CN109152951B - 用于球类比赛的锻炼装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种锻炼装置(1),其具有多个可选择地激活的目标物体(121,122,…,126),所述目标物体被布置成记录可移动的比赛物体(3)的命中,所述目标物体(121,122,…,126)被布置在壁(11)上并连接到控制单元(14),所述控制单元被布置成激活所选择的目标物体(121,122,…,126)以及指示器(121,122,…,126),所述指示器被布置成在由控制单元(14)确定的时间段内,识别被激活的目标物体(121,122,…,126)并且连接到并布置在所述目标物体(121,122,…,126)处,所述指示器(121,122,…,126)被布置在所述目标物体(121,122,…,126)上方。本发明还涉及一种通过使用锻炼装置(1)来训练团队运动员的比赛技巧的方法。
Description
公开了一种具有布置成记录可移动的比赛物体的命中的多个可选择地激活的目标物体的锻炼装置。还公开了一种通过使用锻炼装置来训练团队运动员的比赛技巧的方法。
在使用球的团队运动分支内,已知使用技术手段来记录给出指定目标上的打击速度和打击准确度值的参数。在其最简单的形式中,可以通过向静态物体(例如包括框架和网的普通足球或手球球门)射击来训练射击技能。打击速度通常可以用测量物体速度的所谓运动雷达来测量,例如参见来自荷兰Etten-Leur Pure2Improve的Pure2Improve运动雷达和来自美国密苏里州Overland Park的Bushnell Outdoor Products的BushnellSpeedster III运动雷达枪。
对足球界最佳运动员的研究表明,除了在控球方面拥有出色的技巧外,他们常常从普通技术的运动员中脱颖而出,因为他们非常善于跟踪同伴运动员和对手的位置和运动方向。可以观察到,这些运动员在很大程度上移动了他们抬起的眼睛,因为他们已经训练了球控制的能力,而在接收和射击情况下不必将眼睛指向球。
本发明的目的是弥补或减少现有技术的至少一个缺点,或者至少提供现有技术的有用替代方案。
该目的通过以下描述和随后的实施例中指定的特征来实现。
本发明提供了一种装置,该装置适用于训练球类运动员根据球抬起他/她的眼睛的能力,以跟踪对于下一次的比赛移动重要的同伴和对手的位置。
本发明涉及一种锻炼装置,其具有多个目标物体,所述目标物体被布置成记录可移动的比赛物体(通常为球)的命中。在每个目标物体处,发信号通知目标物体被激活以记录命中的指示器通常以信号灯的形式布置在合理地对应于将要使用该锻炼装置的运动员的高度的高度处。
目标物体连接到控制单元,该控制单元至少被布置成指示目标物体,其中练习运动员通过在一定时间段内信号灯点亮来瞄准他/她的下一次移动。控制单元优选地布置成以随机顺序选择目标物体。有利的是如果激活时间段的长度和激活时间段之间的间隔是可调节的。
发信号通知目标物体被激活的指示器可以通过声学信号发信号通知。
目标物体优选地设有布置成记录和指示例如通过形成为压敏板的目标物体的命中的设备。有利的是如果目标物体连接到控制单元以便记载命中。
目标物体优选地布置在壁上,该壁通常由足够硬度或弹性的材料形成以用于比赛物体(例如撞击壁的球)从壁弹回。壁优选为60-90cm高。有利的是如果有从壁向上延伸的网,其布置成捕捉没有命中壁的比赛物体。
壁优选地被分段以便于锻炼装置的安装和拆卸。多个壁部分可以彼此连接以限定例如练习区域,通常是由互连的壁部分完全围绕的多边形区域。因此,练习运动员将在许多侧面和非常不同的方向上具有潜在的活动目标物体,并且球将不会离开练习区域。
目标物体的大小和方向适合于要训练的技能。对于足球和手球,目标物体通常可具有50×50cm的表面尺寸,其下侧边缘布置在地面上方约10cm并平行于地面。练习区域的大小通常在200-300平方米的范围内。有利的是如果练习区域的中心被标记为使得练习运动员可以更容易地相对于目标物体定位他/她自己。
至少一个目标物体优选地包括用于记录球的击中参数(通常是球在目标物体的边界内的击中点和撞击时的打击速度)的设备。
为了实现高价值的练习结果,必须在特定时间段内在被激活的目标物体上记录许多命中。由于目标物体的激活由控制单元执行并且由目标物体处的指示器指示,所以练习运动员必须经常练习密切关注,可能听取他/她周围的指示器。由此实现期望的效果:当运动员同时关注周围环境中发生的事情时,运动员增加他/她处理球的技能。因此,本发明还提供了一种训练球类运动员的比赛技巧的新方法。
结果可以连续呈现或在训练时间段结束后呈现。更有利的是如果控制单元连接到运动员可以从远处读取记录的显示器。
有利的是如果运动员他/她自己可以选择难度,例如通过选择每个目标物体的间隔和激活时间段的长度、目标物体的不同部分的命中值分级、对于打击速度的得分点(例如绝对打击速度或边界值内的速度)。有利的是如果可以记录和检索结果以用于后续分析等。
在第一方面,本发明涉及一种锻炼装置(1),其具有可选择的目标物体(121,122,…,126),所述目标物体被布置成记录可移动的比赛物体(3)的命中,所述装置包括:多个目标物体(121,122,…,126),被布置在壁(11)上,其中所述壁(11)由多个壁部分(111,112,…,116)形成,所述壁部分(111,112,…,116)中的至少一些设有目标物体(121,122,…,126),其中每个目标物体(121,122,…,126)设有连接到并布置在所述目标物体(121,122,…,126)处的相应的指示器(131,132,…,136);和控制单元(14),连接到所述目标物体(121,122,…,126)和连接到所述指示器(131,132,…,136),所述控制单元(14)被布置成通过在由所述控制单元(14)确定出的时间段内激活相应的指示器(131,132,…,136)来首先选择并随后激活目标物体(121,122,…,126),所述指示器(131,132,…,136)被布置成识别所激活的目标物体(121,122,…,126),其特征在于,每个指示器(131,132,…,136)被布置成与所述目标物体(121,122,…,126)分离并且在其上方,其中所述指示器(131,132,…,136)在地面上方的高度合理地对应于使用所述锻炼装置的运动员的高度,其中所述控制单元(14)至少被布置成指示目标物体(121,122,…,126),其中运动员通过将所述相应的指示器(131,132,…,136)在某一个时间段内激活来要瞄准他/她的下一次移动,其中该锻炼装置(1)适用于训练运动员跟踪同伴和对手的位置而不必将他/她的眼睛指向所述可移动的比赛物体(3)的能力。
所述指示器在地面上方的高度可以是可调节的。
控制单元可以被布置成以随机或特定顺序激活目标物体。
激活时间段的长度和激活时间段之间的间隔可以是可调节的。
目标物体可以设有被布置为记录比赛物体在目标物体上的命中的设备。
多个壁部分可以彼此连接以限定练习区域。
可移动的比赛物体可以是球。
指示器可以至少包括布置在目标物体处的光源或声源。
至少一个目标物体可以包括用于记载从包括命中区域和打击速度的组中取得的可移动的比赛物体的命中参数的设备。
信息屏幕可以被布置成显示记载在控制单元中的一系列命中参数。
在第二方面,本发明更具体地涉及一种通过使用如上所述的锻炼装置训练团队运动员的比赛技巧的方法,其特征在于该方法包括以下步骤:
-借助于设有多个目标物体的壁来限定练习区域;
-激活连接到所述锻炼装置的控制单元;
-将可移动的比赛物体带入所述练习区域;
-使所述控制单元激活布置在所述壁上的目标物体,并在由所述控制单元确定的时间段内,借助于连接并布置在所述目标物体处的指示器使所激活的目标物体被识别,指示器布置在目标物体上方的合理地对应于团队运动员的高度的高度处;
-记载所述比赛物体在所述目标物体上的命中;和
-按顺序激活另外的目标物体并记载所述比赛物体在所述目标物体上的命中。
该方法包括以下另外的步骤:
-以随机顺序激活目标物体。
该方法可以包括以下另外的步骤:
-调整每个目标物体的激活时间段的长度和/或每个激活时间段之间的间隔的长度。
该方法可以包括以下另外的步骤:
-给予所述目标物体中的一个或多个在命中区域中的分级分段。
该方法可以包括以下另外的步骤:
记载在所述目标物体中的至少一个上命中时所述比赛物体的打击速度。在下文中,描述了优选实施例的示例,其在附图中可视化,其中:
图1示出了根据本发明的锻炼装置的一部分,其中被分成多个段的目标物体以及指示目标物体被激活的指示器被布置在壁上;
图2以较小的比例示出了壁部分;和
图3以较小的比例示出了限定多边形练习区域的锻炼装置。
在附图中,附图标记1表示设有壁11的锻炼装置,壁11在此示出为由多个壁部分111,112,…,116形成。在图1中,示出了一个壁部分111的一部分。每个壁部分111,112,…,116由壁表面111形成,壁表面111优选地由具有足够硬度或弹性的材料形成以用于比赛物体3从壁11弹回,通常是球(参见图3),其抵抗壁表面111被发送。壁优选为60-90厘米高。从壁11向上延伸,设置有网112,网112布置成捕获未命中壁11的比赛物体3。
在壁11上,布置多个目标物体121,122,…,126。在所示的示例性实施例中,目标物体121,122,…,126以居中的方式布置在每个壁部分111,112,…,116上,其中目标物体121,122,…,126的下边缘位于远离壁11的下边缘的一定距离处,通常为约10cm处。目标物体121,122,…,126通常是正方形的,其中边缘长度在40-60cm的范围内,但也可以使用其他几何形状。
在图1中,示出了目标物体121被分成多个目标段121,也称为命中区域,标记有目标段边界121a。目标物体121,122,…,126设有至少一个命中记录设备122,例如压敏传感器。在图1中,每个目标段121设有命中记录设备122,用于分级记录在目标物体121的不同目标段121上的命中。至少一个目标物体121,122,…,126可以设有命中记录器122,其可以记录比赛物体3在撞击时的速度。
通常以光源或声源的形式,在每个目标物体121,122,…,126上方,布置指示器131,132,…,136。可以调节指示器131,132,…,136在地面上方的高度以适应运动员的身高或比赛的性质。
目标物体121,122,…,126和指示器131,132,…,136通常连接到控制单元14(参见图3)。控制单元14被布置成激活所选择的目标物体121,122,…,126,用于在可以由使用该锻炼装置1的运动员来设置的时间段内记录在所选择的目标物体121,122,…,126上的命中。相应的指示器131,132,…,136向运动员发信号通知所选择的目标物体121,122,…,126是活动的。如果在激活时目标物体121,122,…,126被比赛物体3命中,则记录命中。命中可以由相应的指示器131,132,…,136指示,并且还可以记载在控制单元14中。
控制单元14已被编程为以随机或特定顺序激活目标物体121,122,…,126。激活每个目标物体121,122,…,126期间的时间段和激活间隔也可以针对所有目标物体121,122,…,126单独地或共同地编程。
锻炼装置1还设有信息屏幕15(参见图3),用于显示所获得的结果,例如命中数、命中百分比、如果一个或多个目标物体121,122,…,126具有分级命中区域的得分点、撞击时的打击速度、运动员或运动员组的早期练习轮次的统计结果等。
控制单元14被布置成包含用于不同类型的比赛的控制指令,例如足球、手球、板球、冰球、冰上曲棍球和其他团队比赛,其中目标是团队利用比赛物体3实现尽可能多的命中球门。
Claims (15)
1.一种锻炼装置(1),其具有可选择的目标物体(121,122,…,126),所述目标物体被布置成记录可移动的比赛物体(3)的命中,所述装置包括:
多个目标物体(121,122,…,126),被布置在壁(11)上,其中所述壁(11)由多个壁部分(111,112,…,116)形成,所述壁部分(111,112,…,116)中的至少一些设有目标物体(121,122,…,126),其中每个目标物体(121,122,…,126)设有连接到并布置在所述目标物体(121,122,…,126)处的相应的指示器(131,132,…,136);和
控制单元(14),连接到所述目标物体(121,122,…,126)和连接到所述指示器(131,132,…,136),所述控制单元(14)被布置成通过在由所述控制单元(14)确定出的时间段内激活相应的指示器(131,132,…,136)来首先选择并随后激活目标物体(121,122,…,126),所述指示器(131,132,…,136)被布置成识别所激活的目标物体(121,122,…,126),其特征在于,每个指示器(131,132,…,136)被布置成与所述目标物体(121,122,…,126)分离并且在其上方,其中所述指示器(131,132,…,136)在地面上方的高度合理地对应于使用所述锻炼装置的运动员的高度,其中所述控制单元(14)至少被布置成指示目标物体(121,122,…,126),其中运动员通过将所述相应的指示器(131,132,…,136)在某一个时间段内激活来要瞄准他/她的下一次移动,其中该锻炼装置(1)适用于训练运动员跟踪同伴和对手的位置而不必将他/她的眼睛指向所述可移动的比赛物体(3)的能力。
2.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述指示器(131,132,…,136)在地面上方的高度是可调节的。
3.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述控制单元(14)被布置成以随机或特定顺序激活所述目标物体(121,122,…,126)。
4.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,激活时间段的长度和激活时间段之间的间隔是可调节的。
5.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述目标物体(121,122,…,126)设有被布置成记录所述比赛物体(3)在所述目标物体(121,122,…,126)上的命中的设备。
6.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述多个壁部分(111,112,…,116)相互连接并限定练习区域(2)。
7.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述可移动的比赛物体(3)是球。
8.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,所述指示器(13)至少包括布置在所述目标物体(12)处的光源或声源。
9.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,至少一个目标物体(121,122,…,126)包括用于记录从包括命中区域(121)和打击速度的组中取得的可移动比赛物体(3)的命中参数的设备。
10.根据权利要求1所述的锻炼装置(1),其中,信息屏幕(15)被布置成显示在所述控制单元(14)中所记载的一系列命中参数。
11.一种通过使用根据权利要求1-10中任一项所述的锻炼装置(1)来训练团队运动员的比赛技巧的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
-借助于设有多个目标物体(121,122,…,126)的壁(11)来限定练习区域(2);
-激活被连接到所述锻炼装置(1)的控制单元(14);
-将可移动的比赛物体(3)带入所述练习区域(2);
-使所述控制单元(14)激活被布置在所述壁(11)上的目标物体(121,122,…,126),并在由所述控制单元(14)确定出的时间段内借助于被连接并布置在所述目标物体(121,122,…,126)处的指示器(131,132,…,136)来使所激活的目标物体(121,122,…,126)被识别出,所述指示器(131,132,…,136)被布置在所述目标物体(121,122,…,126)上方的合理地对应于团队运动员的高度的高度处;
-记录所述比赛物体(3)在所述目标物体(121,122,…,126)上的命中;和
-按顺序激活另外的目标物体(121,122,…,126)并记载所述比赛物体(3)在所述目标物体(121,122,…,126)上的命中。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法包括以下另外的步骤:
-以随机或特定顺序激活所述目标物体(121,122,…,126)。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法包括以下另外的步骤:
-调整每个目标物体(121,122,…,126)的激活时间段的长度和/或每个激活时间段之间的间隔的长度。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法包括以下另外的步骤:
-给予所述目标物体(121,122,…,126)中的一个或多个在命中区域(121)中的被分级的分段。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法包括以下另外的步骤:
-记录在所述目标物体(121,122,…,126)中的至少一个上命中时所述比赛物体(3)的打击速度。
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