CN109151181A - 智能手机功能键的控制方法、装置及终端 - Google Patents

智能手机功能键的控制方法、装置及终端 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种智能手机功能键的控制方法,包括:接收应用的开启信息,所述开启信息包括应用标识;根据所述应用标识判断所述应用是否为预设控制应用;若是,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改所述功能键的触发方式;以及在收到所述应用的退出信号时,将所述功能键的触发方式还原成所述原始触发方式。本发明还提供一种智能手机功能键的控制装置及终端。本发明的智能手机功能键的控制方法、装置及终端可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。

Description

智能手机功能键的控制方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及自动控制的技术领域,特别是关于一种智能手机功能键的控制方法、装置及终端。
背景技术
智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统与独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。智能手机可全触屏式操作的特点使得用户在使用手机时更加方便,然而,这也使得用户在使用一些应用时容易误点击手机底部的功能键而导致应用意外暂停、关闭,例如,在使用游戏应用时需要频繁的滑动、点击屏幕,当用户双手持手机玩游戏时,靠近手机底部的功能键容易被触摸而导致游戏意外暂停、关闭,影响用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种智能手机功能键的控制方法、装置及终端,可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
本发明提供一种智能手机功能键的控制方法,包括:
接收应用的开启信息,所述开启信息包括应用标识;
根据所述应用标识判断所述应用是否为预设控制应用;
若是,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改所述功能键的触发方式;以及
在收到所述应用的退出信号时,将所述功能键的触发方式还原成所述原始触发方式。
进一步地,所述将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式的步骤包括:
判断所述功能键的原始触发方式是否为单击触发;
若是,则将所述功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改所述功能键的触发方式。
进一步地,所述预设触发方式为双击触发或长按触发。
进一步地,在所述接收应用的开启信息的步骤之前,还包括:
安装应用时获取所述应用的下载信息,所述下载信息包括所述应用标识;
根据所述应用标识判断所述应用的类型是否为预设类型;
若所述应用的类型为预设类型,则存储所述应用标识并将所述应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
进一步地,所述应用标识包括应用名称与应用类型标签,所述预设类型包括游戏应用类与视频应用类。
进一步地,所述功能键包括位于所述智能手机的屏幕底部的菜单键、返回键及主页键。
本发明还提供一种智能手机功能键的控制装置,包括:
开启信息接收模块,用于接收应用的开启信息,所述开启信息包括应用标识;
第一判断模块,用于根据所述应用标识判断所述应用是否为预设控制应用;
触发方式更改模块,用于若所述应用为预设控制应用,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式;以及
触发方式还原模块,用于在收到所述应用的退出信号时,将所述功能键的触发方式还原成原始触发方式。
进一步地,还包括:
下载信息获取模块,用于在安装应用时获取所述应用的下载信息,所述下载信息包括所述应用标识,所述应用标识包括应用名称与应用类型标签;
第二判断模块,用于根据所述应用标识判断所述应用的类型是否为预设类型,所述预设类型包括游戏应用类与视频应用类;
存储及标记模块,用于若所述应用的类型为预设类型,则存储所述应用标识并将所述应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
进一步地,所述触发方式更改模块包括:
判断单元,用于判断所述功能键的原始触发方式是否为单击触发;
更改单元,用于若所述功能键的原始触发方式为单击触发,则将所述功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,所述预设触发方式为双击触发或长按触发。
本发明还提供一种终端,包括如上所述的智能手机功能键的控制装置。
本发明的智能手机功能键的控制方法、装置及终端,可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
附图说明
图1为本发明第一实施例中智能手机功能键的控制方法的流程示意图。
图2为本发明第二实施例中智能手机功能键的控制方法的流程示意图。
图3为本发明第三实施例中智能手机功能键的控制装置的结构示意图。
图4为本发明第四实施例中智能手机功能键的控制装置的结构示意图。
图5为本发明第五实施例中终端的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
第一实施例
图1为本发明第一实施例中智能手机功能键的控制方法的流程示意图。如图1所示,本实施例的智能手机功能键的控制方法包括如下步骤:
步骤S11:接收应用的开启信息,开启信息包括应用标识。
具体地,应用标识是指用于识别不同应用的标识,应用标识不限于包括应用名称、应用类型标签等。以安卓应用为例,应用名称可对应于apk包名,应用类型标签可以是应用的分类标签,例如音乐、游戏、视频、办公、聊天等类型,其中,应用名称可以存储在手机本地,应用类型标签可以存储在手机本地或在应用开启时根据应用名称联网获取(类似系统黄页功能)。
步骤S12:根据应用标识判断应用是否为预设控制应用。
具体地,预设控制应用是指预先设置的在使用期间需要进行功能键控制的应用,预先设置可以为默认设置或由用户自行设置。
设置时,可以直接设置某一具体应用为预设控制应用,例如选中某一应用以标记为预设控制应用,还可以设置属于某一类型的应用为预设控制应用,例如选中某一应用类型(例如游戏类或视频类)作为预设类型,从而使属于该预设类型的应用成为预设控制应用,其中,应用标识与设置信息对应存储。如此,当通过应用标识识别出当前开启的应用后,可以判断出该应用是否为预设控制应用,从而判断是否进行功能键控制。
步骤S13:若是,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改功能键的触发方式。
具体地,功能键不限于包括位于智能手机的屏幕底部的菜单键、返回键及主页键。
原始触发方式是指功能键默认的触发方式,例如,安卓手机上的功能键默认的原始触发方式通常为单击触发。
预设触发方式是指由用户自行设置或系统默认更改的触发方式,例如为双击触发、长按触发或其它不同于单击触发的触发方式。
具体地,既可以对全部功能键的触发方式进行更改,也可以根据设置单独更改某一功能键的触发方式,例如,误触返回键通常会使应用进程中断而造成较大硬性,因而可以根据需要单独更改返回键的触发方式。
在本发明一实施方式中,若当前开启的应用为预设控制应用,则先判断功能键的原始触发方式是否为单击触发,若是单击触发,则将功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,若不是单击触发,则不更改功能键的触发方式。如此,对于一些原始触发方式不易导致误操作的功能键可以不用进行更改,避免给用户的使用带来不便。
步骤S14:在收到应用的退出信号时,将功能键的触发方式还原成原始触发方式。
具体地,用户在退出应用或切换至其它界面时触发应用退出信号,此时,将功能键还原成原始触发方式以便用户进行其它操作。
本发明的智能手机功能键的控制方法可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
第二实施例
图2为本发明第二实施例中智能手机功能键的控制方法的流程示意图。如图2所示,本实施例的智能手机功能键的控制方法与第一实施例的区别在于,在步骤S11之前还包括如下步骤:
步骤S21:安装应用时获取应用的下载信息,下载信息包括应用标识。
具体地,在手机上安装应用时通常需下载安装包,在下载安装包的过程中可以获取到应用的下载信息,该下载信息不限于包括应用标识,例如应用名称、应用类型标签等。
步骤S22:根据应用标识判断应用的类型是否为预设类型。
具体地,预设类型是指预先设置的在使用期间需要进行功能键控制的应用类型,预先设置可以为默认设置或由用户自行设置,设置时,用户可以选中某一应用类型作为预设类型,从而使属于该预设类型的应用成为预设控制应用。
在本发明一实施方式中,预设类型不限于包括游戏应用类与视频应用类。
步骤S23:若应用的类型为预设类型,则存储应用标识并将应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
具体地,安装应用时,如该应用为预设类型的应用,则存储对应的应用标识并将应用标识对应的应用标记为预设控制应用,从而在安装应用时自动根据用户的设置标记预设控制应用,在开启应用时即使手机无法连接网络,也可通过本地查找判断开启的应用是否为预设控制应用,适用性更强。
本发明的智能手机功能键的控制方法在安装应用时即预先存储应用标识并标记预设控制应用,从而在开启应用时无需联网即可根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
第三实施例
图3为本发明第三实施例中智能手机功能键的控制装置的结构示意图。如图3所示,本实施例的智能手机功能键的控制装置包括开启信息接收模块31、第一判断模块32、触发方式更改模块33及触发方式还原模块34。其中,开启信息接收模块31用于接收应用的开启信息,开启信息包括应用标识。第一判断模块32用于根据应用标识判断应用是否为预设控制应用。触发方式更改模块33用于若应用为预设控制应用,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式。触发方式还原模块34用于在收到应用的退出信号时,将功能键的触发方式还原成原始触发方式。
在本发明一实施方式中,第一判断模块31包括判断单元(图中未示出)与更改单元(图中未示出),判断单元用于判断功能键的原始触发方式是否为单击触发,更改单元用于若功能键的原始触发方式为单击触发,则将功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,预设触发方式为双击触发或长按触发。
本实施例中实现智能手机功能键的控制装置的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见第一实施例中关于图1的具体描述,此处不再赘述。
本发明的智能手机功能键的控制装置,可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
第四实施例
图4为本发明第四实施例中智能手机功能键的控制装置的结构示意图。如图4所示,本实施例的智能手机功能键的控制装置与第三实施例的区别在于,还包括下载信息获取模块41、第二判断模块42及存储及标记模块43。其中,下载信息获取模块41用于在安装应用时获取应用的下载信息,下载信息包括应用标识,应用标识包括应用名称与应用类型标签。第二判断模块42用于根据应用标识判断应用的类型是否为预设类型,预设类型包括游戏应用类与视频应用类。存储及标记模块43用于若应用的类型为预设类型,则存储应用标识并将应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
本实施例中实现智能手机功能键的控制装置的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见第二实施例中关于图2的具体描述,此处不再赘述。
本发明的智能手机功能键的控制装置在安装应用时即预先存储应用标识并标记预设控制应用,从而在开启应用时无需联网即可根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
第五实施例
图5为本发明第五实施例中终端的结构示意图。如图5所示,本实施例的终端包括智能手机功能键的控制装置50,智能手机功能键的控制装置50的结构请参图3、图4及对应实施例的描述,在此不再赘述。
本发明的智能手机功能键的控制方法、装置及终端,可以根据开启的应用判断是否修改功能键的触发方式,从而有针对性地减少用户在使用特定应用时的误操作现象,提升用户体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (10)

1.一种智能手机功能键的控制方法,其特征在于,包括:
接收应用的开启信息,所述开启信息包括应用标识;
根据所述应用标识判断所述应用是否为预设控制应用;
若是,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改所述功能键的触发方式;以及
在收到所述应用的退出信号时,将所述功能键的触发方式还原成所述原始触发方式。
2.如权利要求1所述的智能手机功能键的控制方法,其特征在于,所述将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式的步骤包括:
判断所述功能键的原始触发方式是否为单击触发;
若是,则将所述功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,若否,则不更改所述功能键的触发方式。
3.如权利要求2所述的智能手机功能键的控制方法,其特征在于,所述预设触发方式为双击触发或长按触发。
4.如权利要求1所述的智能手机功能键的控制方法,其特征在于,在所述接收应用的开启信息的步骤之前,还包括:
安装应用时获取所述应用的下载信息,所述下载信息包括所述应用标识;
根据所述应用标识判断所述应用的类型是否为预设类型;
若所述应用的类型为预设类型,则存储所述应用标识并将所述应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
5.如权利要求4所述的智能手机功能键的控制方法,其特征在于,所述应用标识包括应用名称与应用类型标签,所述预设类型包括游戏应用类与视频应用类。
6.如权利要求1所述的智能手机功能键的控制方法,其特征在于,所述功能键包括位于所述智能手机的屏幕底部的菜单键、返回键及主页键。
7.一种智能手机功能键的控制装置,其特征在于,包括:
开启信息接收模块,用于接收应用的开启信息,所述开启信息包括应用标识;
第一判断模块,用于根据所述应用标识判断所述应用是否为预设控制应用;
触发方式更改模块,用于若所述应用为预设控制应用,则将智能手机的功能键的触发方式由原始触发方式更改为预设触发方式;以及
触发方式还原模块,用于在收到所述应用的退出信号时,将所述功能键的触发方式还原成原始触发方式。
8.如权利要求7所述的智能手机功能键的控制装置,其特征在于,还包括:
下载信息获取模块,用于在安装应用时获取所述应用的下载信息,所述下载信息包括所述应用标识,所述应用标识包括应用名称与应用类型标签;
第二判断模块,用于根据所述应用标识判断所述应用的类型是否为预设类型,所述预设类型包括游戏应用类与视频应用类;
存储及标记模块,用于若所述应用的类型为预设类型,则存储所述应用标识并将所述应用标识对应的应用标记为预设控制应用。
9.如权利要求7所述的智能手机功能键的控制装置,其特征在于,所述触发方式更改模块包括:
判断单元,用于判断所述功能键的原始触发方式是否为单击触发;
更改单元,用于若所述功能键的原始触发方式为单击触发,则将所述功能键的原始触发方式更改为预设触发方式,所述预设触发方式为双击触发或长按触发。
10.一种终端,其特征在于,包括如权利要求7至9中任一项所述的智能手机功能键的控制装置。
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