CN109157838A - 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质 - Google Patents

一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109157838A
CN109157838A CN201810728940.0A CN201810728940A CN109157838A CN 109157838 A CN109157838 A CN 109157838A CN 201810728940 A CN201810728940 A CN 201810728940A CN 109157838 A CN109157838 A CN 109157838A
Authority
CN
China
Prior art keywords
detection zone
picture
graph
detection
collision
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810728940.0A
Other languages
English (en)
Inventor
徐晓东
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wuxi Tvmining Juyuan Media Technology Co Ltd
Original Assignee
Wuxi Tvmining Juyuan Media Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wuxi Tvmining Juyuan Media Technology Co Ltd filed Critical Wuxi Tvmining Juyuan Media Technology Co Ltd
Priority to CN201810728940.0A priority Critical patent/CN109157838A/zh
Publication of CN109157838A publication Critical patent/CN109157838A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/818Fishing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

本发明公开了一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质,该方法包括以下步骤:根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上。本发明可以使得系统判定两个图形碰撞时,两个图形显示的距离相对较短,使得碰撞效果更加真实。本发明可以广泛应用于游戏领域。

Description

一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其是一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们可以通过网络渠道获取各种各样的游戏,例如从APP商城中下载游戏的APP或者直接在网页上玩网页游戏。其中时下比较流行的一类游戏是捕鱼游戏,这一类游戏受众较广,因此玩家数量较多。而像捕鱼游戏这一类产品中的鱼一般是采用图片展现的,而鱼的图片一般是矩形的,因此鱼的图片通常包括可视像素区域(即鱼的形状颜色等)和不可视像素区域(鱼的轮廓与图片的矩形边缘之间的透明像素区域)。
目前在这一类游戏中若要检测两个与是否发生碰撞,往往是直接检测两个图片是否相交,因此,会产生如图1所示的情况,第一鱼的图片100a和第二鱼的图片100b的不可视像素区域发生相交(即第一不可视像素区域101a和第二不可视像素区域101b相交),此时,系统直接判定两个鱼碰撞了,但是由于第一不可视像素区域101a和第二不可视像素区域101b所占的区域较大,因而用户实际看到的是两个鱼(第一鱼的图形102a和第二鱼的图形102b)之间还有明显的距离,使用现有技术方案的碰撞检测不够准确,使得捕鱼游戏中的碰撞不真实。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种更加准确的碰撞检测方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采取的第一种技术方案是:
一种碰撞检测方法,包括以下步骤:
根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;
所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上,所有的第一检测区域均不超出第一图片的边缘;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上,所有的第二检测区域均不超出第二图片的边缘。
进一步,所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。
进一步,所有第一检测区域和所有第二检测区域的大小和形状均相同。
进一步,所述第一图形的轮廓的任意位置均被至少一个第一检测区域所覆盖,所述第二图形的轮廓的任意位置均被至少一个第二检测区域所覆盖。
进一步,任意两个相邻的第一检测区域互不相交;任意两个相邻的第二检测区域互不相交。
本发明所采取的第二种技术方案是:
一种碰撞检测系统,包括:
判断模块,用于根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;
所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上,所有的第一检测区域均不超出第一图片的边缘;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上,所有的第二检测区域均不超出第二图片的边缘。
进一步,所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。
进一步,所有第一检测区域和所有第二检测区域的大小和形状均相同。
进一步,所述第一图形的轮廓的任意位置均被至少一个第一检测区域所覆盖,所述第二图形的轮廓的任意位置均被至少一个第二检测区域所覆盖。
进一步,任意两个相邻的第一检测区域互不相交;任意两个相邻的第二检测区域互不相交。
本发明所采取的第三种技术方案是:
一种碰撞检测装置,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行碰撞检测方法。
本发明所采取的第四种技术方案是:
一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现碰撞检测方法。
本发明的有益效果是:本发明在第一图形的轮廓上设置多个不超出第一图片边缘的第一检测区域,在第二图形的轮廓上设置多个不超出第二图片边缘的第二检测区域,并通过根据第一图片和第二图片的位置判断是否有第一检测区域和第二检测区域相交,本发明相对与现有技术能够避免由于检测区域存在大片不可视像素区域而导致用户看到两个图形相距很远但是系统判定两者碰撞的情况,本发明的碰撞检测更加准确,当系统判定两个图形碰撞时,两个图形显示的距离相对较短,用户看起来的碰撞效果更加真实。
附图说明
图1为现有技术的碰撞检测示意图;
图2为本发明一种碰撞检测方法的流程图;
图3为本发明一种碰撞检测方法的效果示意图。
具体实施方式
下面结合说明书附图和具体的实施例对本发明进行进一步的说明。
参照图2和图3,一种碰撞检测方法,包括以下步骤:
S1、根据第一图片和第二图片的位置判断是否有第一检测区域202a与第二检测区域202b相交;
若是,则执行S11:
S11、判定为第一图形201a和第二图形201b碰撞。
反之,则执行S12:
S12、判定为第一图形201a和第二图形201b没有碰撞。
在步骤S1之前,在包括第一图形201a的第一图片200a中选取至少三个第一检测区域202a,所述至少三个第一检测区域202a分布在第一图形201a的轮廓上;所有的第一检测区域202a均不超出第一图片200a的边缘。在包括第二图形201b的第二图片200b中选取至少三个第二检测区域202b,所述至少三个第二检测区域202b分布在第二图形201b的轮廓上;所有的第二检测区域202b均不超出第二图片200b的边缘。检测区域的选取可以通过人工的方法选取,也可以通过训练AI自动根据图形轮廓进行选取。
其中,轮廓是指围成图形形状的边缘。
所述第一图片200a和第二图片200b为矩形的图片,并且第一图片200a和第二图片200b除了各自包含的第一图形201a和第二图形201b为可视像素区域外,其他部分均为不可视像素区域(即透明区域)。
所述第一检测区域202a和第二检测区域202b在本实施例中为正方形,在代替实施例中,检测区域还能是圆形、矩形、三角形或者椭圆形等等。
所述第一图形201a和第二图形201b在本实施例中为鱼的形状,在其他实施例中,也可以是其他动物或者物品的形状。
作为优选的实施例,为了便于检测区域的分布,所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。此外,采用矩形或者圆形作为检测区域的形状,能够使相邻的检测区域可以紧密排列。
作为优选的实施例,为了便于检测区域的分布和排列,以及便于判断检测区域之间的相交,所有第一检测区域和所有第二检测上区域的大小和形状均相同。
作为优选的实施例,为了使的碰撞检测更加精准,所述第一图形的轮廓的任意位置均被至少一个第一检测区域所覆盖,所述第二图形的轮廓的任意位置均被至少一个第二检测区域所覆盖。即图形的整个轮廓都落入检测区域所覆盖的范围内。
作为优选的实施例,为了优化判断的算法,任意两个相邻的第一检测区域互不相交;任意两个相邻的第二检测区域互不相交。
参照图3,本实施例公开了一种碰撞检测系统,包括:
判断模块,用于根据第一图片和第二图片的位置判断是否有第一检测区域202a与第二检测区域202b相交,若是,则判定为第一图形201a和第二图形201b碰撞,反之,则判定为第一图形201a和第二图形201b没有碰撞。
在判断模块执行工作前,在包括第一图形201a的第一图片200a中选取至少三个第一检测区域202a,所述至少三个第一检测区域202a分布在第一图形201a的轮廓上;所有的第一检测区域202a均不超出第一图片200a的边缘;在包括第二图形201b的第二图片200b中选取至少三个第二检测区域202b,所述至少三个第二检测区域202b分布在第二图形201b的轮廓上;所有的第二检测区域202b均不超出第二图片200b的边缘。检测区域的选取可以通过人工的方法选取,也可以通过训练AI自动根据图形轮廓进行选取。
其中,轮廓是指围成图形形状的边缘。
所述第一图片200a和第二图片200b为矩形的图片,并且第一图片200a和第二图片200b除了各自包含的第一图形201a和第二图形201b为可视像素区域外,其他部分均为不可视像素区域(即透明区域)。
所述第一检测区域202a和第二检测区域202b在本实施例中为正方形,在代替实施例中,检测区域还能是圆形、矩形、三角形或者椭圆形等等。
所述第一图形201a和第二图形201b在本实施例中为鱼的形状,在其他实施例中,也可以是其他动物或者物品的形状。
作为优选的实施例,为了便于检测区域的分布,所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。此外,采用矩形或者圆形作为检测区域的形状,能够使相邻的检测区域可以紧密排列。
作为优选的实施例,为了便于检测区域的分布和排列,以及便于判断检测区域之间的相交,所有第一检测区域和所有第二检测上区域的大小和形状均相同。
作为优选的实施例,为了使的碰撞检测更加精准,所述第一图形的轮廓的任意位置均被至少一个第一检测区域所覆盖,所述第二图形的轮廓的任意位置均被至少一个第二检测区域所覆盖。即图形的整个轮廓都落入检测区域所覆盖的范围内。
作为优选的实施例,为了优化判断的算法,任意两个相邻的第一检测区域互不相交;任意两个相邻的第二检测区域互不相交。
本实施例公开了一种碰撞检测装置,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行碰撞检测方法。
本实施例公开了一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现碰撞检测方法。
对于本实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种碰撞检测方法,其特征在于:包括以下步骤:
根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;
所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上,所有的第一检测区域均不超出第一图片的边缘;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上,所有的第二检测区域均不超出第二图片的边缘。
2.根据权利要求1所述的一种碰撞检测方法,其特征在于:所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。
3.根据权利要求1所述的一种碰撞检测方法,其特征在于:所有第一检测区域和所有第二检测区域的大小和形状均相同。
4.根据权利要求3所述的一种碰撞检测方法,其特征在于:所述第一图形的轮廓的任意位置均被至少一个第一检测区域所覆盖,所述第二图形的轮廓的任意位置均被至少一个第二检测区域所覆盖。
5.根据权利要求4所述的一种碰撞检测方法,其特征在于:任意两个相邻的第一检测区域互不相交;任意两个相邻的第二检测区域互不相交。
6.一种碰撞检测系统,其特征在于:包括:
判断模块,用于根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;
所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上,所有的第一检测区域均不超出第一图片的边缘;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上,所有的第二检测区域均不超出第二图片的边缘。
7.根据权利要求6所述的一种碰撞检测系统,其特征在于:所述第一检测区域为矩形或者圆形,所述第二检测区域为矩形或者圆形。
8.根据权利要求6所述的一种碰撞检测系统,其特征在于:所有第一检测区域和所有第二检测区域的大小和形状均相同。
9.一种碰撞检测装置,其特征在于:包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-5任一项所述的碰撞检测方法。
10.一种存储介质,所述存储介质上存储有程序,其特征在于:所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的碰撞检测方法。
CN201810728940.0A 2018-07-05 2018-07-05 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质 Pending CN109157838A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810728940.0A CN109157838A (zh) 2018-07-05 2018-07-05 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810728940.0A CN109157838A (zh) 2018-07-05 2018-07-05 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109157838A true CN109157838A (zh) 2019-01-08

Family

ID=64897303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810728940.0A Pending CN109157838A (zh) 2018-07-05 2018-07-05 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109157838A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110794826A (zh) * 2019-09-24 2020-02-14 北京旷视机器人技术有限公司 混合导航方法及装置、通信方法及装置、设备、存储介质

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110794826A (zh) * 2019-09-24 2020-02-14 北京旷视机器人技术有限公司 混合导航方法及装置、通信方法及装置、设备、存储介质
CN110794826B (zh) * 2019-09-24 2023-10-20 北京旷视机器人技术有限公司 混合导航方法及装置、通信方法及装置、设备、存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10866730B2 (en) Touch screen-based control method and apparatus
US10353464B2 (en) Gaze and saccade based graphical manipulation
US11119564B2 (en) Information processing apparatus, method for information processing, and game apparatus for performing different operations based on a movement of inputs
CN109646955B (zh) 游戏界面生成方法、装置和存储介质
CN108714303A (zh) 碰撞检测方法,设备及计算机可读存储介质
CN108154548A (zh) 图像渲染方法及装置
CN107583271A (zh) 在游戏中选择目标的交互方法和装置
CN110052021B (zh) 游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质
CN101183276A (zh) 基于摄像头投影仪技术的交互系统
CN106055082A (zh) 用于基于事件显示屏幕的装置和方法
CN108854068A (zh) 游戏中的显示控制方法和装置、存储介质和终端
US11417054B1 (en) Mixed reality objects in virtual reality environments
CN1950134B (zh) 游戏的图像处理方法及游戏装置
CN107213635B (zh) 视野显示方法和装置
US20230059116A1 (en) Mark processing method and apparatus, computer device, storage medium, and program product
US20210366199A1 (en) Method and device for providing augmented reality, and computer program
CN104992146B (zh) 一种用于人脸识别的方法和装置
US10643580B2 (en) Method and device for switching playing mode of a mobile terminal, storage medium and program
CN109157838A (zh) 一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质
WO2018165719A1 (en) Method and system for distinguishing human users from automated agents in a computing environment
CN107875630A (zh) 渲染区域确定方法及装置
CN110841293A (zh) 一种自动动态输出游戏贴图合适度的方法和系统
US10839587B2 (en) Image processing methods and devices for moving a target object by using a target ripple
US9245500B1 (en) System and method for preventing image capture
CN109147054A (zh) Ar的3d模型朝向的设置方法、装置、存储介质及终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20190108

WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication