CN109165004A - 双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有双屏终端在分屏模式下不能进行音频输出的技术问题。该方法包括:在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程;在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。通过将两个显示屏上的音频文件播放器分别匹配到一个独立的音频设备上,从而能够使得两个音频文件分别独立播放,互不影响,实现了双人同时娱乐功能,提升了双屏终端的音频功能体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端设备管理技术领域,特别是一种双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,移动终端产品越来越多样化,以满足人们的个性化需求,终端全面屏逐步得到推广,全面屏和更高屏占比的终端产品已经成为主流趋势,以此同时,随着终端屏幕技术不断发展,可折叠屏幕以及可弯曲屏幕也开始逐步推广。双屏终端就是在在终端前后表面各设置一显示屏,或者采用可弯曲屏幕分别在所述终端前后表面上形成双屏结构,或者将两个终端屏幕通过一折叠转轴连接起来,能够实现多种屏幕工作模式,从而满足用户多种场景的大屏幕多任务显示需要,提升用户体验。
当前双屏终端同时播放多媒体时,由于终端只有一套喇叭系统、一个耳机插口、蓝牙耳机设备,同时只支持一路输出,同时系统中耳机和蓝牙耳机采用后者优先或者前者优先的原则来确定声道的输出,无法实现双屏播放不同多媒体资源输出到不同的音频设备,双人同时娱乐互相不影响的场景。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有双屏终端在分屏模式下不能进行音频输出的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种双屏终端音频输出方法,该方法包括:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程:
在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
进一步的,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。
进一步的,所述音频设备为有线耳机和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述有线耳机、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
可选的,所述音频设备为本地听筒和有线耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机进行接口匹配。
可选的,所述音频设备为本地听筒和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
进一步的,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
进一步的,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
进一步的,在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件;或者同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
进一步的,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
基于同一发明构思,本发明的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及数据总线;
所述数据总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序,以实现以下步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程;
在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为有线耳机和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述有线耳机、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和有线耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机进行接口匹配。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件;或者同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
进一步的,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
基于同一发明构思,本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双屏终端音频输出程序,所述双屏终端音频输出程序被处理器执行时实现上述的双屏终端音频输出方法的步骤。
本发明技术方案的有益效果:
本申请的双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质,通过双屏终端进入分屏模式时,也即是双屏播放不同多媒体资源输出到不同的音频设备,双人同时娱乐场景;通过将两个显示屏上的音频文件播放器(音频播放APP)分别匹配到一个独立的音频设备上,从而能够使得两个音频文件分别独立播放,互不影响,实现了双人同时娱乐功能,提升了双屏终端的音频功能体验。
附图说明
图1是实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例提供的一种双屏终端结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种双屏终端音频输出方法流程图;
图5是发明实施例提供的一种双屏终端结构在分屏模式下音频播放操作界面示意图;
图6是本发明实施例提供的双屏终端与音频设备连接示意图一;
图7是本发明实施例提供的双屏终端与音频设备连接示意图二;
图8是本发明实施例提供的一种终端结构框图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体设备(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过公共交通费用快捷支付与网络和其他设备通信。上述公共交通费用快捷支付可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivision Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Dup lexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理公共交通费用快捷支付。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Ru les Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他公共交通费用快捷支付系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
如图3所示,在双屏终端是在终端本体100的前后表面分别设置一显示面板1061,该显示面板1061可以是独立的显示面板,也可以是同一可大角度弯曲的液晶显示屏幕,在终端本体100的前后表面分别形成两个可以独立工作的显示屏。终端本体100一般集成设置有一个本地听筒和一个有线耳机插孔,终端本体100内一般集成有蓝牙通讯模组,从而可以通过蓝牙通讯方式设置蓝牙耳机。
基于上述移动终端100硬件结构、通信网络系统提出本发明方法各个实施例。
实施例1
如图4所示,本发明实施例提供了一种双屏终端音频输出方法,该方法包括:
S101、在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程;两个显示屏同时独立播放不同音视频资源,针对音频文件分别对应创建不同音源track1、track2。
双屏终端具有两个显示屏,能够实现多种屏幕工作模式,从而满足用户多种场景的大屏幕多任务显示需要,提升用户体验。具体包括:单屏模式、延展模式、分屏模式、镜像模式,单屏模式是指移动终端折叠状态时其中一个屏幕工作,延展模式是指移动终端双屏展开,利用组合屏幕来显示一个屏幕的内容,分屏模式是两块屏幕独立工作,可以运行并显示不同应用,比如左边地图、右边网页等等,镜像模式是两块屏幕同时显示相同内容。也就存在同时有两个用户使用双屏终端场景,例如在每一个显示屏上播放不同的音频文件,涉及了音频播放应用程序的使用问题,也涉及音频输出的问题,一般情况下,终端提供了包括听筒、话筒以及音频插口外接音频设备三种常用的音频设备。
S102、在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
利用Audio Track进行音频文件的混音处理和重采样。
Audio Track是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[],int,int)、write(short[],int,int)、write(float[],int,int,int)把数据push到Audio Track对象。一个Audio Track可以在两种模式下运行:static和streaming。Streaming模式下,应用通过调用write方法把连续的流写入到Audio Track。音频文件过大、采样率过高或即时产生的数据可以采用这种模式。static适合处理短的声音,例如UI和游戏的声音。初始化Audio Track实例的时候,需要关联一个buffer(一个byte数组)并需要指定buffer的大小,buffer可以决定Audio Track可以播放多长的数据。如果是static模式,buffer的大小可以是声音的大小。如果是streaming模式,写入到Audio Track的数据大小应该小于或等于buffer的大小。
S103、所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
终端产品一般默认的采用听筒外放播放音频文件,若是音频插口外接有其他音频设备,则会优选采用外接音频设备如耳机、音响等进行音频播放,当存在多个音频文件同时播放时,也即是存在多个音频播放进程时,若是采用同一个音频设备进行播放,显然是会发生严重的干扰的,从而影响用户音频体验的,因此,需要同时采用两个音频设备,分别播放两个音频文件。
其中,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
如图5所示,通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。可以根据默认屏幕先后顺序配置,也可以根据用户选择进行设备配置。
如图6所示,音频设备一般可以是终端自带的本地话筒,通过音频插孔连接的有线耳机,或者通过蓝牙通讯方式等与终端无线连接的蓝牙耳机等等。当所述音频设备为有线耳机和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述有线耳机、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
可选的,所述音频设备为本地听筒和有线耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机进行接口匹配。
可选的,所述音频设备为本地听筒和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
如图7所示,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
当采用本地听筒、话筒以及音频插口连接外部音频设备,无法满足用户体验时,现有终端产品均支持多种无线连接方式,可以通过蓝牙、红外线、2.4G、WIFI等方式实现与外部音频设备的无线连接。具体的,如无线耳机和无线音响,使得用户摆脱了连接线的束缚,而且拓展了终端的音频设备的数量,通过用户选择界面来实现音频文件与外部音频设备的匹配。
当采用两个蓝牙耳机或者蓝牙音响时,我们采用了双工通信技术来实现两个蓝牙设备的同时工作,具体原理如下:双工(Duplex)是一种在单一通信信道上实现双向通信的过程,包括两种类型,分别为半双工和全双工。在半双工系统中,通信双方使用单一的共享信道轮流发送数据。双向广播就采用了这种方式。在一方发送数据时,另一方只能收听。数据发送方通常会发出“Over”的信号,表明本方数据发送结束,对方可以开始发送数据。在实际网络中,两台计算机可以使用一根通信电缆来轮流收发数据。全双工则是指同时的双向通信。通信双方可以在同一时刻收发数据。固定电话和手机的通信采用了这种方式。另一些类型的网络也支持数据收发同时进行。这是一种更实用的双工技术,但相对于半双工更复杂、成本更高。全双工技术又分为两种:时分双工(TDD)和频分双工(FDD)。
频分双工(FDD),FDD要求系统拥有两个独立通信信道。在网络中将有两根通信电缆。全双工以太网使用CAT5的双绞线来实现数据的同时收发。移动通信系统则需要两个不同的频段或信道。两个信道之间需要有足够的间距来确保收发不会相互干扰。这样的系统必须对信号进行滤波或屏蔽,才能确保信号发送机不会影响邻近的接收机。在手机中,发送机和接收机在非常近的距离下同时工作。接收机必须尽可能多地过滤发送机发出的信号。频谱分离的情况越好,滤波器效率就越高。FDD通常需要更多的频谱资源,一般情况下是TDD的两倍。此外,对发送和接收信道必须进行适当的频谱分离。这种所谓的“安全频段”将无法使用,因此带来了浪费。考虑到频谱资源的稀缺性和昂贵成本,这是FDD的一大缺陷。在蓝牙通讯领域不能够实现。
时分双工(TDD),TDD系统使用单一频率来进行收发。通过分配不同的时隙,TDD系统可以利用单一频段来进行收发操作。TDD系统中发送的信息,无论是语音、视频还是计算机数据,都是串行的二进制数据。每个时隙的长度可能为1字节,同时可以将多个字节组装在一起成帧。由于数据传输速率很快,因此通信双方很难分辨数据传输是间歇性的。因此,与其使用“同时”一词来描述这种传输,“并发”一词可能更合适。例如,在将数字语音转换为模拟格式的过程中,没有人会认为这一过程不是全双工。在某些TDD系统中,上行和下行可以分配相等的时隙。不过,系统实际上并不要求进行这样的对称分配,在某些情况下系统可以是上下行不对称的。例如,在互联网接入的应用中,数据下载时间通常远大于上传时间,因此可以给数据上传分配较少的时隙。一些TDD系统支持动态带宽分配,其中的时隙数量可以按需分配。TDD的优势在于系统只需使用频谱的一个信道。此外,没有必要浪费频谱资源设置“安全频段”,或采取信道隔离措施。不过TDD的主要问题在于,系统在发送机和接收机两端需要非常精确的时间同步,以确保时隙不会重叠,产生相互影响。通常情况下,TDD系统中的时间是由原子钟和GPS系统来实现同步的。在不同时隙之间还需要设置“安全时间”,以防止时隙重叠。这一时间通常相当于从发送到接收整个过程的环回时间,以及在整个通信链路上的时延。现有的蓝牙设备一般采用TDD方式实现多个蓝牙设备的同时工作。
其中,在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件;或者同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
应用镜像是在新建主机时,根据所选择的应用,预配置应用安装环境及配置的镜像。在使用应用镜像创建主机时,无需关注系统环境和软件安装,镜像本身已经完成了web服务、数据库服务、环境设置、软件依赖关系等内容的配置和部署。应用镜像是采用Bitnami基础环境生成的镜像,每个镜像均包含完整且独立的应用运行环境,Bitnami运行环境不会和自行安装的软件产生依赖和冲突。使用应用镜像创建主机后,还可根据自己的需求随意安装其他软件,自行安装的其他软件不会干预已经运行的Bitnami应用程序。
其中,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
实施例2
基于同一发明构思,如图8所示,本发明实施例提供的一种终端硬件结构,具体地,所述终端30至少包括处理器31、存储器32以及数据总线33。数据总线33用于实现处理器31和存储器32之间的连接通信,存储器32作为一种计算机可读存储介质,可以存储至少一个计算机程序,这些计算机程序可供处理器31读取、编译并执行,从而实现对应的处理流程。在本实施例中,存储器32作为一种计算机可读存储介质,其中存储有双屏终端音频输出程序,该程序可供处理器31执行,从而实现如下的双屏终端音频输出方法的步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程;
在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为有线耳机和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述有线耳机、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和有线耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件;或者同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
实施例3
基于同一发明构思,本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有双屏终端音频输出程序,所述双屏终端音频输出程序被处理器执行时实现如下双屏终端音频输出方法的步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对应所述音频文件分别创立一音源播放进程;
在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为有线耳机和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述有线耳机、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和有线耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为本地听筒和蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件;或者同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
其中,所述处理器用于执行存储器中存储的双屏终端音频输出程序还实现以下步骤:
所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
本申请的双屏终端音频输出方法、终端及计算机可读存储介质,通过双屏终端进入分屏模式时,也即是双屏播放不同多媒体资源输出到不同的音频设备,双人同时娱乐场景;通过将两个显示屏上的音频文件播放器(音频播放APP)分别匹配到一个独立的音频设备上,从而能够使得两个音频文件分别独立播放,互不影响,实现了双人同时娱乐功能,提升了双屏终端的音频功能体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述方法包括:
在每一显示屏内分别独立播放一音频文件,对所述音频文件分别创立一音源播放进程;
在所述音源播放进程内对所述音频文件进行混音处理并重采样;
将所述音频文件对应的重采样数据分别输送到相互独立音频设备,在所述音频设备分别播放所述音频文件。
2.根据权利要求1所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件还包括:
通过一用户选择界面匹配所述音频设备接口,使得所述显示屏的音频文件分别与一所述音频设备进行匹配。
3.根据权利要求2所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述音频设备为本地听筒、有线耳机或者蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与所述本地听筒、所述有线耳机或者所述蓝牙耳机进行接口匹配。
4.根据权利要求2所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,在所述用户选择界面分别将所述音频文件与每一所述蓝牙耳机进行接口匹配。
5.根据权利要求4所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述音频设备为两个同步并联连接的蓝牙耳机时,采用非均衡权重的时分方式与终端进行并联数据传输。
6.根据权利要求1所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
在每一显示屏上使用不同的音频播放器分别播放对应的所述音频文件。
7.根据权利要求1所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,在每一显示屏内分别独立播放一音频文件包括:
同一音频播放器通过应用镜像功能在两个显示屏上分别播放对应的所述音频文件。
8.根据权利要求2所述的双屏终端音频输出方法,其特征在于,所述在每一显示屏内分别独立播放一音频文件之后,所述方法还包括:
查询终端可连接的音频设备并以列表形式显示在所述用户选择界面上,当所述用户选择界面只有一个音频设备时,提示用户增加音频设备。
9.一种终端终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及数据总线;
所述数据总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;如权利要求1-8所述的双屏终端音频输出方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有双屏终端音频输出程序,所述双屏终端音频输出程序被处理器执行时实现如权利要求1-8所述的双屏终端音频输出方法的步骤。
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