CN109243376A - 一种在水墨屏上刷新图像的方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在水墨屏上刷新图像的方法和设备,用以解决现有技术中存在Android设备上水墨屏的刷新方法比较单一的问题。所述终端首先根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;然后根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;进而根据确定的刷新方式对水墨屏进行图像刷新。相较于现有技术中按照以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷新,本发明实施例中会根据用户手指在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度,再根据确定的滑动速度确定采用不同的刷新方式,因而可以比较灵活的实现在水墨屏上刷新图像。

Description

一种在水墨屏上刷新图像的方法和设备
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别涉及一种在水墨屏上刷新图像的方法和设备。
背景技术
水墨屏是一种使用电子墨水的屏幕,又被称作是电子纸显示技术,是最近十几年开发出的一种新式的显示方法。它的基本构造是在两层基板上涂有无数的微小颗粒,这些带有正负电荷的粒子密封于液态微粒胶囊中,通过添加电场可以控制带电墨水粒子的移动,从而让屏幕上显示出不同的图案和文字。
然而,由于水墨屏自身特性的影响,水墨屏刷新速度比较慢,无法快速刷新显示,故在Android设备上,当显示屏上内容有更新时,图像数据会以一个比较高的帧率向LCD进行输送,比如(30帧到60帧)。在搭载了水墨屏的Android设备上,由于水墨屏刷新速度不足,会依据水墨屏的刷新能力刷新终端应用输送至水墨屏的图像数据。具体实施时,将首先刷新第一帧图像数据到水墨屏上,并自动舍弃刷新这一帧图像过程中输送到水墨屏的所有图像数据;在第一帧图像刷新完成后,再向水墨屏上刷新正在输送的一帧图像,并自动舍弃刷新这一帧图像过程中输送到水墨屏的所有图像数据;如此往复,最终以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷新图像数据。
然而,当用户不关注显示屏内容更新的过程,仅仅在意最后显示的结果时,Android设备还是会固定的按照以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷图像数据,而不能灵活改变水墨屏的刷新方式,适应用户的需求。
综上所述,现有的Android设备上水墨屏的刷新方法比较单一。
发明内容
本发明提供一种在水墨屏上刷新图像的方法和设备,用以解决现有技术中存在Android设备上水墨屏的刷新方法比较死板问题。
本发明实施例提供一种在水墨屏上刷新图像的方法,该方法包括:
终端根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;所述终端根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;所述终端根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
上述方法,所述终端首先根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;然后根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;进而根据确定的刷新方式对水墨屏进行图像刷新。相较于现有技术中按照以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷新,本发明实施例中会根据用户手指在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度,再根据确定的滑动速度确定采用不同的刷新方式,因而可以比较灵活的实现在水墨屏上刷新图像。
在一种可能的实施方式,若所述滑动速度小于第一阈值,所述刷新方式为采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
上述方法,当终端在确定滑动速度小于第一阈值,终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。如此,即可通过降低刷新频率减少固定时长内,将图像刷新至水墨屏的次数,进而可以减少清晰模式下水墨屏闪烁的次数,提升用户体验。
在一种可能的实施方式,若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
上述方法,当终端在确定滑动速度不小于第一阈值时,终端刷新首帧图像后,将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。如此,在快速滑动过程中,只需要刷新首帧图像和最后一帧图像,这中间的其它图像数据皆舍弃,如此整个过程中,只会有一次清屏操作,如此,在清晰模式下,可以减少水墨屏的闪烁次数,进而提高用户体验。
在一种可能的实施方式中,所述滑动速度小于第一阈值,所述终端通过下列方式确定采用的刷新频率:
所述终端根据滑动速度确定步长值;
所述终端将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
上述方法,当确定所述滑动速度小于第一阈值时,所述终端首先根据滑动速度与步长值的绑定关系以及确定的滑动速度确定出步长值,并将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率,然后根据得到的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。如此,由于通过计算得到的刷新频率小于预设的刷新频率,故而可以减少水墨屏在固定时长内刷新的次数,进而可以减少清晰模式下水墨屏闪烁的次数,提高用户体验。
在一种可能的实施方式,所述终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上,包括:
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则所述终端将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则所述终端将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
上述方法,当确定所述滑动速度小于第一阈值,终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上时,若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则所述终端将所述新的图像刷新至水墨屏上;若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则所述终端将最后输送的图像刷新至水墨屏上。如此,在减少水墨屏在固定时长内刷新的次数同时,可以保证最后输送止损抹平的图像能够被刷新至水墨屏,从而能够保证最终没有需要显示的内容丢失。
在一种可能的实施方式,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
上述方法可以依据终端上搭载的是水墨屏的每英寸面积内的像素点数设定滑动速度的第一阈值,以适应不同的终端设备。
第二方面,本发明实施例还提供一种在水墨屏上刷新图像的设备,包括:处理单元以及存储单元,该设备具有实现上述第一方面的各实施例的功能。
第三方面,本发明实施例还提供一种在水墨屏上刷新图像的设备,所述设备包括第一确定模块,第二确定模块,刷新模块,该设备具有实现上述第一方面的各实施例的功能。
另外,第二方面至第三方面中任一种实现方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同实现方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种在水墨屏上刷新图像的终端所实现的功能示意图;
图2为本发明实施例提供的一种在水墨屏上刷新图像的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种在水墨屏上刷新图像的方法的完整流程示意图;
图4为本发明实施例提供的第一种在水墨屏上刷新图像的设备的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的第二种在水墨屏上刷新图像的设备的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的第三种在水墨屏上刷新图像的设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例中涉及到一种在水墨屏上刷新图像的方法,在该方法中终端需要将终端应用的输出帧率与设定的帧率阈值相比较,且根据用户手指在终端水墨屏上的滑动操作确定的滑动速度确定终端水墨屏上图像的刷新方式。
若确定当前应用的输出帧率不高于设定帧率,则终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若确定当前的输出帧率高于设定帧率,且所述滑动速度小于第一阈值,所述终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若确定当前的输出帧率高于设定帧率,且所述滑动速度不小于第一阈值,所述终端将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
如图1所示,在具体实施时,在用户通过滑动操作发出指令,终端检测到用户的滑动操作后,首先将首帧图像刷新至水墨屏上;
随后分成两路分别执行触摸分析处理和图像分析处理;
其中,一路在进行触摸行为分析处理时,需要根据用户在水墨屏上滑动的距离进行分析确定滑动速度,以便于后续确定刷新方式;
另一路进行图像数据分析时,对终端接收到用户指令后,对终端应用生成传送的图像数据进行分析处理,确定当前终端的输出帧率,并在刷新图像过程中,缓存每一帧图像数据备用,以供刷新使用;
在对用户的触摸操作处理分析完成,且对终端应用生成传送的图像数据进行分析处理完成后,根据图像处理分析确定的当前终端的输出帧率和滑动操作分析确定的滑动速度确定具体的刷新方式;
随后根据刷新方式将需要的图像刷新至水墨屏上。
具体实施中,终端在接收到用户的指令后,会触发应用生成相对应的图像数据,并不断将生成的图像数据传送给显示设备,当前的显示设备多数为LCD显示屏,其刷新能力强,可以将终端应用输送来的图像数据全部显示在屏幕上,不需要对输送来的图像数据进行处理。
而对于搭载了水墨屏的终端而言,由于水墨屏的刷新能力远远低于终端上的应用生成图像数据的速度,在应用水墨屏显示时,终端在接收到用户的指令后,终端上的应用会生成相对应的图像数据,并且不断将生成的图像数据传送给水墨屏,但是水墨屏只能依据自身的刷新能力将终端的应用输送过来的图像数据中图像刷新显示。
例如:终端搭载的水墨屏上刷新速率为每0.5s刷新一次,当终端接收到用户指令,触发终端上的应用以每秒20帧的速率输出图像时,终端上的应用向水墨屏依次输送第1帧图像、第2帧图像、…、第10帧图像、第11帧图像、…、第20帧图像、第21帧图像、…,则:
在终端应用将第1帧输送给水墨屏时,水墨屏将终端应用输送来这一帧图像刷新显示出来;
在终端应用将第2帧图像至第10帧图像输送给水墨屏时,水墨屏正在刷新首帧图像,无法处理输送来的第2帧图像至第10帧图像,故舍弃这些图像,不进行刷新;
在终端应用将第11帧输送给水墨屏时,首帧图像刷新完成,水墨屏有能力将终端应用输送来这一帧图像刷新显示出来;
在终端应用将第12帧图像至第20图像输送给水墨屏时,水墨屏正在刷新首帧图像,无法处理输送来的第12帧图像至第20帧图像,故水墨屏舍弃这些图像,不进行刷新;
如次往复以实现在水墨屏上刷新显示图像。
此外,相对于水墨屏自身来说,根据其自身的刷新能力,确定出水墨屏刷新的最大刷新频率,并将所述最大刷新频率作为预设的刷新频率。
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
如图2所示,本发明实施例提供一种在水墨屏上刷新图像的方法,该方法包括:
步骤200,终端根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;
步骤201,所述终端根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;
步骤202,所述终端根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
上述方法,所述终端首先根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;然后根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;进而根据确定的刷新方式对水墨屏进行图像刷新。相较于现有技术中按照以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷新,本发明实施例中会根据用户手指在水墨屏上的滑动操作确定滑动的速度,再根据确定的滑动速度确定采用不同的刷新方式,因而可以比较灵活的实现在水墨屏上刷新图像。
下面将就本发明实施例记性详细的举例说明。
具体实施中,首先需要用户给出指令,进而触发水墨屏刷新图像。
具体实施中,当终端检测到用户手指在水墨屏上的滑动操作时,直接将终端应用输出的首帧图像数据刷新至水墨屏上。
在将首帧图像数据刷新至水墨屏上的同时,终端实时获取当前终端应用的输出帧率,同时对用户手指在水墨屏上的滑动速度进行分析。
一、终端实时获取当前帧率。
具体实施中,终端需要根据获取到的当前帧率确定具体的刷新方式。
终端首先需要根据图像输出数据计算得到当前帧率,然后才能根据获取到的当前帧率确定具体的刷新方式。
例如:
终端确定当前输出的一帧图像与前一帧图像输出的时间间隔为0.02s,则确定终端的当前输出帧率为1÷0.02=50帧每秒。
在计算得到当前的输出帧率后,所述终端将确定的当前的输出帧率与设定帧率进行比较。
一、当前的输出帧率不大于设定帧率。
具体的,若确定当前应用的输出帧率不大于设定帧率,所述终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
上述方法中,终端判定确定的当前应用的输出帧率不大于设定的阈值时,可认为当前终端的输出的图像的变化比较小,在合理设定的时间间隔内,舍弃其间的图像帧也不会影响最终图像在水墨屏上的显示效果。
例如:终端搭载的水墨屏的预设的刷新频率为3帧每秒,设定当前应用的输出帧率不大于设定帧率时,终端恒定的以1帧每秒的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
由于终端确定出当前应用的输出帧率为20帧每秒,而设定的输出帧率阈值为30帧每秒,确定当前应用的输出帧率20帧每秒小于设定帧率30帧每秒,故可以确定当前状态满足当前的输出帧率不大于设定帧率的条件,终端以1帧每秒的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
在现有技术中,搭载了水墨屏的终端由于水墨屏刷新速度不足,会以水墨屏最大的刷新能力向水墨屏刷新图像,进而实现以2-6帧每秒的刷新频率将图像刷新至水墨屏。在具体实现过程中,由于水墨屏中的黑白粒子的固定状态特性,在将图像刷新至水墨屏上时容易看到上页黑色粒子残留的印记,在行业中俗称“残影”。
为了消除水墨屏刷新时的残影现象,水墨屏提供了一种恢复初始状态的刷新方式。即每更新一帧图像,就进行一次清屏。如此相对应于现有技术中以每秒2-6帧的刷新频率将图像刷新至水墨屏时,特别是滑动,滚动翻页等场景,要么图像模糊,要么闪烁剧烈,进而影响用户体验。
在本发明实施例具体实施中,终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上时,由于刷新频率变小,固定时长内,刷新图像的次数减少,那么每次刷新对应的闪烁次数也随之减少,因而可以在保证图像的清晰度的前提下,大大减少了水墨屏的闪烁。
例如:
终端确定出当前的输出帧率为20帧每秒,而设定的输出帧率阈值为30帧每秒,终端搭载的水墨屏的预设的刷新频率为3帧每秒,设定当前应用的输出帧率不大于设定帧率时,终端恒定的以1帧每秒的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
由于当前状态下,确定当前的输出帧率20帧每秒小于设定帧率30帧每秒,故可以确定当前状态满足当前的输出帧率不大于设定帧率的条件,终端按照1帧每秒的刷新帧率将终端应用输送的图像数据刷新至水墨屏。
则在终端检测到用户的滑动操作后,将首帧图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,闪烁消除水墨屏上的所有图像信息,并将当前时刻的图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
待到下一个需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,闪烁消除水墨屏上的所有图像信息,并将当前时刻的图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
如此往复,直至终端确定某一个需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像后,则将之前保存的最后一帧图像刷新至水墨屏上;
进而完成终端水墨屏上图像刷新的整个刷新流程。
在确定出终端当前的输出帧率大于设定帧率之后,还要进一步的根据滑动速度确定水墨屏的刷新方式。
二、当前的输出帧率大于设定帧率。
若确定当前的输出帧率大于设定帧率,则还需要对用户手中的滑动操作进行进一步的分析,以确定滑动速度,并根据滑动速度进行进一步的处理。
本发明实施例中确定滑动速度是依赖终端上固定频率发生的报点事件和用户手指滑动的距离确定的。
在确定滑动速度并根据滑动速度进行进一步的处理前,首先确定划分滑动速度的第一阈值。
具体的,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
具体实施中,一般的按照下面的公式确定划分快速慢速的第一阈值:
vth=dpi÷160×10;
其中,vth标识划分快速慢速的第一阈值;
dpi指的是水墨屏每英寸面积内的像素点数;
160指的是当dp与px等价时,屏幕上每英寸面积内像素的个数;
10中的是预设的10个像素点。
例如:终端水墨屏每英寸有320px,即手机是320dpi,那么vth=dpi÷160×10=320÷160×10=20dp。
其中,上述第一阈值vth指的是终端相邻两次报点之间的距离阈值,由于一般终端上报点事件按照出厂时设定的固定频率上报触摸点的位置坐标,故可以由终端相邻两次报点之间的距离值大小表示滑动速度快慢。
此外,还可以根据终端上报点的频率确定出具体的速度值。
例如:安卓手机每英寸有320px,即手机是320dpi,终端上报报点的频率为每秒100次,那么vth=dpi÷160×10×60÷100=320÷160×10×60÷100=12dp/s。
一般的,现有终端设备上报点事件发生的频率为每秒钟上报90次坐标、每秒钟上报100次坐标、每秒钟上报110次坐标或者每秒钟上报120次坐标。本发明实施例中均每秒钟上报100次坐标为例进行说明。
具体实施中,所述终端确定当前的输出帧率大于设定帧率之后,根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式。
首先,终端根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度。
具体的,终端根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度,以使得进一步的可以根据滑动速度确定具体的刷新方法。
更具体的,所述终端根据单位时间用户在所述水墨屏上的滑动距离确定滑动速度。
上述方法,所述终端在通过获取用户在所述水墨屏上的滑动距离计算得到滑动速度,以使得可以根据滑动速度确定水墨屏上图像刷新的方法。
下面就根据用户手指在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度进行举例说明。
例如:
1、终端先后两个次获取用户手指滑动过程中出触摸置点,随后根据确定出的位置点计算出两者之间的距离,并根据确定的距离和终端报点的频率确定出滑动速度。
例:
1、终端以每秒100次的频率上报用户手指的触摸位置点,且确定第一次报点获取到用户手指的触摸位置点为(20,5),第二次报点获取到用户手指的触摸位置点为(30,10),则确定当前用户手指滑动速度为:
2、终端按照设定的周期获取用户手指的触摸位置点,根据检测到用户的滑动操作时,第一次获取的位置点和第二次获取的位置点为所需位置点,并计算得到两者之间的距离,由于终端周期性的获取用户手指的触摸位置点,此时,第一次获取的位置点和第二次获取的位置点之间的距离越大,用户滑动操作的滑动速度越快。
例:
终端以每秒100次的频率上报用户手指的触摸位置点,且确定第一次报点获取到用户手指的触摸位置点为(20,5),第二次报点获取到用户手指的触摸位置点为(30,10),则确定表示当前用户手指滑动速度的距离量为:
由上述内容可知,依据第一阈值将滑动速度划分为两类后,根据用户的滑动速度确定的刷新方法也有对应的两种,下面将就两种方法分别进行说明。
一、若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
上述方法,当终端在确定滑动速度不小于第一阈值时,终端刷新首帧图像后,将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。如此,在快速滑动过程中,只需要刷新首帧图像和最后一帧图像,这中间的其它图像数据皆舍弃,如此整个过程中,只会有一次清屏操作,如此,在清晰模式下,可以减少水墨屏的闪烁次数,进而提高用户体验。
例如:
1、终端水墨屏每英寸有320px,即手机是320dpi,且终端以每秒100次的频率上报用户手指的触摸位置点,终端第一次获取到用户手指的触摸位置点为(20,5),第二次获取到用户手指的触摸位置点为(30,10),则:
第一阈值为vth=dpi÷160×10=320÷160×10=20dp。终端确定当前用户手指滑动速度为:
故确定当前用户在水墨屏的滑动操作的滑动速度属于快速范围,所述终端将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
2、终端水墨屏每英寸有320px,即手机是320dpi,且终端以每秒100次的频率上报用户手指的触摸位置点,终端第一次获取到用户手指的触摸位置点为(20,5),第二次获取到用户手指的触摸位置点为(30,10),则:
第一阈值为vth=dpi÷160×10×60÷100=320÷160×10×60÷100=12dp/s。
终端确定当前用户手指滑动速度为:
故确定当前用户在水墨屏的滑动操作的滑动速度属于快速范围,所述终端将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
上述方法,在整个流程中只需要闪烁一次以消除水墨屏上的残影,因而可以在保证图像的清晰度的前提下,大大减少了水墨屏的闪烁。
二、若所述滑动速度小于第一阈值,终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
具体实施中,若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则所述终端将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则所述终端将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
上述方法,当确定滑动速度小于第一阈值,终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。终端确定当前滑动速度为慢速滑动,则确定用户关注当前终端水墨屏上图像的变化过程。在具体实施时,终端检测到用户在终端的水墨屏上的滑动操作时显示首帧图像,随后根据确定的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;当需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则所述终端将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
上述方法中,由于终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上,如此固定时长内,刷新图像的次数减少,那么每次刷新对应的闪烁次数也随之减少,因而可以在保证图像的清晰度的前提下,减少了水墨屏的闪烁,进而提升用户体验。
具体实施中,所述终端需要确。定具体采用的将图像刷新之水墨屏上的刷新频率。
具体中,当所述滑动速度小于第一阈值,所述终端通过下列方式确定采用的刷新频率:
所述终端根据滑动速度确定步长值;
所述终端将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
上述方法,当确定所述滑动速度小于第一阈值时,所述终端首先根据滑动速度与步长值的绑定关系以及确定的滑动速度确定出步长值,并将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率,然后根据得到的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。如此,由于通过计算得到的刷新频率小于预设的刷新频率,故而可以减少水墨屏在固定时长内刷新的次数,进而可以减少清晰模式下水墨屏闪烁的次数,提高用户体验。
例如:
终端水墨屏每英寸面积有320px,即手机是320dpi,且终端以每秒100次的频率上报用户手指的触摸位置点,终端第一次获取到用户手指的触摸位置点为(21,5),第二次获取到用户手指的触摸位置点为(30,21),则:
第一阈值为vth=dpi÷160×10=320÷160×10=20dp。
终端确定当前用户手指滑动速度为:
显然,滑动速度小于第一阈值,故刷新频率为:
2-0.5×(20-15)=1.5帧每秒。
在确定出刷新频率后,终端按照确定的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
具体实施中,在终端检测到用户的滑动操作后,将首帧图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
在需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时,终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,闪烁消除水墨屏上的所有图像信息,保存正在输送的图像,并将当前时刻的正在输送的图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
待需要向水墨屏刷新图像的时刻再次到达时,终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,闪烁消除水墨屏上的所有图像信息,保存正在输送的图像,舍弃上一帧图像,并将当前时刻的正在输送的图像刷新至水墨屏上,并持续显示;
如此往复,待到某一个需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时,终端的应用未向水墨屏输送新的图像,闪烁消除水墨屏上的所有图像信息,将之前保存的最后一帧图像刷新至水墨屏上;
进而完成终端水墨屏上图像刷新的整个刷新流程。
其中,上述过程中,终端可以将所有的图像均保存起来,并在没有正在输送的图像时,将保存的最后一帧图像刷新至水墨屏上。
在具体实现过程中,用户手指的滑动速度是时刻变化的,在整个滑动过程中,终端不断地根据新获取到的位置信息和上一次获取到的位置信息确定滑动的速度,并采用对应的刷新方式进行刷新。
下面将进行举例说明,整个流程中,终端不断地保存输送至水墨屏的图像数据,以便刷新实用。
例如:第一次报点与第二次报点之间确定滑动速度为快速滑动,则终端在首帧图像刷新后,维持显示首帧图像不变化;
第二次报点与第n次报点之间确定滑动速度为均快速滑动,终端维持显示首帧图像不变化;
第n次报点与第n+1次报点之间确定滑动速度为慢滑动速滑动,终端刷新最近保存的一帧图像,随后按照确定的比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;
第n+1次报点与第2n+1次报点之间确定滑动速度为均慢速滑动,终端确定需要向水墨屏刷新图像的时刻未到达,维持显示上一时刻图像;
第2n+1次报点与第2n+2次报点之间确定滑动速度为慢速滑动,终端确定需要向水墨屏刷新图像的时刻到达,刷新正在输送至水墨屏的一帧图像;
第2n+1次报点与第3n+2次报点之间确定滑动速度为慢速滑动;终端确定需要向水墨屏刷新图像的时刻未到达,维持显示上一时刻图像;
第3n+2次报点与第3n+3次报点之间确定滑动速度为快速滑动,则终端刷新最近保存的一帧图像,维持显示首帧图像不变化;
第3m次报点与第3m+5次报点之间确定滑动速度为快速滑动,且第3m+6报点未获取到水墨屏上的触摸点,水墨屏显示当前输送的图像。
本发明实施例中,所述终端首先根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;然后根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;进而根据确定的刷新方式对水墨屏进行图像刷新。相较于现有技术中按照以水墨屏刷新能力确定的刷新速率向水墨屏刷新,本发明实施例中会根据用户手指在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度,再根据确定的滑动速度确定采用不同的刷新方式,因而可以比较灵活的实现在水墨屏上刷新图像。
如图3所示,本发明实施例提供一种在水墨屏上刷新图像的方法的详细流程图。
步骤300,终端在检测到用户给出滑动操作指令后,将首帧输出图像刷新至水墨屏上;
步骤301,终端根据图像的输出数据计算得到当前帧率;
步骤302,终端根据单位时间用户在所述水墨屏上的滑动距离确定滑动速度;
步骤303,终端判断当前帧率是否大于设定帧率,如果是,执行步骤304,否则执行步骤307;
步骤304,终端判断确定的滑动速度是否大于设定第一阈值,如果是,执行步骤305,否则执行步骤306;
步骤305,所述终端将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上;
步骤306,所述终端在滑动操作过程中比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;
步骤307,所述终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种在水墨屏上刷新图像的设备,由于该设备即是本发明实施例中的方法中的终端,并且该设备解决问题的原理与该方法相似,因此该设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图4所示,本发明实施例提供一种在水墨屏上刷新图像的设备,包括:处理单元400以及存储单元401,其中,所述存储单元401存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元400执行时,使得所述处理单元400执行下列过程:
根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
可选的,所述处理单元400具体用于:
若所述滑动速度小于第一阈值,所述刷新方式为采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
可选的,所述滑动速度小于第一阈值,所述处理单元400具体用于:通过下列方式确定采用的刷新频率:
根据滑动速度确定步长值;将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
可选的,所述处理单元400具体用于:
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
可选的,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
基于相同的构思,本发明实施例给出一种在水墨屏上刷新图像的终端,如图5所示,终端500包括:电源510、处理器520、存储器530、输入单元540、显示单元550以及通信接口560等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端的结构并不构成对终端的限定,本申请实施例提供的终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对所述终端500的各个构成部件进行具体的介绍:
所述存储器530可用于存储软件程序以及模块。所述处理器520通过运行存储在所述存储器530的软件程序以及模块,从而执行所述终端500的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器520执行存储器530中的程序代码后,可以实现本发明实施例图2中的部分或全部过程。
可选的,所述存储器530可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及人脸识别模块等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据(比如各种图片、视频文件等多媒体文件,以及人脸信息模板)等。
此外,所述存储器530可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
所述输入单元540可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与所述终端500的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元540可包括触控面板541以及其他输入终端542。
其中,所述触控面板541,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触控面板541上或在所述触控面板541附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,所述触控面板541可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给所述处理器520,并能接收所述处理器520发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触控面板541。
可选的,所述其他输入终端542可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
所述显示单元550可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端500的各种菜单。所述显示单元550即为所述终端500的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。
所述显示单元550可以包括显示面板551。可选的,所述显示面板551可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置。
进一步的,所述触控面板541可覆盖所述显示面板551,当所述触控面板541检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给所述处理器520以确定触摸事件的类型,随后所述处理器520根据触摸事件的类型在所述显示面板551上提供相应的视觉输出。
虽然在图5中,所述触控面板541与所述显示面板551是作为两个独立的部件来实现所述终端500的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将所述触控面板541与所述显示面板551集成而实现所述终端500的输入和输出功能。
所述处理器520是所述终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器530内的软件程序和/或模块,以及调用存储在所述存储器530内的数据,执行所述终端500的各种功能和处理数据,从而实现基于所述终端的多种业务。
可选的,所述处理器520可包括一个或多个处理单元。可选的,所述处理器520可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到所述处理器520中。
所述终端500还包括用于给各个部件供电的电源510(比如电池)。可选的,所述电源510可以通过电源管理系统与所述处理器520逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
尽管未示出,所述终端500还可以包括至少一种传感器、音频电路等,在此不再赘述。
其中,存储器530可以存储与存储单元401相同的有程序代码,当所述程序代码被处理器520执行时,使得处理器520实现处理单元400的所有功能。
如图6所示,本发明实施例提供一种在水墨屏上刷新图像的设备,该设备包括:
第一确定模块600,根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;
第二确定模块601,根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;
刷新模块602,根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
可选的,若所述滑动速度小于第一阈值,所述刷新方式为采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
可选的,所述滑动速度小于第一阈值,所述第二确定模块601具体用于:
通过下列方式确定采用的刷新频率:
根据滑动速度确定步长值;
将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
可选的,所述刷新模块602具体用于:
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
可选的,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
以上参照示出根据本申请实施例的方法、装置(系统)和/或计算机程序产品的框图和/或流程图描述本申请。应理解,可以通过计算机程序指令来实现框图和/或流程图示图的一个块以及框图和/或流程图示图的块的组合。可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专用计算机的处理器和/或其它可编程数据处理装置,以产生机器,使得经由计算机处理器和/或其它可编程数据处理装置执行的指令创建用于实现框图和/或流程图块中所指定的功能/动作的方法。
相应地,还可以用硬件和/或软件(包括固件、驻留软件、微码等)来实施本申请。更进一步地,本申请可以采取计算机可使用或计算机可读存储介质上的计算机程序产品的形式,其具有在介质中实现的计算机可使用或计算机可读程序代码,以由指令执行系统来使用或结合指令执行系统而使用。在本申请上下文中,计算机可使用或计算机可读介质可以是任意介质,其可以包含、存储、通信、传输、或传送程序,以由指令执行系统、装置或设备使用,或结合指令执行系统、装置或设备使用。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种在水墨屏上刷新图像的方法,其特征在于,该方法包括:
终端根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;
所述终端根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;
所述终端根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
若所述滑动速度小于第一阈值,所述刷新方式为采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述滑动速度小于第一阈值,所述终端通过下列方式确定采用的刷新频率:
所述终端根据滑动速度确定步长值;
所述终端将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上,包括:
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则所述终端将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则所述终端将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
6.一种在水墨屏上刷新图像的设备,其特征在于,该设备包括:处理单元以及存储单元,其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行下列过程:
根据用户在水墨屏上的滑动操作确定滑动速度;根据速度范围和刷新方式的对应关系,确定所述滑动速度所属的速度范围对应的刷新方式;根据确定的刷新方式将应用输送的图像刷新至水墨屏上。
7.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
若所述滑动速度小于第一阈值,所述刷新方式为采用比预设的刷新频率小的刷新频率将图像刷新至水墨屏上;或
若所述滑动速度不小于第一阈值,所述刷新方式为将用户在水墨屏的滑动操作结束时刻的一帧图像刷新至水墨屏上。
8.如权利要求7所述的设备,其特征在于,所述滑动速度小于第一阈值,所述处理单元具体用于:通过下列方式确定采用的刷新频率:
根据滑动速度确定步长值;将预设的刷新频率减去所述步长值,得到采用的刷新频率。
9.如权利要求7所述的设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用正在向水墨屏输送新的图像,则将所述新的图像刷新至水墨屏上;或
若需要向水墨屏刷新图像的时刻到达时终端的应用未向水墨屏输送新的图像,则将最后输送的图像刷新至水墨屏上。
10.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述第一阈值是根据水墨屏每英寸面积内的像素点数设定的。
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