CN109445760A - 图像渲染方法和系统 - Google Patents

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CN109445760A CN201811167156.3A CN201811167156A CN109445760A CN 109445760 A CN109445760 A CN 109445760A CN 201811167156 A CN201811167156 A CN 201811167156A CN 109445760 A CN109445760 A CN 109445760A
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Abstract

本申请涉及一种图像渲染方法和系统,获取待渲染图像的图像渲染指令;根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块;接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。通过protobuf网络数据传输协议与图像渲染模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,在向图像渲染模块发送图像渲染指令时,只需要按照对应的格式发送具体的指令内容信息即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得通信数据文件较小,加快数据传输速度,并且可以提高数据文件解析速度,进而可以提高渲染速度和渲染效率,满足图像渲染的实时性需求。

Description

图像渲染方法和系统
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像渲染方法和系统。
背景技术
图像渲染是图像处理中的一项重要技术,人们通常使用图像渲染程序/软件对图像进行渲染,由于图像渲染程序/软件对计算机性能要求较高,云渲染技术应运而生。
云渲染是指将繁重的3D渲染任务分配至互联网服务器,用户通过用户终端的Web软件接入互联网,并通过Web软件发送渲染指令,服务器根据渲染指令执行对应的渲染任务,渲染结果画面则被传送回用户终端中进行显示。
然而,传统的云渲染技术中,用户终端与服务器进行数据传输时,数据文件较大,传输速度慢,且数据文件解析速度较慢,从而导致渲染速度慢,效率低,难以满足图像渲染的实时性需求。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术存在的问题,提供一种能提高渲染速度和效率的图像渲染方法和系统。
一种图像渲染方法,包括:
获取待渲染图像的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息;
根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将所述指令数据发送至图像渲染模块,所述指令数据用于指示所述图像渲染模块对所述待渲染图像执行对应的图像渲染处理;
接收所述图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。
在其中一个实施例中,所述图像渲染指令包括图像旋转指令,所述图像旋转指令的指令内容信息包括旋转起始点坐标和旋转结束点坐标,所述图像旋转指令对应的数据格式包括二进制格式的旋转起始点坐标数据和旋转结束点坐标数据;
所述根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:
根据所述protobuf网络数据传输协议确定所述图像旋转指令对应的数据格式;
将所述旋转始点坐标和旋转结束点坐标封装为所述图像旋转指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
在其中一个实施例中,所述图像渲染指令包括图像缩放指令,所述图像缩放指令的指令内容信息包括缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,所述图像缩放指令对应的数据格式包括二进制格式的缩放比例数据;
所述根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:
根据所述protobuf网络数据传输协议确定所述图像缩放指令对应的数据格式;
根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,将所述缩放比例信息封装为所述图像缩放指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
在其中一个实施例中,所述根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,包括:
根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,得到缩放起始点和缩放结束点的距离信息;
根据所述缩放起始点和缩放结束点的距离信息以及待渲染图像的图像大小信息,得到缩放比例信息。
在其中一个实施例中,所述图像渲染指令对应的指令数据还包括所述图像渲染指令对应的渲染结束标识。
一种图像渲染方法,包括:
接收阅片模块发送的指令数据;
根据protobuf网络数据传输协议以及所述指令数据的数据格式,确定所述指令数据对应的指令类型信息,并提取所述指令数据中的指令内容信息;
根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;
根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将所述通信数据发送至所述阅片模块。
在其中一个实施例中,所述根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理,还包括:
根据所述指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息;
当根据所述渲染结束标识确定图像渲染处理完成后,执行所述根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据的步骤。
在其中一个实施例中,所述图像渲染结果对应的数据格式包括:二进制格式的视图类型数据、图像内容数据及图像种类数据。
一种图像渲染系统,包括:阅片模块和图像渲染模块,所述阅片模块与所述图像渲染模块基于protobuf网络数据传输协议通信连接;
所述阅片模块用于获取待渲染图像的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息;根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将所述指令数据发送至所述图像渲染模块,所述指令数据用于指示所述图像渲染模块对所述待渲染图像执行对应的图像渲染处理;接收所述图像渲染模块发送的图像渲染处理结果;
所述图像渲染模块用于接收所述阅片模块发送的指令数据;根据protobuf网络数据传输协议以及所述指令数据的数据格式,确定所述指令数据对应的指令类型信息,并提取所述指令数据中的指令内容信息;根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将所述通信数据发送至所述阅片模块。
在其中一个实施例中,所述图像渲染模块还用于根据所述指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息。
上述图像渲染方法和系统,获取待渲染图像的图像渲染指令;根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块;接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。通过protobuf网络数据传输协议与图像渲染模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,在向图像渲染模块发送图像渲染指令时,只需要按照对应的格式发送具体的指令内容信息即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得通信数据文件较小,加快数据传输速度,并且可以提高数据文件解析速度,进而可以提高渲染速度和渲染效率,满足图像渲染的实时性需求。
附图说明
图1为一个实施例中图像渲染方法的流程示意图;
图2为另一个实施例中图像渲染方法的流程示意图;
图3为一个实施例中图像渲染系统的结构示意图;
图4为一个实施例中图像渲染系统的工作流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请针对传统云渲染技术中存在的问题,提出一种图像渲染方法和系统,可以提高渲染速度和渲染效率,该图像渲染方法可以应用于用户终端和服务器,具体地,在本申请各个实施例中,以阅片模块及图像渲染模块为例,对本申请中的图像渲染方法进行解释说明。可以理解,阅片模块也可以是二维阅片模块等,本申请中的图像渲染方法也可以适应于其他具备云渲染功能的模块、装置、设备、系统等。
本申请中,阅片模块及图像渲染模块之间基于protobuf网络数据传输协议进行数据传输,protobuf是一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台,同时提供了多种语言的实现,如java、c#、c++、go和python等,并且每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。传统技术在进行数据传输时,通常采用xml(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)格式,然而,由于protobuf是一种二进制的格式,使用protobuf比使用xml的数据传输速度更快,应用到本申请的技术方案中,可以大幅减轻开发工作量和提升系统性能。
在一个实施例中,在执行本申请中的图像渲染方法步骤之前,首先需要对该protobuf网络数据传输协议的内容进行定义,并将protobuf网络数据传输协议分别引入阅片模块及图像渲染模块。
具体地,在定义protobuf网络数据传输协议时,根据不同的图像渲染指令,定义不同的数据格式,图像渲染指令包括图像旋转、图像平移、图像缩放、调整窗宽窗位、组织裁剪、组织切割、调整层厚、翻页等,针对不同的图像渲染指令,其对应的数据格式不同。例如,以下为图像旋转指令的相关协议内容的示例:
在定义完protobuf网络数据传输协议的内容后,将定义的protobuf网络数据传输协议内容分别引入阅片模块及图像渲染模块。具体地,将协议内容引入阅片模块包括:利用protobuf提供的转换工具ProtoGen.exe,将定义的协议内容分别转换为C#类型的数据结构代码,再将转换后的数据结构代码及ProtoBuf的C#包Google.ProtocolBuffers.dll集成至C#语言开发的阅片模块中。将协议内容引入图像渲染模块包括:利用protobuf提供的转换工具ProtoGen.exe,将定义的协议内容分别转换为C++类型的代码,再将转换后的代码集成至C++语言开发的图像渲染模块中。
本实施例中,使用protobuf进行阅片模块及图像渲染模块的数据传输时,具备以下优点:(1)protobuf支持多种编程语言,提供多语言的实现,能有效解决本申请中C++开发的图像渲染模块和C#开发的阅片模块的集成;(2)protobuf在序列化结构化数据方面,数据描述文件只需原来的1/10至1/3,解析速度是原来的20倍至100倍,从而大幅减少传输数据,提升数据解析性能,可以满足云渲染处理过程中对图像处理的实时性需求,大幅提升本系统性能;(3)相较于传统的xml数据传输,protobuf编码更加清晰、高效,系统的维护成本更低。
在一个实施例中,如图1所示,提供一种图像渲染方法,该方法包括以下步骤:
步骤S110、获取待渲染图像的图像渲染指令,图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息。
用户在通过阅片模块对图像进行观察时,如果当前显示的图像无法满足观察需求,此时需要对显示的图像进行渲染处理,以使得渲染后的图像满足用户的观察要求。在用户选择执行某种渲染操作后,阅片模块获取针对待渲染图像的图像渲染指令。具体地,图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息,例如,当图像渲染指令为对目标图像进行缩放时,指令类型信息为图像缩放指令,指令内容信息为对应的图像缩放比例;当图像渲染指令为对目标图像进行旋转时,指令类型信息为图像旋转指令,指令内容信息为起点坐标和终点坐标(在旋转处理时,通常默认图像中心为旋转中心,根据该图像中心位置定义其他图像点的坐标)。
步骤S120、根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块,指令数据用于指示图像渲染模块对待渲染图像执行对应的图像渲染处理。
阅片模块在获取图像渲染指令后,根据引入的protobuf网络数据传输协议内容确定该图像渲染指令对应的数据格式,然后将具体的指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块,以便于图像渲染模块根据指令数据对待渲染的图像进行渲染处理。
进一步地,指令数据还可以包括待渲染图像的图像标识信息,以便于图像渲染模块根据该图像标识信息确定对应的待渲染图像。
步骤S130、接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。
在图像渲染模块根据指令数据完成对待渲染图像的渲染处理,并将已处理的图像发送至阅片模块后,阅片模块接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果,并根据图像渲染处理结果向用户展示渲染处理后的图像。
本实施例提出一种图像渲染方法,阅片模块通过protobuf网络数据传输协议与图像渲染模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,在向图像渲染模块发送图像渲染指令时,只需要按照对应的格式发送具体的指令内容信息即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得通信数据文件较小,加快数据传输速度,进而可以提高渲染速度和渲染效率,满足图像渲染的实时性需求。
在一个实施例中,以操作指令为图像旋转指令为例,图像旋转指令的指令内容信息包括旋转起始点坐标和旋转结束点坐标,图像旋转指令对应的数据格式包括二进制格式的旋转起始点坐标数据和旋转结束点坐标数据,其中,坐标包括横坐标(X坐标)和纵坐标(Y坐标)。
在步骤S120中,根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:根据protobuf网络数据传输协议确定图像旋转指令对应的数据格式;将旋转始点坐标和旋转结束点坐标封装为图像旋转指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
具体地,根据protobuf网络数据传输协议,图像旋转指令对应的数据格式包括二进制格式的旋转起始点坐标数据和旋转结束点坐标数据,分别将旋转起始点坐标和旋转结束点坐标的坐标值转换为二进制数据,再对二进制格式的旋转起始点坐标和旋转结束点坐标进行封装处理,从而得到对应的指令数据。
本实施例中,阅片模块在向图像渲染模块发送图像旋转指令时,只需要按照图像旋转指令对应的格式发送具体的指令内容信息(旋转起始点坐标和旋转结束点坐标)即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得传输数据更小,加快数据传输速度。
在一个实施例中,以图像缩放指令为例,图像缩放指令的指令内容信息包括缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,图像缩放指令对应的数据格式包括二进制格式的缩放比例数据;
在步骤S120中,根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:根据protobuf网络数据传输协议确定图像缩放指令对应的数据格式;根据缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,将缩放比例信息封装为图像缩放指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
具体地,根据protobuf网络数据传输协议,图像缩放指令对应的数据格式包括二进制格式的缩放比例数据,因此,在获取缩放起始点坐标和缩放结束点坐标后,首先需要根据缩放起始点坐标和缩放结束点坐标计算得到缩放比例数据,再将缩放比例数据转换为二进制数据,再对二进制格式的缩放比例数据进行封装处理,从而得到对应的指令数据。
本实施例中,阅片模块在向图像渲染模块发送图像缩放指令时,只需要按照图像缩放指令对应的格式发送具体的指令内容信息(缩放比例数据)即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得传输数据更小,加快数据传输速度。
在一个实施例中,根据缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,包括:根据缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,得到缩放起始点和缩放结束点的距离信息;根据缩放起始点和缩放结束点的距离信息以及待渲染图像的图像大小信息,得到缩放比例信息。
具体地,定义W表示页面显示的图像的宽,H表示页面显示的图像的高,start表示缩放起始点,end表示缩放结束点,可以通过以下缩放算法计算缩放比例数据:
Var yvar=(W>H)?(end的纵坐标–start的纵坐标):(end的纵坐标–start的纵坐标)*(H/W);
Var zoomdelta=Math.exp(yvar);//计算缩放比例数据,返回e的yvar次幂,e代表自然对数的底数,其值近似为2.71828。
本实施例提供一种缩放比例计算方法,通过该方法可以准确计算缩放比例数据,从而使得图像缩放处理结果更加准确。
在一个实施例中,图像渲染指令对应的指令数据还包括图像渲染指令对应的渲染结束标识。
图像渲染处理可以分为有中间过程的处理和无中间过程的处理两种类型,有中间过程的处理是指需要持续获取图像渲染指令信息的过程。例如,当对图像进行图像旋转处理时,用户通常使用鼠标左键选择一个点,然后在持续按住鼠标左键的情况下,拖动该点以实现对图像进行旋转,此时,用户需要持续按住鼠标左键来旋转图像,阅片模块也需要持续获取该点最新的位置信息,该过程可以认为是中间过程,因此,图像旋转处理属于有中间过程的处理,类似的还包括图像平移、图像缩放等。无中间过程的处理是指用户不需要持续动作的渲染处理,例如组织裁剪,用户只需要选择一个组织,然后选择将该组织裁剪掉即可,阅片模块也只需要获取裁剪指令以及裁剪的对象组织信息即可,该处理不包括中间过程,因此,组织裁剪属于无中间过程的处理,类似的还包括组织切割、翻页等。
具体地,以图像旋转处理为例,在图像旋转处理过程中,当用户选择旋转点以后,该点的起始位置为旋转起始点,该点最终的位置为旋转结束点,用户松开鼠标左键为渲染结束标识。当用户将旋转点由A位置移动到B位置,阅片模块获取A位置、B位置的坐标,并获取鼠标左键的状态,当鼠标左键为按下状态时,表示旋转过程还未结束,此时可以将渲染结束标识定义为渲染未结束的标识(例如,以1表示渲染结束,以0表示渲染未结束,则当旋转过程未结束时,该标识取0),然后根据protobuf网络数据传输协议,将A位置、B位置的坐标、渲染结束标识发送至图像渲染模块,图像渲染模块根据A位置、B位置的坐标进行渲染,由于此时渲染结束标识中的标识信息表示渲染过程未结束,此时继续获取新的坐标信息并继续进行图像渲染。
当用户将旋转点由B位置移动到C位置,阅片模块获取B位置、C位置的坐标,并获取鼠标左键的状态,当鼠标左键为松开状态时,表示旋转过程已结束,此时可以将渲染结束标识定义为渲染结束的标识(即该标识取1),然后根据protobuf网络数据传输协议,将B位置、C位置的坐标、渲染结束标识发送至图像渲染模块,图像渲染模块根据B位置、C位置的坐标进行渲染。由于此时渲染结束标识中的标识信息表示渲染过程已结束,此时图像渲染模块完成对图像的渲染处理。
进一步地,也可以是渲染结束标识中存在标识时表示渲染处理完成,当渲染结束标识中为空时表示渲染处理未完成。
本实施例中,阅片模块在向图像渲染模块发送指令数据时,该指令数据还包括通过渲染结束标识,从而可以确认图像渲染处理是否结束,以执行包括中间过程的图像渲染处理操作。
在一个实施例中,如图2所示,提供另一种图像渲染方法,该方法包括以下步骤:
步骤S210、接收阅片模块发送的指令数据。图像渲染模块与阅片模块通信连接,并检测是否接收到阅片模块根据protobuf网络数据传输协议发送的指令数据。当图像渲染模块接收到阅片模块发送的指令数据时,执行下一步。
步骤S220、根据protobuf网络数据传输协议以及指令数据的数据格式,确定指令数据对应的指令类型信息,并提取指令数据中的指令内容信息。由于阅片模块根据protobuf网络数据传输协议发送的指令数据仅包含指令内容信息和渲染结束标识,图像渲染模块在接收到到指令数据后,首先根据protobuf网络数据传输协议以及该指令数据的数据格式确定对应的指令类型信息,同时提取该指令数据中的指令内容信息。
步骤S230、根据指令类型信息以及指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理。图像渲染模块在得到指令数据对应的指令类型信息、指令内容信息后,根据指令类型信息以及指令内容信息对待渲染图像进行相应的渲染处理。
步骤S240、根据protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将通信数据发送至阅片模块。
在渲染处理完成后,图像渲染模块根据protobuf网络数据传输协议,将图像渲染结果,即图像渲染处理后的图像,封装为对应格式的通信数据,并发送至阅片模块,阅片模块根据protobuf网络数据传输协议对通信数据进行解析,得到并展示对应的渲染后的图像。
本实施例提出一种图像渲染方法,图像渲染模块通过protobuf网络数据传输协议与阅片模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,在接收到阅片模块发送的指令数据时,首先根据协议内容得到对应的指令类型,再根据指令数据中的指令内容信息执行对应的渲染操作即可,而不用对指令中的每个数据进行含义解析,从而可以提高数据文件解析速度,进而可以提高渲染速度和渲染效率,满足图像渲染的实时性需求。
在一个实施例中,当图像渲染处理为有中间过程的处理时,对应的指令数据还包括渲染结束指令,步骤S230还包括:根据指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息,当根据渲染结束标识确定图像渲染处理完成后,执行根据protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据的步骤。根据渲染结束指令可以准确判断图像渲染处理过程是否结束。
在一个实施例中,图像渲染结果对应的数据格式包括:二进制格式的视图类型数据、图像内容数据及图像种类数据。
具体地,视图类型为阅片系统中渲染图像的视图类型,例如VRT(VolumeRendering Technique)、MPR(MultiPlanar Reformation)等,其中,VRT可以生成逼真的图像,用于观察组织的形态和空间位置关系;MPR可以查看任意面的图像数据。图像内容为渲染后的图像对应的图像数据,图像种类为渲染后的图像的种类,例如灰度图,RGB图等。可以理解,图像渲染结果的数据格式也可以是包含于图像相关的其他类型信息。
图像渲染模块在完成对图像的渲染后,根据protobuf网络数据传输协议,将渲染后的图像对应的视图类型信息、图像内容信息及图像种类信息封装为图像渲染结果对应的通信数据,并将通信数据发送至阅片模块。阅片模块在收到图像渲染模块发送的通信数据后,根据通信数据中视图类型、图像内容及图像种类等信息,生成对应的图像,用户根据显示的图像进行后续观察处理。
应该理解的是,虽然图1-2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-2中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图3所示,提供一种图像渲染系统,包括:阅片模块310和图像渲染模块320,阅片模块310与图像渲染模块320基于protobuf网络数据传输协议通信连接;
阅片模块310用于获取待渲染图像的图像渲染指令,图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息;根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块,指令数据用于指示图像渲染模块对待渲染图像执行对应的图像渲染处理;接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。
图像渲染模块320用于接收阅片模块发送的指令数据;根据protobuf网络数据传输协议以及指令数据的数据格式,确定指令数据对应的指令类型信息,并提取指令数据中的指令内容信息;根据指令类型信息以及指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;根据protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将通信数据发送至阅片模块。
在一个实施例中,图像渲染模块还用于根据指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息,即根据渲染结束标识判断图像渲染处理是否完成。
上述图像渲染系统,阅片模块通过protobuf网络数据传输协议与图像渲染模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,阅片模块在向图像渲染模块发送图像渲染指令时,只需要按照对应的格式发送具体的指令内容信息即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得通信数据文件较小,加快数据传输速度,并且可以提高数据文件解析速度,进而可以提高渲染速度和渲染效率,满足图像渲染的实时性需求。
关于图像渲染系统的具体限定可以参见上文中对于图像渲染方法的限定,在此不再赘述。上述图像渲染系统中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,如图4所示,为图像渲染系统的工作流程示意图,该系统中阅片模块与图像渲染模块的数据交互包括以下步骤:
(1)阅片模块获取待渲染图像的图像渲染指令;
(2)阅片模块根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据;
(3)阅片模块将指令数据发送至图像渲染模块;
(4)图像渲染模块根据protobuf网络数据传输协议以及指令数据的数据格式,确定指令数据对应的指令类型信息,并提取指令数据中的指令内容信息;
(5)图像渲染模块根据指令类型信息以及指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;
(6)图像渲染模块根据渲染结束标识判断图像渲染处理是否完成;
(7)图像渲染模块根据protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据;
(8)图像渲染模块将通信数据发送至阅片模块;
(9)阅片模块对通信数据进行解析,得到并展示对应的渲染后的图像。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染图像的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息;
根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将所述指令数据发送至图像渲染模块,所述指令数据用于指示所述图像渲染模块对所述待渲染图像执行对应的图像渲染处理;
接收所述图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。
2.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染指令包括图像旋转指令,所述图像旋转指令的指令内容信息包括旋转起始点坐标和旋转结束点坐标,所述图像旋转指令对应的数据格式包括二进制格式的旋转起始点坐标数据和旋转结束点坐标数据;
所述根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:
根据所述protobuf网络数据传输协议确定所述图像旋转指令对应的数据格式;
将所述旋转始点坐标和旋转结束点坐标封装为所述图像旋转指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
3.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染指令包括图像缩放指令,所述图像缩放指令的指令内容信息包括缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,所述图像缩放指令对应的数据格式包括二进制格式的缩放比例数据;
所述根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,包括:
根据所述protobuf网络数据传输协议确定所述图像缩放指令对应的数据格式;
根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,将所述缩放比例信息封装为所述图像缩放指令对应的数据格式,得到对应的指令数据。
4.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标得到缩放比例信息,包括:
根据所述缩放起始点坐标和缩放结束点坐标,得到缩放起始点和缩放结束点的距离信息;
根据所述缩放起始点和缩放结束点的距离信息以及待渲染图像的图像大小信息,得到缩放比例信息。
5.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染指令对应的指令数据还包括所述图像渲染指令对应的渲染结束标识。
6.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
接收阅片模块发送的指令数据;
根据protobuf网络数据传输协议以及所述指令数据的数据格式,确定所述指令数据对应的指令类型信息,并提取所述指令数据中的指令内容信息;
根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;
根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将所述通信数据发送至所述阅片模块。
7.根据权利要求6所述的图像渲染方法,其特征在于,所述根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理,还包括:
根据所述指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息;
当根据所述渲染结束标识确定图像渲染处理完成后,执行所述根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据的步骤。
8.根据权利要求6所述的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染结果对应的数据格式包括:二进制格式的视图类型数据、图像内容数据及图像种类数据。
9.一种图像渲染系统,其特征在于,包括:阅片模块和图像渲染模块,所述阅片模块与所述图像渲染模块基于protobuf网络数据传输协议通信连接;
所述阅片模块用于获取待渲染图像的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括指令类型信息和指令内容信息;根据所述指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将所述指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将所述指令数据发送至所述图像渲染模块,所述指令数据用于指示所述图像渲染模块对所述待渲染图像执行对应的图像渲染处理;接收所述图像渲染模块发送的图像渲染处理结果;
所述图像渲染模块用于接收所述阅片模块发送的指令数据;根据protobuf网络数据传输协议以及所述指令数据的数据格式,确定所述指令数据对应的指令类型信息,并提取所述指令数据中的指令内容信息;根据所述指令类型信息以及所述指令内容信息对待渲染图像进行图像渲染处理;根据所述protobuf网络数据传输协议中图像渲染结果对应的数据格式,将图像渲染处理后的图像封装为对应格式的通信数据,并将所述通信数据发送至所述阅片模块。
10.根据权利要求9所述的图像渲染系统,其特征在于,所述图像渲染模块还用于根据所述指令数据中的渲染结束标识确定图像渲染结果信息。
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