CN109429056B - 一种3d光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端 - Google Patents

一种3d光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端 Download PDF

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Abstract

本发明提出了一种3D光栅膜贴合校正的方法,包括:S1.获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;S2.载入预设的测试图案;S3.判断是否贴合正确;若否,进入步骤S4,若是,进入步骤S5;S4.获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,返回步骤S3;S5.获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;S6.调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像。本发明还公开了一种3D光栅膜贴合校正的装置及移动端。实施本发明的3D光栅膜贴合校正的方法,装置以及移动端任意贴合也能实现3D效果。

Description

一种3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端
技术领域
本发明涉及3D显示领域,特别涉及一种3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端。
背景技术
随着 3D (three dimensional)技术的迅速发展,裸眼立体显示技术是当今一个十分引人注目的前沿技术方向,世界各国如日本、韩国、欧美、中国等国家的科研机构及显示技术企业都在进行相关的技术研究与产品开发。通过裸眼立体显示设备,观看者无需佩戴 3D 眼镜,直接可以观看到像立体电影那样的立体图像,将会成为平板显示最有发展前途的方向。今后具备2D( 2- dimensional )/3D转换的液晶立体显示器将会越来越多,并将在绝大部分市场空间替代普通的液晶显示器。
从技术上来看,裸眼立体显示设备包括光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Ventricular Lens) 技术和指向光源(Directional Backlight)等等。
现有的3D光栅膜贴合于3D显示屏,外贴的光栅膜,要求与像素形成一一对应的关系,以方便左眼像素进入左眼,右眼像素进入右眼,以形成3D显示效果,但贴合难度高,不能任意贴合,需要与液晶像素形成一一对应的关系,角度不能轻易实现精准对位。
发明内容
为了解决以上的问题,本发明提供一种可以进行任意贴合,易于实现精准对位的3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端。
本发明公开了一种3D光栅膜贴合校正的方法,包括:
S1. 获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
S2. 载入预设的测试图案;
S3.判断是否贴合正确;若否,进入步骤S4,若是,进入步骤S5;
S4.获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回步骤S3;
S5.获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
S6.调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像。
进一步地,所述的判断是否贴合正确,具体是:
若所述的测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为所述的3D光栅膜贴合正确;
若所述的测试图案会显示为黑白间隔的色块,则判断为所述的3D光栅膜贴合不正确。
进一步地,所述的坐标偏移量具体的计算方法为:
A1,获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
其中,a为过显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
A2:获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
A3:获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
A4:计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0) ;
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
进一步地,所述的3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
本发明公开了一种3D光栅膜贴合校正的装置,包括:
3D光栅膜贴合获取单元,用于获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
测试图案载入单元,用于载入预设的测试图案;
贴合判断单元,用于判断是否贴合正确;若否,进入触控感应获取单元,若是,进入角度与坐标偏移量获取单元;
触控感应获取单元,用于获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回贴合判断单元;
角度与坐标偏移量获取单元,用于获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
调用单元,用于调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像。
进一步地,所述的判断是否贴合正确,具体是:
若所述的测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为所述的3D光栅膜贴合正确;
若所述的测试图案会显示为黑白间隔的色块,则判断为所述的3D光栅膜贴合不正确。
进一步地,所述的触控感应获取单元包括坐标偏移量计算单元,其中,偏移量计算单元包括下列单元:
获取角度单元,用于获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
其中,a为过显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
角度校正单元,用于获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
横向像素间距获取单元,用于获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
坐标值计算单元,用于计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0) ;
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
进一步地,所述的3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
本发明公开了一种3D光栅膜贴合校正的移动端,在所述的移动端上设置的3D光栅膜,所述的移动端具有能获取3D光栅膜贴合角度信息的控制器,所述的控制器具有上述的装置。
进一步地,所述的移动端包括智能手机。
实施本发明的一种3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端,具有以下有益的技术效果:
区别于现有技术中3D光栅膜于3D显示屏上对应贴合时像素需要一开始进行精准对应,工艺难度高的不足,本技术方案3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端可以先任意贴合,再进行像素的补偿以形成3D显示,更方便。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的实施例3D光栅膜贴合校正的方法流程图;
图1a为本发明的3D光栅膜斜向贴合示意图;
图1b为图1中的坐标偏移量具体的计算方法流程图;
图2是本发明的实施例3D光栅膜贴合校正的装置方框图;
图2a是为图2中的坐标偏移量具体的计算模块图;
图3是本发明的实施例3D光栅膜贴合校正的移动端模块图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明的方法的实施例, 一种3D光栅膜贴合校正的方法,包括:
S1. 获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
贴合于移动端设备上的信息包括贴合方向、倾斜角度等,如,3D光栅膜相对于3D显示屏向上倾斜15度。
实现3D显示方法有柱状透镜法以及视差屏障法,特别地,对于柱状透镜,在3D显示屏上贴一个光栅膜,利用柱状透镜折射来形成3D。
S2. 载入预设的测试图案;
预设的测试图案可设为黑白方格图,另,可设定校准校正图可以为黑白条纹图,通过用户不断的调整,若校正到位,则黑白方格图渐变成黑白条纹图。
S3.判断是否贴合正确;若否,进入步骤S4,若是,进入步骤S5;
判断是否贴合正确,具体是:
若测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为3D光栅膜贴合正确;
若测试图案会显示为黑白间隔的色块,则判断为3D光栅膜贴合不正确。
本技术方案中,3D光栅膜任意贴合,一般情况下,贴合正确的概率不高,不会刚好形成进入左眼的像素全部是左眼像素,其中,可能具有右眼像素进入用户的左眼;也不会形成进入右眼的像素全部是右眼像素,其中,可能具有左眼像素进入用户的右眼,例如:透过光栅膜进入左眼的像素可能有90%,右眼像素可能有10%,或,则透过光栅膜进入右眼的像素可能有70%,左眼像素可能有30%,这样,无法形成3D显示,或3D显示效果不佳。
由于没有对位贴合,所以,需要对像素信息进行调整,以让左眼中全部是左眼的像素信息,右眼中全部是右眼的像素信息。
S4.获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回步骤S3;
触控感应即可以电容触控也可为电阻触控,在3D显示屏上,水平方向上不同的触控位置对应不同的像素补偿百分比。
混合像素由R(红)、G(绿)、B(蓝)子像素组成,举例来说,如图1a所示,由于任意贴合3D光栅200,可能混合像素中R(红)、B(蓝)子像素不需要进行调整,直接进入了用户的左眼,G(绿)子像素中只有50%的部分能进入左眼,此时,将对G(绿)子像素进行填充补偿其余的50%的部分,以期望混合像素的全部像素均进入左眼。
不同的触控位置对应不同的补偿百分比,如上例所述,如补偿20%,则仍是黑白方格图,随着加大百分比,达到了50%时,黑白方格图变成了黑白条纹图。
S5.获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
首次试用,进行校正像素的调整,对于没对位的3D光栅膜的膜角度的误差生成校正值,生成配置模板。
本技术方案中,3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~90度之间的任意一角度,不包括两个端点,即0度以及90度,例如,如果90度时,即垂直贴合,则混合像素由R(红)、G(绿)、B(蓝)子像素均存在进入左眼或右眼的可能性,串扰较大,而倾斜贴合,则有可能部分的子像素不需要进行调整,减少运算量。
S6.调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像。
通过首次调整,获取到了任意贴合时造成的误差值,下一次直接调用该误差值可以形成3D显示。
其中,请参阅图1a 及图1b, 本实施例中的坐标偏移量具体的计算方法为:
A1,获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
其中,a为过显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
A2:获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
A3:获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
A4:计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0) ;
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
下面介绍实现以上方法的装置,本装置中没有记载的部分,请参考以上方法的记载。
请参阅图2、一种3D光栅膜贴合校正的装置1,包括:
3D光栅膜贴合获取单元10,用于获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
测试图案载入单元20,用于载入预设的测试图案;
贴合判断单元30,用于判断是否贴合正确;若否,进入触控感应获取单元40,若是,进入角度与坐标偏移量获取单元50;
触控感应获取单元40,用于获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回贴合判断单元30;
角度与坐标偏移量获取单元50,用于获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
调用单元60,用于调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像。
判断是否贴合正确,具体是:
若测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为3D光栅膜贴合正确;
若测试图案会显示为黑白间隔的色块,则判断为3D光栅膜贴合不正确。
请参阅图2a , 触控感应获取单元40包括坐标偏移量计算单元401,其中,偏移量计算单元包括下列单元:
获取角度单元402,用于获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
实践证实,a=arctan(1/6),效果较佳。
其中,a为过3D显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与3D显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
角度校正单元403,用于获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
auser 数值可正可负。
横向像素间距获取单元404,用于获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
坐标值计算单元405,用于计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0) ;
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
请参阅图3,一种3D光栅膜贴合校正的移动端100,在移动端100上设置的3D光栅膜200,移动端100具有能获取3D光栅膜贴合角度信息的控制器300,控制器300具有上述的装置1。
移动端100包括智能手机。
实施本发明的一种3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端,具有以下有益的技术效果:
区别于现有技术中3D光栅膜于3D显示屏上对应贴合时像素需要一开始进行精准对应,工艺难度高的不足,本技术方案3D光栅膜贴合校正的方法、装置及移动端可以先任意贴合,再进行像素的补偿以形成3D显示,更方便。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例提供的方法、装置可为计算机程序产品。本发明的实现可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
根据本发明实施例的方法、装置及移动端可以计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种3D光栅膜贴合校正的方法,其特征在于,包括:
S1.获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
S2.载入预设的测试图案;
S3.判断是否贴合正确;若否,进入步骤S4,若是,进入步骤S5;
S4.获取用户的触控感应,改变所述的测试的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回步骤S3;
S5.获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
S6.调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像;
所述的坐标偏移量具体的计算方法为:
A1:获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
其中,a为过显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
A2:获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
A3:获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
A4:计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0);
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的判断是否贴合正确,具体是:
若所述的测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为所述的3D光栅膜贴合正确;
若所述的测试图案会显示为黑白间隔的色块,则判断为所述的3D光栅膜贴合不正确。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述的3D光栅斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
4.一种3D光栅膜贴合校正的装置,其特征在于,包括:
3D光栅膜贴合获取单元,用于获取3D光栅膜贴合于移动端设备上的信息;
测试图案载入单元,用于载入预设的测试图案;
贴合判断单元,用于判断是否贴合正确;若否,进入触控感应获取单元,若是,进入角度与坐标偏移量获取单元;
触控感应获取单元,用于获取用户的触控感应,改变所述的测试图案的角度及坐标偏移量,使所述的测试图案逐渐可视为横向条纹,返回贴合判断单元;
角度与坐标偏移量获取单元,用于获取所述的测试图案的角度与坐标偏移量,存储为配置参数;
调用单元,用于调用所述的配置参数对3D图像进行重新排图,显示正确的3D图像;
所述的触控感应获取单元包括坐标偏移量计算单元,其中,偏移量计算单元包括下列单元:
获取角度单元,用于获取3D光栅斜向的角度a=arctan(i/j);
其中,a为过显示屏顶点的左右眼光栅分隔线与显示屏的夹角,i为横坐标像素个数,j为纵坐标像素个数;
角度校正单元,用于获取用户微调角度,进行角度校正,所述的微调角度为:a2=a+auser;auser为相对于角度a贴歪的角度;
横向像素间距获取单元,用于获取所述的3D光栅之间的横向像素间距Pw;
坐标值计算单元,用于计算屏幕中每个像素的坐标值的3D像素排列值(X,Y),其中,
横向坐标X,纵向坐标Y,根据公式求出左右均值:
Cotv=1+a/360,Cotv为每个像素的倾斜度;
Pv1=Pw-mod(x,Pw);Pv1为当前像素的值;
Pv=(Pv1+max(Pv-cotv,0.0))*0.5*min(Pv1/cotv,1.0)-(max(Pv1-1.0,0.0)+max(Pv1-cotv-1.0,0.0))*0.5*min((Pv1-1.0)/cotv,1.0);
Pv为每一像素中左眼像素及右眼像素占的比例。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述的判断是否贴合正确,具体是:
若所述的测试图案显示为横向间隔的黑白条纹,则判断为所述的3D光栅膜贴合正确;
若所述的测试图案显示为黑白间隔的色块,则判断为所述的3D光栅膜贴合不正确。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述的3D光栅膜斜向贴合3D显示屏,倾斜角度为0度~180度中的任一角度。
7.一种3D光栅膜贴合校正的移动端,在所述的移动端上设置的3D光栅膜,所述的移动端具有能获取3D光栅膜贴合角度信息的控制器,其特征在于,所述的控制器具有权利要求4至6任一项所述的装置。
8.根据权利要求7所述的移动端,其特征在于,所述的移动端包括智能手机。
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