CN109391896A - 一种音效生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种音效生成方法及装置,其中方法包括:设置顶部及地音扬声器阵列;获取影视音频信号,根据影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。由此可以确定最佳扬声器阵列的配置,以及利用相应顶部音效及地音音效的信号模拟生成算法,可以更好地提供三维声重放中上下方声像缺失及空间解析不够等缺陷,达到真实空间的三维听感需求;同时,还可以对现有音频重放制式进行兼容重放。

Description

一种音效生成方法及装置
技术领域
本发明涉及影视重放技术领域,尤其涉及一种音效生成方法及装置。
背景技术
在空间声场中,人的双耳接收到这些包涵丰富的空间信息的声信号,形成对声音空间的感知,包括声像的定位、声源的远近距离、声源宽度以及包围感等等。当使用电声系统重放声音的时候,也希望重现声音的空间信息,使欣赏者感受到某个特定环境的声音空间感,这即是三维声重放。立体声重放技术经历了长期的发展变革,从普通双通路立体声到四通路环绕立体声,再到5.1、7.1等环绕立体声广泛应用,这主要得利于数字信号处理技术和计算机的发展,使得我们有能力实时的对多个通路的声音信号进行处理和转换控制。事实上,自立体声出现以来研究者们就很清楚,重放的通路越多,环绕声效果就越明显,但是迫于技术条件所限无法实现多通路实时控制,才对系统进行了简化,使得我们只能在水平面内有限的角度范围内感受到被声音环绕的效果。而上述普通双通路立体声、5.1、7.1环绕立体声系统都是简化后的产物。双通路立体声只能在左右对称布置的两个扬声器之间产生声像,5.1和7.1系统只能在水平面上产生一定的环绕效果,其侧向和后向的环绕感并不强。针对普通双声道和5.1/7.1声道环绕声系统,研究主要集中于其声像定位(尤其是侧向和前向)能力、包围感、音质、最佳听音位置等问题上,到目前为止相关的研究结论已经较为系统和透彻。通常所说的“立体声”、“环绕声”、“多通路立体环绕声”都仅限于重放水平面内一定的空间信息,而非整个空间。虽然也有研究提出三维空间环绕声技术,但并未实际应用。2012年前后,包涵垂直方向的三维空间声重放技术逐渐显露,应用于电影院声重放中,相关研究得以开展,2004年德国Fraunhofer IDMT及Iosono公司研究的IOSONO三维声重放系统基于惠更斯原理运用包场合成方式创造三维声声场,由于需要大量的扬声器并且系统过于庞大,同时采用该系统进行婚姻制作的影片较少,因而对于影院的应用并不多。2005年日本广播公司在研究超高清电视(UHDTV)技术时就开展了与其相应的三维声重放系统研究,即22.2声道电声重放技术,但由于该系统在实际运用中涉及诸多问题,例如拾音话筒制式复杂、信号处理复杂、听音区域狭小以及中间层的前方五个扬声器不易安装(超高清屏幕不透声)等,目前并未在影院还音系统中使用。2006年AES大会上,由比利时Barco公司和GalaxyStudios共同研发推广的Auro 3D三维声系统正式推出。Auto-3D系统与目前影院安装的平面环绕声系统的音频格式、标准和发行机制完全兼容,已经安装过5.1环绕声系统的影院只需要增加一部分硬件设备就可以升级为Auro11.1和13.1三维声系统。但目前采用Auro-3D系统混音制作的影片和采用该放映系统的影院依然不是很多。2012年4月杜比推出影院三维声系统-全景声系统。该系统并非传统多声道环绕声的固定声道数量模式,而是根据影院大小、形状以及声学装修等确定安装多少个扬声器以及声道数量。杜比全景声与5.1等平面环绕声系统的最大区别就是增加了两列头顶扬声器营造头顶声像,并且增加了前方和和侧向环绕扬声器的数量和声道,使观众感受到三维空间更加真实生动的声音效果。
目前,上述几种制式的三维声重放系统已经进入了应用领域,尤其是杜比全景声应用范围较为广泛。杜比全景声技术已经走出传统影院服务模式,致力于向家庭影院提供服务。
现有现状的缺陷和不足:
1.现有的系统除了水平面多遵照国际标准外,其他层面并未有标准,很难多系统兼容;
2.在空间分布上没有标准,例如杜比全景声仅是在水平环绕的基础上增加了头顶扬声器通路,模拟头顶声像,但也并未给出顶部扬声器配置的优点,以及没有设置下方通路;
3.在目前已有的专利对于多维扬声器阵列的设置进行的规范,也只是对其形式进行了规定,也未给出相应信号处理方法,以及相应实验结果的验证。
发明内容
本发明旨在提供一种克服上述问题之一或者至少部分地解决上述任一问题的一种音效生成方法及装置。
为达到上述目的,本发明的技术方案具体是这样实现的:
本发明的一个方面提供了一种音效生成方法,包括:设置顶部及地音扬声器阵列,其中,顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°;获取影视音频信号,根据影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
其中,方法还包括:利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。
其中,利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放包括:利用第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用第三环绕声道组和第二环绕声道组对环绕音频以及主声道音频信号进行重放;以及利用第一环绕声道组对顶部音频信号进行重放。
其中,方法还包括:建立多个音效模式,每个音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。
其中,获取不同分配区域的音频信号的处理算法包括:从多个音效模式中确定待生成音效的模式,获取待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。
本发明另一方面提供了一种音效生成装置,包括:顶部及地音扬声器阵列,其中,顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°;提取模块,用于获取影视音频信号,根据影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;生成模块,用于获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
其中,装置还包括:重放模块;重放模块,用于利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。
其中,重放模块通过如下方式利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放:重放模块,具体用于利用第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用第三环绕声道组和第二环绕声道组对环绕音频信号以及主声道音频信号进行重放;以及利用第一环绕声道组对顶部音频信号进行重放。
其中,装置还包括:算法建立模块;算法建立模块,用于建立多个音效模式,每个音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。
其中,生成模块通过如下方式获取不同分配区域的音频信号的处理算法:生成模块,具体用于从多个音效模式中确定待生成音效的模式,获取待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。
由此可见,通过本发明实施例提供的音效生成方法及装置,可以确定最佳扬声器阵列的配置,以及利用相应顶部音效及地音音效的信号模拟生成算法,可以更好地提供三维声重放中上下方声像缺失及空间解析不够等缺陷,达到真实空间的三维听感需求;同时,还可以对现有音频重放制式进行兼容重放。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图。
图1为本发明实施例提供的音效生成方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的顶部及地音扬声器阵列设置结构示意图;
图3为本发明实施例提供的音效生成装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了本发明实施例提供的录音定位方法的流程图,参见图1,本发明实施例提供的录音定位方法,包括:
S101,设置顶部及地音扬声器阵列,其中,顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°。
具体地,顶部及地音扬声器阵列可以参照图2进行设置,作为本发明实施例的一种可选实施方式,顶层环绕声道1的数量可以为五个,二层环绕声道2的数量可以为十一个,三层环绕声道3的数量可以为十一个,底层地面环绕声道4的数量可以为四个。其中第三环绕声道组的高度应该与听者坐在座位上的人耳高度相一致,且设置第二环绕声道组的平面与水平面夹角在30°-45°之间。由此可以根据影院空间放映需求,对顶部及地音扬声器阵列进行合理设置,减少成本,提高性价比。
S102,获取影视音频信号,根据影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号。
具体地,作为本发明实施例的一个可选实施方式,提取不同分配区域的音频信号后,还可以对不同分配区域的音频信号分别进行二次信号处理,例如声压级、延时以及高通或低通滤波器处理等处理。以使得提取得到的不同分配区域的音频信号更加准确。
S103,获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
基于此,可以对小型空间的上下空间采用信号处理算法,听感上增加实际放映空间的空间感,不会让观影者在狭小空间中观看影视作品存在压抑感。
具体地,作为本发明实施例的一个可选实施方式,音效生成方法还包括:建立多个音效模式,每个音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。由此可以对不同的音效区分不同音效模式,以提高用户体验。
进一步,作为本发明实施例的一个可选实施方式,在区分了不同音效模式的情况下,获取不同分配区域的音频信号的处理算法包括:从多个音效模式中确定待生成音效的模式,获取待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。待生成音效的模式即为用户确定的某一个音效模式,由此用户可以根据需要进行不同音效模式的音效的生成。
作为本发明实施例的一个可选实施方式,音效生成方法还包括:利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。在生成了不同区域的各自的音效后,再对不同区域的音效进行重放,由此保证了各个区域的扬声器的合理利用。进一步,作为本发明实施例的一个可选实施方式,利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放包括:利用第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用第三环绕声道组和第二环绕声道组对环绕音频信号以及主声道音频信号进行重放;以及利用第一环绕声道组对顶部音频信号进行重放。由此在保证了各个区域的扬声器的合理利用的情况下,进一步增强了主观上下空间音效的感知。
由此可见,通过本发明实施例提供的音效生成方法,可以确定最佳扬声器阵列的配置,以及利用相应顶部音效及地音音效的信号模拟生成算法,可以更好地提供三维声重放中上下方声像缺失及空间解析不够等缺陷,达到真实空间的三维听感需求;同时,还可以对现有音频重放制式进行兼容重放。
图3示出了本发明实施例提供的音效生成装置的结构示意图,本发明实施例提供的音效生成装置应用上述方法,以下仅对本发明实施例提供的音效生成装置的结构进行简要说明,其他未尽事宜,参考上述音效生成方法的相关描述,参见图3,本发明实施例提供的音效生成装置,包括:
顶部及地音扬声器阵列301,其中,顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°;
提取模块302,用于获取影视音频信号,根据影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;
生成模块303,用于获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
由此可见,通过本发明实施例提供的音效生成装置,可以确定最佳扬声器阵列的配置,以及利用相应顶部音效及地音音效的信号模拟生成算法,可以更好地提供三维声重放中上下方声像缺失及空间解析不够等缺陷,达到真实空间的三维听感需求;同时,还可以对现有音频重放制式进行兼容重放。
作为本发明实施例的一个可选实施方式,音效生成装置还包括:重放模块304;重放模块304,用于利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。在生成了不同区域的各自的音效后,再对不同区域的音效进行重放,由此保证了各个区域的扬声器的合理利用。进一步,作为本发明实施例的一个可选实施方式,重放模块304通过如下方式利用各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放:重放模块304,具体用于利用第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用第三环绕声道组和第二环绕声道组对环绕音频信号以及主声道音频信号进行重放;以及利用第一环绕声道组对顶部音频信号进行重放。由此在保证了各个区域的扬声器的合理利用的情况下,进一步增强了主观上下空间音效的感知。
作为本发明实施例的一个可选实施方式,音效生成装置还包括:算法建立模块305;算法建立模块305,用于建立多个音效模式,每个音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。由此可以对不同的音效区分不同音效模式,以提高用户体验。
作为本发明实施例的一个可选实施方式,生成模块303通过如下方式获取不同分配区域的音频信号的处理算法:生成模块303,具体用于从多个音效模式中确定待生成音效的模式,获取待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。待生成音效的模式即为用户确定的某一个音效模式,由此用户可以根据需要进行不同音效模式的音效的生成。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种音效生成方法,其特征在于,包括:
设置顶部及地音扬声器阵列,其中,所述顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,所述第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个所述顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个所述二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个所述三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个所述底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将所述第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,所述第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°;
获取影视音频信号,根据所述影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,所述不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;
获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
利用所述各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,利用所述各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放包括:
利用所述第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用所述第三环绕声道组和所述第二环绕声道组对环绕音频信号以及主声道音频信号进行重放;以及利用所述第一环绕声道组对所述顶部音频信号进行重放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
建立多个音效模式,每个所述音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取不同分配区域的音频信号的处理算法包括:
从多个所述音效模式中确定待生成音效的模式,获取所述待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。
6.一种音效生成装置,其特征在于,包括:
顶部及地音扬声器阵列,其中,所述顶部及地音扬声器阵列包括设置在影厅的四层环绕声道组,其中,从上到下顺序包括第一环绕声道组、第二环绕声道组、第三环绕声道组和第四环绕声道组,所述第一环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区上方天花板上的顶层环绕声道,每个所述顶层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第二环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的二层环绕声道,每个所述二层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第三环绕声道组包括多个沿一圈间隔设置在观众区周围墙体上的三层环绕声道,每个所述三层环绕声道处设置有至少一只扬声器,所述第四环绕声道组包括多个分布在观众区的底层地面环绕声道,每个所述底层地面环绕声道处设置有至少一只扬声器,将所述第三环绕声道组的高度设置为第一预设高度,所述第二环绕声道组平面与水平面的夹角大于等于30°小于等于45°;
提取模块,用于获取影视音频信号,根据所述影视音频信号的音频特性,提取不同分配区域的音频信号,其中,所述不同分配区域的音频信号包括:地音音频信号、低音音频信号以及顶部音频信号;
生成模块,用于获取不同分配区域的音频信号的处理算法,将不同分配区域的音频信号按照各自区域的音频信号的处理算法进行处理,生成各自区域的音效。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:重放模块;
所述重放模块,用于利用所述各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放。
8.根据权利要7所述的装置,其特征在于,所述重放模块通过如下方式利用所述各自区域的音效,通过各自区域的扬声器进行重放:
所述重放模块,具体用于利用所述第四环绕声道组对地音音频信号以及低音音频信号进行重放;利用所述第三环绕声道组和所述第二环绕声道组对环绕音频信号以及主声道音频信号进行重放;以及利用所述第一环绕声道组对所述顶部音频信号进行重放。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:算法建立模块;
所述算法建立模块,用于建立多个音效模式,每个所述音效模式中均至少根据声像强度以及声像感知方位设置不同分配区域的音频信号的处理算法。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述生成模块通过如下方式获取不同分配区域的音频信号的处理算法:
所述生成模块,具体用于从多个所述音效模式中确定待生成音效的模式,获取所述待生成音效的模式中不同分配区域的音频信号的处理算法。
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