,体育赛事、新闻事件和/或任何其他合适类型的实况流传输事件)的情况下,内容流可以包括单个内容项目(例如,连续更新的记分板)而不是顺序呈现的内容项目集合。
另外,应当注意的是,虽然视频集合通常被描述为由用户创建,但是在一些实施例中,视频集合(collection)可以通过从视频库(corpus)中自动选择视频来策划或生成,例如,基于与特定主题相关的视频、当前流行的视频和/或基于任何其他合适的信息。在另一示例中,在一些实施方式中,所述视频集合可以被组织为以特定顺序回放的内容项目的频道。在此种示例中,用户可以订阅或以其他方式选择要在特定回放位置回放的内容项目的频道。
转到图1,根据所公开主题的一些实施例中,示出了用于允许用户创建要流传输的内容项目集合的用户界面的示例100。如图所示,用户界面100可以包括集合标题102、内容项目组104和开始流传输输入108。
集合标题102可以是对于内容项目集合的任何合适的标题。在一些实施例中,集合标题102可以由内容项目集合的创建者指定。在一些实施例中,集合标题102可包括任何合适的文本、图像、图标、图形、动画、链接和/或任何其他合适的内容。例如,如图1所示,在一些实施例中,集合标题102可以包括一个或多个#号标签,当被选择时,可以使与所选#号标签相关联的其他内容集合和/或单独的内容项目的列表被呈现。
内容项目组104可包括由内容集合的创建者选择以要包括在内容项集合中的任何合适的内容项目(例如,视频、音乐、电视节目、广播节目、实况流传输内容和/或任何其他合适的内容项目)。例如,如图1所示,内容项目组104可以包括视频106。在一些实施例中,任何合适的数量(例如,一个、两个、五个、十个、五十个和/或任何其他合适数量)的内容项目可以包括在内容项目组104中。
应注意的是,在一些实施例中,内容项目集合的创建者可以在任何合适的时间和/或以任何合适的方式修改内容项集合。例如,在一些实施例中,创建者可以通过选择内容项目的指示(例如,从呈现特定内容项目的查询结果的页面,和/或从任何其他合适的页面)将一个或多个内容项目添加到内容项目集合。作为更具体的示例,在一些实施例中,创建者可以通过导入不同的项目集合(由创建者在先前时间策划和/或由另一用户策划的项目集合)来同时添加多个内容项目。作为另一个更具体的示例,在一些实施例中,创建者可以输入搜索查询以在内容项目的库中搜索内容项以插入到内容项目集合中。作为另一示例,在一些实施例中,创建者可以从内容项集合中删除一个或多个内容项。作为更具体的示例,在一些实施例中,创建者可以选择组104中包括的特定内容项目(例如,视频106),然后能够指示将要从组104中移除所选择的内容项目。作为又一示例,在一些实施例中,创建者可以重新排列包括在内容项目组104中的内容项目。作为更具体的示例,在一些实施例中,创建者可以通过把将要在组104内移动的内容项目的指示拖到组104内的新位置来重新排列内容项目。
在一些实施例中,开始流传输输入108可以用于以由内容项目组104指定的顺序开始呈现内容项目集合。例如,在一些实施例中,响应于确定内容项目集合的创建者已经选择了开始流传输输入108,可以以内容项目组104中的第一内容项目开始内容项目集合的呈现。在一些实施例中,存储内容项目集合的服务器(例如,在图3所示并且如下文结合图3所描述的内容服务器302)可以存储时间的指示,其中在所述时间开始流传输输入108被选择以在多个用户设备上同步呈现内容流。附加地或可替代地,在一些实施例中,响应于确定开始流传输输入108已被选择,用户界面100可以呈现使得内容项目集合的呈现暂停和/或停止的可选择的输入(未示出)。在一些此类实施例中,服务器可以存储第二时间的指示,在所述第二时间用于暂停内容项目集合的呈现的可选择输入被选择,且可以附加地或可替代地使对正在呈现内容流的任何用户设备禁止呈现内容项目集合。在通过算法策划内容项目集合的实例中,可以省略开始流传输输入108,且可以在任何合适的时间开始呈现内容流。另外,在一些实施例中,内容项集合的创建者可以指示开始呈现内容流的时间(例如,特定日期和/或时间、从当前时间点开始的特定持续时间、和/或任何其他合适的时间指示),并且在一些此类实施例中,可以省略开始流传输输入108。
应注意的是,无论正在观看内容流的用户设备数量如何,都可以开始和/或继续内容流的呈现。例如,在一些实施例中,即使没有用户设备正在观看内容流,也可以开始和/或继续内容流的呈现。在一些此类实施例中,可以维持指示从开始流传输输入108被选择起的持续时间的计数器值(例如,在存储和/或传输内容流的服务器上),且响应于来自用户设备的观看内容流的请求,可以在由所述计数器值而确定的回放位置和请求的时间,开始内容流的传输。
转到图2A,根据所公开主题的一些实施例,示出了用于选择开始观看的内容流的用户界面的示例200。如图所示,在一些实施例中,用户界面200可以包括可用的内容流的指示,所述可用的内容流诸如单独的内容流202、204和206。尽管图2A中示出了三个可用的内容流的指示,但是在一些实施例中,可以包括任何合适的数量(例如,一个、三个、五个、十个和/或任何其他合适的数量)。此外,在一些实施例中,用户界面200中指示的可用的内容流可以以任何合适的顺序呈现。例如,在一些实施例中,顺序可以基于内容流的主题(例如,相关主题可以被分组在一起)、观看者的数量(例如,具有最大数量的观看者的内容流可以在用户界面250的顶部,和/或以任何其他合适的顺序)、已经呈现内容流的持续时间(例如,已经被呈现更长时间的内容流可以呈现在用户界面250的顶部,和/或以任何其他合适的顺序),和/或基于任何其他合适的信息或信息的组合。
在一些实施例中,诸如指示202的单独的内容流的指示可以包括任何合适的信息,诸如标题208、创建者指示符210、流时间指示符212和观看者数量指示符214。
标题208可以是由内容流指示符202表示的内容流的任何合适的标题。在一些实施例中,标题208可以由与内容流相关联的内容项目集合的创建者指定。在一些实施例中,如上文结合用户界面100的标题102所描述的,标题208可以包括任何合适的文本、图像、图标、图形、链接和/或任何其他合适的内容。
创建者指示符210可以是与内容流相关联的内容项目集合的创建者的任何合适的标识符。例如,在一些实施例中,创建者指示符210可以是与创建者相关联的名称和/或用户名。在一些实施例中,创建者指示符210可以包括任何其他合适的信息,例如,与创建者相关联的头像图片和/或其他图像、创建者当前是否在线的指示和/或任何其他合适的信息。
流时间指示符212可以指示从内容流的创建者开始呈现内容流起所经过的持续时间。例如,在一些实施例中,流时间指示符212可以指示从内容流的创建者选择用户界面100的开始流传输输入108起所经过的持续时间。如用户界面200中所示,流时间指示符212可以通过指示从内容流的呈现开始起的天数、小时数、分钟数和/或任何其他合适的度量来指示持续时间。应注意的是,在内容流的创建者已暂停并重新启动内容流的情况下,流时间指示符212可指示已经呈现内容流的总持续时间,例如,通过不包括内容流被暂停的时间。
观看者数量指示符214可以指示当前正在观看与内容流指示202相关联的内容流的观看者的数量。例如,观看者数量指示符214可以指示当前正在呈现所述内容流的用户设备的数量。
转到图2B,根据本公开的一些实施例,示出了用于允许用户在观看所选内容流的同时与其他用户交互的用户界面的示例250。如图所示,用户界面250可以包括视频内容252、创建者消息界面254、观看者消息界面256、内容投票界面258和用以开始聊天的可选输入262。
视频内容252可以是与包括在与内容流对应的内容项目集合内的视频相关联的任何合适的内容。在一些实施例中,视频内容252可以以任何合适的方式呈现,诸如在用户界面250内的视频播放器窗口(未示出)中。在一些实施例中,任何合适的内容可以覆盖在视频内容252上,例如动画、与内容流对应的视频集合的创建者的视频、被内容流的观看者选择的图像和/或图标、和/或任何其他合适的内容。例如,在视频内容252是体育赛事的情况下,呈现当前分数的记分板的动画可以覆盖在视频内容252上。作为另一个示例,在一些实施例中,如下文所描述的,内容流的观看者可以选择一个或者多个图像、图标或者图形以覆盖在视频内容252上。
创建者消息界面254可以是显示由与内容流相关联的内容项集合的创建者发送的消息的消息界面。在一些实施例中,仅当内容项目集合的创建者当前在线时才可以显示创建者消息界面254。在一些实施例中,可以在内容项集合的创建者发送新消息时更新创建者消息界面254。在一些实施例中,创建者消息界面254可以包括任何其他合适的信息,诸如与创建者相关联的名称和/或用户名、与创建者相关联的图像和/或头像图片、和/或任何其他合适的信息。
观看者消息界面256可以是显示由观看内容流的一个或多个用户发送的消息的消息界面。在一些实施例中,可以在发送新消息时更新观看者消息界面256内的消息。在一些实施例中,观看者消息界面256内的消息可以包括任何合适的内容,诸如与消息相关联的文本、发送消息的用户的名称、发送消息的用户的图像和/或头像图片、和/或任何其他合适的内容。
应注意的是,在一些实施例中,观看者消息界面256可以显示任何其他合适的图像、图标、动画、图形和/或任何其他合适的内容。例如,在一些实施例中,观看者消息界面256可以显示由视频内容252的观看者发送的一个或多个表情符号(表达想法和情感等的图像或图标)。在一些所述实施例中,指示可用表情符号的集合的键盘可以与观看者消息界面256相关地呈现给用户,以允许用户发送将要在消息界面中呈现的表情符号。在所述示例中,内容创建者可以选择输入的类型(例如,可用表情符号的键盘),以与内容流的其他观看者交互。
内容投票界面258可以是用于允许内容流的观看者对将要被包括在内容流中和/或移动到与内容流相关联的内容项目集合内的新位置的附加内容项目进行选择和/或投票的任何合适的界面。例如,如用户界面250中所示,内容投票界面258可以包括可选输入260,当其被选择时,使得向托管内容流中的视频和/或传输内容流的服务器指示用户界面250的观看者已投票将视频包括在内容流中。在一些实施例中,可选输入260可以是任何其他合适的图标,例如心形、竖起拇指和/或、任何其他合适的感兴趣图像或指示。另外,在一些实施例中,内容投票界面258可以包括指示相关内容项目将被投否决票的可选输入。例如,在一些实施例中,可选输入可以是拇指向下符号和/或任何其他合适的符号。应注意的是,在一些实施例中,可以计算来自多个用户的投票,并且投票可以用于修改与内容项目流相关联的内容项目集合,如下面结合图5所描述的。例如,响应于接收到特定感兴趣的指示(例如,五个心形投票),与内容投票界面258相关联的内容项目可以在内容项目集合中被自动插入到内容流中并作为下一个内容项目回放。继续此示例,在回放插入的内容项目时,可以向内容创建者提供指示是否将内容项目添加到内容项目集合中的机会(例如,用于流的下一循环回放)。附加地或可替代地,内容创建者可以使用与投票有关的信息来修改内容项目集合。
在一些实施例中,对用以开始聊天的可选输入262的选择可以使得呈现允许用户提交要在观看者消息界面256中呈现的消息的界面。例如,在一些实施例中,可选输入262的选择可以使得键盘呈现在用户界面250中。
应注意的是,在一些实施例中,响应于用户输入,用户界面250的任何合适部分可以被隐藏和/或呈现。在一些实施例中,例如响应于确定用户界面250的用户已经在呈现用户界面250的屏幕上选择和/或滑动界面,可以隐藏创建者消息界面254、观看者消息界面256和/或内容投票界面258。作为另一示例,在一些实施例中,响应于用户已经滑动呈现用户界面250的屏幕的特定部分,可以呈现创建者消息界面254、观看者消息界面256和/或内容投票界面258。应注意的是,在未与视频内容252相关地呈现一个或多个界面的情况下,视频内容252的呈现可以通过任何合适的方式调整大小。例如,在创建者消息界面254、观看者消息界面256和/或内容投票界面258未在用户界面250内呈现的情况下,呈现视频内容252的视频播放器窗口可被调整为覆盖用户界面250更大的部分。
此外,在一些实施例中,用户界面250可以包括用于允许内容流的观看者彼此交互和/或与内容流交互的任何其他合适的特征。例如,在一些实施例中,用户界面250可以包括界面以允许观看者选择一个或多个贴纸以覆盖在内容流的特定元素上,然后将其包括在呈现给其他观看者的内容流中。作为更具体的示例,在一些实施例中,贴纸可以包括图形和/或图像,诸如可以覆盖在人的图像上的附属品(例如,帽子、胡须、眼镜和/或任何其他合适的物品)、其他物品的图像或动画(例如,书籍、动物和食品等)、和/或任何其他合适的图形和/或图像。作为另一示例,在一些实施例中,用户界面250可以被配置为使用户可以在视频内容252上绘图(例如,使用手指、触控笔、鼠标光标和/或以任何其他合适的方式),且当绘图呈现给内容流的其他观看者时,绘图可以覆盖在视频内容252上。在一些实施例中,在允许观看内容流的用户插入覆盖在内容流上的图像和/或绘图的特征提供给用户使用之前,该特征可能需要任何合适类型的许可。例如,在一些实施例中,可能需要来自与内容流对应的视频集合的创建者的许可。作为另一示例,在一些实施例中,可能要求用户在特定特征可用之前已经观看了超过预定持续时间的内容流(例如,超过一小时、超过两小时和/或任何其他合适的持续时间)。在又一些实施例中,可能要求用户在特定特征可用之前先前已经观看了多于预定数量的其他内容流。
转到图3,示出了根据所公开主题的一些实施例的用于促进内容流的观看者之间的交互的硬件300的示例。如图所示,硬件300可以包括一个或多个服务器,例如内容服务器302、数据服务器304、通信网络306,和一个或多个用户设备308。
在一些实施例中,内容服务器302可以是用于存储内容项目和/或内容项目集合并将内容流传送到用户设备308的任何合适的服务器。例如,内容服务器302可以是经由通信网络306将内容项目流传输到用户设备308的服务器。作为更具体的示例,在一些实施例中,内容服务器302可以响应于从用户设备308接收到对内容项目集合的请求而将内容项目流传输到用户设备308。内容服务器302提供的内容可以是任何合适的内容,例如视频内容、音频内容、电视节目、电影、卡通、声音效果、有声读物、网页、新闻文章、流传输实况内容(例如,流传输广播节目、现场音乐会和/或任何其他合适类型的流传输实况内容)、电子书、搜索结果、和/或任何其他合适类型的内容。可以通过任何合适的实体创建内容并将其上传到内容服务器302。在一些实施例中,可以省略内容服务器302。在一些实施例中,可以省略内容服务器302。
数据服务器304可以是用于接收和协调内容流的观看者之间的交互的任何合适的服务器。例如,在一些实施例中,数据服务器304可以使得从内容流的观看者接收的消息在用户设备308上与内容流的呈现相关的呈现在消息界面上。作为另一示例,在一些实施例中,数据服务器304可以从呈现内容流的多个用户设备接收输入,所述内容流表示包括在内容流中的视频的投票,且在一些实施例中,数据服务器304之后可以使得获得相对高数量的投票的视频被包括在内容流中和/或被移动到内容流中的不同位置。在一些实施例中,可以省略数据服务器304。
在一些实施例中,通信网络306可以是一个或多个有线和/或无线网络的任何合适的组合。例如,通信网络306可以包括因特网、移动数据网络、卫星网络、局域网、广域网、电话网络、有线电视网络、WiFi网络,、WiMax网络和/或任何其他合适的通信网络中的任何一个或多个。
用户设备308可以包括任何一个或多个用户设备,其适合于呈现内容流、接收来自用户设备308的指示与内容流的其他观看者的交互的输入、和/或执行任何其他合适的功能。例如,在一些实施例中,用户设备308可以包括移动设备(诸如移动电话、平板电脑、膝上型计算机)、车辆(例如,汽车、船、飞机或任何其他合适的交通工具)娱乐系统、便携式媒体播放器、或任何其他合适的移动设备。作为另一个示例,在一些实施例中,用户设备308可以包括非移动设备,诸如台式计算机、机顶盒、电视、流媒体播放器、游戏控制台、或任何其他合适的非移动设备。
尽管内容服务器302和数据服务器304被示出为单独的设备,但是在一些实施例中,这些设备可以组合成一个设备。而且,尽管在图3中为了避免使附图过度复杂化而仅示出了内容服务器302和数据服务器304中的各一个,但是在一些实施例中可以使用任何合适的一个或多个的每一个所述设备。
尽管为了避免使附图过于复杂而在图3中仅示出了一个用户设备308,在一些实施例中可以使用任何合适数量的每一个设备,以及任何合适类型的设备。
在一些实施例中,可以使用任何合适的硬件来实现内容服务器302、数据服务器304和用户设备308。例如,在一些实施例中,可以使用任何合适的通用计算机或专用计算机来实现设备302、304和308。例如,服务器可以使用专用计算机来实现。任何此种通用计算机或专用计算机可包括任何合适的硬件。例如,如图4的示例硬件400中所示,此种硬件可以包括硬件处理器402、存储器和/或贮存器404、输入设备控制器406、输入设备408、显示器/音频驱动器410、显示器和音频输出电路412、(一个或多个)通信接口414、天线416和总线418。
在一些实施例中,硬件处理器402可以包括任何合适的硬件处理器,例如微处理器、微控制器、(一个或多个)数字信号处理器、专用逻辑和/或用于控制通用计算机或专用计算机的功能的任何其他合适的电路。
在一些实施例中,存储器和/或贮存器404可以是用于存储程序、数据、媒体内容和/或任何其他合适信息的任何合适的存储器和/或贮存器。例如,存储器和/或贮存器404可以包括随机存取内存器、只读内存器、闪存、硬盘存储器、光学介质和/或任何其他合适的内存器。
在一些实施例中,输入设备控制器406可以是用于控制和接收来自一个或多个输入设备408的输入的任何合适的电路。例如,输入设备控制器406可以是用于接收来自触摸屏、来自一个或多个按钮、来自语音识别电路、来自麦克风、来自相机、来自光学传感器,来自加速度计、来自温度传感器、来自近场传感器、和/或任何其他类型的输入设备的输入的电路。
在一些实施例中,显示器/音频驱动器410可以是用于控制和驱动到一个或多个显示器/音频输出电路412的输出的任何合适的电路。例如,显示/音频驱动器410可以是用于驱动LCD显示器、扬声器、LED或任何其他类型的输出设备的电路。
(一个或多个)通信接口414可以是用于与一个或多个通信网络(诸如图3所示的网络306)交互的任何合适的电路。例如,(一个或多个)接口414可以包括网络接口卡电路、无线通信电路、和/或任何其他合适类型的通信网络电路。
在一些实施例中,天线416可以是用于与通信网络无线通信的任何合适的一个或多个天线。在一些实施例中,可以在不需要时省略天线416。
在一些实施例中,总线418可以是用于在两个或更多组件402、404、406、410和414之间进行通信的任何合适的机制。
根据一些实施例,任何其他合适的组件可以包括在硬件400中。
转到图5,根据所公开主题的一些实施例,示出了用于促进观看内容流的用户之间的交互的过程的示例500。在一些实施例中,过程500的框可以由内容服务器302、数据服务器304和/或用户设备308执行。
过程500可以在502处通过在第一时间点从用户设备接收开始呈现与视频集合相关的内容流的请求开始。在一些实施例中,视频集合可以由任何合适的实体创建,并且可以包括任何合适数量的单独内容项目。如上面结合图2A所描述的,在一些实施例中,可以基于确定用户已经选择了特定内容流(例如,从列出不同内容流的主页、从链接、和/或以任何其他合适的方式选择)来接收开始呈现内容流的请求。在特定示例中,可以呈现用户界面,其列出具有流表示(例如,缩略图图像)和标题(例如,标识包括在内容流中的内容的标签)的多个内容流,其中列表是由观众数量(或任何其他合适的标准)来组织的。
过程500可以在504处基于第一时间点识别与内容流的呈现相关联的计数器值。如上面结合图1所描述的,在一些实施例中,计时器可以响应于确定视频集合的创建者已经选择了开始呈现内容流的输入,开始对内容项目流的呈现计时。在一些实施例中,计数器值可以指示从视频集合的创建者选择输入以开始呈现内容流起直到所述第一时间点所经过的持续时间。在一些实施例中,计数器值可以存储在任何合适的位置,例如存储在内容服务器302和/或数据服务器304的存储器404中。应注意的是,在已经暂停和重新开始内容流的呈现的情况下,计数器值可以指示已经呈现内容流的总持续时间,不包括暂停内容流的呈现的时间。
应注意的是,在一些实施例中,无论正在观看内容流的用户设备的数量如何,都可以开始和/或继续内容流的呈现。例如,在一些实施例中,即使没有用户设备正在观看内容流,也可以开始和/或继续内容流的呈现。在一些此类实施例中,可以维持和更新计数器值(例如,在存储和/或传输内容流的服务器上),且响应于来自用户设备的观看内容流的请求,可以在由所述计数器值确定的回放位置和请求时间开始内容流的传输。可替代地,在一些实施例中,可以在没有用户设备正在观看内容流的时间期间暂停计数器。例如,在向一个或多个用户设备呈现内容流然后停止观看内容流的情况下,可以在没有设备正在观看内容期间暂停计数器并且可以在至少一个用户设备请求内容流之时重新启动计数。另外,在一些实施例中,内容流的呈现可以持续循环。例如,在一些实施例中,可以指定内容流的结束时间(例如,与内容流对应的内容项目集合中的最后内容项目的终点、和/或任何其他合适的终点),且内容流的呈现可以在到达终点时循环回到起点(例如,对应内容流的内容项目集合中的第一个内容项目的开始)。因此,在一些实施例中,特定用户设备可以请求观看已经整体呈现过一次或多次的内容流。
在506处,过程500可以在由框504处识别的计数器值所确定的回放位置处在用户设备上开始呈现内容流。例如,在一些实施例中,如果计数器值指示内容流已经呈现了特定的持续时间,则过程500可以识别在与特定持续时间对应的内容流相对应的视频集合中的视频内的特定回放位置。作为具体示例,如果计数器值指示内容流已经呈现了5小时32分钟,则过程500可以识别与视频集合中的视频的呈现开始5小时32分钟之后对应的特定视频中的回放位置。在一些实施例中,可以以任何合适的方式调整确定回放位置,以考虑未包括在视频集合中的在内容流的呈现期间呈现的广告。
在一些实施例中,过程500可以向正在观看内容流的用户设备的用户提供用于与正在观看内容流的其他用户的用户设备交互的多个选项。例如,正在观看内容流的用户设备的用户可以提供文本内容(例如,聊天内容)、图形内容(例如,覆盖的注释、图像、动画等)等。
应注意的是,在一些实施例中,与内容流对应的视频集合的创建者可以提供音频信息(例如,配音内容)、文本内容(例如,聊天内容)、和/或与内容流同时呈现的视频内容。根据一些实施例,示出了用于从视频集合的一个或多个创建者和/或内容流的一个或多个共同主机提供视频的用户界面的示例700。在一些实施例中,来自一个或多个共同主机的视频内容(例如,视频内容702)可以与当前正在呈现的内容流一起呈现,诸如在用户界面的角落、在用户界面的顶部、在弹出窗口、和/或任何其他合适的位置。在一些实施例中,来自内容流的共同主机的视频和/或音频可以由用户界面700的观看者最小化、关闭和/或静音。
过程500可以在508处从用户设备接收第一输入以在用户设备上显示聊天界面。如以上结合图2B所示出和描述的,在一些实施例中,聊天界面可以包括:第一聊天界面,用于呈现由与内容流相关的视频集合的创建者提交的消息;及,第二聊天界面,用于呈现由内容流的观看者提交的消息。在一些实施例中,可以以任何合适的方式接收第一输入。例如,在一些实施例中,可以基于用户设备的用户已经选择了特定输入的确定来接收第一输入。作为另一示例,在一些实施例中,可以基于用户设备的用户已经以特定方式和/或方向滑动与用户设备相关联的屏幕的确定来接收第一输入。应注意的是,在一些实施例中,可以在没有用户输入的情况下默认呈现(一个或多个)聊天界面。
响应于从用户设备接收第一输入,过程500在510处可以使(一个或多个)聊天界面呈现在用户设备上。如图2B所示,在一些实施例中,(一个或多个)聊天界面可以与内容流的呈现同时呈现。例如,如图2B所示,在一些实施例中,(一个或多个)聊天界面可以呈现在呈现内容流的视频播放器窗口下方。作为另一个示例,如图6A和6B所示,聊天界面可以呈现在呈现内容流的视频播放器窗口的侧面(例如,右侧和/或左侧)。另外,在一些实施例中,相对于在对应于来自内容流的观看者的消息的第二聊天界面,对应于来自视频集合的创建者的消息的第一聊天界面可以在用户界面的单独部分中呈现,并且可以以任何合适的方式描绘两个部分(例如,每个聊天界面在单独的面板中呈现、通过将两个聊天界面分开的线、来自每个聊天界面的消息以不同颜色和/或字体呈现、和/或在任何其他合适的方式)。此外,在一些实施例中,过程500可以确定仅当视频集合的创建者当前在线时(例如,如基于与创建者相关联的用户账户当前是否通过发送内容流的服务器进行身份认证和/或以任何其他合适的方式所确定的)呈现与来自视频集合的创建者的消息相对应的所述第一聊天界面。
在一些实施例中,可以以任何合适的方式更新来自视频集合的创建者和/或内容流的观看者的消息。例如,在一些实施例中,可以在所述第一聊天界面内呈现来自视频集合的创建者的新消息,且可以在所述第二聊天界面内呈现来自内容流的观看者的新消息。在一些实施例中,可以以任何合适的方式删除和/或移动旧消息。例如,在一些实施例中,随着在聊天界面的底部增加更新消息,较旧消息可以在特定的聊天界面内向上移动。
参考图6A和6B,在一些实施例中,可以呈现当前正在观看内容流的观看者的指示。例如,在一些实施例中,如图6A所示,可以在聊天界面内呈现一组用户指示符602,其可以包括单独的图标,例如用户头像图片604。在一些实施例中,如图6A和6B所示,可以与对应的用户指示符相关地呈现由个人用户发布的最新消息。
在一些实施例中,如图6B所示,来自观看者的消息可以包括图形元素和文本的任何合适的组合(例如,元素606和文本658)。附加地或可替代地,在一些实施例中,如图6A所示,来自观看者的消息可以限于图标、图形、动画、和/或任何其他合适的图形元素。例如,在一些实施例中,用户可以在聊天界面内提交一个或多个表情符号(例如,图6A的元素606和608),以呈现给内容流的其他观看者。在一些此类实施例中,在超过预定数量的用户提交相同和/或类似的图形元素(例如,笑脸、问号、竖起拇指、拇指向下和/或任何其他合适的图形元素)的情况下,可以改变其中呈现内容流的用户界面和/或呈现图形元素的聊天界面的视觉特性。例如,在一些实施例中,相同和/或类似的图形元素可以以更大的尺寸呈现、图形元素的颜色可以改变、图形元素周围的边界可以突出显示、呈现内容流的视频播放器窗口的背景和/边界的可以改变颜色或突出显示、和/或可以实现任何其他合适的改变。在一些实施例中,视觉特性的这些变化可以表示超过预定数量的观看者(例如,多于两个、多于五个、和/或任何其他合适的数量)和/或多于预定比例的观看者(例如,超过50%、超过70%、和/或任何其他合适的比例)对内容的感觉相似。
返回参考图5,过程500在512处可以从用户设备接收对视频投票的第二输入。例如,如图2B所示,在一些实施例中,第二输入可以包括用户在用户界面上选择指示以下的特定输入:对特定视频投票、对特定视频的认可、对特定视频的评级(例如,使用滑动条、通过选择特定数量的星星、和/或任何其他合适类型的评级)、和/或任何其他合适的指示。在一些实施例中,视频可以是当前包括在视频集合中的视频。在一些此类实施例中,用户的投票可以指示用户想要从视频集合中移除视频和/或在视频集合内的位置(更高或更低)移动视频。附加地或可替代地,视频可以是当前未包括在视频集合中的视频。例如,在一些实施例中,视频可以是作为搜索查询的结果而返回的视频、作为对用户的推荐而呈现的视频、在视频共享服务的主页上呈现的视频、和/或任何其他合适的视频。
图8示出了用于从内容流的观看者接收投票的用户界面的另一示例800。如图所示,用户界面800可以包括由媒体内容项目的集合的创建者发布的消息,例如,要求观众在两个可能的内容项目之间进行选择以观看下一个。在一些实施例中,来自媒体内容项目集合的创建者的消息可以包括与创建者相关联的图像(例如,头像图片802和/或任何其他合适的图像)和消息804。此外,在一些实施例中,用户界面800可以包括由创建者选择的用以包括在内容流中的(例如,接下来要呈现、在内容项目队列的末尾添加、和/或包括在任何其他合适的位置的)一个或多个选项(例如,如图8中所示的选项806)。在一些实施例中,用户界面800可以还包括图标(例如,如图8中所示的图标808),其可以由观看者选择以投票选择与图标相关联的内容项目。在一些实施例中,用户界面800可以指示已经为内容项目的每个选择投票的观众的比例,例如,通过如图8所示的投票指示符810。附加地或可替代地,在一些实施例中,用户界面800可以包括任何其他合适的信息,例如对选项进行投票的剩余时间、每个内容项目选择的流行度(例如,观看总数、评级、和/或任何其他合适的流行度信息)的指示符、和/或任何其他合适的信息。
返回参考图5,在514处,过程500可以基于在512处接收的第二输入以及来自多个用户设备的输入来更新视频集合。例如,在视频当前包括在视频集合中的情况下,可以修改视频集合内的视频位置。作为更具体的示例,如果视频接收到超过预定数量的投票和/或高于预定评级的评级(例如,对来自多个用户的输入进行平均),则视频可以被移动到视频集合内更高的位置。作为特定示例,在一些实施例中,视频可以被移动到队列中的下一个,使得在当前正在呈现的视频完成之后呈现该视频。作为另一个具体示例,在一些实施例中,视频的呈现可以立即开始,使得当前正在呈现的视频被暂停和/或停止。作为另一个更具体的示例,在来自多个用户设备的输入指示视频已经接收到多于预定数量的否决票(例如,多于十个、多于二十、和/或任何其他合适的数量)和/或不喜欢该视频的观众相对于喜欢该视频的观众的比率超过预定比率,该视频可以从视频集合中移除和/或移动到队列中的较低位置。
作为另一示例,在视频当前未包括在视频集合中的情况下,可以将视频添加到视频集合中的任何合适位置。作为更具体的示例,在一些实施例中,可以在视频集合队列的末尾添加视频。作为另一个更具体的示例,在一些实施例中,可以在视频集合队列的第一位置插入视频,使视频在当前正在呈现的视频之后播放。
应注意的是,在一些实施例中,视频已经接收到赞成票、否决票和/或推荐的指示可以与所接收的投票的指示符相关地呈现。例如,在需要预定数量的投票以将视频添加到视频集合、从视频集合中移除视频和/或改变视频集合中的视频位置的情况下,可以呈现投票的运行记录和/或记票器,以指示还需要多少投票使相关行为发生。作为另一示例,在一些实施例中,可以呈现已经接收的投票的票数。
应该理解的是,图5的过程的至少一些上述描述的框可以以任何次序或顺序执行或实现,不限于图中所示和的次序和顺序。并且,图5的过程的一些上述框可以在适当时基本上同时地或并行地执行或实现,以减少等待时间和处理时间。附加地或可替代地,图5的过程的一些上述框可以省略。
在一些实施例中,任何合适的计算机可读介质可用于存储用于执行本文的功能和/或过程的指令。例如,在一些实施例中,计算机可读介质可以是暂时的或非暂时的。例如,非暂时性计算机可读介质可以包括诸如磁介质(例如硬盘、软盘、和/或任何其他合适的磁介质)、光学介质(例如光盘、数字视频盘,蓝光光盘、和/或任何其他合适的光学介质)、半导体介质(例如闪存、电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、和/或任何其他合适的半导体介质)、在传输过程中不会稍纵即逝或不缺失永久性外表的任何合适的介质、和/或任何合适的有形介质。作为另一个示例,暂时性计算机可读介质可以包括在网络上、导线中、导体、光纤、电路、在传输过程中会稍纵即逝或有缺失永久性外表的任何合适的介质、和/或任何合适的无形介质中的信号。
在本公开描述的系统收集关于用户的个人信息或利用个人信息的情况下,可以向用户提供机会以控制程序或特征是否收集用户信息(例如,关于用户的社交网络的信息、社交行动或活动、专业、用户的偏好或用户的当前位置)。此外,某些数据可以在存储或使用之前以一种或多种方式处理,从而移除个人可识别信息。例如,可以处理用户的身份,以便不能为用户确定个人可识别信息,或者可以在获得位置信息处(例如城市、邮政编码或州级别)一般化用户的地理位置,由此无法确定用户的特定位置。因此,用户可以控制关于用户的信息如何收集并由内容服务器使用。
因此,提供了用于促进内容流的观看者的交互的方法、系统和介质。
尽管已经在上述说明性的实施例中描述和说明了本发明,但应该理解的是,仅以示例的方式做出本公开,在不脱离仅由所附权利要求所限定的、本发明的精神和范围的情况下可以对本发明的实现细节进行多种改变。所公开的实施例的特征可以以各种方式组合和重新布置。
Claims (24)
1.一种用于促进内容流的观看者之间的交互的方法,所述方法包括:
从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中,所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;
识别与从所述内容流的创建者从第二用户设备发起所述内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;
基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置;
使所述内容流在所确定的回放位置呈现在所述第一用户设备上;
从所述第一用户设备接收输入以在所述第一用户设备上显示聊天界面;以及
使所述聊天界面与所述内容流的所述呈现相关地呈现在所述第一用户设备上,其中,所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述聊天界面包括第一部分,所述第一部分包括由所述内容流的所述创建者发送的消息,并且其中从同样呈现所述内容流的所述多个用户设备发送的所述消息被呈现在所述聊天界面的第二部分中。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,与所述内容流对应的所述视频集合内的每个视频的初始位置由所述内容流的所述创建者指定。
4.根据前述任一权利要求所述的方法,还包括:
从第二多个用户设备接收多个投票;以及
基于所述多个投票修改与所述内容流对应的所述视频集合。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,修改所述视频集合包括:将与所述多个投票相关联的视频添加到所述视频集合。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其中,修改所述视频集合包括:在所述视频集合内移动与所述多个投票相关联的视频的位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,移动与所述多个投票相关联的所述视频的所述位置包括:使所述视频在当前正在呈现的视频的呈现结束之后播放。
8.根据前述任一权利要求所述的方法,其中,所述内容流具有起点和终点,并且其中所述方法还包括:
响应于从与所述内容流的所述创建者相关联的所述第二用户设备接收指示,在所述起点发起所述内容流的呈现;
确定所述内容流的呈现已达到所述终点;以及
使所述内容流从所述起点呈现。
9.一种用于促进内容流的观看者之间的交互的系统,所述系统包括:
硬件处理器,所述硬件处理器被编程以:
从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中,所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;
识别与从所述内容流的创建者从第二用户设备发起所述内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;
基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置;
使所述内容流在所确定的回放位置呈现在所述第一用户设备上;
从所述第一用户设备接收输入以在所述第一用户设备上显示聊天界面;以及
使所述聊天界面与所述内容流的所述呈现相关地呈现在所述第一用户设备上,其中,所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述聊天界面包括第一部分,所述第一部分包括由所述内容流的所述创建者发送的消息,并且其中从同样呈现所述内容流的所述多个用户设备发送的所述消息被呈现在所述聊天界面的第二部分中。
11.根据权利要求9或10所述的系统,其中,与所述内容流对应的所述视频集合内的每个视频的初始位置由所述内容流的所述创建者指定。
12.根据权利要求9-11中的任一项所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程以:
从第二多个用户设备接收多个投票;以及
基于所述多个投票修改与所述内容流对应的所述视频集合。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程以:将与所述多个投票相关联的视频添加到所述视频集合。
14.根据权利要求12或13所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程以:在所述视频集合内移动与所述多个投票相关联的视频的位置。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程以:使所述视频在当前正在呈现的视频的呈现结束之后播放。
16.根据权利要求9-15中的任一项所述的系统,其中,所述内容流具有起点和终点,并且其中所述硬件处理器还被编程以:
响应于从与所述内容流的所述创建者相关联的所述第二用户设备接收指示,在所述起点发起所述内容流的呈现;
确定所述内容流的呈现已达到所述终点;以及
使所述内容流从所述起点呈现。
17.一种包括计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在由处理器执行时使所述处理器执行用于促进内容流的观看者之间的交互的方法,所述方法包括:
从第一用户设备接收开始呈现内容流的请求,其中,所述内容流与顺序呈现的视频集合对应;
识别与从所述内容流的创建者从第二用户设备发起所述内容流的呈现起所经过的持续时间相关联的计数器值;
基于所述计数器值确定在所述第一用户设备上的所述内容流的回放位置;
使所述内容流在所确定的回放位置呈现在所述第一用户设备上;
从所述第一用户设备接收输入以在所述第一用户设备上显示聊天界面入;以及
使所述聊天界面与所述内容流的所述呈现相关地呈现在所述第一用户设备上,其中,所述聊天界面包括从同样呈现所述内容流的除所述第一用户设备外的多个用户设备发送的消息。
18.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述聊天界面包括第一部分,所述第一部分包括由所述内容流的所述创建者发送的消息,并且其中从同样呈现所述内容流的所述多个用户设备发送的所述消息被呈现在所述聊天界面的第二部分中。
19.根据权利要求17或18所述的非暂时性计算机可读介质,其中,与所述内容流对应的所述视频集合内的每个视频的初始位置由所述内容流的所述创建者指定。
20.根据权利要求17-19中的任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述方法还包括:
从第二多个用户设备接收多个投票;以及
基于所述多个投票修改与所述内容流对应的所述视频集合。
21.根据权利要求20所述的非暂时性计算机可读介质,其中,修改所述视频集合包括:将与所述多个投票相关联的视频添加到所述视频集合。
22.根据权利要求20或21所述的非暂时性计算机可读介质,其中,修改所述视频集合包括:在所述视频集合内移动与所述多个投票相关联的视频的位置。
23.根据权利要求22所述的非暂时性计算机可读介质,其中,移动与所述多个投票相关联的所述视频的所述位置包括:使所述视频在当前正在呈现的视频的呈现结束之后播放。
24.根据权利要求17-23中的任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述内容流具有起点和终点,并且其中所述方法还包括:
响应于从与所述内容流的所述创建者相关联的所述第二用户设备接收指示,在所述起点发起所述内容流的呈现;
确定所述内容流的呈现已达到所述终点;以及
使所述内容流从所述起点呈现。
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