CN109118572A - Simt 顶点和像素染色基本程序生产方法 - Google Patents

Simt 顶点和像素染色基本程序生产方法 Download PDF

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Inventor
田耀仁
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Nanjing Junwei Semiconductor Technology Co ltd
Original Assignee
Core View (changzhou) Microelectronics Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/80Shading
    • G06T15/87Gouraud shading

Abstract

本发明公开了一种SIMT顶点和像素染色基本程序生产方法,它涉及顶点染色和像素染色技术领域。包括顶点染色和像素染色两部分,所述的顶点染色部分主要处理顶点的视图变换、光照处理、数据下发;所述的像素染色包含对纹理贴图、雾的处理,以及染色后结果输出。本发明能够实现顶点染色和像素染色的汇编程序,使得后期维护开发人员以及测试人员了解SIMT顶点和像素处理过程。

Description

SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法
技术领域
本发明涉及的是顶点染色和像素染色技术领域,具体涉及一种SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法。
背景技术
为了使得后期维护开发人员以及测试人员了解SIMT 顶点和像素处理过程。需根据CVG919中GCU处理器的指令集,按照OpenGL2.0功能定义进行编写的,实现顶点染色和像素染色的汇编程序。综上所述,本发明设计了一种SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法。
发明内容
针对现有技术上存在的不足,本发明目的是在于提供一种SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法,能够实现顶点染色和像素染色的汇编程序,使得后期维护开发人员以及测试人员了解SIMT 顶点和像素处理过程。
为了实现上述目的,本发明是通过如下的技术方案来实现:SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法,包括顶点染色和像素染色两部分,所述的顶点染色部分主要处理顶点的视图变换、光照处理、数据下发;包括以下流程:
1、视图变换:
视图变换具体过程是获取顶点坐标(x,y,z,w),然后依次和视图矩阵、投影矩阵相乘获得新的坐标信息(x2,y2,z2,w2);
2、光照处理:计算光照对顶点颜色的影响,如无影响则使用顶点本身属性颜色值。使能光照之后,光照计算公式如下:
1. 顶点颜色 = 顶点处的材料发射光 + 全局环境光 + 经过适当衰减的来自所有光源的环境、散射和镜面光成分
2. 8个光源都会对顶点的颜色做贡献,这些叠加在一起.每个光源所做出的贡献计算公式如下:
每个光源的贡献 = 衰减因子 × 聚光灯效果 ×(环境光成分 + 散射光成分 + 镜面成分)
上述计算结果加起来,就是当前顶点光照之后颜色值。
3、顶点结果输出:按照染色后的顶点数据组织方式,进行数据写入。至少包含边界边、顶点的坐标和顶点的颜色。
所述的像素染色包含对纹理贴图、雾的处理,以及染色后结果输出。具体包括以下步骤:
1、纹理贴图处理:
根据纹理坐标(s,t,r,q)以及纹理数据进行计算得出当前位置颜色值;
2、雾处理:
雾根据雾的混合因子把雾颜色与源片断的颜色进行混合。
雾因子根据不同模式对应的雾化方程式进行计算。三种模式的实现方式如下:
线性模式(GL_LINEAR):
雾因子=(雾结束位置–雾坐标z)/(雾结束位置–雾开始位置)
指数模式(GL_EXP):
雾因子= exp( - 雾浓度 * 雾坐标z)
指数平方模式(GL_EXP2)
雾因子= exp( - (雾浓度 * 雾坐标z)2
雾坐标z
默认情况下,z是根据观察点和嫖断的距离产生的,但是在设置雾坐标的时候,雾坐标为设置的值。
RGBA模式下雾计算公式
最终颜色 = 雾因子*像素颜色+ (1 – 雾因子)* 雾的颜色
3、像素染色结果输出:
处理完纹理和雾之后,需要对计算结果进行格式化写入。
本发明的有益效果:能够实现顶点染色和像素染色的汇编程序,使得后期维护开发人员以及测试人员了解SIMT 顶点和像素处理过程。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式来详细说明本发明;
图1为本发明的总体框图;
图2为本发明的顶点染色部分流程图;
图3为本发明的视图变换流程图;
图4为本发明的光照流程图;
图5为本发明的顶点结果输出流程图;
图6为本发明的纹理贴图流程图;
图7为本发明的雾处理流程图。
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
参照图1,本具体实施方式采用以下技术方案:SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法,包括顶点染色和像素染色两部分,所述的顶点染色部分主要处理顶点的视图变换、光照处理、数据下发;如图2所示,包括以下流程:
1、视图变换:
视图变换具体过程是获取顶点坐标(x,y,z,w),然后依次和视图矩阵、投影矩阵相乘获得新的坐标信息(x2,y2,z2,w2);视图变换流程如图3所示;
2、光照处理:计算光照对顶点颜色的影响,如无影响则使用顶点本身属性颜色值。使能光照之后,光照计算公式如下:
1. 顶点颜色 = 顶点处的材料发射光 + 全局环境光 + 经过适当衰减的来自所有光源的环境、散射和镜面光成分
2. 8个光源都会对顶点的颜色做贡献,这些叠加在一起.每个光源所做出的贡献计算公式如下:
每个光源的贡献 = 衰减因子 × 聚光灯效果 ×(环境光成分 + 散射光成分 + 镜面成分)
上述计算结果加起来,就是当前顶点光照之后颜色值。其光照处理流程图如图4所示。
3、顶点结果输出:按照染色后的顶点数据组织方式,进行数据写入。至少包含边界边、顶点的坐标和顶点的颜色。
VERT_RESULT_EDGE 0x0
VERT_RESULT_HPOS 0x1
VERT_RESULT_COL0 0x2
VERT_RESULT_COL1 0x3
VERT_RESULT_FOGC 0x4
VERT_RESULT_TEX0 0x5
其顶点结果输出流程如图5所示。
所述的像素染色包含对纹理贴图、雾的处理,以及染色后结果输出。其流程图如图6所示,具体包括以下步骤:
1、纹理贴图处理:
根据纹理坐标(s,t,r,q)以及纹理数据进行计算得出当前位置颜色值;
2、雾处理:
雾根据雾的混合因子把雾颜色与源片断的颜色进行混合。其流程图如图7所示。
雾因子根据不同模式对应的雾化方程式进行计算。三种模式的实现方式如下:
线性模式(GL_LINEAR):
雾因子=(雾结束位置–雾坐标z)/(雾结束位置–雾开始位置)
指数模式(GL_EXP):
雾因子= exp( - 雾浓度 * 雾坐标z)
指数平方模式(GL_EXP2):
雾因子= exp( - (雾浓度 * 雾坐标z)2
雾坐标z
默认情况下,z是根据观察点和嫖断的距离产生的,但是在设置雾坐标的时候,雾坐标为设置的值。
RGBA模式下雾计算公式:
最终颜色 = 雾因子*像素颜色 + (1 – 雾因子)* 雾的颜色
3、像素染色结果输出:
处理完纹理和雾之后,需要对计算结果进行格式化写入。
本具体实施方式的实现方式: 染色后片断数据包含,
顶点坐标(x,y) 每位用16位表示
深度 (z) 每位用32位表示
正反面(front_facing) 每位用1位表示
颜色(a,b,g,r) 每位用8位表示
使用移位将获得的顶点坐标xy,移位操作之后变为32位数yx,然后对获取的颜色值(rgba)值进行移位拼接获得32位数abgr。获得front facing 值ff。格式化写入为依次在0x610写入yx,z,abgr,ff。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (2)

1.SIMT 顶点和像素染色基本程序生产方法,其特征在于,包括顶点染色和像素染色两部分,所述的顶点染色部分主要处理顶点的视图变换、光照处理、数据下发;包括以下流程:
(1)、视图变换:
视图变换具体过程是获取顶点坐标(x,y,z,w),然后依次和视图矩阵、投影矩阵相乘获得新的坐标信息(x2,y2,z2,w2);
(2)、光照处理:计算光照对顶点颜色的影响,如无影响则使用顶点本身属性颜色值,使能光照之后,光照计算公式如下:
顶点颜色 = 顶点处的材料发射光 + 全局环境光 + 经过适当衰减的来自所有光源的环境、散射和镜面光成分;
8个光源都会对顶点的颜色做贡献,这些叠加在一起.每个光源所做出的贡献计算公式如下:
每个光源的贡献 = 衰减因子 × 聚光灯效果 ×(环境光成分 + 散射光成分 + 镜面成分)
上述计算结果加起来,就是当前顶点光照之后颜色值;
(3)、顶点结果输出:按照染色后的顶点数据组织方式,进行数据写入;至少包含边界边、顶点的坐标和顶点的颜色。
2.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述的像素染色包含对纹理贴图、雾的处理,以及染色后结果输出;具体包括以下步骤:
(1)、纹理贴图处理:
根据纹理坐标(s,t,r,q)以及纹理数据进行计算得出当前位置颜色值;
(2)、雾处理:
雾根据雾的混合因子把雾颜色与源片断的颜色进行混合;
(3)、像素染色结果输出:
处理完纹理和雾之后,需要对计算结果进行格式化写入。
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KEVIN_HEYONGYUAN: "顶点着色器和像素着色器的数据处理流程", 《HTTPS://WWW.CNBLOGS.COM/KEVIN_HEYONGYUAN/ARTICLES/9111908.HTML》, 30 May 2018 (2018-05-30), pages 1 *
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