CN109471521A - Ar环境下的虚实遮挡交互方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种AR环境下的虚实遮挡交互方法及系统,包括:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。本发明既可以实现手与虚拟物体的直接交互,又可实现手与虚拟物体之间的正确遮挡关系。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体地,涉及AR环境下的虚实遮挡交互方法及系统。
背景技术
随着增强现实(Augmented Reality,AR)在技术研究与产品领域的大幅度发展,AR已经成功走进人们的视野并且赢得了广泛关注。根据Ronald Azuma定义的AR的三维注册、虚实结合、实时交互三个特点,虚拟物体的精确注册跟踪、虚实无缝融合的显示、用户与场景之间的实时交互决定了AR系统的真实感、沉浸感以及交互性。
随着计算机技术与多媒体技术的发展,人们追求着更加便捷自然的交互方式,传统的鼠标键盘交互方式已经不能满足人们的需要。直接通过裸手进行自然交互的方式,更符合人们日常的行为习惯。近年国内外学者采用裸手进行直接交互的相关技术设计增强现实系统的相关工作较少。如何通过裸手与虚拟模型进行直接交互,是增强现实系统中一个热点难点问题。中国专利103955267 A公开了一种双手人机交互方法,摆脱了键盘、鼠标、触摸板等传统的人机交互方式,然而其依赖于数据手套中的磁力跟踪传感器,不够经济方便,同时也并不能算一种严格意义上的裸手自然交互方法。中国专利104765448 A实现了在AR环境下通过手与真实世界中虚拟模型自然交互,从而控制虚拟物体移动、旋转以及大小。中国专利1047430437 A实现了一种使用一只或多只手在三维感知空间中的真实运动来实际旋转虚拟对象的方法。上述方法均没有涉及手与虚拟物体进行触碰交互,因此交互过程中无需虚实遮挡处理。中国专利CN 206848951 U发明了一种AR交互系统,借助一个普通摄像头Leap motion,使用现实中的手在AR环境下的虚拟世界中进行各种虚拟实验。但是该方法没有在真实世界中实现手与虚拟物体之间的正确遮挡关系。错误的遮挡关系即在观察视角下,当用户的手在虚拟物体的前面时,手一直被虚拟物体遮挡;正确的遮挡关系即根据手与虚拟物体在真实空间中的位置关系,渲染出手遮挡虚拟物体的场景。错误的遮挡关系,会给用户造成虚实物体之间相对位置失真的错觉以及在深度感知上的错乱,降低了融合场景的真实感。
虚实遮挡:由于AR融合场景中虚拟物体简单注册,无论真实物体怎么移动,虚拟物体始终遮挡着真实物体。错误的遮挡关系即在观察视角下,当用户的手在虚拟物体的前面时,手一直被虚拟物体遮挡;正确的遮挡关系即根据手与虚拟物体在真实空间中的位置关系,渲染出手遮挡虚拟物体的场景。错误的遮挡关系,会给用户造成虚实物体之间相对位置失真的错觉以及在深度感知上的错乱,降低了融合场景的真实感。通过实现正确处理虚实物体间的遮挡关系构造具有更自然、真实、高度沉浸感的融合场景,增加用户对场景的临场感。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种AR环境下的虚实遮挡交互方法及系统。
根据本发明提供的一种AR环境下的虚实遮挡交互方法,包括:
AR融合场景构建步骤:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;
交互建立步骤:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;
标定步骤:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;
重叠步骤:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;
深度计算步骤:计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;
遮挡步骤:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。
较佳的,所述AR融合场景构建步骤包括:
S101、将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
S102、把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
S103、将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image TargetBehaviour上选中识别图;
S104、设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
较佳的,所述交互建立步骤包括:
把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
较佳的,所述标定步骤包括:
使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;
虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm·(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
根据本发明提供的一种AR环境下的虚实遮挡交互系统,包括:
AR融合场景构建模块:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;
交互建立模块:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;
标定模块:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;
重叠模块:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;
深度计算模块:计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;
遮挡模块:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。
较佳的,所述AR融合场景构建模块包括:
将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image Target Behaviour上选中识别图;
设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
较佳的,所述交互建立模块包括:
把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
较佳的,所述标定模块包括:
使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;
虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm·(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
本发明既可以实现手与虚拟物体的直接交互,如移动、旋转、缩放虚拟物体,又可实现手与虚拟物体之间的正确遮挡关系。本发明克服了以往方法中手与虚拟物体交互过程中的错误遮挡关系给用户造成的错乱深度感知,也增强了融合场景的真实感,带给用户更贴近生活的交互体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明的流程图;
图2为本发明的结构示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
如图1所示,本发明提供的一种AR环境下的虚实遮挡交互方法,包括:
AR融合场景构建步骤:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
具体的,AR融合场景构建步骤包括:
S101、将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
S102、把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
S103、将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image TargetBehaviour上选中识别图;
S104、设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
交互建立步骤:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互。把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
标定步骤:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系。使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm·(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
重叠步骤:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置。
深度计算步骤:结合虚拟物体在虚拟世界坐标系中注册位置的三维坐标(Xvo,Yvo,Zvo)与真实手的三维坐标(XRW,YRW,ZRW)计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度。
遮挡步骤:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。如果真实手的深度值大于虚拟物体的深度值,则真实物体处于虚拟物体后面,无需处理就可实现其正确遮挡关系。如果真实手的深度值小于虚拟物体的深度值,则真实手处于虚拟物体前面,此时虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡,实现了正确的“虚虚”关系,由于真实手与虚拟手是重叠放置的,将虚拟手消隐之后,真实手仍遮挡虚拟手,间接实现了真实手与虚拟物体间的正确遮挡,并且在手与虚拟物体间的交互过程中始终保持着正确的遮挡关系。
如图2所示,在上述一种AR环境下的虚实遮挡交互方法的基础上,本发明还提供一种AR环境下的虚实遮挡交互系统,包括:
AR融合场景构建模块:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
具体的,AR融合场景构建模块包括:
S101、将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
S102、把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
S103、将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image TargetBehaviour上选中识别图;
S104、设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
交互建立模块:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互。把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
标定模块:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系。使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm·(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
重叠模块:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置。
深度计算模块:结合虚拟物体在虚拟世界坐标系中注册位置的三维坐标(Xvo,Yvo,Zvo)与真实手的三维坐标(XRW,YRW,ZRW)计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度。
遮挡模块:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。如果真实手的深度值大于虚拟物体的深度值,则真实物体处于虚拟物体后面,无需处理就可实现其正确遮挡关系。如果真实手的深度值小于虚拟物体的深度值,则真实手处于虚拟物体前面,此时虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡,实现了正确的“虚虚”关系,由于真实手与虚拟手是重叠放置的,将虚拟手消隐之后,真实手仍遮挡虚拟手,间接实现了真实手与虚拟物体间的正确遮挡,并且在手与虚拟物体间的交互过程中始终保持着正确的遮挡关系。
本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统及其各个装置、模块、单元以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统及其各个装置、模块、单元以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同功能。所以,本发明提供的系统及其各项装置、模块、单元可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置、模块、单元也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的装置、模块、单元视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
Claims (8)
1.一种AR环境下的虚实遮挡交互方法,其特征在于,包括:
AR融合场景构建步骤:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;
交互建立步骤:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;
标定步骤:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;
重叠步骤:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;
深度计算步骤:计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;
遮挡步骤:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。
2.根据权利要求1所述的AR环境下的虚实遮挡交互方法,其特征在于,所述AR融合场景构建步骤包括:
S101、将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
S102、把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
S103、将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image Target Behaviour上选中识别图;
S104、设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
3.根据权利要求2所述的AR环境下的虚实遮挡交互方法,其特征在于,所述交互建立步骤包括:
把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
4.根据权利要求1所述的AR环境下的虚实遮挡交互方法,其特征在于,所述标定步骤包括:
使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;
虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
5.一种AR环境下的虚实遮挡交互系统,其特征在于,包括:
AR融合场景构建模块:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;
交互建立模块:使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;
标定模块:使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;
重叠模块:将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;
深度计算模块:计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;
遮挡模块:在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。
6.根据权利要求5所述的AR环境下的虚实遮挡交互系统,其特征在于,所述AR融合场景构建模块包括:
将Vuforia的SDK导入到Unity,删除Unity自带的相机,将ARCamera、ImageTarget拖至场景中,调整ARCamera相机位置;
把预备的识别图上传到Unity内部的图片库,创建一个新的Database,添加Target,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,选中识别图,得到Unity资源包;
将Unity资源包导入工程,在ImageTarget组件上的Image Target Behaviour上选中识别图;
设置ARCamera相机,添加AR模型,并设置AR模型的位置,利用摄像头拍摄真实场景,通过获取识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景。
7.根据权利要求6所述的AR环境下的虚实遮挡交互系统,其特征在于,所述交互建立模块包括:
把体感控制器的SDK导入到Unity中,并将LeapHandController拖至场景中ARCamera相机的前方,新建一个GestureInteraction脚本,实现手与虚拟物体的交互。
8.根据权利要求5所述的AR环境下的虚实遮挡交互系统,其特征在于,所述标定模块包括:
使用摄像头和体感控制器分别从不同位置同时拍摄棋盘格标定板多次,通过双目标定工具得到摄像头和体感控制器之间的转换矩阵P以及摄像头的外参矩阵Tcm;
虚拟手在体感控制器坐标系的三维坐标值(Xv,Yv,Zv)、真实手在摄像机坐标系中的三维坐标值(XRC,YRC,ZRC)以及真实手在虚拟世界坐标系中的坐标值(XRW,YRW,ZRW)之间的关系如下:
(XRW,YRW,ZRW)=Tcm·(XRC,YRC,ZRC)=Tcm·P·(Xv,Yv,Zv)。
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