CN109299412A - 应用于web端的图片预处理方法 - Google Patents

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    • GPHYSICS
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/22Cropping

Abstract

本发明涉及图片预处理技术领域,解决了现有应用于web端的图片预处理方法对计算机性能消耗过大,导致操作时出现图片粘滞的问题。技术方案概括为:应用于web端的图片预处理方法,通过div盒子模型在web端显示待处理图片,web端根据对待处理图片进行的移动、裁剪、旋转及缩放操作,实时修改div盒子模型背景图片的显示位置数据、旋转数据或缩放比例数据并保存,并实时更新显示出操作后的待处理图片,经操作得到需要的图片后,利用canvas画布根据上述保存的div数据绘制需要的图片得到最终canvas画布对象再加以保存或上传。有益效果是:本发明节约了计算机性能,使得操作时图片不会粘滞。特别适用于在web端进行图片预处理。

Description

应用于web端的图片预处理方法
技术领域
本发明涉及图片预处理技术领域,特别涉及基于web端的图片预处理技术领域。
背景技术
目前应用于web端的图片预处理方法,在对图片的处理过程中采用canvas画布对图片进行重绘来跟随处理过程的变化,由于canvas画布在绘制时,每次都是绘制一整张画布,这样就导致在图片快速变化时非常消耗计算机性能,例如在快速移动图片时,canvas画布的重绘频率会达到毫秒级别,以毫秒级别的频率重绘canvas画布是十分消耗性能的,在这种情况下就会出现图片粘滞的现象,比如在快速移动图片时表现为图片不跟手、卡顿。
发明内容
本发明要解决现有应用于web端的图片预处理方法对计算机性能消耗过大,导致操作时出现图片粘滞现象的问题,提出一种应用于web端的图片预处理方法。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:应用于web端的图片预处理方法,包括以下步骤:
步骤一、通过web端选择待处理图片,然后建立待处理图片的div盒子模型,将待处理图片作为div盒子模型的背景图片,并通过展示div盒子模型的背景图片在web端上显示出待处理图片;
步骤二、根据输入设备的信号,对待处理图片进行缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作;
步骤三、web端根据对待处理图片进行的移动和/或裁剪操作,实时修改div盒子模型背景图片的显示位置数据并保存,根据对待处理图片进行的旋转操作,实时修改div盒子模型背景图片的旋转数据并保存,根据对待处理图片进行的缩放操作,实时修改div盒子模型背景图片的缩放比例数据并保存,通过展示div盒子模型的背景图片在web端上实时更新显示出操作后的待处理图片;
步骤四、若操作后的待处理图片不是需要的图片,则重复步骤二和步骤三继续进行操作,若操作后的待处理图片是需要的图片,则在确定后执行步骤五;
步骤五、web端利用canvas画布根据待处理图片和步骤三中的显示位置数据进行绘制得到canvas画布对象,并根据步骤三中的旋转数据和缩放比例数据对得到的canvas画布对象进行旋转和缩放,得到最终效果与需要的图片完全一样的最终canvas画布对象;
步骤六、将最终canvas画布对象保存到本地或上传到服务器。
作为进一步优化,所述步骤六中将最终canvas画布对象上传到服务器的方法采用:将最终canvas画布对象转换成blob图片对象,然后将blob图片对象进行压缩并转码为base64或arrayBuffer数据上传至服务器,服务器保存base64或arrayBuffer数据并将数据存储地址返回给web端,web端根据该数据存储地址显示上传的图片。通过上述方法直接将最终canvas画布对象进行处理并上传到服务器,同时在web端预览上传到服务器中的图片,实现了图片预处理及上传的一站式操作,避免了在上传图片前还要先从本地选择文件,使得上传图片更加方便。
作为进一步优化,所述步骤六中将最终canvas画布对象转换为图片格式保存到本地。将预处理得到的图片保存到本地,方便查看和使用。
作为进一步优化,所述步骤二中的输入设备采用鼠标和/或键盘和/或触摸屏。采用目前常用的输入设备,用户操作起来熟练,对图片的预处理操作更快速。
有益效果是:本发明进行的预处理操作是针对div盒子模型背景图片进行的,改变的是div盒子模型背景图片的位置信息,没有对待处理图片进行重新绘制,经过一系列操作得到需要的图片后再利用canvas画布进行绘制,极大的节约了计算机性能,避免了操作时出现图片粘滞现象,比如使得快速移动图片时不会卡顿和不跟手。本发明特别适用于在web端进行图片预处理。
具体实施方式
下面结合实施例进一步说明本发明的技术方案。
本发明的技术方案是:应用于web端的图片预处理方法,包括以下步骤:
步骤一、通过web端选择待处理图片,然后建立待处理图片的div盒子模型,将待处理图片作为div盒子模型的背景图片,并通过展示div盒子模型的背景图片在web端上显示出待处理图片;
步骤二、根据输入设备的信号,对待处理图片进行缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作;
步骤三、web端根据对待处理图片进行的移动和/或裁剪操作,实时修改div盒子模型背景图片的显示位置数据并保存,根据对待处理图片进行的旋转操作,实时修改div盒子模型背景图片的旋转数据并保存,根据对待处理图片进行的缩放操作,实时修改div盒子模型背景图片的缩放比例数据并保存,通过展示div盒子模型的背景图片在web端上实时更新显示出操作后的待处理图片;
步骤四、若操作后的待处理图片不是需要的图片,则重复步骤二和步骤三继续进行操作,若操作后的待处理图片是需要的图片,则在确定后执行步骤五;
步骤五、web端利用canvas画布根据待处理图片和步骤三中的显示位置数据进行绘制得到canvas画布对象,并根据步骤三中的旋转数据和缩放比例数据对得到的canvas画布对象进行旋转和缩放,得到最终效果与需要的图片完全一样的最终canvas画布对象;
步骤六、将最终canvas画布对象保存到本地或上传到服务器。
本发明所述的div盒子模型,其中div是层叠样式表中的定位技术,全称DIVision,即为划分,有时可以称其为图层,div块的布局采用嵌套方式,在本领域div嵌套也称为盒子模型。针对现有技术中存在的问题,上述步骤利用一个设置了背景图片的div盒子模型来代替canvas画布,因为div的拖动不需要重新绘制,只是位置的改变,即使以毫秒级的频率改变div的位置,其对计算机性能的消耗并不大,这样就解决了重复绘制canvas画布出现不跟手、卡顿的问题,最后在得到需要的图片后才使用canvas画布进行绘制。
对上述各步骤进一步优化,步骤六中将最终canvas画布对象上传到服务器的方法可以采用:将最终canvas画布对象转换成blob图片对象,然后将blob图片对象进行压缩并转码为base64或arrayBuffer数据上传至服务器,服务器保存base64或arrayBuffer数据并将数据存储地址返回给web端,web端根据该数据存储地址显示上传的图片,通过上述方法直接将最终canvas画布对象进行处理并上传到服务器,同时在web端预览上传到服务器中的图片,实现了图片预处理及上传的一站式操作,避免了在上传图片前还要先从本地选择文件,使得上传图片更加方便。步骤六中还可以将最终canvas画布对象转换为图片格式保存到本地,将预处理得到的图片保存到本地,方便查看和使用。步骤二中的输入设备可以采用鼠标和/或键盘和/或触摸屏,采用目前常用的输入设备,用户操作起来熟练,对图片的预处理操作更快速。
实施例一
本例以预处理并上传图片为例具体说明。
在本例中需要通过web端上传图片,首先通过web端从本地选择待处理图片,然后web端建立待处理图片的div盒子模型,将待处理图片作为div盒子模型的背景图片,并通过展示div盒子模型的背景图片在web端上显示出待处理图片;然后用户使用鼠标对待处理图片进行缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作,其中采用鼠标进行上述操作是现有技术,这里不再赘述;web端根据上述进行的缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作,对div盒子模型的相关数据进行更新,具体的是:web端根据对待处理图片进行的移动和/或裁剪操作,实时修改div盒子模型背景图片的显示位置数据并保存,根据对待处理图片进行的旋转操作,实时修改div盒子模型背景图片的旋转数据并保存,根据对待处理图片进行的缩放操作,实时修改div盒子模型背景图片的缩放比例数据并保存;并且通过展示div盒子模型的背景图片在web端上实时更新显示出操作后的待处理图片;
待处理图片经过上述缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作后,用户判断操作后的待处理图片是否是用户需要的图片,若操作后的待处理图片不是需要的图片,则重复上述缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作,直到满足用户的需求,若操作后的待处理图片是需要的图片,则用户在web端点击上传按钮进行确定,确定后进行下述转化上传过程。
web端根据div的显示位置数据确定canvas画布绘制待处理图片的起止位置,然后利用canvas画布根据待处理图片和起止位置进行绘制得到canvas画布对象,并根据div的旋转数据和缩放比例数据对得到的canvas画布对象进行旋转和缩放,就得到了最终效果与需要的图片完全一样的最终canvas画布对象;然后将最终canvas画布对象转换成blob图片对象,然后将blob图片对象进行压缩并转码为base64数据上传至服务器,服务器保存base64数据并将数据存储地址返回给web端,web端根据该数据存储地址显示出上传的图片。
实施例二
本例以预处理并保存图片为例具体说明。
本例与实施例一相比不同之处在于:得到需要的图片后,用户在web端点击保存按钮进行确定,确定后再选择保存路径及保存格式,选择完成后web端利用canvas画布绘制出最终canvas画布对象,然后将最终canvas画布对象转换成jpg等选定的图片格式文件并存储到选定的存储路径下。

Claims (4)

1.应用于web端的图片预处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤一、通过web端选择待处理图片,然后建立待处理图片的div盒子模型,将待处理图片作为div盒子模型的背景图片,并通过展示div盒子模型的背景图片在web端上显示出待处理图片;
步骤二、根据输入设备的信号,对待处理图片进行缩放和/或旋转和/或移动和/或裁剪操作;
步骤三、web端根据对待处理图片进行的移动和/或裁剪操作,实时修改div盒子模型背景图片的显示位置数据并保存,根据对待处理图片进行的旋转操作,实时修改div盒子模型背景图片的旋转数据并保存,根据对待处理图片进行的缩放操作,实时修改div盒子模型背景图片的缩放比例数据并保存,通过展示div盒子模型的背景图片在web端上实时更新显示出操作后的待处理图片;
步骤四、若操作后的待处理图片不是需要的图片,则重复步骤二和步骤三继续进行操作,若操作后的待处理图片是需要的图片,则在确定后执行步骤五;
步骤五、web端利用canvas画布根据待处理图片和步骤三中的显示位置数据进行绘制得到canvas画布对象,并根据步骤三中的旋转数据和缩放比例数据对得到的canvas画布对象进行旋转和缩放,得到最终效果与需要的图片完全一样的最终canvas画布对象;
步骤六、将最终canvas画布对象保存到本地或上传到服务器。
2.如权利要求1所述的应用于web端的图片预处理方法,其特征在于:所述步骤六中将最终canvas画布对象上传到服务器的方法采用:将最终canvas画布对象转换成blob图片对象,然后将blob图片对象进行压缩并转码为base64或arrayBuffer数据上传至服务器,服务器保存base64或arrayBuffer数据并将数据存储地址返回给web端,web端根据该数据存储地址显示上传的图片。
3.如权利要求1所述的应用于web端的图片预处理方法,其特征在于:所述步骤六中将最终canvas画布对象转换为图片格式保存到本地。
4.如权利要求1所述的应用于web端的图片预处理方法,其特征在于:所述步骤二中的输入设备采用鼠标和/或键盘和/或触摸屏。
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