CN109151541B - 主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统 - Google Patents

主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统,涉及直播应用开发技术领域。该方法包括:构建提示弹框类和提示弹框移除方法;对于用户进入直播间后主播离开的情况,使用套接字接口实现主播状态消息的实时推送,并在主播离开时利用提示弹框类创建提示弹框并显示,在主播未离开时利用移除方法自动将提示弹框移除;对于用户进入直播间之前主播已经离开的情况,则通过控制用户端使用房间接口主动获取主播状态消息,并在主播离开时利用提示弹框类创建提示弹框并显示,然后转为套接字接口实现消息推送以及弹框处理。本发明能实现一种优化的主播离开提示弹框,不但能实现自动关闭,而且能适用各种主播离开情况,用户体验好。

Description

主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统
技术领域
本发明涉及直播应用开发技术领域,具体来讲是一种主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
在线视频直播是指利用互联网网络资源进行的现场视频直播服务,通过现场的视频拍摄同步发布到网络上,用户可以同一时间在网络上看到实时的现场情况。
随着移动终端的快速发展,特别是手机移动终端的快速发展,直播行业越来越受欢迎,很多用户喜欢通过移动终端设备来观看直播。主播开启直播后,直播一般都是需要连续播放几个小时甚至十几个小时。而在直播的过程中,如果主播临时有事不能继续直播,通常需要给用户一个主播离开的提示信息,如“主播离开一会儿,马上回来”的提示消息。
目前,在实现主播离开的提示信息时,通常采用的是给出一个系统弹框或给出一个Toast提示(Toast是用来显示提示信息的一种机制,和对话框Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失)。但是,实际使用中,上述两种实现方式分别存在以下缺陷:
1)以系统弹框方式给出的提示信息,通常需要用户主动去关闭。因此,无法做到主播回来继续直播后自动关闭系统弹框的效果,用户体验不好。
2)以Toast方式给出的提示信息,虽然可以实现自动关闭,但是由于显示的时间比较短,因此,不适用于用户进入直播间之前,主播已经是离开状态的情况,用户体验依然不佳。
因此,如何提供一种优化的实现主播离开的提示信息的方案,是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的是为了克服上述背景技术的不足,提供一种主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统,能在主播离开时实现一种优化的提示弹框,该提示弹框不但能在主播回来后自动关闭,而且能适用于各种主播离开的情况,用户体验好。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:提供一种主播离开的提示弹框的实现方法,该实现方法包括以下步骤:
S1、构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;
S2、对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则转入步骤S4;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则转入步骤S3;
S3、用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,转入步骤S4;否则,直接转入步骤S4;
S4、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框的类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除。
在上述技术方案的基础上,步骤S1具体包括以下流程:S101、定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类;并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;S102、在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;S103、通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若存在,则转入步骤S104;若不存在,则结束操作;S104、创建一个图像变量的对象并初始化;S105、将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;S106、创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;S107、使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;S108、将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像;并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;S109、为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
在上述技术方案的基础上,步骤S3具体包括以下流程:S301、当用户进入直播间后,用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S302;若否,则直接转入步骤S4;S302、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S303;S303、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,转入步骤S4。
在上述技术方案的基础上,步骤S4具体包括以下流程:S401、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,转入步骤S402;S402、用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S403;若否,转入步骤S405;S403、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S404;S404、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,返回步骤S402;S405、判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,返回步骤S402。
本发明还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述主播离开的提示弹框的实现方法的步骤。
本发明还提供一种主播离开的提示弹框的实现设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述主播离开的提示弹框的实现方法的步骤。
本发明还提供一种主播离开的提示弹框的实现系统,该实现系统包括构建模块、判断模块、第一处理模块、第二处理模块;
所述构建模块用于:构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;向判断模块发送判断信号;
所述判断模块用于:收到判断信号后,对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则向第二处理模块发送第二处理信号;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则向第一处理模块发送第一处理信号;
所述第一处理模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,向第二处理模块发送第二处理信号;否则,向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第二处理模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除。
在上述技术方案的基础上,所述构建模块构建提示弹框类及提示弹框移除方法的具体流程为:
定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类,并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;
在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;
通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若不存在,则结束操作;
若存在,则创建一个图像变量的对象并初始化;将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像,并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
在上述技术方案的基础上,所述第一处理模块包括第一主播状态判断子模块、第一弹框创建子模块、第一弹框显示子模块;
所述第一主播状态判断子模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第一弹框创建子模块发送第一弹框创建信号;若否,则向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第一弹框创建子模块用于:收到第一弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,向第一弹框显示子模块发送第一弹框显示信号;
所述第一弹框显示子模块用于:收到第一弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二处理模块发送第二处理信号。
在上述技术方案的基础上,所述第二处理模块包括主播状态消息推送子模块、第二主播状态判断子模块、第二弹框创建子模块、第二弹框显示子模块、弹框移除子模块;
所述主播状态消息推送子模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述第二主播状态判断子模块用于:收到主播状态判断信号后,控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第二弹框创建子模块发送第二弹框创建信号;若否,向弹框移除子模块发送弹框移除信号;
所述第二弹框创建子模块用于:收到第二弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值;向第二弹框显示子模块发送第二弹框显示信号;
所述第二弹框显示子模块用于:收到第二弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述弹框移除子模块用于:收到弹框移除信号后,判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号。
本发明的有益效果在于:
(1)对于主播离开直播间如何给予用户提示的问题,本发明针对不同的主播离开情况给出了两种不同的处理方式:对于用户进入直播间后主播离开的这种情况,此时使用套接字socket接口实现主播状态消息的实时推送,并在主播离开状态时创建主播离开的提示弹框并显示,在主播未离开状态(或主播回来状态)时自动将提示弹框移除。对于用户进入直播间之前主播已经离开的情况,则在用户进入直播间后,控制用户端通过已有的房间接口主动获取主播状态消息,并在主播离开状态时创建主播离开的提示弹框并显示,在主播未离开状态时,不进行提示弹框创建;然后,再转为使用套接字socket接口实现消息推送并处理。
利用本发明的上述方法,能在主播离开时实现一种优化的提示弹框,该提示弹框不但能在主播回来后自动关闭,而且能适用于各种主播离开的情况,用户体验好。
(2)本发明中,预先构建了一个用于实现提示弹框创建的提示弹框类,同时还构建了一个用于实现提示弹框移除的提示弹框移除方法。使得后续在创建和移除提示弹框时,只需直接利用构建好的提示弹框类(具体来说,是创建该提示弹框类的对象来实现提示弹框的创建)和提示弹框移除方法即可,实现了模块化开发,不但开发效率高,而且实现效率也高。
(3)本发明中,对于用户进入直播间后主播离开的这种情况,是通过控制服务器使用套接字socket接口实时地将主播状态消息推送到用户端,这样设计可以避免客户端对服务端的轮询操作,提高了客户端CPU的效率。对于用户进入直播间之前主播已经离开的情况,则是通过控制用户端使用已有的房间接口loadRoom主动获取主播状态消息的方式,这样就不用单独增加接口,提高了接口的利用效率。
附图说明
图1为本发明实施例中主播离开的提示弹框的实现方法的流程图;
图2为本发明实施例中主播离开的提示弹框的实现设备的结构示意图;
图3为本发明实施例中主播离开的提示弹框的实现系统的结构框图;
图4为本发明实施例中第一处理模块的具体结构框图;
图5为本发明实施例中第二处理模块的具体结构框图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步的详细描述。
参见图1所示,本发明实施例提供一种主播离开的提示弹框的实现方法,该方法包括以下步骤:
步骤S1、构建一个主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建一个主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除。
以IOS系统为例,在一种实施方式中,步骤S1具体包括以下流程:
步骤S101、定义一个主播离开的提示弹框类,如DYAnchorLeaveView类,使该提示弹框类继承于IOS已有的视图类UIView;并定义一个主播离开的提示弹框移除方法,如dismiss方法。
步骤S102、在所述提示弹框类中创建一个图像类型(如UIImageView类型)的图像变量。
步骤S103、通过调用父类的视图对象初始化方法initWithFrame,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若存在,则转入步骤S104;若不存在,则结束操作。
步骤S104、使用内存分配函数alloc创建一个图像变量的对象,如igvAnchorLeave;并使用初始化方法init对这个图像变量的对象进行初始化。
步骤S105、将创建的图像变量的对象赋值给图像变量;并使用子视图添加方法addSubview,将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上。
步骤S106、创建一个添加有多张图像的动画数组,如arrayAnimation,该动画数组中的多张图像连续播放时可组成一个动画。
步骤S107、使用动画图像加载函数animatedImageWithImages对创建的动画数组进行加载,得到一个动画图像;
步骤S108、将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为步骤S107中得到的动画图像;并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值。可以理解的是,通过步骤S101~S108,就完整的构建了主播离开的提示弹框类的实现过程,通过调用该类即可实现主播离开的提示弹框的创建。
步骤S109、为步骤S101中定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使得所述提示弹框移除方法的实现功能为:将当前提示弹框类的对象移除。可以理解的是,通过步骤S109,就完整的构建了主播离开的提示弹框移除方法的实现过程,通过调用该移除方法即可实现主播离开的提示弹框的移除,即自动关闭提示弹框。
步骤S2、对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则转入步骤S4;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则转入步骤S3。
可以理解的是,对于主播离开直播间给予用户提示,分两种情况:一种是用户在直播间内主播开播,主播有事不能继续直播的情况;一种是主播开播,有事离开了,这个时候用户来到直播间内的情况,针对这两种情况,我们分别给出了两种不同的处理方式:对于用户在直播间内,主播突然离开的这种情况,此时使用套接字socket接口实现消息推送是比较合理的。服务端使用套接字socket接口实时主动地将主播状态消息推送到用户端,用户端则根据对主播状态消息的判断,来决定是进行提示弹框的创建还是移除,这样设计可以避免客户端对服务端的轮询操作,提高客户端CPU的效率。对于主播已经离开,用户再来到直播间的情况,则当用户进入直播间后,使用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则创建主播离开的提示弹框并显示,若否,则不进行创建;然后,再转为使用套接字socket接口实现消息推送并处理。对于第二种情况,当用户刚进入直播间时,采用将主播离开的信息从已有的房间接口loadRoom返回过来(用户每次进直播间都会调用loadRoom接口),这样就不用单独增加接口,提高接口的利用效率。
步骤S3、当用户进入直播间后,用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,转入步骤S4;否则,不进行主播离开的提示弹框的创建,转入步骤S4。房间接口loadRoom是所有直播APP中都会设置的通用接口,通过调用该接口可获取到房间(即直播间)的各种信息,包括但不限于:直播间ID、主播ID、主播状态消息等。
还是以IOS系统为例,在一种实施方式中,步骤S3具体包括以下流程:
步骤S301、当用户进入直播间后,用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S302;若否,则不进行主播离开的提示弹框的创建,转入步骤S4。
可以理解的是,主播状态消息是一个字符串组成的弹幕消息,用户端通过已有的房间接口获取到主播状态消息后,会使用弹幕解析方法getItem对主播状态消息进行解析,分别解析出主播ID、直播间ID、以及主播离开或回来的消息字段isleave。然后,根据isleave消息字段判断主播是否是离开状态,若isleave消息字段是YES,则说明主播是离开状态;若isleave消息字段是NO,则说明主播是未离开状态。
步骤S302、使用内存分配函数alloc创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S303。可以理解的是,创建提示弹框类的对象的过程,其实就是创建提示弹框的过程。
步骤S303、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中,即将创建的提示弹框添加到当前界面上;并将该对象的隐藏属性hide设置为否NO,即将创建的提示弹框显示出来,转入步骤S4。
步骤S4、服务端使用套接字socket接口实时将主播状态消息推送到用户端;用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框的类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框的移除方法,将该提示弹框移除。可以理解的是,本发明实施例中,所述服务端可为直播平台服务器。
依然以IOS系统为例,在一种实施方式中,步骤S4具体包括以下流程:
步骤S401、服务端使用套接字socket接口实时将主播状态消息推送到用户端,转入步骤S402。
步骤S402、用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S403;若否,转入步骤S405。
同样可以理解的是,主播状态消息是一个字符串组成的弹幕消息,用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就会使用弹幕解析方法getItem对主播状态消息进行解析,分别解析出主播ID、直播间ID、以及主播离开或回来的消息字段isleave等。然后,根据isleave消息字段判断主播是否是离开状态,若isleave消息字段是YES,则说明主播是离开状态;若isleave消息字段是NO,则说明主播是未离开状态。
步骤S403、使用内存分配函数alloc创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S404。可以理解的是,创建提示弹框类的对象的过程,其实就是创建提示弹框的过程。
步骤S404、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中,即将创建的提示弹框添加到当前界面上;并将该对象的隐藏属性hide设置为否NO,即将创建的提示弹框显示出来,返回步骤S402。
步骤S405、判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性hide设置为是YES,即将创建的提示弹框隐藏;并利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,返回步骤S402。
需要注意的是,上述步骤中的IOS系统实例操作仅仅是一个例子而已,在其他的系统中(如安卓系统中),各步骤的具体实现流程,开发人员可以根据安卓系统的实际函数、代码、接口等情况进行具体的设计和调整,在此不做限制。
对应上述主播离开的提示弹框的实现方法,本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可实现上述各实施例中主播离开的提示弹框的实现方法的步骤。需要说明的是,所述存储介质包括U盘、移动硬盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另外,参见图2所示,对应上述主播离开的提示弹框的实现方法,本发明实施例还提供一种主播离开的提示弹框的实现设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时可实现上述各实施例中主播离开的提示弹框的实现方法的步骤。
参见图3所示,本发明实施例还提供一种主播离开的提示弹框的实现系统,该实现系统包括构建模块、判断模块、第一处理模块、第二处理模块。
其中,构建模块用于:构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;向判断模块发送判断信号;
判断模块用于:收到判断信号后,对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则向第二处理模块发送第二处理信号;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则向第一处理模块发送第一处理信号;
第一处理模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,向第二处理模块发送第二处理信号;否则,不进行主播离开的提示弹框的创建,向第二处理模块发送第二处理信号;
第二处理模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除。
进一步地,所述构建模块构建提示弹框类及提示弹框移除方法的具体流程为:
定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类,并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若不存在,则结束操作;
若存在,则创建一个图像变量的对象并初始化;将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像,并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
更进一步地,参见图4所示,第一处理模块包括第一主播状态判断子模块、第一弹框创建子模块、第一弹框显示子模块。
其中,第一主播状态判断子模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第一弹框创建子模块发送第一弹框创建信号;若否,则不进行主播离开的提示弹框的创建,向第二处理模块发送第二处理信号;
第一弹框创建子模块用于:收到第一弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,向第一弹框显示子模块发送第一弹框显示信号;
第一弹框显示子模块用于:收到第一弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二处理模块发送第二处理信号。
再进一步地,参见图5所示,第二处理模块包括主播状态消息推送子模块、第二主播状态判断子模块、第二弹框创建子模块、第二弹框显示子模块、弹框移除子模块。
其中,主播状态消息推送子模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
第二主播状态判断子模块用于:收到主播状态判断信号后,控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第二弹框创建子模块发送第二弹框创建信号;若否,向弹框移除子模块发送弹框移除信号;
第二弹框创建子模块用于:收到第二弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值;向第二弹框显示子模块发送第二弹框显示信号;
第二弹框显示子模块用于:收到第二弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
弹框移除子模块用于:收到弹框移除信号后,判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号。
需要说明的是:上述实施例提供的系统在实现主播离开的提示弹框时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。
本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。

Claims (8)

1.一种主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,该实现方法包括以下步骤:
S1、构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;
S2、对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则转入步骤S4;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则转入步骤S3;
S3、用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,转入步骤S4;否则,直接转入步骤S4;
S4、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框的类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除;
其中,步骤S1具体包括以下流程:
S101、定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类;并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;
S102、在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;
S103、通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若存在,则转入步骤S104;若不存在,则结束操作;
S104、创建一个图像变量的对象并初始化;
S105、将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;
S106、创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;
S107、使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;
S108、将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像;并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;
S109、为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
2.如权利要求1所述的主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,步骤S3具体包括以下流程:
S301、当用户进入直播间后,用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S302;若否,则直接转入步骤S4;
S302、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S303;
S303、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,转入步骤S4。
3.如权利要求1所述的主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,步骤S4具体包括以下流程:
S401、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,转入步骤S402;
S402、用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S403;若否,转入步骤S405;
S403、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S404;
S404、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,返回步骤S402;
S405、判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,返回步骤S402。
4.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1至3中任一项所述方法的步骤。
5.一种主播离开的提示弹框的实现设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至3中任一项所述方法的步骤。
6.一种主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:该实现系统包括构建模块、判断模块、第一处理模块、第二处理模块;
所述构建模块用于:构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;向判断模块发送判断信号;
所述判断模块用于:收到判断信号后,对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则向第二处理模块发送第二处理信号;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则向第一处理模块发送第一处理信号;
所述第一处理模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,向第二处理模块发送第二处理信号;否则,向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第二处理模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除;
其中,所述构建模块构建提示弹框类及提示弹框移除方法的具体流程为:
定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类,并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;
在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;
通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若不存在,则结束操作;
若存在,则创建一个图像变量的对象并初始化;将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像,并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
7.如权利要求6所述的主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:所述第一处理模块包括第一主播状态判断子模块、第一弹框创建子模块、第一弹框显示子模块;
所述第一主播状态判断子模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第一弹框创建子模块发送第一弹框创建信号;若否,则向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第一弹框创建子模块用于:收到第一弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,向第一弹框显示子模块发送第一弹框显示信号;
所述第一弹框显示子模块用于:收到第一弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二处理模块发送第二处理信号。
8.如权利要求6所述的主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:所述第二处理模块包括主播状态消息推送子模块、第二主播状态判断子模块、第二弹框创建子模块、第二弹框显示子模块、弹框移除子模块;
所述主播状态消息推送子模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述第二主播状态判断子模块用于:收到主播状态判断信号后,控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第二弹框创建子模块发送第二弹框创建信号;若否,向弹框移除子模块发送弹框移除信号;
所述第二弹框创建子模块用于:收到第二弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值;向第二弹框显示子模块发送第二弹框显示信号;
所述第二弹框显示子模块用于:收到第二弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述弹框移除子模块用于:收到弹框移除信号后,判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号。
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