CN109461214A - 用于三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质 - Google Patents

用于三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种用于三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质,方法包括如下步骤:将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;获取用户的第一输入信号;根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;根据所述调出的图层显示相应的对象。本发明将多个对象加载在多个图层中,并获取用户的第一输入信号,再根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层,最后根据所述调出的图层显示相应的对象,通过由三维模型分解得到或由扫描得的对象加载配合用户的输入信号,调出图层来实现用户与图层中对象的互动,从而可以在爆炸模型中动态地调出想要观察的部件,可广泛应用于三维模型处理领域。

Description

用于三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质
技术领域
本发明涉及三维模型处理领域,尤其是三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质。
背景技术
目前三维模型的建模和渲染技术已经相当成熟,用户可以通过显示屏以及输入设备来与存储在计算机之中的三维模型进行交互,实现将三维模型旋转、放大和缩小等功能。
在现有技术的爆炸模型中,如果用户需要动态地调出在爆炸模型中的部件以进行更细致地观察,则无法实现。例如,在手机的爆炸模型中,用户想查看电池这一部件的模型,但是由于爆炸模型的显示是静态的,用户无法做到通过输入控制来调出想查看部件的模型。
因此,在爆炸模型实现领域中,业内需要一种在爆炸模型中能够实现动态地调出想要查看部件的功能的技术方案。
发明内容
为了克服现有技术的技术缺陷,本发明提供一种三维模型爆炸的交互方法、系统和存储介质,其可以实现在爆炸模型中动态地调出想要观察的部件功能。
为实现上述优点,本发明采用以下技术方案:
一种用于三维模型爆炸的交互方法,包括如下步骤:
将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;
获取用户的第一输入信号;
根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;
根据所述调出的图层显示相应的对象。
作为上述技术手段的一种改进,其中还包括如下步骤:
获取用户的第二输入信号;
根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
作为上述技术手段的一种改进,其中还包括如下步骤:
获取用户的第三输入信号;
根据用户的第三输入信号,合并图层,以组合相应图层中的对象,得到合并后的对象。
作为上述技术手段的一种改进,其中还包括如下步骤:
获取用户的第四输入信号;
根据用户的第四输入信号,调整合并后的对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个,并将对象按照设定的轨迹移动。
作为上述技术手段的一种改进,所述将多个对象加载在多个图层中的步骤具体包括:
通过第三方模型库或扫描获得三维模型数据,对三维模型数据处理得到三维模型,然后将三维模型分解为多个对象,将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
作为上述技术手段的一种改进,所述将多个对象加载在多个图层中的步骤具体包括:通过第三方模型库或扫描得到多个对象的三维模型数据,将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
本发明也提供一种用于三维模型爆炸的交互系统,包括:
加载模块,用于将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;
获取模块,用于获取用户的第一输入信号;
确定模块,用于根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;
显示模块,用于根据所述调出的图层显示相应的对象。
作为上述技术手段的一种改进,还包括调整模块;
获取模块还用于获取用户的第二输入信号;
调整模块,还用于根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
作为上述技术手段的一种改进,还包括合并模块,
获取模块还用于获取用户的第三输入信号;
合并模块,用于根据用户的第三输入信号,合并图层,以组合相应图层中的对象,得到合并后的对象。
本发明提供一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现如上述的用于三维模型的交互方法。
本发明的技术效果:
本发明提供的用于三维模型爆炸的交互方法及系统,将多个对象加载在多个图层中,并获取用户的第一输入信号,再根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层,最后根据所述调出的图层显示相应的对象,通过由三维模型分解得到或由扫描得的对象加载配合用户的输入信号,调出图层来实现用户与图层中对象的互动,从而可以在爆炸模型中动态地调出想要观察的部件。
附图说明
以下和其他优点和特征将从以下参考附图的实施例的详细描述中得到更充分的理解,附图必须以说明性和非限制性的方式来考虑,其中:
图1为本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法的流程图;
图2为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法将对象加载在一个图层中的示意图;
图3为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法将对象进行角度显示变换的示意图;
图4为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法将两个图层拼合而得到对象组合的示意图;
图5为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法将组合后的对象进行角度变换的示意图;
图6为据本发明的一种用于三维模型交互系统的模块框图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
应当认识到,本发明的实施例可以由计算机硬件、硬件和软件的组合、或者通过存储在非暂时性计算机可读存储器中的计算机指令来实现或实施。所述方法可以使用标准编程技术-包括配置有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质在计算机程序中实现,其中如此配置的存储介质使得计算机以特定和预定义的方式操作-根据在具体实施例中描述的方法和附图。每个程序可以以高级过程或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要,该程序可以以汇编或机器语言实现。在任何情况下,该语言可以是编译或解释的语言。此外,为此目的该程序能够在编程的专用集成电路上运行。
进一步,该方法可以在可操作地连接至合适的任何类型的计算平台中实现,包括但不限于个人电脑、迷你计算机、主框架、工作站、网络或分布式计算环境、单独的或集成的计算机平台、或者与带电粒子工具或其它成像装置通信等等。本发明的各方面可以以存储在非暂时性存储介质或设备上的机器可读代码来实现,无论是可移动的还是集成至计算平台,如硬盘、光学读取和/或写入存储介质、RAM、ROM等,使得其可由可编程计算机读取,当存储介质或设备由计算机读取时可用于配置和操作计算机以执行在此所描述的过程。此外,机器可读代码,或其部分可以通过有线或无线网络传输。当此类媒体包括结合微处理器或其他数据处理器实现上文所述步骤的指令或程序时,本文所述的发明包括这些和其他不同类型的非暂时性计算机可读存储介质。当根据本发明所述的方法和技术编程时,本发明还包括计算机本身。
计算机程序能够应用于输入数据以执行本文所述的功能,从而转换输入数据以生成存储至非易失性存储器的输出数据。输出信息还可以应用于一个或多个输出设备如显示器。在本发明优选的实施例中,转换的数据表示物理和有形的对象,包括显示器上产生的物理和有形对象的特定视觉描绘。
为了更清楚地描述本发明的技术方案,以下通过具体实施例来说明本发明的技术方案。
如图1所示,图1为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法的流程图。根据图1,本发明提供一种用于三维模型爆炸的交互方法,包括如下步骤:
S1:将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;
S2:获取用户的第一输入信号;
S3:根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;
S4:根据所述调出的图层显示相应的对象。
在本实施例中,优选地,多个对象可以是三维模型中的部件或部件的组合。通过拆解三维模型或其它工具将三维模型拆解为多个对象。所述三维模型是任意产品或结构的三维模型。例如,任意产品或结构可以是汽车、手表或者皮包等。
在本实施例中,优选地,通过第三方模型库或扫描获得三维模型数据,对三维模型数据处理得到三维模型,然后将三维模型分解为多个对象,将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
在另外的一个实施例中,优选地,通过第三方模型库或扫描直接得到多个对象的三维模型数据,将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
在本实施例中,优选地,根据用户的第一输入信号,在多个图层中确定要调出的图层,并根据所述调出的图层来显示所对应的对象。
在本实施例中,优选地,第一输入信号是指用户通过一个或多个输入装置输入的信号,所述输入装置可以是鼠标、键盘、触摸屏、语音识别模块和手势识别模块中的至少一个。
进一步地,本发明的用于三维模型爆炸的交互方法还包括如下步骤:
S5:获取用户的第二输入信号;
S6:根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
在本实施例中,优选地,第二输入信号是指用户通过一个或多个输入装置输入的信号,所述输入装置可以是鼠标、键盘、触摸屏、语音识别模块和手势识别模块中的至少一个。
在本实施例中,优选地,轨迹可以以对象的某个点作为圆点,建立一个三维坐标系,设定若干个从圆点出发的轨迹,所述轨迹可以是直线、抛物线或者折线等等。其中优选地所述轨迹可以是直线。
进一步地,本发明的用于三维模型爆炸的交互方法还包括如下步骤:
S7:获取用户的第三输入信号;第三输入信号是指用户通过一个或多个输入装置输入的信号,所述输入装置可以是鼠标、键盘、触摸屏、语音识别模块和手势识别模块中的至少一个。
S8:根据用户的第三输入信号,合并相邻的图层,以组合相应图层中的对象,得到合并后的对象。
进一步地,本发明的用于三维模型爆炸的交互方法还包括如下步骤:
S9:获取用户的第四输入信号;第四输入信号是指用户通过一个或多个输入装置输入的信号,所述输入装置可以是鼠标、键盘、触摸屏、语音识别模块和手势识别模块中的至少一个;
S10:根据用户的第四输入信号,调整合并后的对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
在本实施例中,优选地,与单个对象的轨迹类似,合并后的对象的轨迹也可以以合并后的对象的某个点作为圆点,建立一个三维坐标系,设定若干个从圆点出发的轨迹,所述轨迹可以是直线、抛物线或者折线等等。其中优选地所述轨迹可以是直线。
如图2所示,图2为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法将一个对象加载在一个图层中的示意图。在图2中,在图层中的对象的状态为初始状态,当获取到用户的第一输入信号时,图层被激活,并显示图层所对应的对象。
如图3所示,当获取到用户的第二输入信号时,根据用户的第二输入信号可以调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。在本实施例中,图层中的对象的显示从一角度调整为另一角度,即仅对显示的角度进行了调整,而未对显示位置和尺寸进行调整。但在其它实施例中,图层中的对象可以实现对显示位置和显示尺寸进行调整。
如图4所示,图4为根据本发明的一种用于三维模型爆炸的交互方法的将两个图层拼合而得到对象组合。
在图4中,当获取到用户的第三输入信号时,激活图层A和图层B,并拼合在一起,将相应的对象组合在一起。对象组合的相对位置是按照对象在三维模型中的位置和结合方式来确定的。例如,图4中的图层A中的对象O1为一立方体部件,图层B中的对象O2为一楔形部件,两个对象组合在一起是通过立方体部件的一侧面与楔形部件的一侧面来实现的,而立方体部件的一侧面与楔形部件的一侧面之间的结合就反映了对象O1与对象O2在三维模型中的实际结合。
如图5所示,图5是根据本发明的用于三维模型爆炸的交互方法的将组合对象进行变换的示意图。
在图5中,当获取到用户的第四输入信号时,将组合后的对象进行了角度变换。在其它实施例中,可以实现对组合后的对象进行显示位置和显示尺寸的变换或调整,也能够根据设定的上述的轨迹进行移动。
如图6所示,图6为据本发明的一种用于三维模型交互系统的模块框图。本发明提供的用于三维模型交互系统的模块框图包括:加载模块、获取模块、确定模块和显示模块。
加载模块用于将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到。在图2中,加载模块将对象D1加载在图层L1中。
获取模块,用于获取用户的第一输入信号,例如,所述输入信号可以为用户利用手势或其它输入装置发出的信号。
确定模块,用于根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层。
显示模块,用于根据所述调出的图层显示相应的对象。
在图2中,确定模块根据用户的第一输入信号,调出图层L1,而显示模块则根据所述调出的图层L1来显示相应的对象D1。
在本实施例中,进一步地,还包括调整模块和合并模块。
调整模块,还用于根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
在图3中,获取模块还用于获取用户的第二输入信号,调整模块根据用户的第二输入信号,将图层L1中的对象D1从一角度位置调整为另一角度位置。在其它实施例中,调整模块可以调整图层L1中的对象D1的显示位置和显示尺寸,以及能以设定的轨迹移动对象D1。其中设定的轨迹可以是任意轨迹。
如图4所示,获取模块还用于获取用户的第三输入信号,合并模块可以用于根据用户的第三输入信号,合并相邻的图层L1和L2,以组合相应图层中的对象O1和O2,得到合并后的对象。其中对象O1和O2的相对位置关系可以是前后、上下和左右中的至少一个。
如图5所示,获取模块还用于获取用户的第四输入信号;调整模块还用于根据用户的第四输入信号,调整合并后的对象O1和O2的显示角度,将合并后的对象O1和O2从一角度调整至另一角度。在其它实施例中,在其它实施例中,调整模块可以调整合并后的对象O1和O2的显示位置和显示尺寸,以及能以设定的轨迹移动对象D1。其中设定的轨迹可以是任意轨迹。
本发明也提供一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现如上述的用于三维模型的交互方法。
本发明提供的用于三维模型爆炸的交互方法及系统可以应用在任意产品的三维模型中,从而可以实现对三维模型中的任意部件或部件的组合进行自由的控制来更清楚地观察部件或部件组合的形状和结构,并且能够实现用户与三维模型爆炸中的任意部件或部件的组合进行互动。例如,本发明提供的用于三维模型爆炸的交互方法及系统可以应用在汽车、家具、手机和手表等产品领域中。
本发明的技术效果:
本发明提供的用于三维模型爆炸的交互方案,将多个对象加载在多个图层中,并获取用户的第一输入信号,再根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层,最后根据所述调出的图层显示相应的对象,通过由三维模型分解得到或由扫描得的对象加载配合用户的输入信号,调出图层来实现用户与图层中对象的互动,从而可以在爆炸模型中动态地调出想要观察的部件。
进一步地,本发明提供的用于三维模型爆炸的交互方案可以实现对三维模型中的对象和任意对象的组合在显示角度、显示位置和显示尺寸方面进行调整,并且可以按照任意设定的轨迹进行移动,使得在三维爆炸模型中的部件或部件的组合不再是以静态的形式存在,而是可以动态地与用户进行互动。
显然,上述实施例仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明创造的保护范围之中。

Claims (10)

1.一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;
获取用户的第一输入信号;
根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;
根据所述调出的图层显示相应的对象。
2.根据权利要求1所述一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,还包括如下步骤:
获取用户的第二输入信号;
根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
3.根据权利要求1所述一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,还包括如下步骤:
获取用户的第三输入信号;
根据用户的第三输入信号,合并图层,以组合相应图层中的对象,得到合并后的对象。
4.根据权利要求3所述一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,还包括如下步骤:
获取用户的第四输入信号;
根据用户的第四输入信号,调整合并后的对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
5.根据权利要求1所述一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,所述将多个对象加载在多个图层中的步骤具体包括:
通过第三方模型库或扫描获得三维模型数据;
对三维模型数据处理得到三维模型;
将三维模型分解为多个对象;
将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
6.根据权利要求1所述一种用于三维模型爆炸的交互方法,其特征在于,所述将多个对象加载在多个图层中的步骤具体包括:
通过第三方模型库或扫描得到多个对象的三维模型数据;
将每个对象的三维模型加载至相应的图层中,其中每个对象对应一个图层。
7.一种用于三维模型爆炸的交互系统,其特征在于,包括:
加载模块,用于将多个对象加载在多个图层中,其中每个对象对应一个图层,所述多个对象是由三维模型分解得到或由扫描得到;
获取模块,用于获取用户的第一输入信号;
确定模块,用于根据用户的第一输入信号,确定要调出的图层;
显示模块,用于根据所述调出的图层显示相应的对象。
8.根据权利要求7所述的一种用于三维模型爆炸的交互系统,其特征在于,还包括调整模块;
获取模块还用于获取用户的第二输入信号;
调整模块,还用于根据用户的第二输入信号,调整对象的显示位置、显示角度、显示尺寸和移动轨迹中的至少一个。
9.根据权利要求7所述的一种用于三维模型爆炸的交互系统,其特征在于,还包括合并模块,
获取模块还用于获取用户的第三输入信号;
合并模块,用于根据用户的第三输入信号,合并图层,以组合相应图层中的对象,得到合并后的对象。
10.一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的用于三维模型的交互方法。
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