CN109388250B - 一种信息推荐方法、装置及电子设备 - Google Patents
一种信息推荐方法、装置及电子设备 Download PDFInfo
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- G06F3/0233—Character input methods
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Abstract
本发明公开了一种信息推荐方法、装置及电子设备,该方法包括:获得输入法提供的字符串;识别所述字符串是否对应有趣味性信息;若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。在上述技术方案中,通过展现趣味性信息的部分或全部内容,为用户提供一种全新的推荐信息,解决了现有技术中输入法提供的信息单一的技术问题,增加了信息类型,提高了输入过程的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及软件技术领域,特别涉及一种信息推荐方法、装置及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,输入法得到了快速的发展,不仅输入方式多样,包括:拼音输入、五笔输入、手写输入等,输入法的易用性和准确性也得到了很大的提高。
现有技术中,不管是何种方式的输入法,均是对用户输入的字符进行转换、联想、纠错等,向用户提供与其输入意图最接近的字、词、短语等候选项,其提供的信息单一。例如:用户输入“眼睛”,输入法转换提供的候选项则为:“眼睛”、“眼镜”、“严禁”等;输入“xu”相应转换提供的后选项则为:“需”、“许”、“徐”等。随着人们需求的多元化,这种单一的候选信息就会显得单调枯燥,无法使用户获得输入乐趣,亟待提供一种新的推荐信息来克服现有技术中输入法提供的信息单一的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种信息推荐方法、装置及电子设备,用于解决现有技术中输入法提供的信息单一的技术问题,增加信息类型,提高输入过程的趣味性。
本发明实施例提供一种信息推荐方法,所述方法包括:
获得输入法提供的字符串;
识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
可选的,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否命中预设谜语的谜底;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是谜语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设谜语或所述预设谜语的谜面。
可选的,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否与预设歇后语相关联;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是歇后语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设歇后语、所述预设歇后语的前半段或所述预设歇后语的后半段。
可选的,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否为预设成语;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是成语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设成语对应的故事内容。
可选的,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否与预设诗句相关联;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是诗句,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设诗句。
可选的,所述方法还包括:
从输入法提供的候选项中获得用户上屏率在预设范围内的候选项作为所述字符串;和/或,
获得用户选择上屏的输入字符作为所述字符串。
可选的,所述方法还包括:
对展现的所述趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,所述目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口。
可选的,所述方法还包括:
获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例还提供一种信息推荐方法,所述方法包括:
获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;
获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
可选的,所述获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度,包括:
获得所述趣味性信息对应的至少一个第一参数,所述第一参数为:所述目标用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率或分享次数;
基于所述至少一个第一参数,获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度。
可选的,所述获得趣味性信息的热度,包括:
获得所述趣味性信息对应的至少一个第二参数,所述第二参数为:所有用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率、分享次数或搜索热度;
基于所述至少一个第二参数,获得所述趣味性信息的热度。
可选的,所述趣味性信息包括如下至少一种信息:成语、谜语、歇后语以及诗句。
本申请实施还提供一种信息推荐装置,所述装置包括:
获取单元,用于获得输入法提供的字符串;
识别单元,用于识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
展现单元,用于在所述字符串对应有趣味性信息的情况下,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
可选的,所述识别单元用于:识别所述字符串是否命中预设谜语的谜底;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是谜语;
所述展现单元用于:展现所述预设谜语或所述预设谜语的谜面。
可选的,所述识别单元用于:识别所述字符串是否与预设歇后语相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是歇后语;
所述展现单元用于:展现所述预设歇后语、所述预设歇后语的前半段或所述预设歇后语的后半段。
可选的,所述识别单元用于:识别所述字符串是否为预设成语;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是成语;
所述展现单元用于:展现所述预设成语对应的故事内容。
可选的,所述识别单元用于:识别所述字符串是否与预设诗句相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是诗句;所述展现单元用于:展现所述预设诗句。
可选的,所述装置还包括:
过滤单元,用于从输入法提供的候选项中获得用户上屏率在预设范围内的候选项作为所述字符串;和/或,获得用户选择上屏的输入字符作为所述字符串。
可选的,所述装置还包括:设置单元,用于对展现的所述趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,所述目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口。
可选的,所述装置还包括:筛选单元,用于获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例还提供一种信息推荐装置,所述装置包括:
获取模块,用于获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
展现模块,用于在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
可选的,所述获取模块,用于:
获得所述趣味性信息对应的至少一个第一参数,所述第一参数为:所述目标用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率或分享次数;
基于所述至少一个第一参数,获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度。
可选的,所述获取模块,还用于:
获得所述趣味性信息对应的至少一个第二参数,所述第二参数为:所有用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率、分享次数或搜索热度;
基于所述至少一个第二参数,获得所述趣味性信息的热度。
可选的,所述趣味性信息包括如下至少一种信息:成语、谜语、歇后语以及诗句。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获得输入法提供的字符串;
识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;
获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
获得输入法提供的字符串;
识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;
获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果:
本申请实施例提供一种新的输入候选推荐方法,获得输入法提供的第一候选项或用户选择上屏的第二候选项;识别第一候选项或第二候选项是否对应有趣味性信息,趣味性信息包括:成语、谜语、歇后语;若第一候选项或第二候选项对应有趣味性信息,展现趣味性信息的部分或全部内容,为用户提供一种全新的候选信息,解决了现有技术中输入法的候选信息单一的技术问题,增加了候选信息类型,提高了输入过程中趣味性。
附图说明
图1为本申请实施一例提供的一种信息推荐方法的流程示意图;
图2为本申请实施例二提供的另一种信息推荐方法的流程示意图;
图3为本申请实施例三提供的一种信息推荐装置的方框图;
图4为本申请实施例三提供的另一种信息推荐装置的方框图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
在本申请实施例提供的技术方案中,通过提供一种新的信息推荐方法,展现趣味性信息的部分或全部内容,为用户提供一种全新的推荐信息,以解决现有技术中输入法提供的信息单一的技术问题,增加信息类型,提高输入过程的趣味性。
下面结合附图对本申请实施例技术方案的主要实现原理、具体实施方式及其对应能够达到的有益效果进行详细的阐述。
实施例一
请参考图1,本申请实施例提供一种信息推荐方法,所述方法包括:
S11:获得输入法提供的字符串;
S12:识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
S13:若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
本申请实施例提供的上述信息推荐方法,可以由输入法完成,也可以由其他应用软件或插件完成。针对输入法提供的字符串,识别获得相应的趣味性信息并展现,以为用户提供更多类型的推荐信息。其中,字符串可以是输入法针对用户输入的字符串转换得到的候选项,也可以是用户选择上屏的输入字符即上屏词。
执行S11时,可以获得输入法当前提供的所有候选项作为S12待识别的字符串,也可以从输入法当前提供的候选项中获取用户上屏率在预设范围内的候选项作为S12待识别的字符串。预设范围可以采用系统默认范围,也可以由用户进行个性化设置,如:预设范围可以为≥2次/周。获取上屏率在预设范围内的候选项作为目标字符串来执行S12、S13进行趣味性信息识别及展现,而非对所有候选项进行,能够有效减少计算量,提高趣味性信息展现的效率。当然,为了提高趣味性信息展现的针对性,展现用户真正感兴趣的趣味性信息,S11还可以直接获取用户选择上屏的输入字符来执行S12、S13。
S12:识别输入法提供的第一候选项或第二候选项是否对应有趣味性信息。其中,趣味性信息为包含有故事、寓意等内容丰富的信息,可以包括:成语、谜语、歇后语、诗句等。例如:若字符串为“花好”那么可以识别获得“花好”对应有趣味性信息“花好月圆:人意共怜花月满,花好月圆人又散。欢情去逐远云空,往事过如幽梦断。”;若字符串为“眼睛”那么可以识别获得“眼睛”对应有趣味性信息“黑线球,白线球,猜不着,看着我——谜底:眼睛”;若字符串为“孔夫子”那么可以识别获得“孔夫子”对应有趣味性信息“孔夫子搬家——尽是书(输)”。S12识别获得字符串对应有趣味性信息时执行S13,反之则不执行趣味性信息展现操作。
S13:若获得字符串对应有趣味性信息,展现趣味性信息的部分或全部内容。具体的,可以针对不同类型的趣味性信息,展现不同的趣味性内容。例如:若趣味性信息为成语,可以展示成语对应的故事内容;若趣味性信息为谜语,可以展示该谜语或该谜语的谜面;若趣味性信息为歇后语,可以展现该歇后语或者该歇后语的前半段或后半段;若趣味性信息为诗句,可以展现该诗句。
具体实施过程中,本说明书实施例基于不同类型的趣味性信息,提供如下识别和展示方法。
趣味性信息:成语
识别字符串是否为预设成语。其中,预设成语可以为具有以下任一属性的成语:使用频率较高、故事性较强、词意生僻等。若识别获得字符串为预设成语,确认字符串对应的趣味性信息为成语,展现预设成语对应的故事内容。例如:识别出字符串“破天荒”为预设成语,那么展现“破天荒”对应的故事内容:“唐朝时期,荆州地区50多年没有举人到京城应考中过进士,因此被称为“天荒”,直到唐宣宗时期,有一个荆州举人刘蜕中了进士,破了天荒。荆州魏国公崔铉特地奖励他70万钱。刘蜕不受并回信说:“五十年来,自是人废;一千里外,岂曰天荒。”
趣味性信息:谜语
识别字符串是否命中预设谜语的谜底,若字符串命中预设谜语的谜底,确认字符串对应的趣味性信息为谜语,则展现预设谜语或预设谜语的谜面。例如:识别获得字符串“花生”命中谜语“麻屋子,红帐子,里面住个白胖子——谜底:花生”,那么可以展示“花生”对应的谜面“麻屋子,红帐子,里面住个白胖子”。对于展示的谜面本说明书还向用户提供一替换操作,即用户可以通过替换操作将展示的谜面或谜语替换上屏的字符串,如:对字符串“花生”展示的谜面“麻屋子,红帐子,里面住个白胖子”,用户可以点击谜面直接将上屏的“花生”替换为谜面:“麻屋子,红帐子,里面住个白胖子”。
趣味性信息:歇后语
识别字符串是否与预设歇后语相关联,若字符串与预设歇后语相关联,确认字符串对应的趣味性信息为歇后语,则展现预设歇后语、预设歇后语的前半段或预设歇后语的后半段。其中,与预设歇后语相关联可以是语义相同、内容相关等,如:与歇后语“阿斗的江山——白送”相关联的词语可以是:白送、阿斗、江山等,与歇后语“孔夫子搬家——尽是书(输)”相关联的词语可以是:孔夫子、搬家、全是输、都是书等。
趣味性信息:诗句
识别字符串是否与预设诗句相关联,如果是,确认字符串对应的趣味性信息是诗句,展现与该字符串关联的预设诗句。其中,与预设诗句相关联可以是命中预设诗句中的某个词、与预设诗句语义、题目、作者相同等。例如:与诗句“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”相关联的字符串可以是:“桃花”、“汪伦”、“李白”等。在输入法中出现候选项、上屏词为“桃花”时,可以向用户推荐“桃花”对应的预设诗句“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”。
本说明书实施例针对展现的趣味性信息的部分或全部内容,还对展现的趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,该目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口,用于对展现的部分或全部趣味性信息执行分享、输入、编辑等操作。其中,分享操作接口用于将展现的趣味性信息的部分或全部内容分享到其它应用当中,如分享到朋友圈、分享给朋友、分享到微博等。
具体实施过程中,若识别获得字符串没有对应的趣味性信息,或者,识别获得的趣味性信息的数量不足预设数据量的情况下,还可以获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;并展现该N条目标趣味性信息的部分或全部内容,具体实施过程请参考实施例二。
实施例二
请参考图2,本说明书实施例提供另一种信息推荐方法,该方法包括:
S21:获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对趣味性信息的亲赖度;
S22:获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
S23:在目标用户使用输入法的过程中,展现获得的N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
其中,趣味性信息包括:成语、谜语、歇后语、诗句等包含有故事、寓意丰富的信息。趣味信息的热度用于表征该趣味性信息受欢迎的程度,热度越高越受欢迎,反之,热度越低越不受欢迎。趣味性信息的亲赖度用于表征目标用户对该趣味性信息感兴趣的概率,亲赖度越高表明目标用户对该趣味性信息越感兴趣的概率越大,反之,亲赖度越低用户对该趣味性信息感兴趣的概率就越小。
S21可以通过如下方式获取趣味性信息的亲赖度:获得趣味性信息对应的至少一个第一参数,该第一参数为:目标用户对趣味性信息的上屏次数、上屏频率或分享次数;基于至少一个第一参数,获得目标用户对该趣味性信息的亲赖度。其中,不同的第一参数对亲赖度的贡献可能不一样,可以获得每一个参数的权重,基于各个参数对应的权重和参数值计算获得目标用户对该趣味性性的亲赖度。例如:假设至少一个第一参数为:x1、x2…xn,对应的权重为λ1、λ2…λn,那么目标用户对该趣味性信息的亲赖度y可以通过如下公式一计算获得:
y=λ1*x1+λ2*x2+…λn*xn 公式一
S21可以通过如下方式获取趣味性信息的热度:获得趣味性信息对应的至少一个第二参数,该第二参数为:所有用户对趣味性信息的上屏次数、上屏频率、分享次数或搜索热度;基于获得的至少一个第二参数,获得趣味性信息的热度。同样的,其中,不同的第二参数对热度的贡献可能不一样,可以获得每一个参数的权重,基于各个参数对应的权重和参数值计算获得目标用户对该趣味性性的热度,具体计算方法可以参照公式一。
在S21之后,执行S22获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数。具体的,在获得目标趣味性信息的获得可以选择如下任一方式进行:
①、若用户亲赖度大于第二设定阈值的趣味性信息条数n1≥N,则获得用户亲赖度最大的前N条趣味性信息作为目标趣味性信息;
②、若用户亲赖度大于第二设定阈值的趣味性信息条数n1<N,则获得用户亲赖度大于第二设定阈值的n1条趣味性信息和热度大于第一设定阈值的N-n1条趣味性信息作为目标趣味性信息;
③、若热度大于第一设定阈值的趣味性信息条数n2≥N,则获得热度最大的前N条趣味性信息作为目标趣味性信息;
④、若用户亲赖度大于第一设定阈值的趣味性信息条数n2<N,则获得热度大于第二设定阈值的n2条趣味性信息和热度大于第一设定阈值的N-n2条趣味性信息作为目标趣味性信息。
S22获得N目标条趣味性信息之后,执行S23在目标用户使用输入法的过程中,展现该N条目标趣味性信息的部分或全部内容。其中目标趣味性信息的展现方式与实施例一中的展现方式相同。N条目标趣味性信息的展现时机具体可以在输入法向用户提供候选项时进行展现。同样的,本实施例展现的目标趣味信息也可以对应提供相应的操作接口,以供用户进行输入、分享、编辑等操作。
上述实施例一、二中通过在输入过程中提供趣味性信息的展现,来增加可选的信息类型,解决了现有技术中输入法提供的信息单一的技术问题。并且,通过趣味信信息的展现,也增加了输入过程的趣味性,提升了用户的输入体验。
实施例三
基于上述实施例一提供一种信息推荐方法,本申请实施例还对应提供一种信息推荐装置,请参考图3,该装置包括:
获取单元31,用于获得输入法提供的字符串;
识别单元32,用于识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
展现单元33,用于在所述字符串对应有趣味性信息的情况下,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
作为一种可选的实施方式,所述识别单元32可以用于:识别所述字符串是否命中预设谜语的谜底;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是谜语;所述展现单元33可以用于:展现所述预设谜语或所述预设谜语的谜面。
所述识别单元32也可以用于:识别所述字符串是否与预设歇后语相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是歇后语;所述展现单元33也可以用于:展现所述预设歇后语、所述预设歇后语的前半段或所述预设歇后语的后半段。
所述识别单元32还可以用于:识别所述字符串是否为预设成语;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是成语;所述展现单元33还可以用于:展现所述预设成语对应的故事内容。
所述识别单元32还可以用于:识别所述字符串是否与预设诗句相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是诗句;所述展现单元33还可以用于:展现所述预设诗句。
作为一种可选的实施方法,本申请实施例提供的一种信息推荐装置还可以如下至少一个单元:过滤单元34、设置单元35、筛选单元36。
过滤单元34,用于从输入法提供的候选项中获得用户上屏率在预设范围内的候选项作为所述字符串;和/或,获得用户选择上屏的输入字符作为所述字符串。
设置单元35,用于对展现的所述趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,所述目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口。
筛选单元36,用于获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
请参考图4,基于上述实施例二提供一种信息推荐方法,本申请实施例还对应提供一种信息推荐装置,该装置包括:
获取模块41,用于获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
展现模块42,用于在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
其中,趣味性信息包括如下至少一种信息:成语、谜语、歇后语以及诗句。
作为一种可选的实施例,所述获取模块41可以用于:获得所述趣味性信息对应的至少一个第一参数,所述第一参数为:所述目标用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率或分享次数;基于所述至少一个第一参数,获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度。
作为另一种可选的实施例,所述获取模块41还可以用于:获得所述趣味性信息对应的至少一个第二参数,所述第二参数为:所有用户对所述趣味性信息的上屏次数、上屏频率、分享次数或搜索热度;基于所述至少一个第二参数,获得所述趣味性信息的热度。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元、模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于实现信息推荐的电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/展现(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理部件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个展现接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为展现和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于展现音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种信息推荐方法,所述方法包括:获得输入法提供的字符串;识别所述字符串是否对应有趣味性信息;若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容。
当然,一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得电子设备能够执行另一种信息推荐方法,所述方法包括:获得趣味性信息的热度,和/或获得目标用户对所述趣味性信息的亲赖度;获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;在所述目标用户使用输入法的过程中,展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种信息推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
获得输入法提供的字符串;
识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
若所述字符串对应有趣味性信息,展现所述趣味性信息的部分或全部内容;
识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否命中预设谜语的谜底;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是谜语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:展现所述预设谜语或所述预设谜语的谜面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否与预设歇后语相关联;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是歇后语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设歇后语、所述预设歇后语的前半段或所述预设歇后语的后半段。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否为预设成语;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是成语,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设成语对应的故事内容。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述字符串是否对应有趣味性信息,包括:
识别所述字符串是否与预设诗句相关联;
如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是诗句,所述展现所述趣味性信息的部分或全部内容,包括:
展现所述预设诗句。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从输入法提供的候选项中获得用户上屏率在预设范围内的候选项作为所述字符串;和/或,
获得用户选择上屏的输入字符作为所述字符串。
6.如权利要求1~5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对展现的所述趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,所述目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口。
7.如权利要求1~5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;
展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
8.一种信息推荐装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获得输入法提供的字符串;
识别单元,用于识别所述字符串是否对应有趣味性信息;
展现单元,用于在所述字符串对应有趣味性信息的情况下,展现所述趣味性信息的部分或全部内容;
所述识别单元具体用于:识别所述字符串是否命中预设谜语的谜底;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是谜语;所述展现单元具体用于:展现所述预设谜语或所述预设谜语的谜面。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述识别单元用于:识别所述字符串是否与预设歇后语相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是歇后语;
所述展现单元用于:展现所述预设歇后语、所述预设歇后语的前半段或所述预设歇后语的后半段。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述识别单元用于:识别所述字符串是否为预设成语;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是成语;
所述展现单元用于:展现所述预设成语对应的故事内容。
11.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述识别单元用于:识别所述字符串是否与预设诗句相关联;如果是,确认所述字符串对应的趣味性信息是诗句;所述展现单元用于:展现所述预设诗句。
12.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
过滤单元,用于从输入法提供的候选项中获得用户上屏率在预设范围内的候选项作为所述字符串;和/或,获得用户选择上屏的输入字符作为所述字符串。
13.如权利要求8~12任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置单元,用于对展现的所述趣味性信息的部分或全部内容提供目标操作接口,所述目标操作接口包括:分享、输入、编辑操作接口。
14.如权利要求8~12任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
筛选单元,用于获得热度大于第一设定阈值和/或用户亲赖度大于第二设定阈值的N条目标趣味性信息,N为正整数;展现所述N条目标趣味性信息的部分或全部内容。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~7任一所述方法。
16.一种电子设备,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行如权利要求1~7任一所述方法对应的操作指令。
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