CN109407831A - 一种交互方法及终端 - Google Patents

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CN109407831A
CN109407831A CN201811141564.1A CN201811141564A CN109407831A CN 109407831 A CN109407831 A CN 109407831A CN 201811141564 A CN201811141564 A CN 201811141564A CN 109407831 A CN109407831 A CN 109407831A
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周泽
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

Abstract

本发明实施例提供一种交互方法及终端,属于智能交互技术领域,该方法包括:若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;对所述目标对象进行突出处理。本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/或位置等判断出用户想要的目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。

Description

一种交互方法及终端
技术领域
本发明实施例涉及智能交互技术领域,尤其涉及一种交互方法及终端。
背景技术
随着移动互联网的发展以及终端相关技术的进步,终端(例如智能手机等)的功能越来越丰富,各种应用的界面也越来越繁多,越来越复杂。不管是正常用户还是身体机能有一定缺陷的用户,在繁杂的终端应用操作中,都会遇到一个共同的问题——误操作。误操作的主要原因有以下几种:1)界面内容过密,不能准确找到或触摸想要的对象;2)控件尺寸过小或者响应区域有偏差,用户感觉点到了,但是还是点错了;3)用户本身身体有缺陷,如老花眼、手抖,甚至失明之类的,影响了用户的操作精度。
若用户的误操作概率较大,影响用户与终端之间的交互,那么将导致用户体验差,并严重影响用户的使用信心。因此,针对误操作问题,目前已有了一些应对方式,例如,调整界面布局、突出重点,拓展其他交互方式,推出定制机型(如老年机和盲人机等),等等。但是,目前的这些应对方式虽然降低了误操作概率,但也有很多缺陷,如:识别率低,使用功能减少等。
因此,当前亟需操作简单、交互方便,可以有效降低用户误操作的方式。
发明内容
本发明实施例提供一种交互方法,以解决现有终端的误操作率高的问题,并避免现有降低终端误操作的方案的缺陷。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种交互方法,应用于具有显示屏幕的终端,包括:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
对所述目标对象进行突出处理。
第二方面,本发明实施例还提供了一种交互方法,应用于具有显示屏幕的终端,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法包括:
获取预设信息;
根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端具有显示屏幕,包括:
目标对象获取模块,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
处理模块,用于对所述目标对象进行突出处理。
第四方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端具有显示屏幕,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
预设信息获取模块,用于获取预设信息;
第三切换模块,用于根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
第五方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一种交互方法的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种交互方法的步骤。
在本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/位置等判断用户可能想要操作或者是作为第一落点的对象,也即,目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。若用户确定该目标对象是自己想要的,则进行相应的操作(例如点击、长按或以该目标对象所在的显示区域作为起点开始滑动等等)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。
附图说明
图1为本发明实施例一中的一种交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例一中的一种在目标对象周边显示突出标记的示意图;
图3为本发明实施例一中目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起的示意图;
图4为本发明实施例一中的一种感应区的俯视示意图;
图5为图4所示感应区的主视示意图;
图6为本发明实施例一中的一种确定与触控体对应的目标对象的方法示意图;
图7为显示了盲文的显示屏幕的正面示意图;
图8为显示屏幕上显示了盲文的终端的仰视(底端)示意图;
图9为本发明实施例二中的一种交互方法的流程示意图;
图10为本发明实施例三中的一种终端的结构示意图;
图11为本发明实施例四中的一种终端的结构示意图;
图12为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图;
图13为本发明实施例五中的一种终端的结构示意图;
图14为本发明实施例六中的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本发明的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明实施例一提供的一种交互方法的流程示意图,该方法应用于具有显示屏幕的终端,所述方法包括:
步骤11:若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
步骤12:对所述目标对象进行突出处理。
本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/位置等判断出用户可能想要操作或者是作为第一落点的对象,也即,目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。若用户确定该目标对象是自己想要的,则进行相应的操作(例如点击、长按或以该目标对象所在的显示区域作为起点开始滑动等等)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。
另外,在本发明实施例中,若用户发现该目标对象并非自己想要的,则调整触控体的动作和/或位置等,以使得终端可以根据触控体调整后的动作和/或位置判断出其他目标对象,若依然不是用户想要的目标对象,则终端继续识别位于感应区内的触控体的动作和/或位置,直至突出的目标对象是用户想要的。
下面将对上述步骤举例说明。
作为其中一种优选的具体实施方式,所述对所述目标对象进行突出处理包括以下至少之一:
在所述目标对象上或者周边显示突出标记;
放大显示所述目标对象;
控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起,或者,控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起。
可选的,在所述目标对象上或者周边显示突出标记的方式有:1、在所述目标对象的周边显示一个或多个不同颜色的同心的(聚焦)光圈(也可称为聚焦光环或光环)或者边框等,类似于被圈中的效果,例如,请参阅图2(图中的“OK”按钮为目标对象),若终端确定出的目标对象(例如,根据触控体的动作和/或位置等)发生变化,则该光圈也会随着目标对象的变化而移动;2、在所述目标对象上显示不影响所述目标对象显示的鲜艳颜色,类似文本文件中的“以不同颜色突出显示文本”功能;3、高亮所述目标对象。在所述目标对象上或者周边显示突出标记,可以帮助用户看到并明确目标对象,从而可以避免用户因看错目标对象而导致的误操作,以及,虽然看到的目标对象是用户自己想要的,但是却因操作时的落点位置错误导致的误操作。
可选的,放大显示所述目标对象时,界面呈现的是类似放大镜的放大效果,从而帮助用户看到并看清目标对象,以判断当前的目标对象是不是自己想要的,从而可以避免因用户未看清目标对象就进行操作导致的误操作。
具体的,所述控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起的方式,可参阅图3(终端的仰视图),显示屏幕沿所述目标对象的边缘整体凸起。所述控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起的方式为,显示屏幕上只有所述目标对象的边缘位置凸起,目标对象的中心位置不凸起。在其他实施例中,所述显示屏幕也可以只在目标对象所在显示区域中的部分位置凸起。本发明实施例中,所述显示屏幕可以凸起是因为所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面,另外所述显示屏幕优选为柔性屏。若所述目标对象所在显示区域的升降点全部处于第二状态,则可以认为显示屏幕沿所述目标对象的边缘整体凸起。在目标对象发生变化时,所述显示屏幕的凸起位置也会相应发生变化,以准确突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。这种按照目标对象的形状,控制显示屏幕发生物理形变,以凸出目标对象所在的那部分显示屏幕的方式,可以防止用户在确认目标对象后,在针对目标对象进行操作时的落点位置错误而导致的误操作。
本发明实施例中,终端为突出所述目标对象可以选用上述几种方式中的一种或者几种组合使用,终端也可以选用其他方式来突出所述目标对象,以防止用户的误操作,此处不再一一列举。
本发明的优选实施例中,上述若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤之前,还包括:
首先,接收用户的第一输入,所述第一输入用于设置所述感应区的参数。
然后,根据所述参数,确定所述感应区。
所述终端具有交互辅助功能,在用户开启该交互辅助功能后,可按本发明实施例所述的交互方法与用户进行交互。另外,为进一步优化用户体验,本发明实施例还可以由用户来设置感应区,也即,不同的用户可以根据自己的个人情况(视力情况和行动方便程度)和使用习惯等来设置不同的感应区,同一用户也可以根据使用场景的不同和个人习惯的改变等设置不同的感应区,以最大程度上降低各个用户的误操作率。
其中一个可选的实施例中,请参阅图4(感应区的俯视图)和图5(感应区的主视图),所述感应区为下底面与所述显示屏幕重合的四棱台形,所述四棱台形的感应区的下底面的面积小于上底面的面积,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述四棱台形的感应区的上底面的长度L;
所述四棱台形的感应区的上底面的宽度W;
所述四棱台形的感应区的高度H;
所述四棱台形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角∠A,具体的,在上述三个参数已确定的情况下,可只分别设置四棱台上相交的两个侧面与其中一个底面的夹角即可,不需要分别设置四个侧面与其中一个底面的夹角。
具体的,所述显示屏幕为长方形,所述感应区的上底面也为长方形,所述感应区的上底面的中心在下底面的投影与下底面的中心重合,也可以不重合。例如,对于习惯右手操作的用户来说,上底面的中心可以偏右;对于习惯将终端放置在桌面(或者其他支撑平面)上进行操作的用户来说,上底面的中心可以偏向终端下端(也即偏向操作终端的用户)。具体可通过感应区的侧面与上底面或下底面的夹角来调整。
另一可选的实施例中,所述感应区为六面体形,所述六面体形的感应区具有不平行的上底面和下底面,且所述六面体形的感应区的上底面的面积大于下底面的面积,其中,所述六面体形的感应区的下底面与所述显示屏幕重合,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述六面体形的感应区的上底面的长度;
所述六面体形的感应区的上底面的宽度;
所述六面体形的感应区的上底面与下底面的夹角;
所述六面体形的感应区的上底面的最高点或最低点与下底面之间的距离;
所述六面体形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角,在前面四个参数已确定的情况下,可只分别设置所述六面体形的感应区上相交的两个侧面与其中一个底面的夹角即可,不需要分别设置四个侧面与其中一个底面的夹角。
具体的,所述显示屏幕为长方形,所述感应区的上底面也为长方形,所述感应区的上底面的中心在下底面的投影与下底面的中心重合,也可以不重合。所述六面体形的感应区的上底面与下底面不平行,所述上底面所在平面和下底面所在平面的相交线可以位于所述显示屏幕的左侧、右侧、上侧或者下侧,具体可由用户自行选择,例如,对于右手单手操作的用户来说,可以将感应区设置为上底面所在平面和下底面所在平面的相交线位于所述显示屏幕的左侧的六面体形。
另外,感应区的形状并不限于上述两种,还可以是其他的形状,例如球形、半球形、圆台形、圆锥体形、四分之一球形或其他不规则形状等等,此处不再穷举,所述感应区的参数随形状的不同而不同,此处不再详述。
本发明实施例中,请参阅图6,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
步骤111:采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置,具体可利用分布在终端上不同位置的多个摄像头分别获取用户的眼睛图像,然后再对获取的图像进行处理以获得用户的眼睛位置。
步骤112:采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置。具体的,可利用红外感应器来获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;也可以利用红外感应器,结合摄像头和/或陀螺仪等设备来确定所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;还可以利用超声波收发器来获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置。
步骤113:获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点。
步骤114:将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
其中,所述触控体的接触部可以为用户的手指。
其他可选的实施例中,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
首先,采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,具体可利用红外感应器或超声波收发器等获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
然后,根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
最后,将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
本发明实施例中,在用户的手指(触控体的接触部)进入显示屏幕上方的感应区后,未接触显示屏幕之前,即尚未进行触控操作之前,采集触控体的相关信息,并根据采集的相关信息判断用户想要的目标对象,然后突出该目标对象,以供用户确认是否是自己想要的对象,如果是则进行相应的操作(例如点击、长按或者以该目标对象所在位置为起点滑动等等)。从而,大大降低用户的误操作概率。
本发明的一实施例中,所述终端的显示屏幕优选为柔性屏,包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;
所述终端为移动终端,所述方法还包括:
步骤13:获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
步骤14:根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序;
步骤15:根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
其中,当所述至少两个升降点按照切换次序依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态时,所述至少两个升降点在所述显示屏幕上形成波浪形的起伏,从而可以带动所述移动终端从当前位置短距离蠕动至目标位置。
针对所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,具体可以通过红外感应区、超声波收发器、音频接收器(例如麦克风)、图像采集器(例如摄像头)和其他信号采集器中的至少之一获得所述移动终端的目标位置(例如手机主人所在的位置或者另一终端所在的位置),然后利用指南针等确定所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系。
另外,所述显示屏幕上的升降点可以是垂直上升或下降的,也可以是按照一定倾斜角度上升和下降的。进一步的,所述升降点在上升和下降的过程中还可以前后摆动。
本发明实施例中,通过升降点的状态切换,可以带动所述移动终端蠕动至目标位置,例如主人所在的位置或者其他移动终端所在的位置,具有丰富的趣味性。
本发明的又一实施例中,所述终端的显示屏幕优选为柔性屏,包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法,还包括:
获取背景音乐的节奏,该背景音乐可以是所述终端播放的,也可以是靠近所述终端的其他设备播放的;
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
也即,显示屏幕上的升降点可随音乐节奏起伏(在第一状态和第二状态之间切换),增加了终端的趣味性。进一步的,上述利用所述显示屏幕上的升降点的依次起伏带动所述移动终端蠕动的方法中,多个升降点也可以根据背景音乐的节奏依次起伏(从第一状态切换到第二状态再切换回第一状态)。
本发明的另一实施例中,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法还包括:
首先,将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文;
然后,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态,以显示所述盲文,请参阅图7和图8,图7为终端的显示屏幕的正面示意图,图8为终端的仰视(底端)示意图。
本发明实施例中的终端不仅可以正常显示图片和文字等信息,还可以在正常显示信息的同时,将显示的信息翻译成盲文,并通过控制显示屏幕上的升降点凸起来显示所述盲文。从而,使得盲人用户也能与该终端进行交互。另外,该终端可以设置盲人模式开关按键,只有盲人模式开启时,终端才会将显示的信息翻译成盲文并显示,如果关闭了盲人模式则不会显示盲文,从而该终端可以适应不同的用户。
本发明的一优选实施例中,所述终端的显示屏幕优选为柔性屏,包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法还包括:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓;
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。或者,控制所述物体所在的显示区域的升降点处于第二状态。也即,终端的显示屏幕上可以只有物体的轮廓所在位置凸起,也可以整个物体所显示的位置全部凸起,且凸起的轮廓与物体的轮廓一致。
本发明实施例中,所述终端还可以在显示图片的同时,可根据物体轮廓控制所述显示屏幕凸起,以使得盲人用户可以通过触摸获知当前显示的图片的内容。
进一步的,当所述终端上播放视频文件时,可实时根据每一帧画面中的物体的轮廓,控制所述显示屏幕凸起,从而盲人用户可以通过触摸获知每一帧画面中的内容,如果结合视频文件播放的声音,盲人用户还可以进行影视作品的欣赏。
请参阅图9,图9是本发明实施例二提供的一种交互方法的流程示意图,应用于具有显示屏幕的终端,所述终端的显示屏幕(优选为柔性屏)包括多个升降点,所述升降点包括第一状态(初始状态)和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法包括:
步骤21:获取预设信息;
步骤22:根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
本发明实施例中,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面。从而,该终端可以根据获取的预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
下面举例说明上述方法。
其中一个可选的实施例中,所述获取预设信息的步骤包括:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,将所述目标对象作为所述预设信息,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述目标对象所在的显示区域的升降点处于第二状态,或者,控制所述目标对象的边缘所在显示区域的升降点处于第二状态。
具体的,请参阅图6,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
步骤211:采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置,具体可利用分布在终端上不同位置的多个摄像头分别获取用户的眼睛图像,然后再对获取的图像进行处理以获得用户的眼睛位置。
步骤212:采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置。具体的,可利用红外感应器来获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;也可以利用红外感应器,结合摄像头和/或陀螺仪等设备来确定所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;还可以利用超声波收发器来获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置。
步骤213:获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点。
步骤214:将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
其中,所述触控体的接触部可以为用户的手指。
或者,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
首先,采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,具体可利用红外感应器或超声波收发器等获取所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
然后,根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
最后,将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
另外,所述控制所述目标对象所在的显示区域的升降点(全部)处于第二状态的方式,可参阅图3(终端的仰视图,显示屏幕沿所述目标对象的边缘整体凸起)。所述控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的升降点处于第二状态的方式为,显示屏幕上只有所述目标对象的边缘位置凸起,目标对象的中心位置不凸起。在其他实施例中,所述显示屏幕也可以只在目标对象所在显示区域中的部分位置凸起,也即位于目标对象所在显示区域中的部分升降点处于第二状态,另一部分升降点保持第一状态。在目标对象发生变化时,所述显示屏幕的凸起位置(处于第二状态的升降点)也会相应发生变化,以准确突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。
本发明实施例中,在用户的手指(触控体的接触部)进入显示屏幕上方的感应区后,未接触显示屏幕之前,即尚未进行触控操作之前,采集触控体的相关信息(包括动作和/或位置等),并根据采集的相关信息判断出用户想要的目标对象,然后按照目标对象的形状,控制显示屏幕发生物理形变,来凸出目标对象(或者目标对象边缘)所在的那部分显示屏幕,以供用户确认是否是自己想要的对象,如果是则进行相应的操作(例如点击、长按或者以该目标对象所在位置为起点滑动等等)。从而,可以帮助用户确认目标对象,并避免在针对目标对象进行操作时因落点位置错误而导致的误操作。
关于所述感应区,请参阅上述实施例一中的相关说明,此处不再赘述。
另一可选的实施例中,所述终端为移动终端,
所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序,将所述至少两个升降点的切换次序作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
其中,当所述至少两个升降点按照切换次序依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态时,所述至少两个升降点在所述显示屏幕上形成波浪形的起伏,从而可以带动所述移动终端从当前位置短距离蠕动至目标位置。
针对所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,具体可以通过红外感应区、超声波收发器、音频接收器(例如麦克风)、图像采集器(例如摄像头)和其他信号采集器中的至少之一获得所述移动终端的目标位置(例如手机主人所在的位置),然后利用指南针等确定所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系。
另外,所述显示屏幕上的升降点可以是垂直上升或下降的,也可以是按照一定倾斜角度上升和下降的。进一步的,所述升降点在上升和下降的过程中还可以前后摆动。
本发明实施例中,通过升降点的状态切换,可以带动所述移动终端蠕动至目标位置,例如主人所在的位置或者其他移动终端所在的位置,具有丰富的趣味性。
又一可选的实施例中,所述获取预设信息的步骤包括:
获取背景音乐的节奏,将所述背景音乐的节奏作为所述预设信息,该背景音乐可以是所述终端播放的,也可以是靠近所述终端的其他设备播放的;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
也即,显示屏幕上的升降点可随音乐节奏起伏,增加了终端的趣味性。进一步的,上述利用所述显示屏幕上的升降点的依次起伏带动所述移动终端蠕动的方法中,多个升降点也可以根据背景音乐的节奏依次起伏(从第一状态切换到第二状态再切换回第一状态)。
其他可选的实施例中,所述获取预设信息的步骤包括:
将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文,将所述盲文作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述盲文,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态。请参阅图7和图8,图7为终端的显示屏幕的正面示意图,图8为终端的仰视(底端)示意图。
本发明实施例中的终端不仅可以正常显示图片和文字等信息,还可以在正常显示信息的同时,将显示的信息翻译成盲文,并通过控制显示屏幕上的升降点凸起来显示所述盲文。从而,使得盲人用户也能与该终端进行交互。另外,该终端可以设置盲人模式开关按键,只有盲人模式开启时,终端才会将显示的信息翻译成盲文并显示,如果关闭了盲人模式则不会显示盲文,从而该终端可以适应不同的用户。
其他可变换的实施例中,所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓,将所述物体的轮廓作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。或者,控制所述物体所在的显示区域的升降点处于第二状态。也即,终端的显示屏幕上可以只有物体的轮廓所在位置凸起,也可以整个物体所显示的位置全部凸起,且凸起的轮廓与物体的轮廓一致。
本发明实施例中,所述终端还可以在显示图片的同时,可根据物体轮廓控制所述显示屏幕凸起,以使得盲人用户可以通过触摸获知当前显示的图片的内容。
进一步的,当所述终端上播放视频文件时,可实时根据每一帧画面中的物体的轮廓,控制所述显示屏幕凸起,从而盲人用户可以通过触摸获知每一帧画面中的内容,如果结合视频文件播放的声音,盲人用户还可以进行影视作品的欣赏。
请参阅图10,图10是本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图,所述终端具有显示屏幕,包括:
目标对象获取模块31,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
处理模块32,用于对所述目标对象进行突出处理。
本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/位置等判断出用户可能想要操作或者是作为第一落点的对象,也即,目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。若用户确定该目标对象是自己想要的,则进行相应的操作(例如点击、长按或以该目标对象所在的显示区域作为起点开始滑动等等)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。
可选的,所述处理模块32包括以下至少之一:
标记显示单元,用于在所述目标对象上或者周边显示突出标记;
放大单元,用于放大显示所述目标对象;
动作单元,用于控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起,或者,控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起。
可选的,所述终端还包括:
用户输入接收模块,用于接收用户的第一输入,所述第一输入用于设置所述感应区的参数;
感应区确定模块,用于根据所述参数,确定所述感应区。
可选的,所述感应区为下底面与所述显示屏幕重合的四棱台形,所述四棱台形的感应区的下底面的面积小于上底面的面积,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述四棱台形的感应区的高度;
所述四棱台形的感应区的上底面的长度;
所述四棱台形的感应区的上底面的宽度;
所述四棱台形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
可选的,所述感应区为六面体形,所述六面体形的感应区具有不平行的上底面和下底面,且所述六面体形的感应区的上底面的面积大于下底面的面积,其中,所述六面体形的感应区的下底面与所述显示屏幕重合,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述六面体形的感应区的上底面的长度;
所述六面体形的感应区的上底面的宽度;
所述六面体形的感应区的上底面与下底面的夹角;
所述六面体形的感应区的上底面的最高点或最低点与下底面之间的距离;
所述六面体形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
可选的,所述目标对象获取模块31包括:
第一采集单元,用于采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置;
第二采集单元,用于采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
交点获取单元,用于获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点;
第一目标对象确定单元,用于将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
可选的,所述目标对象获取模块31包括:
第三采集单元,用于采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
投影位置获取单元,用于根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
第二目标对象确定单元,用于将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
可选的,所述终端为移动终端,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
方位关系获取模块,用于获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
切换次序确定模块,用于根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序;
第一切换模块,用于根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
节奏获取模块,用于获取背景音乐的节奏;
第二切换模块,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
转换模块,用于将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文;
第一凸出模块,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态,以显示所述盲文。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
轮廓获取模块,用于获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓;
第二凸起模块,用于控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
本发明实施例提供的终端,能够实现上述方法实施例一中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
请参阅图11,图11是本发明实施例四提供的一种终端的结构示意图,所述终端具有显示屏幕,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
预设信息获取模块41,用于获取预设信息;
第三切换模块42,用于根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
本发明实施例中,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面。从而,该终端可以根据获取的预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
可选的,所述预设信息获取模块41包括:
目标对象获取单元,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,将所述目标对象作为所述预设信息,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
所述第三切换模块42包括:
第一凸起单元,用于控制所述目标对象所在的显示区域的升降点处于第二状态,或者,控制所述目标对象的边缘所在显示区域的升降点处于第二状态。
可选的,所述终端为移动终端,所述预设信息获取模块41包括:
方位关系获取单元,用于获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
切换次序确定单元,用于根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序,将所述至少两个升降点的切换次序作为所述预设信息;
所述第三切换模块42包括:
第一切换单元,用于根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
可选的,所述预设信息获取模块41包括:
节奏获取单元,用于获取背景音乐的节奏,将所述背景音乐的节奏作为所述预设信息;
所述第三切换模块42包括:
第二切换单元,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
可选的,所述预设信息获取模块41包括:
转换单元,用于将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文,将所述盲文作为所述预设信息;
所述第三切换模块42包括:
第二凸起单元,用于根据所述盲文,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态。
可选的,所述预设信息获取模块41包括:
轮廓获取单元,用于获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓,将所述物体的轮廓作为所述预设信息;
所述第三切换模块42包括:
第三凸起单元,用于控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
本发明实施例提供的终端,能够上述方法实施例二中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图12为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源1110等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器110,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;对所述目标对象进行突出处理。
或者,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;处理器110,用于获取预设信息;根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
在本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/位置等判断用户可能想要操作或者是作为第一落点的对象,也即,目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。若用户确定该目标对象是自己想要的,则进行相应的操作(例如点击、长按或以该目标对象所在的显示区域作为起点开始滑动等等)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。
或者,
本发明实施例中,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面。从而,该终端可以根据获取的预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源1110(比如电池),优选的,电源1110可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
请参考图13,图13为本发明实施例五提供的一种终端的结构示意图,该终端500包括处理器501,存储器502,存储在存储器502上并可在所述处理器501上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器501执行时实现如下步骤:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
对所述目标对象进行突出处理。
本发明实施例中,终端具有位于显示屏幕上方的感应区,当触控体进入所述终端的感应区后,终端就可以根据触控体的动作和/位置等判断用户可能想要操作或者是作为第一落点的对象,也即,目标对象,并突出所述目标对象(包括突出显示和/或目标对象所在位置的显示屏幕凸起)。若用户确定该目标对象是自己想要的,则进行相应的操作(例如点击、长按或以该目标对象所在的显示区域作为起点开始滑动等等)。此时,由于目标对象被终端突出,因此用户不容易看错目标对象,也不容易发生误操作。
可选的,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
所述对所述目标对象进行突出处理包括以下至少之一:
在所述目标对象上或者周边显示突出标记;
放大显示所述目标对象;
控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起,或者,控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起。
可选的,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
所述若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤之前,还包括:
接收用户的第一输入,所述第一输入用于设置所述感应区的参数;
根据所述参数,确定所述感应区。
可选的,所述感应区为下底面与所述显示屏幕重合的四棱台形,所述四棱台形的感应区的下底面的面积小于上底面的面积,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述四棱台形的感应区的高度;
所述四棱台形的感应区的上底面的长度;
所述四棱台形的感应区的上底面的宽度;
所述四棱台形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
可选的,所述感应区为六面体形,所述六面体形的感应区具有不平行的上底面和下底面,且所述六面体形的感应区的上底面的面积大于下底面的面积,其中,所述六面体形的感应区的下底面与所述显示屏幕重合,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述六面体形的感应区的上底面的长度;
所述六面体形的感应区的上底面的宽度;
所述六面体形的感应区的上底面与下底面的夹角;
所述六面体形的感应区的上底面的最高点或最低点与下底面之间的距离;
所述六面体形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
可选的,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置;
采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点;
将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
可选的,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;
所述终端为移动终端,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序;
根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
获取背景音乐的节奏;
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文;
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态,以显示所述盲文。
可选的,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓;
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
该终端能够实现上述方法实施例一中的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
请参考图14,图14为本发明实施例六提供的一种终端的结构示意图,该终端包括显示屏幕,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;该终端600还包括处理器601,存储器602,存储在存储器602上并可在所述处理器601上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器601执行时实现如下步骤:
获取预设信息;
根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
本发明实施例中,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面。从而,该终端可以根据获取的预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
可选的,计算机程序被处理器601执行时还可实现如下步骤:
所述获取预设信息的步骤包括:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,将所述目标对象作为所述预设信息,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述目标对象所在的显示区域的升降点处于第二状态,或者,控制所述目标对象的边缘所在显示区域的升降点处于第二状态。
可选的,所述终端为移动终端,该计算机程序被处理器601执行时还可实现如下步骤:
所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序,将所述至少两个升降点的切换次序作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
可选的,计算机程序被处理器601执行时还可实现如下步骤:
所述获取预设信息的步骤包括:
获取背景音乐的节奏,将所述背景音乐的节奏作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
可选的,计算机程序被处理器601执行时还可实现如下步骤:
所述获取预设信息的步骤包括:
将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文,将所述盲文作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述盲文,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态。
可选的,计算机程序被处理器601执行时还可实现如下步骤:
所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓,将所述物体的轮廓作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
该终端能够实现上述方法实施例二中的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述……方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (36)

1.一种交互方法,其特征在于,应用于具有显示屏幕的终端,包括:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
对所述目标对象进行突出处理。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述对所述目标对象进行突出处理包括以下至少之一:
在所述目标对象上或者周边显示突出标记;
放大显示所述目标对象;
控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起,或者,控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起。
3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤之前,还包括:
接收用户的第一输入,所述第一输入用于设置所述感应区的参数;
根据所述参数,确定所述感应区。
4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述感应区为下底面与所述显示屏幕重合的四棱台形,所述四棱台形的感应区的下底面的面积小于上底面的面积,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述四棱台形的感应区的高度;
所述四棱台形的感应区的上底面的长度;
所述四棱台形的感应区的上底面的宽度;
所述四棱台形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述感应区为六面体形,所述六面体形的感应区具有不平行的上底面和下底面,且所述六面体形的感应区的上底面的面积大于下底面的面积,其中,所述六面体形的感应区的下底面与所述显示屏幕重合,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述六面体形的感应区的上底面的长度;
所述六面体形的感应区的上底面的宽度;
所述六面体形的感应区的上底面与下底面的夹角;
所述六面体形的感应区的上底面的最高点或最低点与下底面之间的距离;
所述六面体形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置;
采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点;
将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象的步骤包括:
采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;
所述终端为移动终端,所述方法还包括:
获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序;
根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
9.根据权利要求1或8任一项所述的交互方法,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法还包括:
获取背景音乐的节奏;
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
10.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法还包括:
将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文;
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态,以显示所述盲文。
11.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法还包括:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓;
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
12.一种交互方法,其特征在于,应用于具有显示屏幕的终端,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述方法包括:
获取预设信息;
根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
13.根据权利要求12所述的交互方法,其特征在于,
所述获取预设信息的步骤包括:
若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,将所述目标对象作为所述预设信息,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述目标对象所在的显示区域的升降点处于第二状态,或者,控制所述目标对象的边缘所在显示区域的升降点处于第二状态。
14.根据权利要求12所述的交互方法,其特征在于,所述终端为移动终端,
所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序,将所述至少两个升降点的切换次序作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
15.根据权利要求12所述的交互方法,其特征在于,
所述获取预设信息的步骤包括:
获取背景音乐的节奏,将所述背景音乐的节奏作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
16.根据权利要求12所述的交互方法,其特征在于,
所述获取预设信息的步骤包括:
将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文,将所述盲文作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
根据所述盲文,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态。
17.根据权利要求12所述的交互方法,其特征在于,
所述获取预设信息的步骤包括:
获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓,将所述物体的轮廓作为所述预设信息;
所述根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换的步骤包括:
控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
18.一种终端,其特征在于,所述终端具有显示屏幕,包括:
目标对象获取模块,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
处理模块,用于对所述目标对象进行突出处理。
19.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述处理模块包括以下至少之一:
标记显示单元,用于在所述目标对象上或者周边显示突出标记;
放大单元,用于放大显示所述目标对象;
动作单元,用于控制所述目标对象所在的显示区域的显示屏幕凸起,或者,控制所述目标对象的边缘所在的显示区域的显示屏幕凸起。
20.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,还包括:
用户输入接收模块,用于接收用户的第一输入,所述第一输入用于设置所述感应区的参数;
感应区确定模块,用于根据所述参数,确定所述感应区。
21.根据权利要求20所述的终端,其特征在于,所述感应区为下底面与所述显示屏幕重合的四棱台形,所述四棱台形的感应区的下底面的面积小于上底面的面积,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述四棱台形的感应区的高度;
所述四棱台形的感应区的上底面的长度;
所述四棱台形的感应区的上底面的宽度;
所述四棱台形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
22.根据权利要求20所述的终端,其特征在于,所述感应区为六面体形,所述六面体形的感应区具有不平行的上底面和下底面,且所述六面体形的感应区的上底面的面积大于下底面的面积,其中,所述六面体形的感应区的下底面与所述显示屏幕重合,所述感应区的参数包括以下至少之一:
所述六面体形的感应区的上底面的长度;
所述六面体形的感应区的上底面的宽度;
所述六面体形的感应区的上底面与下底面的夹角;
所述六面体形的感应区的上底面的最高点或最低点与下底面之间的距离;
所述六面体形的感应区的侧面与上底面或下底面的夹角。
23.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标对象获取模块包括:
第一采集单元,用于采集用户的眼睛图像,确定用户的眼睛位置;
第二采集单元,用于采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
交点获取单元,用于获取用户的眼睛位置和所述触控体的接触部的位置的连线的延长线与所述显示屏幕的交点;
第一目标对象确定单元,用于将所述交点所在位置显示的对象作为所述目标对象。
24.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标对象获取模块包括:
第三采集单元,用于采集所述触控体的接触部在所述感应区中的位置;
投影位置获取单元,用于根据所述触控体的接触部在所述感应区中的位置,获取所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置;
第二目标对象确定单元,用于将所述触控体的接触部在所述显示屏幕上的投影位置显示的对象作为所述目标对象。
25.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述终端为移动终端,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
方位关系获取模块,用于获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
切换次序确定模块,用于根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序;
第一切换模块,用于根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
26.根据权利要求18或25所述的终端,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
节奏获取模块,用于获取背景音乐的节奏;
第二切换模块,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
27.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
转换模块,用于将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文;
第一凸出模块,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态,以显示所述盲文。
28.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
轮廓获取模块,用于获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓;
第二凸起模块,用于控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
29.一种终端,其特征在于,所述终端具有显示屏幕,所述终端的显示屏幕包括多个升降点,所述升降点包括第一状态和第二状态,在第一状态下,所述升降点的高度与所述显示屏幕的平面的高度一致,在第二状态下,所述升降点凸出所述显示屏幕的平面;所述终端还包括:
预设信息获取模块,用于获取预设信息;
第三切换模块,用于根据所述预设信息控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第一状态、处于第二状态或者在第一状态与第二状态之间切换。
30.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,
所述预设信息获取模块包括:
目标对象获取单元,用于若检测到触控体进入所述终端的感应区,确定与所述触控体对应的所述显示屏幕上显示的目标对象,将所述目标对象作为所述预设信息,所述感应区位于所述显示屏幕的上方区域;
所述第三切换模块包括:
第一凸起单元,用于控制所述目标对象所在的显示区域的升降点处于第二状态,或者,控制所述目标对象的边缘所在显示区域的升降点处于第二状态。
31.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,所述终端为移动终端,
所述预设信息获取模块包括:
方位关系获取单元,用于获取所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系;
切换次序确定单元,用于根据所述移动终端的目标位置与当前位置之间的方位关系,确定所述显示屏幕上至少两个升降点的切换次序,将所述至少两个升降点的切换次序作为所述预设信息;
所述第三切换模块包括:
第一切换单元,用于根据确定的所述至少两个升降点的切换次序控制所述至少两个升降点依次从第一状态切换为第二状态并切换回第一状态。
32.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,
所述预设信息获取模块包括:
节奏获取单元,用于获取背景音乐的节奏,将所述背景音乐的节奏作为所述预设信息;
所述第三切换模块包括:
第二切换单元,用于控制所述显示屏幕上的至少一个升降点根据所述背景音乐的节奏在第一状态和第二状态之间切换。
33.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,
所述预设信息获取模块包括:
转换单元,用于将所述显示屏幕当前显示的信息转换成盲文,将所述盲文作为所述预设信息;
所述第三切换模块包括:
第二凸起单元,用于根据所述盲文,控制所述显示屏幕上的至少一个升降点处于第二状态。
34.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,
所述预设信息获取模块包括:
轮廓获取单元,用于获取所述显示屏幕当前显示的图片中的物体的轮廓,将所述物体的轮廓作为所述预设信息;
所述第三切换模块包括:
第三凸起单元,用于控制所述物体的轮廓所在的显示区域的升降点处于第二状态。
35.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的交互方法的步骤。
36.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求12至17中任一项所述的交互方法的步骤。
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