CN109146716A - 一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统 - Google Patents

一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,包括实体参与者、APP参与者、IP身份识别单元、消费单元、赚取单元、贡献值记录单元、广告推送单元和公告单元;其中,IP身份识别单元包括信息输入端,所述信息输入端的信息由实体参与者或APP参与者提供具有IP码的身份信息,所述信息输入端发送IP码到IP验证端,所述IP验证端收到IP码并验证,验者合格后选择进入消费单元或赚取单元;赚取单元包括销售产品、开直播或提供线下服务等赚取项目,每一赚取项目对应具体的赚取贡献值,消费单元包括购买产品、观看直播、线下享受服务等消费项目,每一消费项目对应具体的消费贡献值;赚取单元和消费单元均连接贡献值记录单元。

Description

一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统
技术领域
本发明涉及区块链技术的文娱交互领域,特别涉及一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统。
背景技术
区块链技术是一种新型去中心化协议,能够安全存储相关的数据,信息不可伪造和篡改,且有较强的历史回溯性,区块链上的交易和信息数据存取认证由区块链上的所有节点共同完成,不断创新的共识算法保证其一致性。
传统的产业链交流系统,参与者除了在必要时使用,其他时候都是不愿意使用的,人为非常的乏味无趣,但是我们产业链是需要实时采集数据才会更加的真实,非实时跟进的产业数据缺乏可追溯性、严重不透明,公众性产业数据缺乏社会关注度、缺乏热点和兴趣机制,产业数据和社交数据分离,生产者和消费者分离。
目前没有多维度、多领域、线上线下结合的社会性区块链社区,由于存在竞争关系,普遍只应用于某一专业领域,在多个实体之间进行数据的共享和交换也是不现实的,这些因素也制约了征信数据的可信度。
发明内容
本发明的目的在于:提供了一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,解决了没有多维度、多领域、线上线下结合的社会性区块链社区,由于存在竞争关系,普遍只应用于某一专业领域,在多个实体之间进行数据的共享和交换也是不现实的,这些因素也制约了征信数据的可信度。
本发明采用的技术方案如下:
一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,在服务端建立主权区块链平台,所述区块链平台包括实体参与者、APP参与者、IP身份识别单元、消费单元、赚取单元、贡献值记录单元;其中,IP身份识别单元包括信息输入端,所述信息输入端的信息由实体参与者或APP参与者提供具有IP码的身份信息,所述信息输入端发送IP码到IP验证端,所述IP验证端收到IP码并验证,验者合格后选择进入消费单元或赚取单元;赚取单元包括销售产品、开直播或提供线下服务等赚取项目,每一赚取项目对应具体的赚取贡献值,消费单元包括购买产品、观看直播、线下享受服务等消费项目,每一消费项目对应具体的消费贡献值;赚取单元和消费单元均连接贡献值记录单元。
目前没有多维度、多领域、线上线下结合的社会性区块链社区,由于存在竞争关系,普遍只应用于某一专业领域,在多个实体之间进行数据的共享和交换也是不现实的,这些因素也制约了征信数据的可信度,本发明采用在一个社会性区块链社区设置消费和赚取单元来增加有趣性,具体的赚取单元包括了传统的产业数据上传、商品销售、以及非传统的开直播根据浏览量获取利益,数据分享等方式,消费单元更加的多元化,同理除了传统的商品购买,还包括非传统的看演唱会、参与培训、获取美食、享受旅游/体验与直播主播的互动、VR体验、农耕体验、医疗系统的健康体检等等模式,这样会让参与者尽可能地对社会性区块链社区感兴趣,打造年轻群体兴趣的更全面泛娱乐化生态,除了倡导健康积极向上的生活态度,还帮助了产业链全体人员充分展示自我价值,使用越多,相应的获取的数据就会更多,最终突破没有多维度、多领域、线上线下结合的社会性区块链社区,实现在多个实体之间进行数据的共享和交换。
所述区块链平台还包括广告推送单元,所述广告推送单元以浮窗的形式弹出在APP参与者的屏幕上,并包括打开广告选项和关闭广告选项,APP参与者点击关闭广告选项时,浮窗关闭;APP参与者点击打开广告选项时,广告内容通过屏幕显示,并获取奖励贡献值。所述广告推送单元连接贡献值记录单元。进一步,作为本发明的优选方案,让参与者对广告有偿的打开,这样广告的推广面会更加广泛,推广的效果越好,平台可以获取更多的贡献值,对于打开广告的参与者来讲这是一个赚取贡献值的方式,对于广告推送者来讲这是一个消费贡献值的方式,这样就能够灵活的使得贡献值产生良性的循环。
所述区块链平台还包括公告单元,所述公告单元以待展开项的形式与消费单元、赚取单元并列显示在APP参与者的屏幕上,公告单元包括奖励举报模块、惩罚举报模块。所述奖励举报模块具有区块链追溯性,包括具有好事目击者、好事事实说明和好事参与者的多个奖励贴;所述惩罚举报模块具有区块链追溯性,包括具有坏事目击者、坏事事实说明和坏事参与者的多个惩罚贴。所述每一个惩罚贴或奖励贴中的好事或坏事目击者获取举报贡献值、好事参与从获取好事贡献值,坏事参与者减去坏事贡献值。所述公告单元包括质疑反对模块,所述质疑反对模块包括奖励或者惩罚贴、反对举证及质疑人。所述所述公告单元连接贡献值记录单元。进一步作为发明的优选方案,这样的公告单元可以作为社会风气的扶正手段,通过做好人好事也会获取利益,并且增加了文娱交互系统的参与感,使得大家愿意使用,并且占用的都时碎片化的时间。
综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:
1.本发明一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,实现了产业数据和社交数据的融合,打造年轻群体兴趣的更全面泛娱乐化生态,除了倡导健康积极向上的生活态度,还帮助了产业链全体人员充分展示自我价值。
2.本发明一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,使用很多碎片化的时间,进一步合理安排了工作之余的其他时间,并且可以从中获取利益。
附图说明
本发明将通过例子并参照附图的方式说明,其中:
图1是本发明的系统结构图。
具体实施方式
本说明书中公开的所有特征,或公开的所有方法或过程中的步骤,除了互相排斥的特征和/或步骤以外,均可以以任何方式组合。
下面结合图1、对本发明作详细说明。
实施例1
一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,在服务端建立主权区块链平台,所述区块链平台包括实体参与者、APP参与者、IP身份识别单元、消费单元、赚取单元、贡献值记录单元;其中,IP身份识别单元包括信息输入端,所述信息输入端的信息由实体参与者或APP参与者提供具有IP码的身份信息,所述信息输入端发送IP码到IP验证端,所述IP验证端收到IP码并验证,验者合格后选择进入消费单元或赚取单元;赚取单元包括销售产品、开直播或提供线下服务等赚取项目,每一赚取项目对应具体的赚取贡献值,消费单元包括购买产品、观看直播、线下享受服务等消费项目,每一消费项目对应具体的消费贡献值;赚取单元和消费单元均连接贡献值记录单元。
工作时:采用在一个社会性区块链社区设置消费和赚取单元来增加有趣性,具体的赚取单元包括了传统的产业数据上传、商品销售、以及非传统的开直播根据浏览量获取利益,数据分享等方式,消费单元更加的多元化,同理除了传统的商品购买,还包括非传统的看演唱会、参与培训、获取美食、享受旅游/体验与直播主播的互动、VR体验、农耕体验、医疗系统的健康体检等等模式,这样会让参与者尽可能地对社会性区块链社区感兴趣,打造年轻群体兴趣的更全面泛娱乐化生态,除了倡导健康积极向上的生活态度,还帮助了产业链全体人员充分展示自我价值,使用越多,相应的获取的数据就会更多,最终突破没有多维度、多领域、线上线下结合的社会性区块链社区,实现在多个实体之间进行数据的共享和交换。
实施例2
与实施例1不同之处在于:
所述区块链平台还包括广告推送单元,所述广告推送单元以浮窗的形式弹出在APP参与者的屏幕上,并包括打开广告选项和关闭广告选项,APP参与者点击关闭广告选项时,浮窗关闭;APP参与者点击打开广告选项时,广告内容通过屏幕显示,并获取奖励贡献值。所述广告推送单元连接贡献值记录单元。
工作时:让参与者对广告有偿的打开,这样广告的推广面会更加广泛,推广的效果越好,平台可以获取更多的贡献值,对于打开广告的参与者来讲这是一个赚取贡献值的方式,对于广告推送者来讲这是一个消费贡献值的方式,这样就能够灵活的使得贡献值产生良性的循环。
实施例3
与实施例1、2不同之处在于:
所述区块链平台还包括公告单元,所述公告单元以待展开项的形式与消费单元、赚取单元并列显示在APP参与者的屏幕上,公告单元包括奖励举报模块、惩罚举报模块。所述奖励举报模块具有区块链追溯性,包括具有好事目击者、好事事实说明和好事参与者的多个奖励贴;所述惩罚举报模块具有区块链追溯性,包括具有坏事目击者、坏事事实说明和坏事参与者的多个惩罚贴。所述每一个惩罚贴或奖励贴中的好事或坏事目击者获取举报贡献值、好事参与从获取好事贡献值,坏事参与者减去坏事贡献值。所述公告单元包括质疑反对模块,所述质疑反对模块包括奖励或者惩罚贴、反对举证及质疑人。所述所述公告单元连接贡献值记录单元
工作时:这样的公告单元可以作为社会风气的扶正手段,通过做好人好事也会获取利益,并且增加了文娱交互系统的参与感,使得大家愿意使用,并且占用的都时碎片化的时间。
以上所述,仅为本发明的优选实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本领域的技术人员在本发明所揭露的技术范围内,可不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,在服务端建立主权区块链平台,其特征在于:所述区块链平台包括实体参与者、APP参与者、IP身份识别单元、消费单元、赚取单元、贡献值记录单元;其中,
IP身份识别单元包括信息输入端,所述信息输入端的信息由实体参与者或APP参与者提供具有IP码的身份信息,所述信息输入端发送IP码到IP验证端,所述IP验证端收到IP码并验证,验者合格后选择进入消费单元或赚取单元;
赚取单元包括销售产品、开直播或提供线下服务等赚取项目,每一赚取项目对应具体的赚取贡献值,消费单元包括购买产品、观看直播、线下享受服务等消费项目,每一消费项目对应具体的消费贡献值;
赚取单元和消费单元均连接贡献值记录单元。
2.根据权利要求1所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述区块链平台还包括广告推送单元,所述广告推送单元以浮窗的形式弹出在APP参与者的屏幕上,并包括打开广告选项和关闭广告选项,APP参与者点击关闭广告选项时,浮窗关闭;APP参与者点击打开广告选项时,广告内容通过屏幕显示,并获取奖励贡献值。
3.根据权利要求2所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述广告推送单元连接贡献值记录单元。
4.根据权利要求1所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述区块链平台还包括公告单元,所述公告单元以待展开项的形式与消费单元、赚取单元并列显示在APP参与者的屏幕上,公告单元包括奖励举报模块、惩罚举报模块。
5.根据权利要求4所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述奖励举报模块具有区块链追溯性,包括具有好事目击者、好事事实说明和好事参与者的多个奖励贴;所述惩罚举报模块具有区块链追溯性,包括具有坏事目击者、坏事事实说明和坏事参与者的多个惩罚贴。
6.根据权利要求5所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述每一个惩罚贴或奖励贴中的好事或坏事目击者获取举报贡献值、好事参与从获取好事贡献值,坏事参与者减去坏事贡献值。
7.根据权利要求6所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述公告单元包括质疑反对模块,所述质疑反对模块包括奖励或者惩罚贴、反对举证及质疑人。
8.根据权利要求7所述的一种基于区块链技术的全息数字智能文娱交互系统,其特征在于:所述所述公告单元连接贡献值记录单元。
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