CN109395397A - 卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 - Google Patents
卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109395397A CN109395397A CN201811045186.7A CN201811045186A CN109395397A CN 109395397 A CN109395397 A CN 109395397A CN 201811045186 A CN201811045186 A CN 201811045186A CN 109395397 A CN109395397 A CN 109395397A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- card
- hologram
- image
- instruction
- equipment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/20—Scenes; Scene-specific elements in augmented reality scenes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
Abstract
本发明公开了一种卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备,涉及信息技术领域,主要目的在于能够实现展示卡牌形象的全息影像,即实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,从而能够为用户营造身临其境的感觉。所述方法包括:向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,若接收到卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向卡牌识别设备发送卡牌识别指令;根据接收的卡牌标识从预设数据库中调取卡牌对应的卡牌形象,并生成卡牌形象对应的全息影像,预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;向全息影像设备发送全息影像展示指令,全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。本发明适用于卡牌的处理。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其是涉及一种卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,各种的卡牌随之出现,并在许多应用场景中得到了广泛的应用,例如,卡牌可以应用在游戏场景中,可以通过展示卡牌的卡牌形象实现对战游戏等。
目前,在对卡牌进行处理时,通常仅能展示卡牌的二维卡牌形象。然而,随着科技的不断进步,人们对卡牌的需求也日益增多,仅展示卡牌的二维卡牌形象已无法满足人们的需求。因此,提出一种新的卡牌处理方式已成为卡牌技术领域亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供了一种卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备,主要目的在于能够实现展示卡牌形象的全息影像,即实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,从而能够为用户营造身临其境的感觉。
根据本发明的第一个方面,提供一种卡牌处理方法,包括:
向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
根据本发明的第二个方面,提供一种终端设备,包括:
发送单元,用于向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
所述发送单元,还用于若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收单元,用于接收所述卡牌识别设备反馈的卡牌标识;
调取单元,用于根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
生成单元,用于生成所述卡牌形象对应的全息影像;
展示单元,用于向全息影像设备发送全息影像展示,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
根据本发明的第三个方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
根据本发明的第四个方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
本发明提供的一种卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备,与目前在对卡牌对战游戏进行处理时,通常仅能展示卡牌的二维卡牌形象相比,本发明能够向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;在接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息时,能够向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识。与此同时,能够接收卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;能够向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像,即能够实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,进而能够为用户营造身临其境的感觉。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种卡牌处理方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的另一种卡牌处理方法流程图;
图3示出了本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种终端设备的结构示意图;
图5示出了本发明实施例提供的一种计算机设备的实体结构示意图;
图6示出了本发明实施例提供的一种卡牌处理系统的结构示意图;
图7示出了本发明实施例提供的另一种卡牌处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
如背景技术,目前,在对卡牌进行处理时,通常仅能展示卡牌的二维卡牌形象。然而,随着科技的不断进步,人们对卡牌的需求也日益增多,仅展示卡牌的二维卡牌形象已无法满足人们的需求。因此,提出一种新的卡牌处理方式已成为卡牌技术领域亟待解决的技术问题。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种卡牌处理方法,可以应用于卡牌处理系统中的终端设备,如图1所示,所述方法包括:
101、向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令。
其中,所述卡牌放置检测指令可以用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌。所述卡牌的内部可以设置有存储卡牌信息的数字芯片,或者所述卡牌的表面印刷有条形码、二维码等。所述卡牌可以应用于卡牌对战游戏场景中,一个卡牌对战游戏可以设有多张卡牌,每张卡牌的表面可以展示有其对应的游戏角色身份、文字说明、基础对战数值等卡牌信息,一张卡牌对应唯一的游戏角色身份,用户以此角色在所述卡牌对战游戏中对战。
需要说明的是,所述卡牌识别设备可以通过检测到卡牌的条形码、二维码或者数字芯片,来检测本身上是否放置有卡牌,当用户将卡牌放置到所述卡牌识别设备时,所述卡牌识别设备能够检测到卡牌的条形码、二维码或者数字芯片,当所述卡牌识别设备检测到放置有卡牌后,会向本发明实施例的执行主体终端设备发送放置有卡牌的提示信息,从而所述终端设备能够检测到所述卡牌识别设备上放置有卡牌。
102、若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令。
其中,所述卡牌识别指令可以用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识,即所述卡牌识别设备在接收到所述卡牌识别指令后,能够识别放置的卡牌对应的标识,每个卡牌对应唯一的卡牌标识,所述卡牌标识可以为卡牌的名称,或者卡牌的编号,本发明实施例在此不做限定。若所述卡牌内部设置有数字芯片,则所述卡牌识别设备可以利用其设置的芯片读取器识别所述卡牌对应的卡牌标识;若所述卡牌表面印刷有条形码,则所述卡牌识别设备可以利用其设置的条形码扫描器识别所述卡牌对应的卡牌标识;若所述卡牌表面印刷有二维码,则所述卡牌识别设备可以利用其设置的二维码扫描器识别所述卡牌对应的卡牌标识,本发明实施例的卡牌标识的识别方式可依卡牌具体结构而定,在此不进行枚举。
103、接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像。
其中,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象。所述不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象可以为预先存储到所述预设数据库中的。此外,还可以预先将卡牌的基础对战数值等卡牌信息预先存储到所述预设数据库中。可以利用全息影像技术生成所述卡牌形象对应的全息影像。具体地,可以将所述卡牌形象的二维影像借助全息方式记录在一块全息软片或者干板上,得到所述卡牌形象对应的全息影像。
104、向全息影像设备发送全息影像展示指令。
其中,所述全息影像展示指令可以用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。即所述全息影像设备在接收到所述全息影像展示指令后,能够展示所述卡牌形象对应的全息影像。对于本发明实施例,所述全息影像设备可以利用全息影像技术展示所述全息影像,全息影像技术是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术。具体地,全息摄影设备可以采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,最后利用数字图像基本原理再现的所述全息影像进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。通过向全息影像设备发送全息影像展示指令,能够实现卡牌的卡牌形象的全方位展示,从而能够使得用户全方位观看卡牌的卡牌形象,并体验身临其境的感觉。
本发明实施例提供的一种卡牌处理方法,与目前在对卡牌对战游戏进行处理时,通常仅能展示卡牌的二维卡牌形象相比,本发明实施例能够向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;在接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息时,能够向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识。与此同时,能够接收卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;能够向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像,即能够实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,进而能够为用户营造身临其境的感觉。
进一步的,为了更好的说明上述卡牌处理的过程,作为对上述实施例的细化和扩展,本发明实施例提供了另一种卡牌处理方法,可以应用于卡牌处理系统中的终端设备,如图2所示,所述方法包括:
201、向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令。
其中,所述卡牌放置检测指令可以用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌。
202、若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令。
其中,所述卡牌识别指令可以用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识,所述卡牌标识的识别方式在步骤102已进行详细阐述,在此不做赘述。
203、接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象和卡牌音效,并生成所述卡牌形象对应的全息影像。
其中,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象和卡牌音效。所述不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象和卡牌音效可以为预先存储到所述预设数据库中的。所述卡牌形象和所述卡牌音效可以为预先为所述卡牌设计的,针对每个卡牌可以设计多个卡牌形象和多个卡牌音效。具体地,可以为每个卡牌设计入场卡牌形象、应用卡牌形象、退场卡牌形象,一个卡牌可以对应多个应用模式,每个应用模式可以对应一个应用卡牌形象,在对战卡牌游戏应用场景中,可以设计退场卡牌形象包括失败退场卡牌形象或者胜利退场卡牌形象。
对于本发明实施例,为了展示卡牌入场时的卡牌形象的全息影像,所述步骤203具体可以包括:当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的入场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个入场卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的多个入场卡牌形象;将所述多个入场卡牌形象发送给所述用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的入场卡牌形象选择指令,所述入场卡牌形象选择指令包含选择的入场卡牌形象;生成所述选择的入场卡牌形象对应的全息影像。
需要说明的是,用户面前除了卡牌识别设备外,还可以设置有用户操作设备,当用户在卡牌识别设备上放置卡牌时,所述用户操作设备可以展示用户放置的卡牌,用户可以在用户操作设备上点击卡牌,并通过点击卡牌的各个按钮进入到应用场景中的各个界面。当用户在用户操作设备上点击卡牌的“入场按钮”时,会触发用户操作设备向终端设备请求卡牌的入场界面,终端设备根据所述卡牌的入场界面请求向所述用户操作设备发送所述卡牌的入场界面,用户操作设备在接收并展示所述卡牌的入场界面后,可以向终端设备发送所述卡牌的入场界面的展示通知信息,从而使得终端设备获知所述用户操作设备已进入到所述卡牌的入场界面。
此外,为了进一步地提升用户身临其境的感觉,所述预设数据库还可以保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的多个入场卡牌形象和入场卡牌音效,当用户选择入场卡牌形象后,可以调取与所述入场卡牌形象对应的入场卡牌音效,从而能够实现在展示所述入场卡牌形象的同时播放入场卡牌音效。
例如,根据卡牌1的卡牌标识,从所述预设数据库中调取出卡牌1的入场卡牌形象有:卡牌1_入场卡牌形象1、卡牌1_入场卡牌形象2、卡牌1_入场卡牌形象3,可以将卡牌1_入场卡牌形象1、卡牌1_入场卡牌形象2、卡牌1_入场卡牌形象3发送给所述用户操作设备进行展示,使得用户可以通过所述用户操作设备选择符合需求的入场卡牌形象,若用户选择了卡牌1_入场卡牌形象2,则本发明实施例的执行主体能够接收到包含卡牌1_入场卡牌形象2的入场卡牌形象选择指令,并能够生成卡牌1_入场卡牌形象2的全景影像。同时还可以从所述预设数据库中调取与卡牌1_入场卡牌音效2,从而能够实现在展示所述卡牌1_入场卡牌形象2的同时播放卡牌1_入场卡牌音效2。
对于本发明实施例,为了展示卡牌在应用模式下的卡牌形象的全息影像,所述步骤203具体可以包括:当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的应用界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个应用模式,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识其对应的多个应用模式;将所述各个应用模式发送给用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的应用模式选择指令,所述选择指令包含用户选择的应用模式;从所述预设数据库中调取所述应用模式对应的应用卡牌形象,并生成所述应用卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库还保存有所述多个应用模式各自对应的应用卡牌形象。
需要说明的是,当用户在用户操作设备上点击卡牌的“应用按钮”,使得卡牌进入应用界面时,会触发用户操作设备向终端设备请求卡牌的应用界面,终端设备根据所述卡牌的应用界面请求向所述用户操作设备发送所述卡牌的应用界面,用户操作设备在接收并展示所述卡牌的应用界面后,可以向终端设备发送所述卡牌的应用界面的展示通知信息,从而使得终端设备获知所述用户操作设备已进入到所述卡牌的应用界面。例如在卡牌对战游戏场景中,所述应用模式可以为卡牌对战模式,具体可以为攻击模式、防御模式等。卡牌在攻击模式、防御模式等模式下的对战卡牌形象不同。
此外,为了进一步地提升用户身临其境的感觉,所述预设数据库还可以保存有多个应用模式各自对应的应用卡牌形象和应用卡牌音效。当用户选择应用模式后,可以调取所述应用模式对应的应用卡牌形象和应用卡牌音效,从而能够实现在展示所述应用卡牌形象的同时播放应用卡牌音效。
例如,在卡牌对战游戏场景中,当进入对战应用界面时,根据卡牌1的卡牌标识,可以从所述预设数据库中调取出卡牌1_对战模式1、卡牌1_对战模式2,并将卡牌1_对战模式1、卡牌1_对战模式2发送给所述用户操作设备进行展示,使得用户可以通过所述用户操作设备选择符合需求的对战模式,若用户选择了卡牌1_对战模式1,则本发明实施例的执行主体能够接收到包含卡牌1_对战模式1的对战模式选择指令,能够根据卡牌1_对战模式1从所述预设数据库中调取卡牌1_对战卡牌形象1和卡牌1_对战卡牌音效1,并能够生成卡牌1_对战卡牌形象1的全景影像,从而能够实现在展示所述卡牌1_对战卡牌形象1的同时播放卡牌1_对战卡牌形象1。
具体地,在卡牌对战游戏场景中,可以根据卡牌对战双方的碰撞姿势或者行为,调整和展示卡牌对战双方的卡牌形象姿势和位置。例如,对战双方分别为恐龙卡牌形象和人持盾卡牌形象,且恐龙卡牌形象为攻击模式,人持盾卡牌形象为防御模式,在对战初始化时,恐龙卡牌形象和人持盾卡牌形象均有自己的初始场地位置,当恐龙卡牌形象向前前进时,恐龙卡牌形象的位置会发生变化。当恐龙卡牌形象与人持盾卡牌形象之间的距离小于攻击范围时,触发攻击动作,恐龙卡牌形象的姿势变换为攻击姿势,人持盾卡牌形象的姿势变换为防御姿势。在对战结束时,可以调整恐龙卡牌形象和人持盾卡牌形象重新回到自己的初始场地位置上。此外,还可以根据对战双方的卡牌数值,判定并展示对战结果。
对于本发明实施例,为了展示卡牌退场时的卡牌形象的全息影像,所述步骤203具体可以包括:当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的退场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的退场卡牌形象,并生成所述退场卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的退场卡牌形象。
例如,在卡牌对战游戏场景中,用户操作设备可以通过检测对战双方的对战数值,来检测是否展示所述卡牌的退场界面以及所述卡牌对战游戏是否结束,当一方的对战数值变为0时,说明展示所述卡牌的退场界面以及卡牌对战游戏结束,且对战数值为0的一方为对战失败方,另一方为对战胜利方。此时,用户操作设备可以向终端设备发送所述卡牌的退场界面的展示通知信息,从而使得终端设备获知所述用户操作设备进入到所述卡牌的应用界面。若卡牌为对战失败方,终端设备可以从预设数据库中调取所述卡牌对应的失败退场卡牌形象;若卡牌为对战胜利方,终端设备可以从预设数据库中调取所述卡牌对应的胜利退场卡牌形象。
此外,为了进一步地提升用户身临其境的感觉,所述预设数据库还可以保存不同卡牌的卡牌标识及其对应的退场卡牌形象和退场卡牌音效。若卡牌为对战失败方,终端设备可以从预设数据库中调取所述卡牌对应的失败退场卡牌形象和失败退场卡牌音效;若卡牌为对战胜利方,终端设备可以从预设数据库中调取所述卡牌对应的胜利退场卡牌形象和胜利退场卡牌音效。
例如,若两个用户通过卡牌1和卡牌2对战,当游戏结束时,根据卡牌1的对战数值和卡牌2的对战数值,确定卡牌1为对战胜利方,卡牌2为对战失败方,则根据卡牌1的卡牌标识,可以从所述预设数据库中调取出卡牌1_胜利退场卡牌形象和胜利退场卡牌音效,调取出卡牌2_失败退场卡牌形象和失败退场卡牌音效,从而可以生成卡牌1_胜利退场卡牌形象的全息影像和卡牌2_失败退场卡牌形象的全息影像。
204、向全息影像设备发送全息影像展示指令和卡牌音效播放指令。
需要说明的是,所述全息影像展示指令可以用于展示所述卡牌形象对应的全息影像,所述卡牌音效播放指令可以用于播放所述卡牌对应的卡牌音效。全息影像设备可以包括投影设备、全息显示设备和音效播放设备,所述步骤204具体可以包括:向所述投影设备发送全息影像投影指令,所述全息影像投影指令可以用于将所述全息影像投影给所述全息显示设备;向所述全息显示设备发送所述全息影像展示指令,并向所述音效播放设备发送所述卡牌音效播放指令。
其中,所述投影设备可以采用投射式、衍射式或像面式将所述全息影像将所述全息显示设备。所述投影设备能够利用干涉衍射原理,投射出悬浮空中极具纵深感的三维立体光影,并显示在所述全息显示设备上,从而使得用户能够全方位地观看到卡牌形象。所述全息显示设备可以为三维全息透明屏幕,通过三维全息透明屏幕显示所述全息影像,能够实现卡牌形象的全方位展示。通过利用音效播放设备播放所述卡牌音效,能够增加所述卡牌形象的立体感,进一步提升用户身临其境的感觉。
对于本发明实施例,为了防止用户在中途将卡牌抽走,所述方法还可以包括:利用所述卡牌识别设备固定所述卡牌。
此外,为了实现在卡牌退场时新用户能够继续放置卡牌,所述方法还包括:向所述卡牌识别设备的运送装置发送卡牌运送指令,并将所述卡牌识别设备的属性设置为允许放置新卡牌,所述卡牌运送指令用于将所述卡牌运送给卡牌收纳池,所述卡牌收纳池用于收集退场的卡牌。通过将退场的卡牌运送给卡牌收纳池集中收集,能够避免卡牌丢失。为了避免用户的卡牌发生混淆,可以设置多个独立的卡牌收纳池。
本发明实施例提供的另一种卡牌处理方法,与目前在对卡牌对战游戏进行处理时,通常仅能展示卡牌的二维卡牌形象相比,本发明实施例能够向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;在接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息时,能够向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识。与此同时,能够接收卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;能够向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像,即能够实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,进而能够为用户营造身临其境的感觉。
进一步地,作为图1的具体实现,本发明实施例提供了一种终端设备,如图3所示,所述装置包括:发送单元31、接收单元32、调取单元33、生成单元34和展示单元35。
所述发送单元31,可以用于向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌。所述检测单31是本装置中向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌的主要功能模块。
所述发送单元31,还可以用于若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;所述发送单元31本装置中若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识的主要功能模块。
所述接收单元32,可以用于用于接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识。所述接收单元32是本装置中接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识的主要功能模块。
所述调取单元33,可以用于根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;所述调取单元33是本装置中根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象的主要功能模块。
所述生成单元34,可以用于生成所述卡牌形象对应的全息影像。所述生成单元34是本装置中生成所述卡牌形象对应的全息影像的主要功能模块,也是核心模块。
所述展示单元35,可以用于向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。所述展示单元35是本装置中向全息影像设备发送全息影像展示指令的主要功能模块。
在具体应用场景中,所述调取单元33,具体可以用于当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的入场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个入场卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的多个入场卡牌形象;将所述多个入场卡牌形象发送给所述用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的入场卡牌形象选择指令,所述入场卡牌形象选择指令包含选择的入场卡牌形象。
所述生成单元34,具体可以用于生成所述选择的入场卡牌形象对应的全息影像。
所述调取单元33,具体还可以用于当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的应用界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个应用模式,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识其对应的多个应用模式;将所述各个应用模式发送给用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的应用模式选择指令,所述选择指令包含用户选择的应用模式;从所述预设数据库中调取所述用户选择的应用模式对应的应用卡牌形象,所述预设数据库还保存有所述多个应用模式各自对应的卡牌形象。
所述生成单元34,具体还可以用于生成所述应用模式对应的全息影像。
所述调取单元33,具体还可以用于当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的退场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的退场卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的退场卡牌形象。
所述生成单元34,具体还可以用于生成所述退场卡牌形象对应的全息影像。
对于本发明实施例,为了防止用户在中途将卡牌抽走,所述装置还可以包括:固定单元36,如图4所示。
所述固定单元36,可以用于利用所述卡牌识别设备固定所述卡牌。所述固定单元36是本装置中利用所述卡牌识别设备固定所述卡牌的主要功能模块。
所述发送单元31,还可以用于向所述卡牌识别设备的运送装置发送卡牌运送指令,所述卡牌运送指令用于将所述卡牌运送给卡牌收纳池,所述卡牌收纳池用于收集退场的卡牌。所述发送单元31还是本装置向所述卡牌识别设备的运送装置发送卡牌运送指令,所述卡牌运送指令用于将所述卡牌运送给卡牌收纳池,所述卡牌收纳池用于收集退场的卡牌的主要功能模块。
对于本发明实施例,为了实现在卡牌退场时新用户能够继续放置卡牌以及避免卡牌丢失,所述设置单元37,可以用于将所述卡牌识别设备的属性设置为允许放置新卡牌。所述设置单元37是本装置中将所述卡牌识别设备的属性设置为允许放置新卡牌的主要功能模块。
对于本发明实施例,为了能够实现播放所述卡牌对应的卡牌音效,所述调取单元33,具体可以用于根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象和卡牌音效。
所述展示单元35,具体可以用于向全息影像设备发送全息影像展示指令和卡牌音效播放指令,所述卡牌音效播放指令用于播放所述卡牌对应的卡牌音效。
在具体应用场景中,所述全息影像设备包括投影设备、全息显示设备和音效播放设备,所述展示单元35,具体还可以用于向所述投影设备发送全息影像投影指令,所述全息影像投影指令用于将所述全息影像投影给所述全息显示设备;向所述全息显示设备发送所述全息影像展示指令,并向所述音效播放设备发送所述卡牌音效播放指令。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种终端设备所涉及各功能模块的其他相应描述,可以参考图1所示方法的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1所示方法,相应的,本发明实施例还提供了一种存储介质,具体可以为计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;向全息影像设备发送全息影像展示指令。
基于上述如图1所示方法和如图3所示终端设备的实施例,本发明实施例还提供了一种计算机设备的实体结构图,如图5所示,该计算机设备包括:处理器41、存储器42、及存储在存储器42上并可在处理器上运行的计算机程序,其中存储器42和处理器41均设置在总线43上所述处理器41执行所述程序时实现以下步骤:向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;向全息影像设备发送全息影像展示指令。该计算机设备还包括:总线43,被配置为耦接处理器41及存储器42。
此外,本发明实施例还提供了一种卡牌处理系统,如图6所示,所述系统包括:终端设备51、卡牌识别设备52和全息影像设备53。
所述终端设备51,可以与所述卡牌识别设备52无线连接,可以用于向卡牌识别设备52发送卡牌放置检测指令。终端设备51可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑。
所述卡牌识别设备52,可以用于根据所述卡牌放置检测指令检测本身上是否放置有卡牌。卡牌识别设备52是具有卡牌放置识别能力的设备,可以但不限于是通过红外线、压力、磁卡等感应方式实现。
所述终端设备51,还可以用于若接收到所述卡牌识别设备52反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备52发送卡牌识别指令,接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象。
所述终端设备51,还可以与所述全息影像设备53无线连接,用于向所述全息影像设备53发送全息影像展示指令。
所述全息影像设备53,可以根据所述全息影像展示指令展示所述卡牌形象对应的全息影像。
进一步地,所述系统还可以包括:用户操作设备54,如图7所示。
所述用户操作设备54可以与所述终端设备51无线连接,可以用于向所述终端设备51发送所述卡牌的入场界面的展示通知信息、发送入场卡牌形象选择指令、所述卡牌的应用界面的展示通知信息、应用模式选择指令和所述卡牌的退场界面的展示通知信息。用户操作设备54可以但不限于是用户操作手柄、键盘等外置设备。
通过本发明的技术方案,本发明能够向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;在接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息时,能够向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识。与此同时,能够接收卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;能够向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像,即能够实现基于全息影像技术展示卡牌对应的卡牌形象,进而能够为用户营造身临其境的感觉。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种卡牌处理方法,其特征在于,应用于卡牌处理系统中的终端设备,包括:
向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,包括:
当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的入场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个入场卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的多个入场卡牌形象;
将所述多个入场卡牌形象发送给所述用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的入场卡牌形象选择指令,所述入场卡牌形象选择指令包含选择的入场卡牌形象;
生成所述选择的入场卡牌形象对应的全息影像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述卡牌标识从预设数据库中调取与所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,包括:
当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的应用界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从所述预设数据库中调取所述卡牌对应的多个应用模式,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识其对应的多个应用模式;
将所述各个应用模式发送给用户操作设备,并接收所述用户操作设备发送的应用模式选择指令,所述选择指令包含用户选择的应用模式;
从所述预设数据库中调取所述用户选择的应用模式对应的应用卡牌形象,并生成所述应用卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库还保存有所述多个应用模式各自对应的应用卡牌形象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述卡牌标识从预设数据库中调取与所述卡牌对应的卡牌形象,并生成所述卡牌形象对应的全息影像,包括:
当接收到用户操作设备发送的所述卡牌的退场界面的展示通知信息时,根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的退场卡牌形象,并生成所述退场卡牌形象对应的全息影像,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的退场卡牌形象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述生成所述退场卡牌形象对应的全息影像之后,所述方法还包括:
向所述卡牌识别设备的运送装置发送卡牌运送指令,并将所述卡牌识别设备的属性设置为允许放置新卡牌,所述卡牌运送指令用于将所述卡牌运送给卡牌收纳池,所述卡牌收纳池用于收集退场的卡牌。
6.根据权利要求1-5任一项述的方法,其特征在于,所述根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,包括:
根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象和卡牌音效;
所述向全息影像设备发送全息影像展示指令,包括:
向全息影像设备发送全息影像展示指令和卡牌音效播放指令,所述卡牌音效播放指令用于播放所述卡牌对应的卡牌音效。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述全息影像设备包括投影设备、全息显示设备和音效播放设备,所述向全息影像设备发送全息影像展示指令和所述卡牌音效包括:
向所述投影设备发送全息影像投影指令,所述全息影像投影指令用于将所述全息影像投影给所述全息显示设备;
向所述全息显示设备发送所述全息影像展示指令,并向所述音效播放设备发送所述卡牌音效播放指令。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
发送单元,用于向卡牌识别设备发送卡牌放置检测指令,所述卡牌放置检测指令用于检测所述卡牌识别设备上是否放置有卡牌;
所述发送单元,还用于若接收到所述卡牌识别设备反馈的放置有卡牌的提示信息,则向所述卡牌识别设备发送卡牌识别指令,所述卡牌识别指令用于识别放置的卡牌对应的卡牌标识;
接收单元,用于接收所述卡牌识别设备反馈的所述卡牌标识;
调取单元,用于根据所述卡牌标识从预设数据库中调取所述卡牌对应的卡牌形象,所述预设数据库保存有不同卡牌的卡牌标识及其对应的卡牌形象;
生成单元,用于生成所述卡牌形象对应的全息影像;
展示单元,用于向全息影像设备发送全息影像展示指令,所述全息影像展示指令用于展示所述卡牌形象对应的全息影像。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811045186.7A CN109395397A (zh) | 2018-09-07 | 2018-09-07 | 卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811045186.7A CN109395397A (zh) | 2018-09-07 | 2018-09-07 | 卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109395397A true CN109395397A (zh) | 2019-03-01 |
Family
ID=65464636
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811045186.7A Pending CN109395397A (zh) | 2018-09-07 | 2018-09-07 | 卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109395397A (zh) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6328209B1 (en) * | 1999-02-03 | 2001-12-11 | American Bank Note Holographics, Inc. | Card security system |
CN101850181A (zh) * | 2010-04-20 | 2010-10-06 | 上海久娱网络科技有限公司 | 儿童卡牌游戏机 |
CN104524769A (zh) * | 2015-01-05 | 2015-04-22 | 范瑞强 | 一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机 |
CN106154697A (zh) * | 2016-07-19 | 2016-11-23 | 深圳市中数创意文化传媒技术有限公司 | 全息投影盒及其成像方法、交互方法 |
CN106227338A (zh) * | 2016-07-19 | 2016-12-14 | 深圳市中数创意文化传媒技术有限公司 | 全息投影盒的非接触交互方法 |
JP2018060133A (ja) * | 2016-10-07 | 2018-04-12 | 株式会社アーティエンス・ラボ | 画像表示媒体作成方法、画像表示媒体、画像表示媒体作成装置、情報認識方法、および、情報表示方法 |
-
2018
- 2018-09-07 CN CN201811045186.7A patent/CN109395397A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6328209B1 (en) * | 1999-02-03 | 2001-12-11 | American Bank Note Holographics, Inc. | Card security system |
CN101850181A (zh) * | 2010-04-20 | 2010-10-06 | 上海久娱网络科技有限公司 | 儿童卡牌游戏机 |
CN104524769A (zh) * | 2015-01-05 | 2015-04-22 | 范瑞强 | 一种益智娱乐教学一体的卡牌游戏机 |
CN106154697A (zh) * | 2016-07-19 | 2016-11-23 | 深圳市中数创意文化传媒技术有限公司 | 全息投影盒及其成像方法、交互方法 |
CN106227338A (zh) * | 2016-07-19 | 2016-12-14 | 深圳市中数创意文化传媒技术有限公司 | 全息投影盒的非接触交互方法 |
JP2018060133A (ja) * | 2016-10-07 | 2018-04-12 | 株式会社アーティエンス・ラボ | 画像表示媒体作成方法、画像表示媒体、画像表示媒体作成装置、情報認識方法、および、情報表示方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Balakrishnan et al. | Interaction of spatial computing in augmented reality | |
US11869158B2 (en) | Cross reality system with localization service and shared location-based content | |
CN105453011B (zh) | 虚拟对象朝向和可视化 | |
US7796155B1 (en) | Method and apparatus for real-time group interactive augmented-reality area monitoring, suitable for enhancing the enjoyment of entertainment events | |
Ahuja et al. | Mecap: Whole-body digitization for low-cost vr/ar headsets | |
CN108491534B (zh) | 虚拟环境中的信息展示方法、装置及计算机设备 | |
CN107796395B (zh) | 一种用于室内目标位置的导航方法、装置及终端设备 | |
CN110237532A (zh) | 虚拟宠物的展示方法、设备及存储介质 | |
CN105869216A (zh) | 目标对象展示方法和装置 | |
CN103248810A (zh) | 图像处理装置、图像处理方法和程序 | |
JP2022505998A (ja) | 拡張現実データの提示方法、装置、電子機器及び記憶媒体 | |
CN109803154A (zh) | 棋类比赛的直播方法、设备及存储介质 | |
CN113244616B (zh) | 基于虚拟场景的互动方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN110160529A (zh) | 一种ar增强现实的导览系统 | |
CN106781751A (zh) | 多媒体设备和多媒体交互系统 | |
CN114153548A (zh) | 一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110192169A (zh) | 虚拟场景中菜单处理方法、装置及存储介质 | |
Zhang et al. | XRmas: Extended Reality Multi-Agency Spaces for a Magical Remote Christmas | |
CN109395397A (zh) | 卡牌处理方法、终端设备、存储介质及计算机设备 | |
Berger-Haladová et al. | Towards Augmented Reality Educational Authoring | |
Murray et al. | An assessment of eye-gaze potential within immersive virtual environments | |
Xu et al. | Sharing augmented reality experience between hmd and non-hmd user | |
CN114265994A (zh) | 展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN114332424A (zh) | 一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
KR102169024B1 (ko) | 3차원 증강현실을 이용한 합동 지휘통제 훈련 시스템 및 제공방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |