CN109254714A - 模拟触控方法以及触控装置组件 - Google Patents

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CN109254714A CN201810935479.6A CN201810935479A CN109254714A CN 109254714 A CN109254714 A CN 109254714A CN 201810935479 A CN201810935479 A CN 201810935479A CN 109254714 A CN109254714 A CN 109254714A
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Abstract

本发明涉及触控技术领域,公开了一种模拟触控方法以及触控装置组件。该模拟触控方法应用于模拟触控受控设备,受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,该模拟触控方法包括:生成非触摸事件;将非触摸事件转换为触摸事件;将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口。通过上述方式,本发明能够改善触控装置组件的使用便捷性。

Description

模拟触控方法以及触控装置组件
技术领域
本发明涉及触控技术领域,特别是涉及一种模拟触控方法以及触控装置组件。
背景技术
目前,市面上的蓝牙游戏设备在操控终端游戏时,均需要获取终端中特定的权限,才可实现操控功能,致使游戏设备接入以及控制终端游戏的过程较为复杂,游戏设备的使用便捷性不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明主要解决的技术问题是提供一种模拟触控方法以及触控装置组件,能够改善触控装置组件的使用便捷性。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种模拟触控方法,该模拟触控方法应用于模拟触控受控设备,受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,该模拟触控方法包括:生成非触摸事件;将非触摸事件转换为触摸事件;将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口。
为解决上述技术问题,本发明采用的又一个技术方案是:提供一种触控装置组件,该触控装置组件应用于模拟触控受控设备,受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,该触控装置组件包括操作装置、转换装置以及信号传输器,操作装置以及信号传输器分别与转换装置连接;操作装置用于生成非触摸事件,并将非触摸事件传输至转换装置;转换装置用于接收非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件传输至信号传输器;信号传输器用于接收触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口,并且触控装置组件描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向触摸板接口传输触摸事件。
本发明的有益效果是:区别于现有技术,本发明所提供的模拟触控方法能够实现对受控设备触摸元件的模拟触摸。其中,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述模拟触控方法的触控装置组件的使用便捷性。
附图说明
图1是本发明模拟触控方法第一实施例的流程示意图;
图2是本发明受控设备一实施例的结构示意图;
图3是本发明模拟触控方法第二实施例的流程示意图;
图4是本发明模拟触控方法第三实施例的流程示意图;
图5是本发明模拟触控方法第四实施例的流程示意图;
图6是本发明映射关系建立方法一实施例的流程示意图;
图7是本发明目标位置一实施例的结构示意图;
图8是本发明电子装置一实施例的结构示意图;
图9是本发明触控系统一实施例的结构示意图;
图10是本发明触控装置组件一实施例的结构示意图;
图11是本发明触控系统另一实施例的结构示意图;
图12是本发明具有存储功能的装置一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明一实施例所阐述的模拟触控方法中,该模拟触控方法应用于模拟触控受控设备。其包括如下步骤:在受控设备中安装一应用程序,用于获取特定的权限。完成应用程序的安装后,应用程序接收来自游戏手柄的非触摸事件,并利用已获取的权限将该非触摸事件转换为触摸事件;之后向受控设备的处理器传输该触摸事件,受控设备的处理器接收到该触摸事件后,即可从中解析出受控设备的触摸元件(可以是触摸屏和/或触摸板)“被触摸”的位置,从而完成对受控设备上触摸元件的模拟触摸。
以上可以看出,本实施例所阐述的模拟触控方法依赖于安装在受控设备上的应用程序实现模拟触控。其需要应用程序获取在受控设备上转换事件类别(将非触摸事件转换为触摸事件)的特定权限,从而将游戏手柄输出的非触摸事件转换为触摸事件,使得受控设备在接收到该触摸事件后认为其上的触摸元件被触摸,进而完成对受控设备上触摸元件的模拟触控。这就意味着上述模拟触控方法的实现,必定需要在受控设备上安装所需的应用程序以及获取特定的权限,使得上述模拟触控方法的实现过程较为复杂,对应用上述模拟触控方法的游戏手柄使用便捷性造成不良影响。
有鉴于此,本发明的其他实施例提供一种模拟触控方法,以简化模拟触控受控设备的实现过程,改善游戏手柄的使用便捷性。以下进行详细阐述。
请参阅图1-2,图1是本发明模拟触控方法第一实施例的流程示意图,图2是本发明受控设备一实施例的结构示意图。
本实施例所阐述的模拟触控方法应用于模拟触控受控设备1。受控设备1包括触摸元件11以及触摸板接口12,触摸元件11可以是受控设备1原生自带的,也可以是外接的,亦或是受控设备1同时包括原生自带的触摸元件11以及外接的触摸元件11。上述模拟触控受控设备1即为模拟触摸受控设备1上的触摸元件11。触摸元件11可以为触摸屏和/或触摸板等;其中,触摸屏定义为具有集成显示器的数字转换器,触摸板定义为未与显示器集成的数字转换器。受控设备1的触摸元件11用于向用户展示一人机交互界面,用户通过操控触摸元件11向受控设备1输入一系列控制指令,以驱使受控设备1执行相应的工作,使得用户能够得到其所需要的内容。
举例而言,受控设备的触摸屏向用户展示游戏界面,触摸屏上部分区域展示对应的游戏虚拟按键。用户通过触摸展示虚拟按键的触摸屏区域,以向受控设备输入控制指令,从而驱使游戏中的部分内容按照用户意图进行发展。例如,用户触摸触摸屏上展示“攻击”虚拟按键的区域,驱使游戏中的角色完成“攻击”动作。而本实施例所阐述的模拟触控方法即为模拟用户触控受控设备上触摸元件的过程。
本实施例所阐述的非触摸事件以及触摸事件均由HID设备所生成。HID(HumanInterface Device,人机交互设备)是提供人机交互的媒介。其不一定是人机接口,其他符合HID类别规范的设备都可以是HID设备。上述触摸事件定义为由描述为触摸元件或触摸板的HID设备生成的指令事件(可以由用户操控HID设备所生成等),而非触摸事件定义为由除描述为触摸元件或触摸板的HID设备之外的HID设备所生成的指令事件。
需要说明的是,本实施例所阐述的模拟触控方法并不局限于以下步骤。
S101:接收非触摸事件;
在本实施例中,接收除描述为触摸屏或触摸板的HID设备之外的HID设备所生成的非触摸事件,该非触摸事件用于对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸。
S102:将非触摸事件转换为触摸事件;
在本实施例中,若要受控设备识别出其上的触摸元件被触摸,受控设备需要接收到一触摸事件,该触摸事件即描述触摸元件上的某个区域被触摸。因此,为实现对受控设备触摸元件的模拟触控,就需要将用于模拟触控的非触摸事件转换为对应的触摸事件。
S103:将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;
在本实施例中,将HID设备所生成的非触摸事件转换为触摸事件后,需要将触摸事件传输至受控设备。受控设备在接收到该触摸事件后,即会识别出其上的触摸元件被触摸以及被触摸的位置,从而完成模拟触摸触摸元件,驱使受控设备执行相应动作并可向用户展示结果。
可见,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限。相较于上述实施例所阐述的模拟触控方法,减少了获取权限的工作,因此能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本实施例所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性。
需要说明的是,受控设备包括一触摸板接口。触摸板接口为受控设备端的一个编程接口,用于接收来自触摸屏和/或触摸板的触摸事件,是受控设备面向触摸屏和/或触摸板的窗口。其在受控设备出厂时即已完成安装设置(原生携带),并且符合人机接口设备(HID)类别规范。在本实施例中,向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。这不同于上述实施例所阐述的模拟触控方法,利用获取的权限转换事件类别后,触摸事件并非经由受控设备的触摸板接口进行传输,并且由于其未将自身描述为触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备在接收到触摸事件后并不会通过触摸板接口传输该触摸事件,致使触摸事件的传输过程仍然需要获取在传输路径中所需的受控设备权限。而本实施例所阐述的模拟触控方法,通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
以上可以看出,本发明所提供的模拟触控方法能够实现对受控设备触摸元件的模拟触摸。其中,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性;并且由于向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图3,图3是本发明模拟触控方法第二实施例的流程示意图。
本实施例所阐述的模拟触控方法应用于模拟触控受控设备,受控设备可以为带有触摸屏和/或触摸板等触摸元件的智能手机、平板电脑等移动终端设备。受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,上述模拟触控受控设备即为模拟触摸受控设备上的触摸元件。触摸元件可以为触摸屏和/或触摸板等。受控设备的触摸元件用于向用户展示一人机交互界面,用户通过操控触摸元件向受控设备输入一系列控制指令,以驱使受控设备执行相应的工作,使得用户能够得到其所需要的内容。
需要说明的是,本实施例所阐述的模拟触控方法并不局限于以下步骤。
S201:与受控设备建立通信连接;
在本实施例中,为建立与受控设备之间的信号传输通道,以用于向受控设备传输下文所述的触摸事件等信号,需要与受控设备建立通信连接。二者之间的通信连接可以采用有线连接形式,通过导线等线缆结构与受控设备建立信号传输通道;或是,该通信连接采用无线连接形式,通过无线通讯的方式与受控设备建立信号传输通道。
可选地,上述通信连接的无线连接形式可以包括蓝牙通信连接、wifi通信连接、红外线通信连接、运营商网络通信连接(例如2G、3G、4G等通信技术)等,在此不做限定。
S202:接收非触摸事件;
在本实施例中,接收除描述为触摸屏或触摸板的HID设备之外的HID设备所生成的非触摸事件,该非触摸事件用于对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸。其中,与HID设备之间用于传输非触摸事件等信号的信号传输通道可以采用与上述通信连接相同的形式,在此不做限定。
具体地,非触摸事件可以是机械按键事件、体感控制事件以及光感控制事件等。用于生成非触摸事件的HID设备可以是键盘、鼠标、游戏杆等具备机械物理按键(例如按键、摇杆等)的HID设备,以生成机械按键事件;或者,用于生成非触摸事件的HID设备可以是体感传感器,通过检测佩戴者的体感动作,以生成体感控制事件;再者,用于生成非触摸事件的HID设备可以是感光传感器,通过检测输入/输出光强度的变化,识别用户的动作,以生成光感控制事件。
S203:将非触摸事件转换为触摸事件;
在本实施例中,若要受控设备识别出其上的触摸元件被触摸,受控设备需要接收到一触摸事件,该触摸事件即描述触摸元件上的某个区域被触摸。因此,为实现对受控设备触摸元件的模拟触控,就需要将用于模拟触控的非触摸事件转换为对应的触摸事件。
具体地,将非触摸事件转换为触摸事件的过程即为更改非触摸事件的报告描述符的过程,以将非触摸事件转换为触摸事件。其具体为:将该非触摸事件的报告描述符更改为用于描述触摸事件的报告描述符,以使非触摸事件转换为触摸事件。
以下举例描述不同事件的报告描述符,其中不同事件类别的转换即为将其报告描述符更改为目标事件的对应的报告描述符。
键盘:
Usage Page(Generic Desktop) 05 01
Usage(Keyboard) 09 06
鼠标:
Usage Page(Generic Desktop) 05 01
Usage(Mouse) 09 02
触摸板接口HID设备:
在HID规范中要求为了确保正确识别HID设备类别,HID设备必须使用以下任一用法声明应用程序集合:
1、Touch Screen(触摸屏);
2、Touch Pad(触摸板)。
结合上述内容,若要实现通过操控键盘、鼠标等设备,以对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸,就需要将键盘、鼠标等设备输出的非触摸事件的报告描述符更改为触摸板接口对应的HID设备的报告描述符,以使该非触摸事件转换为触摸事件,即触摸板接口所对应的事件类别。受控设备接收到该触摸事件后,即可识别出其为触摸板接口所对应的事件,描述有对触摸元件上的部分区域的触摸信息。
S204:将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;
在本实施例中,将HID设备所生成的非触摸事件转换为触摸事件后,需要将触摸事件传输至受控设备。受控设备在接收到该触摸事件后,即会识别出其上的触摸元件被触摸以及被触摸的位置,从而完成模拟触摸触摸元件,驱使受控设备执行相应动作并可向用户展示结果。
可见,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本实施例所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性。
并且在本实施例中,向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
以上可以看出,本发明所提供的模拟触控方法能够实现对受控设备触摸元件的模拟触摸。其中,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性;并且由于向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图4,图4是本发明模拟触控方法第三实施例的流程示意图。
本实施例所阐述的模拟触控方法应用于模拟触控受控设备。受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,上述模拟触控受控设备即为模拟触摸受控设备上的触摸元件。触摸元件可以为触摸屏和/或触摸板等。受控设备的触摸元件用于向用户展示一人机交互界面,用户通过操控触摸元件向受控设备输入一系列控制指令,以驱使受控设备执行相应的工作,使得用户能够得到其所需要的内容。
需要说明的是,本实施例所阐述的模拟触控方法并不局限于以下步骤。
S301:生成非触摸事件;
在本实施例中,符合HID类别规范的HID设备生成非触摸事件,该非触摸事件用于对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸。其中,该HID设备描述为除触摸屏或触摸板之外的HID设备,其可以是鼠标、键盘、游戏杆等,在此不做限定。
S302:将非触摸事件转换为触摸事件;
在本实施例中,若要受控设备识别出其上的触摸元件被触摸,受控设备需要接收到一触摸事件,该触摸事件即描述触摸元件上的某个区域被触摸。因此,为实现对受控设备触摸元件的模拟触控,就需要将用于模拟触控的非触摸事件转换为对应的触摸事件。
S303:将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;
在本实施例中,将HID设备所生成的非触摸事件转换为触摸事件后,需要将触摸事件传输至受控设备。受控设备在接收到该触摸事件后,即会识别出其上的触摸元件被触摸以及被触摸的位置,从而完成模拟触摸触摸元件,驱使受控设备执行相应动作并可向用户展示结果。
可见,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限。并且在本实施例中,向受控设备传输触摸事件的一端(即上述生成非触摸事件的HID设备)将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
以上可以看出,本发明所提供的模拟触控方法能够实现对受控设备触摸元件的模拟触摸。其中,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性;并且由于向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图5,图5是本发明模拟触控方法第四实施例的流程示意图。
本实施例所阐述的模拟触控方法应用于模拟触控受控设备。受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,上述模拟触控受控设备即为模拟触摸受控设备上的触摸元件。触摸元件可以为触摸屏和/或触摸板等。受控设备的触摸元件用于向用户展示一人机交互界面,用户通过操控触摸元件向受控设备输入一系列控制指令,以驱使受控设备执行相应的工作,使得用户能够得到其所需要的内容。
需要说明的是,本实施例所阐述的模拟触控方法并不局限于以下步骤。
S401:与受控设备建立通信连接;
在本实施例中,为建立与受控设备之间的信号传输通道,以用于向受控设备传输下文所述的触摸事件等信号,需要与受控设备建立通信连接。二者之间的通信连接可以采用有线连接形式,通过导线等线缆结构与受控设备建立信号传输通道;或是,该通信连接采用无线连接形式,通过无线通讯的方式与受控设备建立信号传输通道。
其中,本实施例所阐述无线通讯的方式可以与上述实施例采用相同形式,在此就不再赘述。
S402:生成非触摸事件;
在本实施例中,符合HID类别规范的HID设备生成非触摸事件,该非触摸事件用于对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸。其中,该HID设备描述为除触摸屏或触摸板之外的HID设备,其可以是鼠标、键盘、游戏杆等,在此不做限定。
S403:将非触摸事件转换为触摸事件;
在本实施例中,若要受控设备识别出其上的触摸元件被触摸,受控设备需要接收到一触摸事件,该触摸事件即描述触摸元件上的某个区域被触摸。因此,为实现对受控设备触摸元件的模拟触控,就需要将用于模拟触控的非触摸事件转换为对应的触摸事件。
其中,将非触摸事件转换为触摸事件的具体过程已在上述实施例中详细阐述,在此就不再赘述。
S404:将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件;
在本实施例中,将HID设备所生成的非触摸事件转换为触摸事件后,需要将触摸事件传输至受控设备。受控设备在接收到该触摸事件后,即会识别出其上的触摸元件被触摸以及被触摸的位置,从而完成模拟触摸触摸元件,驱使受控设备执行相应动作并可向用户展示结果。
可见,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本实施例所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性。
并且在本实施例中,向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
以上可以看出,本发明所提供的模拟触控方法能够实现对受控设备触摸元件的模拟触摸。其中,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述模拟触控方法的游戏设备的使用便捷性;并且由于向受控设备传输触摸事件的一端将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图6,图6是本发明映射关系建立方法一实施例的流程示意图。
需要说明的是,触摸事件用于描述触摸受控设备的触摸元件上的目标位置而生成的事件,而本发明所阐述的触摸事件的产生实际上并非为触摸上述触摸元件所生成的。触摸事件携带有该目标位置在触摸元件上的物理位置信息(例如位置坐标等)。
并且,在实现上述实施例所阐述的模拟触控方法之前,需要建立目标位置与非触摸事件的映射关系。如此一来,当该非触摸事件生成时,即意味着对触摸元件上的目标位置的模拟触摸。以下进行详细阐述。
S501:获取目标位置在触摸元件上的物理位置信息;
在本实施例中,触摸元件如上述实施例所述可以为触摸屏或者是触摸板等。由于目前市面上的触摸元件通常为平面结构,其可以由两个不平行的轴线定义而得。为便于描述触摸元件2上各个位置的物理位置信息,本实施例利用两个相互垂直的坐标轴X、Y定义目标位置M在触摸元件2上的具体方位。因此,获取目标位置M在触摸元件2上的物理位置信息即为获取该目标位置M所对应坐标轴X、Y的坐标值(a,b),如图7所示。
S502:将物理位置信息与非触摸事件建立关联;
在本实施例中,由于所要模拟触摸的目标位置在触摸元件上的位置已知,当非触摸事件生成,即意味着对触摸元件上的目标位置进行模拟触摸。这就需要非触摸事件与目标位置的物理位置信息建立关联,即非触摸事件与目标位置的物理位置信息的对应关系,以当该非触摸事件生成时,即进行对触摸元件上对应该非触摸事件的目标位置的模拟触摸。
S503:建立非触摸事件与目标位置的映射关系;
在本实施例中,需要将目标位置的物理位置信息与非触摸事件建立关联,也就是建立非触摸事件与目标位置的映射关系,即将非触摸事件与目标位置进行捆绑。在应用上述实施例所阐述的模拟触控方法中,非触摸事件即描述对其所对应的目标位置进行模拟触摸。
为实现上述方式,就需要在上述实施例所阐述的将非触摸事件转换为触摸事件的环节中,将目标位置在触摸元件上的物理位置信息(即目标位置所对应的坐标轴X、Y的坐标值)添加入触摸事件,以使受控设备接收到该触摸事件后能够解析出所模拟触摸的目标位置在触摸元件上的具体方位。
进一步地,与目标位置建立关联的可以是非触摸事件,也可是生成该非触摸事件的结构,亦或是由该非触摸事件所转换而得的触摸事件,在此不做限定。
并且,非触摸事件与目标位置之间的映射关系可以调整。当非触摸事件所对应触摸元件上进行模拟触摸的位置改变,可以重新绑定非触摸事件与新的目标位置的映射关系。
需要说明的是,本发明所阐述的模拟触控方法可以包括有多种非触摸事件,其分别来自于不同的HID设备或是来自同一HID设备上的不同操控端(例如键盘上的不同按键等)。这就需要分别建立各种非触摸事件与触摸元件上对应的目标位置的映射关系,并且各种非触摸事件与触摸元件上对应的目标位置的映射关系能够组成一套映射方案。
可以理解的是,更改至少部分非触摸事件所对应触摸元件上的目标位置,可以组成不同的映射方案,即调整该至少部分非触摸事件所对应的目标位置,以使该至少部分非触摸事件映射触摸元件上的新区域,实现对新区域的模拟触摸。通过上述方式,可以针对不同的应用场景以及操控内容切换不同的映射方案,以避免每次更换应用场景或操控内容时均需要重新建立映射方案,对用户的使用体验造成不良影响。
进一步地,建立以及记录上述映射关系和/或映射方案的工作可以由安装于受控设备上的应用程序实现。通过在受控设备上安装所述应用程序,该应用程序中记录有非触摸事件与对应目标位置的映射关系以及映射方案。在非触摸事件转换为触摸事件后,由应用程序将目标位置的物理位置信息添加入该触摸事件。并且,由该应用程序检测当前的应用场景以及操控内容,选择合适的映射方案;或是由用户通过该应用程序选择其所需要的映射方案。
举例而言,将应用场景设定为游戏手柄应用上述模拟触控方法,实现对受控设备的模拟触控。游戏手柄上通常设置有摇杆以及多个按键,用于输出非触摸事件,并且分别对应受控设备的触摸屏上的一个目标位置,各摇杆以及按键与所对应的目标位置之间的映射关系组成一套映射方案。然而,针对受控设备上不同的终端游戏,游戏手柄上的摇杆以及按键所要模拟触控的目标位置可能不同,因此需要调整映射关系。通过针对不同的操控内容(例如终端游戏等),切换不同的映射方案,能够对游戏手柄上摇杆以及按键所对应的映射关系进行整体快速调整,以快速切换到合适的映射方案,以供用户进行游戏体验。
当然,建立以及记录上述映射关系和/或映射方案并不局限于由安装于受控设备上的应用程序实现。作为替代方案,建立以及记录上述映射关系和/或映射方案的执行者可以是一个独立的装置,其与受控设备建立有上述通信连接,能够向受控设备传输经其处理后的触摸事件(例如添加对应的目标位置的物理位置信息等),实现模拟触控。
以下大致阐述本发明所提供模拟触控方法的一个应用场景,仅为论述需要,并非因此对本发明所提供模拟触控方法的应用场景造成限定。
在本应用场景中,应用本发明所提供模拟触控方法的产品为游戏手柄,游戏手柄自身及其上的物理按键等符合HID类别规范,用于模拟触控与其连接的移动终端(例如智能手机等)。游戏手柄上的物理按键与移动终端触摸屏上的目标位置预先建立有映射关系。其模拟触控过程大致包括以下流程:
1、游戏手柄与移动终端连接,并且游戏手柄将其描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备;
2、用户使用游戏手柄,并操控其上的物理按键,以生成非触摸事件;
3、游戏手柄将该非触摸事件转换为触摸事件,并向移动终端传输该触摸事件;
4、移动终端接收来自游戏手柄的触摸事件,并且识别该游戏手柄为一触摸屏和/或触摸板,于是将该触摸事件传输至移动终端内的触摸板接口,由触摸板接口向移动终端的处理元件传输触摸事件,并从中解析出移动终端上的触摸元件被触摸以及被触摸的位置(实际上触摸元件并未被触摸),完成模拟触控。
为解决现有技术中游戏设备的使用便捷性不佳的技术问题,本发明提供一种电子装置,该电子装置应用于模拟触控受控设备,受控设备包括触摸屏以及触摸板接口。电子装置包括处理器以及信号传输器,处理器与信号传输器耦接。信号传输器用于接收非触摸事件,并传输至处理器。处理器用于接收来自信号传输器的非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件反馈至信号传输器。信号传输器还用于接收来自处理器的触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸屏。其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口,并且电子装置描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向触摸板接口传输触摸事件。以下进行详细阐述。
请参阅图8,图8是本发明电子装置一实施例的结构示意图。
本实施例所阐述的电子装置3作为事件类别转换的媒介,用于实现上述实施例所阐述的模拟触控方法。其产品形态可以为键鼠转换器等,以将非为触摸信号的事件转换为对应的触摸信号,从而完成模拟触摸受控设备上触摸元件的动作。以下进行详细阐述。
在本实施例中,电子装置3应用于模拟触控受控设备。受控设备包括有触摸元件以及触摸板接口。其中,触摸元件以及触摸板接口的技术解释已在上述实施例中详细阐述,在此就不再赘述。
在本实施例中,电子装置3包括处理器31以及信号传输器32,处理器31与信号传输器32耦接,处理器31与信号传输器32之间可以通过电路走线等耦接,以传输电信号。
电子装置3实现上述实施例所阐述的模拟触控方法具体可以为:信号传输器32用于接收非触摸事件,并传输至处理器31。处理器31用于接收来自信号传输器32的非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件反馈至信号传输器32。信号传输器32还用于接收来自处理器31的触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件。其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口。
由于非触摸事件转换为触摸事件的过程发生在电子装置3端,并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本实施例所阐述电子装置3的游戏设备的使用便捷性。
并且在本实施例中,电子装置3将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
进一步地,电子装置3还包括第一端口33,第一端口33与信号传输器32耦接。第一端口33用于与操作装置连接,以接收操作装置生成的非触摸事件并将其传输至信号传输器32,由信号传输器32传输至处理器31进行事件类别转换等工作。
可选地,操作装置可以为符合HID类别规范的HID设备,用于生成非触摸事件。操作装置上可以设置有物理按键(包括按键、摇杆等),其可以是游戏手柄上带有物理按键的组件/部分等;或者,操作装置可以为鼠标、键盘、游戏杆、体感传感器以及感光传感器等符合HID类别规范的设备中的至少一种,用以对受控设备进行模拟触控。
电子装置3还包括第二端口34,第二端口34与信号传输器32耦接。第二端口34用于与受控设备连接,以将触摸事件传输至受控设备。交由受控设备将触摸事件通过其上的触摸板接口传输至处理元件进行解析,完成对受控设备的触摸元件的模拟触控。
进一步地,向电子装置3输出非触摸事件的操作装置可以不止一个。对应地,电子装置3可以包括多个第一端口33,以针对各操作装置均设置一第一端口33,接收来自对应操作装置的非触摸事件。并且,第一端口33可以为一USB接口,通过数据线连接电子装置3与操作装置,以进行信号交互。
同理,电子装置3控制的受控设备可以不止一个。对应地,电子装置3可以包括多个第二端口34,以针对各受控设备均设置一第二端口34,用于向对应受控设备传输经转换事件类别而得的触摸事件。并且,第二端口34同样也可以为一USB接口,通过数据线连接电子装置3与受控装置,以进行信号交互。
以上可以看出,本发明所提供的电子装置,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,而是在电子装置端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善应用本发明所阐述电子装置的游戏设备的使用便捷性;并且由于电子装置将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图9,图9是本发明触控系统一实施例的结构示意图。
本实施例提供一种触控系统4用于实现上述实施例所阐述的模拟触控方法。其包括操作装置41、受控设备42以及电子装置43,操作装置41以及受控设备42分别与电子装置43连接。电子装置43应用于模拟触控受控设备42,受控设备42包括触摸元件421以及触摸板接口422。电子装置43包括处理器431以及信号传输器432,处理器431与信号传输器432耦接。其中,电子装置43为上述实施例所阐述的电子装置43,在此就不再赘述。
操作装置41用于生成非触摸事件。电子装置43的信号传输器432用于接收非触摸事件,并传输至电子装置43的处理器431。处理器431用于接收来自信号传输器432的非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件反馈至信号传输器432。信号传输器432还用于接收来自处理器431的触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备42,以模拟触摸触摸元件421。其中,由受控设备42将触摸事件传输至触摸板接口422。
进一步地,操作装置41与电子装置43之间的连接形式可以采用上述实施例所阐述的有线连接(即端口之间通过数据线连接),其也可以为无线连接。同理,受控设备42与电子装置43之间的连接形式可以采用上述实施例所阐述的有线连接,其也可以为无线连接。
可选地,上述无线连接可以包括蓝牙通信连接、wifi通信连接、红外线通信连接、运营商网络通信连接(例如2G、3G、4G等通讯技术)等,在此不做限定。
为解决现有技术中游戏设备的使用便捷性不佳的技术问题,本发明提供一种触控装置组件,该触控装置组件应用于模拟触控受控设备,受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,触控装置组件包括操作装置、转换装置以及信号传输器,操作装置以及信号传输器分别与转换装置连接。操作装置上设置有物理按键,用于生成非触摸事件,操作装置用于将非触摸事件传输至转换装置。转换装置用于接收非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件传输至信号传输器。信号传输器用于接收触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件。其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口,并且触控装置组件描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向触摸板接口传输触摸事件。以下进行详细阐述。
请参阅图10,图10是本发明触控装置组件一实施例的结构示意图。
本实施例所阐述的触控装置组件5用于生成非触摸事件以及作为事件类别转换的媒介,以实现上述实施例所阐述的模拟触控方法。以下进行详细阐述。
在本实施例中,触控装置组件5应用于模拟触控受控设备。受控设备包括有触摸元件以及触摸板接口。其中,触摸元件以及触摸板接口的技术解释已在上述实施例中详细阐述,在此就不再赘述。
在本实施例中,触控装置组件5包括操作装置51、转换装置52以及信号传输器53,操作装置51以及信号传输器53分别与转换装置52连接。触控装置组件5实现上述实施例所阐述的模拟触控方法具体可以为:
操作装置51用于生成非触摸事件,操作装置51用于将非触摸事件传输至转换装置52。转换装置52用于接收非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件传输至信号传输器53。信号传输器53用于接收触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备,以模拟触摸触摸元件。其中,由受控设备将触摸事件传输至触摸板接口,并且触控装置组件5描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向触摸板接口传输触摸事件。
由于非触摸事件转换为触摸事件的过程发生在触控装置组件5端,并非发生在受控设备端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善触控装置组件5的使用便捷性。
并且在本实施例中,触控装置组件5将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,使得其与受控设备连接之后,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板。当受控设备接收到触摸事件后,默认该触摸事件来自于触摸屏和/或触摸板,并将该触摸事件传输至触摸板接口,从而完成对触摸屏的模拟触摸。通过触摸板接口传输触摸事件,无需获取特定的权限即可实现,其等同于受控设备上触摸元件所产生触摸事件的传输过程,因此能够进一步简化模拟触控方法的实现过程。
本实施例所阐述触控装置组件5的产品形态可以为游戏手柄,其操作装置51上设置有物理按键,例如按键511、摇杆512等,用于生成非触摸事件。用户操控操作装置51上的物理按键时,能够驱使操作装置51生成相应的非触摸事件,以对受控设备上的触摸元件进行模拟触摸。
当然,在本发明的其他实施例中,操作装置51可以为鼠标、键盘、游戏杆、体感传感器以及感光传感器等符合HID类别规范的设备中的至少一种,从而形成不同于游戏手柄的产品形态。
进一步地,触控装置组件5还包括连接装置54。连接装置54、操作装置51、转换装置52以及信号传输器53为一体结构,连接装置54用于装配并固定受控设备。用户在使用触控装置组件5控制受控设备的过程中,触控装置组件5与受控设备采用装配于一体的结构形式,能够便于用户握持住触控装置组件5和/或受控设备,以提高触控装置组件5的使用便捷性,从而改善用户的使用体验。
进一步地,操作装置51上的物理按键可以包括至少一个按键511以及摇杆512。其中,摇杆512以及至少部分按键511设置于操作装置51的顶面,以供用户左右手的拇指操控;并且,至少部分的按键511可以设置于操作装置51的侧面,供用户左右手的食指操控。
需要说明的是,操作装置51上的各按键511以及摇杆512分别对应一种非触摸事件,即对应模拟触摸受控设备上触摸元件的一个目标位置。当然,在其他实施例中,一个按键511或摇杆512可以同时对应多个目标位置,或是一个目标位置对应有多个按键511和/或摇杆512,在此不做限定。
在本发明的其他实施例中,操作装置、转换装置以及信号传输器相互独立。操作装置与转换装置,以及信号传输器与转换装置之间的连接形式为有线连接或无线连接。其中,无线连接形式可以包括蓝牙通信连接、wifi通信连接、红外线通信连接、运营商网络通信连接等。
以上可以看出,本发明所提供的触控装置组件,非触摸事件转换为触摸事件的过程并非发生在受控设备端,而是在触控装置组件端,其事件类别转换工作无需获取受控设备中特定的权限,因此减少了获取权限的工作,能够简化模拟触控方法的实现过程,改善触控装置组件的使用便捷性;并且由于触控装置组件将其自身描述为一触摸屏和/或触摸板HID设备,受控设备将其识别为一触摸屏和/或触摸板,以使触摸事件在受控设备中能够通过触摸板接口进行传输,无需获取传输路径上的权限,以进一步简化模拟触控方法的实现过程。
请参阅图11,图11是本发明触控系统另一实施例的结构示意图。
在本实施例中,触控系统6包括触控装置组件61以及受控设备62,触控装置组件61与受控设备62连接,触控装置组件61应用于模拟触控受控设备62,受控设备62包括触摸元件621以及触摸板接口622,触控装置组件61包括操作装置611、转换装置612以及信号传输器613,操作装置611以及信号传输器613分别与转换装置612连接。
触控系统6实现上述实施例所阐述的模拟触控方法具体可以为:操作装置611上设置有物理按键6111,用于生成非触摸事件,操作装置611用于将非触摸事件传输至转换装置612。转换装置612用于接收非触摸事件,并将非触摸事件转换为触摸事件,以及将触摸事件传输至信号传输器613。信号传输器613用于接收触摸事件,并将触摸事件传输至受控设备62,以模拟触摸触摸元件621。其中,由受控设备62将触摸事件传输至触摸板接口622,并且触控装置组件61描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向触摸板接口622传输触摸事件。
请参阅图12,图12是本发明具有存储功能的装置一实施例的结构示意图。
在本实施例中,具有存储功能的装置7包括有程序数据71,程序数据71能够被执行以实现如上述实施例所阐述的模拟触控方法,在此就不再赘述。
在本发明所提供的几个实施方式中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施方式仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式的目的。
另外,在本发明各个实施方式中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种模拟触控方法,其特征在于,所述模拟触控方法应用于模拟触控受控设备,所述受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,所述模拟触控方法包括:
生成非触摸事件;
将所述非触摸事件转换为触摸事件;
将所述触摸事件传输至所述受控设备,以模拟触摸所述触摸元件;其中,由所述受控设备将所述触摸事件传输至所述触摸板接口。
2.根据权利要求1所述的模拟触控方法,其特征在于,所述将所述非触摸事件转换为触摸事件的步骤具体包括:
更改所述非触摸事件的报告描述符,以将所述非触摸事件转换为所述触摸事件;其中,所述更改所述非触摸事件的报告描述符的步骤具体包括将所述非触摸事件的报告描述符更改为用于描述触摸事件的报告描述符。
3.根据权利要求1所述的模拟触控方法,其特征在于,所述触摸事件用于描述触摸所述触摸元件上的目标位置而生成的事件,其携带有所述目标位置在所述触摸元件上的物理位置信息。
4.根据权利要求3所述的模拟触控方法,其特征在于,所述生成非触摸事件的步骤之前包括:
获取所述目标位置在所述触摸元件上的物理位置信息;
将所述物理位置信息与所述非触摸事件建立关联,以建立所述非触摸事件与所述目标位置的映射关系;
所述将所述非触摸事件转换为触摸事件的步骤还包括:
将所述目标位置在所述触摸元件上的物理位置信息添加入所述触摸事件。
5.根据权利要求4所述的模拟触控方法,其特征在于,所述模拟触控方法进一步包括:
包括有多种非触摸事件;
分别建立各种非触摸事件与所述触摸元件上对应的目标位置的映射关系;
各种非触摸事件与所述触摸元件上对应的目标位置的映射关系组成一映射方案。
6.根据权利要求5所述的模拟触控方法,其特征在于,所述模拟触控方法进一步包括:
更改至少部分非触摸事件所对应所述触摸元件上的目标位置,以组成不同的映射方案。
7.根据权利要求1所述的模拟触控方法,其特征在于,所述非触摸事件包括机械按键事件、体感控制事件以及光感控制事件。
8.根据权利要求1所述的模拟触控方法,其特征在于,所述生成非触摸事件的步骤之前,还包括:
与所述受控设备建立通信连接;
其中,所述通信连接采用有线连接形式,通过导线与所述受控设备建立信号传输通道;或
所述通信连接采用无线连接形式,其包括蓝牙通信连接、wifi通信连接、红外线通信连接、运营商网络通信连接。
9.一种触控装置组件,其特征在于,所述触控装置组件应用于模拟触控受控设备,所述受控设备包括触摸元件以及触摸板接口,所述触控装置组件包括操作装置、转换装置以及信号传输器,所述操作装置以及所述信号传输器分别与所述转换装置连接;
所述操作装置用于生成非触摸事件,并将所述非触摸事件传输至所述转换装置;
所述转换装置用于接收所述非触摸事件,并将所述非触摸事件转换为触摸事件,以及将所述触摸事件传输至所述信号传输器;
所述信号传输器用于接收所述触摸事件,并将所述触摸事件传输至所述受控设备,以模拟触摸所述触摸元件;其中,由所述受控设备将所述触摸事件传输至所述触摸板接口,并且所述触控装置组件描述为一触摸屏/触摸板HID设备,用于向所述触摸板接口传输所述触摸事件。
10.根据权利要求9所述的触控装置组件,其特征在于,所述操作装置上设置有物理按键,用于生成所述非触摸事件;或
所述操作装置为鼠标、键盘、游戏杆、体感传感器以及感光传感器中的至少一种。
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