CN109101208A - 游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 - Google Patents
游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109101208A CN109101208A CN201810929607.6A CN201810929607A CN109101208A CN 109101208 A CN109101208 A CN 109101208A CN 201810929607 A CN201810929607 A CN 201810929607A CN 109101208 A CN109101208 A CN 109101208A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- equipment
- host
- slave
- screen message
- interface
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
- G06F3/1423—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
本发明公开了一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统。其中,该方法包括:获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;获取主机与至少一个从机的位置关系;根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。本发明解决了现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,网络游戏也得到了发展,不断满足人们对游戏的体验需求。用户在进行游戏时,例如,通过手机进行游戏,手机游戏的应用内容与信息将会完整的显示在用户的手机屏幕上,用户对游戏的交互操作也在手机屏幕上完成。在线下或线上的游戏中,可能需要两人联机或多人组队,游戏双方只能通过各自的屏幕进行游戏互动。随着游戏功能的不断完善,游戏的操作控件也在不断增多,将所有的操作控件均集成在一个手机屏幕上,造成了手机界面的拥挤,而用户对拥挤的手机界面进行操作时易产生误操作。
为了解决多人游戏互动体验差以及手机屏幕拥挤的问题,现有技术提出了一种屏幕共享的方案,主要是通过将多个设备(例如,手机)进行屏幕拼接,扩大了设备的显示区域,增加了多个用户在游戏区域内进行互动操作的联动性和互动性。
然而,在现有技术中,在进行设备的屏幕拼接的过程中,要求进行屏幕拼接的设备一致,并且拼接方式有限,仅可进行并行拼接。另外,现有技术对拼接屏幕的显示信息的处理方式也比较单一,仅为源图像信息的几何分割,并且仅对相同屏幕尺寸的设备进行屏幕拼接,无法对不同屏幕尺寸的设备进行屏幕拼接。
针对上述现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统,以至少解决现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏界面的显示方法,包括:获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;获取主机与至少一个从机的位置关系;根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏界面的显示系统,包括:中央控制器,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,并根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,然后获取主机与至少一个从机的位置关系,并根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;图像处理单元,用于根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏界面的显示装置,包括:获取模块,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;确定模块,用于根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;执行模块,用于获取主机与至少一个从机的位置关系;分割模块,用于根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;显示模块,用于根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏界面的显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏界面的显示方法。
在本发明实施例中,采用根据多个设备的屏幕信息对多个设备进行屏幕拼接的方式,通过获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,然后根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,并获取主机与至少一个从机的位置关系,再根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,最后根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备。
在上述过程中,由于从多个设备中设置主机,因此,通过与主机对应的控制器对主机和至少一个从机进行控制,从而实现了主机与从机的同步,进一步保证了主机与从机的屏幕显示的同步。另外,在本申请中通过获取主机与至少一个从机的屏幕信息,并基于主机与至少一个从机的屏幕信息对游戏界面进行分割处理,可以使得不同屏幕尺寸的设备所显示的内容与自身屏幕尺寸相对应,进而实现了不同尺寸屏幕之间的拼接,达到了扩展游戏交互区域的目的。
由上述内容可知,本申请所提供的方案可以解决现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏界面的显示方法流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的显示系统的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的调节设备的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的喂兔子游戏的界面示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的喂兔子游戏的界面示意图;
图7(a)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(b)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(c)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(d)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(e)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(f)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;
图7(g)是根据本发明实施例的一种可选的设备之间的位置关系的示意图;以及
图8是根据本发明实施例的一种游戏界面的显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种游戏界面的显示方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的游戏界面的显示方法流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息。
需要说明的是,在步骤S102中,主机与至少一个从机的屏幕尺寸可以相同,也可以不同。优选地,主机与至少一个从机的屏幕尺寸不同。
在步骤S102中,屏幕信息(包括第一屏幕信息以及第二屏幕信息)至少包括如下之一:设备的屏幕尺寸、设备的屏幕分辨率。其中,设备可以为但不限于手机、平板、笔记本电脑等可移动设备,并且设备的屏幕可完成触控操作。可选的,设备的屏幕可以为触控显示屏。另外,在本申请中,主机和从机可以为同一类型的设备,例如,主机和从机均为手机;主机和从机也以为不同类型的设备,例如,主机为手机,而从机为平板或笔记本电脑。
此外,还需要说明的是,中央控制器可控制多个设备完成多个设备之间的屏幕拼接,即本实施例中游戏界面的显示方法的执行主体为中央控制器。多个设备之间可以通过无线连接,也可以通过有线连接。其中,当多个设备之间通过有线连接方式进行通信时,中央控制器为多个设备之外的处理设备,如图2所示的游戏界面的显示系统的示意图,两个设备M1和M2,两个设备通过有线连接进行通信,中央控制器可分别控制设备M1和设备M2,在该场景下,设备M1和设备M2作为从机,而中央控制器作为主机;当多个设备之间通过无线连接方式进行通信时,将主机中的处理器作为中央控制器对主机和从机进行控制,在该场景下,处理器作为中央控制器的设备为主机,其他的设备为从机,例如,在图2中,将M1的处理器作为中央控制器,则M1为主机,M2为从机。另外,多个设备之间还可以采用无线连接和有线连接共存的连接方式,此时,中央控制器为主机和从机之外的第三方设备。
另外,在不同的场景下,同一个设备需要执行不同的操作,例如,图2中的设备M1可以作为主机,设备M2可以作为从机。在后续的游戏界面分割的场景中,设备M1可能为辅显示设备,而设备M2可能为主显示设备。
在一种可选的方案中,以主机和从机之间通过无线连接为例进行说明。首先,主机与从机之间进行通信连接,在主机与从机连接成功之后,主机的处理器作为中央控制器。中央控制器控制主机向从机发送读取屏幕信息的读取指令,从机在接收到读取指令之后,将自身的屏幕信息发送给中央控制器。
在另一种可选的方案中,以主机和从机之间通过有线连接为例进行说明,在该情景下,中央控制器分别向主机和从机发送读取屏幕信息的读取指令,主机和从机在接收到读取指令之后,分别将各自的屏幕信息发送给中央控制器。
步骤S104,根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备。
在一种可选的方案中,中央控制器在得到了主机和从机的屏幕信息之后,结合游戏场景对主机的屏幕信息和从机的屏幕信息进行分析,得到与该游戏场景最匹配的屏幕所对应的设备,并将该设备作为主机以显示各个从机之间的相对位置关系。
需要说明的是,屏幕参数各项数值最高的屏幕并不一定与游戏场景最匹配。另外,与游戏场景最匹配的屏幕可以为主机的屏幕,也可以为从机的屏幕。
此外,还需要说明的是,主显示设备可以以图片形式、文字形式或者视频的形式对内容进行显示。此外,主显示设备显示了需要对各个设备的位置进行调节的参数,例如,在图2中,主显示设备为M1,在在设备M1上显示了对辅显示设备M2的调节参数,比如,将设备M2顺时针旋转a度。
步骤S106,获取主机与至少一个从机的位置关系。
在一种可选的方案中,在确定了主显示设备与至少一个辅显示设备之后,中央控制器运行拼接位置校正程序,并控制图像处理单元(如图2所示)向主显示设备(例如,设备M1为主显示设备)发送主机和从机的摆放位置信息,此时主显示设备可显示主机和从机的摆放位置信息。用户可根据主显示设备所显示的主机与从机的摆放位置信息对主机和从机进行摆放,在用户点击主显示设备上的确认控件之后,中央控制器运行位置确认程序,并控制图像处理单元分别向主机和从机发送位置确认程序所对应的图像信息,并保持主机和从机的同步显示。用户可根据主机和从机的显示内容分别对主机和从机的位置重新进行调节,如图3所示的调节设备的示意图,设备的屏幕上显示了两个三角形A和B,用户需要旋转该设备,使的两个三角形A和B重合,待三角形A和B重合之后,用户通过点击显示设备上的确认控件,完成对设备的摆放。同时,中央控制器接收到主显示设备发送的确认指令,获取主机与至少一个从机的位置关系。
步骤S108,根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果。
在确定了主机与至少一个从机的位置关系之后,中央控制器可获取游戏应用的游戏信息,其中,游戏信息包含了游戏规则、游戏的操作信息以及游戏的显示信息。然后,中央控制器根据游戏规则、游戏的操作信息以及游戏的显示信息对游戏界面进行分割,例如,如图4所示的一种可选的游戏界面的示意图,图4将游戏界面分割为操作区域和显示区域,其中,操作区域用于接收用户的操作指令,而显示区域仅显示游戏的画面、游戏的进度信息等,但不会响应用户的操作。
步骤S110,根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
在一种可选的方案中,中央控制器控制图像处理单元将游戏的显示区域发送至主显示设备,将操作区域A发送至辅显示设备A,将操作区域B发送至辅显示设备B(假设操作区域被划分为两个区域)。此时,主显示设备仅显示游戏界面,主显示设备无法响应用户在主显示设备上的操作;与主显示设备相类似,从辅显示设备A仅接收用户通过操作区域A发送的指令,辅显示设备B也仅接收用户通过操作区域B发送的指令。
需要说明的是,每个设备根据所显示内容的不同,分别接收不同的操作指令,避免了所有操作均在同一屏幕上进行所导致的误操作的现象。
基于上述步骤S102至步骤S110所限定的方案,可以获知,采用根据多个设备的屏幕信息对多个设备进行屏幕拼接的方式,通过获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,然后根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,并获取主机与至少一个从机的位置关系,再根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,最后根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备。
容易注意到的是,由于从多个设备中设置主机,因此,通过与主机对应的控制器对主机和至少一个从机进行控制,从而实现了主机与从机的同步,进一步保证了主机与从机的屏幕显示的同步。另外,在本申请中通过获取主机与至少一个从机的屏幕信息,并基于主机与至少一个从机的屏幕信息对游戏界面进行分割处理,可以使得不同屏幕尺寸的设备所显示的内容与自身屏幕尺寸相对应,进而实现了不同尺寸屏幕之间的拼接,达到了扩展游戏交互区域的目的。
由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
需要说明的是,当多个设备之间无线连接的情况下,主机的处理器相当于中央控制器,因此,在获取第一屏幕信息以及第二屏幕信息之前,首先需要从多个设备中确定主机。其中,确定主机的方法可以包括:
步骤S10,获取多个设备的性能参数;
步骤S12,多个设备的性能参数,根据比对结果确定多个设备的图像处理能力;
步骤S14,将图像处理能力最优的设备配置为主机。
需要说明的是,设备的性能参数至少包括如下之一:CPU频率、处理器的数量、只读存储器的容量、随机存储器的容量、屏幕分辨率、摄像头像素等。
可选的,将图像处理能力最优的设备配置为主机的方法可以包括如下步骤:
步骤S140,对比多个设备的性能参数,得到每个设备的性能评分;
步骤S142,对每个设备的性能评分进行排序,得到性能评分最高的设备;
步骤S144,将性能评分最高的设备配置为主机,其中,性能评分表征了设备的图像处理能力,性能评分越高,设备的图像处理能力越强。
在一种可选的方案中,在多个设备之间进行有线连接的情况下,中央控制器向多个设备发送性能读取指令,其中,多个设备为需要进行屏幕拼接的设备。在多个设备接收到性能读取指令之后,将各自的性能参数发送至中央控制器。中央控制器在各个设备发送的性能参数之后,分别对每个性能参数进行评价,得到基础评分。然后再结合每个性能参数的权重值,对每个设备的所有性能参数的基础评分进行加权求和,得到每个设备的性能评分。在得到每个设备的性能评分之后,从多个设备中选出性能评分最高的设备作为主机。
在一种可选的方案中,在多个设备之间进行无线连接的情况下,多个设备分别将自身的性能参数发送至其余的设备中,同时,该设备也接收其他设备所发送的性能参数,例如,三个设备A、B和C需要进行屏幕拼接,设备A将自身的性能参数发送至设备B和C,同时,设备B也将自身的性能参数发送至设备A和C,设备C也将自身的性能参数发送至设备A和B。每个设备的处理器均对接收到的性能参数以及自身的性能参数进行比对,得到每个设备的性能评分,其中,得到每个设备的性能评分与有线连接情况下性能评分的计算方法相同,在此不再赘述。最后,在得到每个设备的性能评分之后,从多个设备中选出性能评分最高的设备作为主机。
容易注意到的是,由于主机的处理器可能作为中央控制器使用,在进行屏幕拼接的过程中,对中央控制器的要求较高,因此,将性能最优的设备作为主机可以提高屏幕拼接的速率,以及游戏运行的速率,提高用户的游戏体验。
此外,还需要说明的是,为了提高用户的游戏体验,需要保证用户通过屏幕拼接后的设备进行游戏时,各个设备的屏幕所显示的内容同步,因此,在获取第一屏幕信息以及第二屏幕信息之前,还需要保证各个设备之间的时钟同步。可选的,中央控制器控制主机向至少一个从机发送时钟信号,以控制至少一个从机的时钟与主机的时钟同步,从而保证了主机与从机的时钟信号的一致。
另外,在主机与至少一个从机为无线连接的情况下,主机的处理器作为中央控制器,此时,中央控制器可直接获取到主机的屏幕信息,无需再向主机发送读取信号,但对于从机,中央控制器需要通过发送读取指令来得到从机的第二屏幕信息,具体方法如下:
步骤S1020,在主机与至少一个从机时钟同步的情况下,控制主机向至少一个从机发送读取指令,其中,读取指令用于读取至少一个从机的屏幕信息;
步骤S1022,获取至少一个从机响应于读取指令所反馈的第二屏幕信息。
具体的,中央控制器控制主机向从机发送读取指令,从机接收到读取指令之后,将各自的屏幕信息以及每个从机对应的标识发送至中央控制器,中央控制器在接收到从机发送的屏幕信息以及标识之后,将屏幕信息与标识相对应,并进行存储。
进一步地,在得到了主机的第一屏幕信息以及从机的第二屏幕信息之后,中央控制器即可从主机以及至少一个从机中确定主显示设备和至少一个辅显示设备,具体方法可以包括:
步骤S1040,获取游戏界面对应的游戏信息,其中,游戏信息至少包括如下之一:游戏界面对应的游戏场景、游戏界面对应的显示信息以及接收到的操作信息;
步骤S1042,基于游戏信息对第一屏幕信息进行加权计算,得到第一屏幕评分;
步骤S1044,基于游戏信息对第二屏幕信息进行加权计算,得到至少一个第二屏幕评分;
步骤S1046,比对第一屏幕评分以及至少一个第二屏幕评分,得到分值最高的设备;
步骤S1048,将分值最高的设备配置为主显示设备,并将其他的设备配置为辅显示设备。
需要说明的是,通过步骤S1040至步骤S1048可确定屏幕信息最优的设备。另外,主显示设备仅在对主机和从机的位置进行调整时显示需要对各个设备的位置进行调节的参数,而在用户进行游戏的过程中,主显示设备与其他辅显示设备相同,可作为显示区域和/或操作区域进行显示和/或响应用户的操作。
在一种可选的方案中,在获取主机与至少一个从机的位置关系之前,中央控制器控制主显示设备显示位置校正图像,具体方法可以包括:
步骤S20,控制主机生成位置校正图像;
步骤S22,控制主显示设备显示位置校正图像,其中,位置校正图像包含主机与至少一个从机的位置关系。
需要说明的是,用户可根据位置校正图像调节主机与从机之间的位置关系。另外,在步骤S20至步骤S22中,在生成位置校正图像之后,中央控制器控制图像处理单元向主显示设备发送位置校正图像。其中,图像处理单元以每秒传输固定帧数、固定顺序的图片的方式,将位置校正图像传递给主显示设备,主显示设备将图片按固定帧数/固定顺序显示在屏幕上。
进一步地,在主显示设备显示位置校正图像之后,用户可根据位置校正图像所显示的内容对主机和从机进行摆放。在摆放的过程中,中央控制器可获取到每个设备的位置信息,进而根据每个设备的位置信息可得到主机与至少一个从机的位置关系。然后中央控制器对位置关系进行进一步判断,步骤如下:
步骤S30,获取位置校正图像所包含的第一位置关系以及主机与至少一个从机在空间上的第二位置关系;
步骤S32,比对第一位置关系和第二位置关系;
步骤S34,在第一位置关系与第二位置关系存在差异的情况下,基于第一位置关系对第二位置关系进行调整。
在一种可选的方案中,位置校正图像中设备M1在设备M2的上方,设备M3在设备M2的右侧,而主机与至少一个从机在空间上的位置关系为:设备M1在设备M2的左上方,设备M3在设备M2的右侧。此时,中央控制器检测到第一位置关系与第二位置关系之间存在差异,并在主显示设备上通过语音或者文字的形式提示设备M1的位置存在偏差,并显示调节设备M1的调节参数,或者调节图示(如图3所示)。用户根据调节参数或调节图示对设备的位置进行调节。
需要说明的是,在得到了主机与从机的位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息之后,中央控制器即可根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,具体方法可以包括:
步骤S1080,对游戏界面进行特征拆分,得到多个特征区域;
步骤S1082,根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对多个特征区域进行分割,得到分割结果。
需要说明的是,中央控制器根据游戏场景对游戏界面进行特征拆分,得到的多个特征区域可以为显示区域和操作区域。可以通过以下方式对不同类型的游戏,以及不同的游戏场景的游戏界面进行特征拆分:
(1)根据交互类型将游戏界面拆分为操作区域与显示区域;
(2)根据不同用户使用的区域将游戏界面拆分为用户A信息区域与用户B信息区域,在该场景下,不同的用户仅能操作对应的区域;
(3)根据游戏玩法将游戏界面拆分为玩法相关区域与画面显示区。
在一种可选的方案中,不同屏幕尺寸的设备拼接后,中央控制器对游戏场景进行识别,将进行人机交互的操作区域和显示游戏信息的显示区域分割到不同的屏幕中。同时,中央控制器控制图像处理单元执行分割指令,并对进行拼接的屏幕的分辨率以及屏幕尺寸进行适配,分别同步显示对应的信息。如图5所示的一种喂兔子游戏的界面示意图,在图5中,设备M1的屏幕为显示区域,设备M2的屏幕为操作区域,用户可通过点击设备M2上的萝卜实现对箭头所指向的兔子进行喂食的操作。如图6所示的另一种喂兔子游戏的界面示意图,在图5中,设备M1的屏幕为显示区域,设备M2的屏幕为操作区域,用户可通过点击设备M2上左右键控制兔子的左右移动,点击右侧的控件实现对箭头所指向的兔子进行喂食的操作。由此可见,不同屏幕尺寸的设备拼接拓展了游戏信息的显示尺寸,增加了社交性和趣味性。
需要说明的是,设备之间的位置关系不限于图5和图6所示的位置关系,也不限于图7(a)至图7(g)所示的位置关系。其中,在图7(b)和图7(c)中,Δx表示两个设备之间的位置偏差,图7(g)表示两个设备在立体空间上的角度为α。
进一步地,在根据分割结果控制主机与至少一个从机分别显示游戏界面中对应的部分之后,中央控制器还执行如下步骤:
步骤S40,接收来自主显示设备和/或至少一个辅显示设备的操作信息;
步骤S42,确定操作信息在主显示设备和/或至少一个辅显示设备上的位置信息;
步骤S44,在位置信息位于操作区域的情况下,响应操作信息。
具体的,中央控制器在完成对游戏界面的拆分之后,向图像处理单元发送拆分特征指令以及主显示设备的屏幕信息、辅显示设备的屏幕信息,图像处理单元在接收到拆分特征指令以及主显示设备的屏幕信息、辅显示设备的屏幕信息之后,对游戏界面进行特征拆分,得到拆分图像,并根据主显示设备的屏幕信息、辅显示设备的屏幕信息对拆分图像进行适配,将适配后的图像分别发送至对应的设备中进行显示。其中,主显示设备和/或辅显示设备在接收到用户的操作信息之后,中央控制器对用户的操作信息进行识别,判断用户的操作信息是否有效。如果用户操作的区域为操作区域,则确定用户的操作信息有效;如果用户操作的区域不为操作区域,例如,用户在显示区域内进行操作,则确定用户的操作信息无效。在确定用户的操作信息有效之后,中央控制器对执行该操作信息的设备进行标记,实现对用户操作信息的判断,并对用户的操作作出正确的指令,然后控制图像处理单元将拆分后的游戏界面分别发送至设备的屏幕上进行显示。
需要说明的是,在上述过程中,用户的操作信息可以为但不限于用户通过触控屏幕所产生的信息、设备通过识别人脸、眼动信息等所产生的信息。
进一步地,在根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分之后,中央控制器还执行如下步骤:
步骤S50,检测主机与至少一个从机的位置关系是否发生变化;
步骤S52,在主机与至少一个从机的位置关系发生变化的情况下,获取主机与至少一个从机更新后的位置关系;
步骤S54,基于更新后的位置关系调整主显示设备与至少一个辅显示设备所显示的游戏界面中对应的部分。
在一种可选的方案中,以两部手机进行屏幕拼接为例进行说明。在两部手机的屏幕拼接完成后用进行游戏的过程中,如果用户将任意一部手机(例如,手机C)旋转180°,则手机C内的定位模块将产生翻转信号,并将该翻转信号发送至中央处理器。中央处理器在确定手机C发生翻转之后,生成图像信息校正指令,以控制图像处理单元将手机C所对应的图像进行180°的旋转处理。
在另一种可选的方案中,图像处理单元在对游戏界面进行特征拆分的过程中,由于游戏界面的信息量较多,并且无线连接或有线连接的信息传输速率有限,因此,为避免用户在游戏中游戏卡顿的现象,可通过将游戏界面的均存储在主机和/或从机上,主机和/或从机中的图像处理单元可从分别对游戏界面的信息进行特征拆分,并在对应的设备的屏幕上进行显示。
需要说明的是,图像处理单元可以位于主机和从机中,也可以位于除主机和从机之外的第三方设备中,在本申请中不进行限定。
此外,还需要说明的是,本申请所提供的游戏界面的显示方法同样适用于屏幕尺寸相同的多个设备之间的屏幕拼接,其拼接方法可以为但不限于本申请所提供的不同尺寸的屏幕之间的拼接方法,具体内容可见上述内容,在此不再赘述。
根据本发明实施例,还提供了一种游戏界面的显示系统实施例,该系统可执行游戏界面的显示方法,其中,该系统包括:中央控制器以及图像处理单元。
其中,中央控制器,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,并根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,然后获取主机与至少一个从机的位置关系,并根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;图像处理单元,用于根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
进一步地,中央控制器还用于获取多个设备的性能参数;比对多个设备的性能参数,根据比对结果确定多个设备的图像处理能力;将图像处理能力最优的设备配置为主机。
进一步地,中央控制器还用于对比多个设备的性能参数,得到每个设备的性能评分;对每个设备的性能评分进行排序,得到性能评分最高的设备;将性能评分最高的设备配置为主机,其中,性能评分表征了设备的图像处理能力,性能评分越高,设备的图像处理能力越强。
进一步地,中央控制器还用于控制主机向至少一个从机发送时钟信号,以控制至少一个从机的时钟与主机的时钟同步。
进一步地,中央控制器还用于在主机与至少一个从机时钟同步的情况下,控制主机向至少一个从机发送读取指令,其中,读取指令用于读取至少一个从机的屏幕信息;获取至少一个从机响应于读取指令所反馈的第二屏幕信息。
进一步地,中央控制器还用于获取游戏界面对应的游戏信息,其中,游戏信息至少包括如下之一:游戏界面对应的游戏场景、游戏界面对应的显示信息以及接收到的操作信息;基于游戏信息对第一屏幕信息进行加权计算,得到第一屏幕评分;基于游戏信息对第二屏幕信息进行加权计算,得到至少一个第二屏幕评分;比对第一屏幕评分以及至少一个第二屏幕评分,得到分值最高的设备;将分值最高的设备配置为主显示设备,并将其他的设备配置为辅显示设备。
进一步地,中央控制器还用于控制主机生成位置校正图像;控制主显示设备显示位置校正图像,其中,位置校正图像包含主机与至少一个从机的位置关系。
进一步地,中央控制器还用于获取位置校正图像所包含的第一位置关系以及主机与至少一个从机在空间上的第二位置关系;比对第一位置关系和第二位置关系;在第一位置关系与第二位置关系存在差异的情况下,基于第一位置关系对第二位置关系进行调整。
进一步地,中央控制器还用于对游戏界面进行特征拆分,得到多个特征区域;根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对多个特征区域进行分割,得到分割结果。
进一步地,中央控制器还用于接收来自主显示设备和/或至少一个辅显示设备的操作信息;确定操作信息在主显示设备和/或至少一个辅显示设备上的位置信息;在位置信息位于操作区域的情况下,响应操作信息。
进一步地,中央控制器还用于检测主机与至少一个从机的位置关系是否发生变化;在主机与至少一个从机的位置关系发生变化的情况下,获取主机与至少一个从机更新后的位置关系;基于更新后的位置关系调整主显示设备与至少一个辅显示设备所显示的游戏界面中对应的部分。
根据本发明实施例,还提供了一种游戏界面的显示装置实施例,其中,图8是根据本发明实施例的游戏界面的显示装置的结构示意图,如图8所示,该装置包括:获取模块801、确定模块803、执行模块805、分割模块807以及显示模块809。
其中,获取模块801,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;确定模块803,用于根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;执行模块805,用于获取主机与至少一个从机的位置关系;分割模块807,用于根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;显示模块809,用于根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
需要说明的是,上述获取模块801、确定模块803、执行模块805、分割模块807以及显示模块809对应于实施例1中的步骤S102至步骤S110,五个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:第一获取模块、第一对比模块以及第一配置模块。其中,第一获取模块,用于获取多个设备的性能参数;第一对比模块,用于比对多个设备的性能参数,根据比对结果确定多个设备的图像处理能力;第一配置模块,用于将图像处理能力最优的设备配置为主机。
需要说明的是,上述第一获取模块、第一对比模块以及第一配置模块对应于实施例1中的步骤S10至步骤S14,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:第一控制模块。其中,第一控制模块,用于控制主机向至少一个从机发送时钟信号,以控制至少一个从机的时钟与主机的时钟同步。
在一种可选的方案中,获取模块包括:第二控制模块以及第二获取模块。其中,第二控制模块,用于在主机与至少一个从机时钟同步的情况下,控制主机向至少一个从机发送读取指令,其中,读取指令用于读取至少一个从机的屏幕信息;第二获取模块,用于获取至少一个从机响应于读取指令所反馈的第二屏幕信息。
需要说明的是,上述第二控制模块以及第二获取模块对应于实施例1中的步骤S1020至步骤S1022,两个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,确定模块包括:第三获取模块、第一计算模块、第二计算模块、第二对比模块以及第二配置模块。其中,第三获取模块,用于获取游戏界面对应的游戏信息,其中,游戏信息至少包括如下之一:游戏界面对应的游戏场景、游戏界面对应的显示信息以及接收到的操作信息;第一计算模块,用于基于游戏信息对第一屏幕信息进行加权计算,得到第一屏幕评分;第二计算模块,用于基于游戏信息对第二屏幕信息进行加权计算,得到至少一个第二屏幕评分;第二对比模块,用于比对第一屏幕评分以及至少一个第二屏幕评分,得到分值最高的设备;第二配置模块,用于将分值最高的设备配置为主显示设备,并将其他的设备配置为辅显示设备。
需要说明的是,上述第三获取模块、第一计算模块、第二计算模块、第二对比模块以及第二配置模块对应于实施例1中的步骤S1040至步骤S1048,五个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:第三控制模块以及第四控制模块。其中,第三控制模块,用于控制主机生成位置校正图像;第四控制模块,用于控制主显示设备显示位置校正图像,其中,位置校正图像包含主机与至少一个从机的位置关系。
需要说明的是,上述第三控制模块以及第四控制模块对应于实施例1中的步骤S20至步骤S22,两个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:第四获取模块、第三对比模块以及第一调整模块。其中,第四获取模块,用于获取位置校正图像所包含的第一位置关系以及主机与至少一个从机在空间上的第二位置关系;第三对比模块,用于比对第一位置关系和第二位置关系;第一调整模块,用于在第一位置关系与第二位置关系存在差异的情况下,基于第一位置关系对第二位置关系进行调整。
需要说明的是,上述第四获取模块、第三对比模块以及第一调整模块对应于实施例1中的步骤S30至步骤S34,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,分割模块包括:拆分模块以及第一处理模块。其中,拆分模块,用于对游戏界面进行特征拆分,得到多个特征区域;第一处理模块,用于根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对多个特征区域进行分割,得到分割结果。
需要说明的是,上述拆分模块以及第一处理模块对应于实施例1中的步骤S1080至步骤S1082,两个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:接收模块、第一确定模块以及响应模块。其中,接收模块,用于接收来自主显示设备和/或至少一个辅显示设备的操作信息;第一确定模块,用于确定操作信息在主显示设备和/或至少一个辅显示设备上的位置信息;响应模块,用于在位置信息位于操作区域的情况下,响应操作信息。
需要说明的是,上述接收模块、第一确定模块以及响应模块对应于实施例1中的步骤S40至步骤S44,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,游戏界面的显示装置还包括:检测模块、第二处理模块以及第二调整模块。其中,检测模块,用于检测主机与至少一个从机的位置关系是否发生变化;第二处理模块,用于在主机与至少一个从机的位置关系发生变化的情况下,获取主机与至少一个从机更新后的位置关系;第二调整模块,用于基于更新后的位置关系调整主显示设备与至少一个辅显示设备所显示的游戏界面中对应的部分。
需要说明的是,上述检测模块、第二处理模块以及第二调整模块对应于实施例1中的步骤S50至步骤S54,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述游戏界面的显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述游戏界面的显示方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种游戏界面的显示方法,其特征在于,包括:
获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;
根据所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,所述主显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个设备,所述至少一个辅显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个或多个设备;
获取所述主机与所述至少一个从机的位置关系;
根据所述位置关系、所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;
根据所述分割结果控制所述主显示设备与所述至少一个辅显示设备分别显示所述游戏界面中对应的部分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一屏幕信息以及第二屏幕信息之前,所述方法还包括:
获取多个设备的性能参数;
比对所述多个设备的性能参数,根据比对结果确定所述多个设备的图像处理能力;
将所述图像处理能力最优的设备配置为所述主机。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一屏幕信息以及第二屏幕信息之前,所述方法还包括:
控制所述主机向所述至少一个从机发送时钟信号,以控制所述至少一个从机的时钟与所述主机的时钟同步。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取第二屏幕信息,包括:
在所述主机与所述至少一个从机时钟同步的情况下,控制所述主机向所述至少一个从机发送读取指令,其中,所述读取指令用于读取所述至少一个从机的屏幕信息;
获取所述至少一个从机响应于所述读取指令所反馈的所述第二屏幕信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,包括:
获取所述游戏界面对应的游戏信息,其中,所述游戏信息至少包括如下之一:所述游戏界面对应的游戏场景、所述游戏界面对应的显示信息以及接收到的操作信息;
基于所述游戏信息对所述第一屏幕信息进行加权计算,得到第一屏幕评分;
基于所述游戏信息对所述第二屏幕信息进行加权计算,得到至少一个第二屏幕评分;
比对所述第一屏幕评分以及所述至少一个第二屏幕评分,得到分值最高的设备;
将所述分值最高的设备配置为所述主显示设备,并将其他的设备配置为辅显示设备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述主机与所述至少一个从机的位置关系之前,所述方法还包括:
控制所述主机生成位置校正图像;
控制所述主显示设备显示所述位置校正图像,其中,所述位置校正图像包含所述主机与所述至少一个从机的位置关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在获取所述主机与所述至少一个从机的位置关系之后,所述方法还包括:
获取所述位置校正图像所包含的第一位置关系以及所述主机与所述至少一个从机在空间上的第二位置关系;
比对所述第一位置关系和所述第二位置关系;
在所述第一位置关系与所述第二位置关系存在差异的情况下,基于所述第一位置关系对所述第二位置关系进行调整。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述位置关系、所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,包括:
对所述游戏界面进行特征拆分,得到多个特征区域;
根据所述位置关系、所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息对所述多个特征区域进行分割,得到所述分割结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在根据所述分割结果控制所述主显示设备与所述至少一个辅显示设备分别显示所述游戏界面中对应的部分之后,所述方法还包括:
接收来自所述主显示设备和/或所述至少一个辅显示设备的操作信息;
确定所述操作信息在所述主显示设备和/或所述至少一个辅显示设备上的位置信息;
在所述位置信息位于操作区域的情况下,响应所述操作信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述分割结果控制所述主显示设备与所述至少一个辅显示设备分别显示所述游戏界面中对应的部分之后,所述方法还包括:
检测所述主机与所述至少一个从机的位置关系是否发生变化;
在所述主机与所述至少一个从机的位置关系发生变化的情况下,获取所述主机与所述至少一个从机更新后的位置关系;
基于所述更新后的位置关系调整所述主显示设备与所述至少一个辅显示设备所显示的所述游戏界面中对应的部分。
11.一种游戏界面的显示系统,其特征在于,包括:
中央控制器,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,并根据所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,然后获取所述主机与所述至少一个从机的位置关系,并根据所述位置关系、所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,其中,所述主显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个设备,所述至少一个辅显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个或多个设备;
图像处理单元,用于根据所述分割结果控制所述主显示设备与所述至少一个辅显示设备分别显示所述游戏界面中对应的部分。
12.一种游戏界面的显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;
确定模块,用于根据所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,所述主显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个设备,所述至少一个辅显示设备为所述主机和所述至少一个从机中的任意一个或多个设备;
执行模块,用于获取所述主机与所述至少一个从机的位置关系;
分割模块,用于根据所述位置关系、所述第一屏幕信息以及所述第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;
显示模块,用于根据所述分割结果控制所述主机与所述至少一个从机分别显示所述游戏界面中对应的部分。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至10中任意一项所述的游戏界面的显示方法。
14.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的游戏界面的显示方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810929607.6A CN109101208B (zh) | 2018-08-15 | 2018-08-15 | 游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810929607.6A CN109101208B (zh) | 2018-08-15 | 2018-08-15 | 游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109101208A true CN109101208A (zh) | 2018-12-28 |
CN109101208B CN109101208B (zh) | 2021-08-24 |
Family
ID=64849938
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810929607.6A Active CN109101208B (zh) | 2018-08-15 | 2018-08-15 | 游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109101208B (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109803126A (zh) * | 2019-02-22 | 2019-05-24 | 重庆紫光华山智安科技有限公司 | 用于多屏显示的控制方法、控制端及多屏显示系统 |
CN109806583A (zh) * | 2019-01-24 | 2019-05-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户界面显示方法、装置、设备及系统 |
CN111176538A (zh) * | 2019-11-04 | 2020-05-19 | 广东小天才科技有限公司 | 一种基于智能音箱的屏幕切换方法及智能音箱 |
CN111541913A (zh) * | 2020-05-12 | 2020-08-14 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种拼接屏的视频播放方法、装置、计算机设备和介质 |
WO2022179364A1 (zh) * | 2021-02-27 | 2022-09-01 | 华为技术有限公司 | 一种拼接显示的方法、电子设备和系统 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101873695A (zh) * | 2009-04-22 | 2010-10-27 | 索尼公司 | 无线通信设备、无线通信系统、无线通信方法和程序 |
CN102298917A (zh) * | 2011-05-24 | 2011-12-28 | 福州瑞芯微电子有限公司 | 无线自动检测屏幕联合显示方法及其联合显示设备 |
CN102915218A (zh) * | 2011-08-01 | 2013-02-06 | 富泰华工业(深圳)有限公司 | 图像显示方法与电子设备 |
CN204390222U (zh) * | 2015-01-07 | 2015-06-10 | 深圳市众进思创科技开发有限公司 | 一种设备间对显示信息分屏显示的系统 |
-
2018
- 2018-08-15 CN CN201810929607.6A patent/CN109101208B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101873695A (zh) * | 2009-04-22 | 2010-10-27 | 索尼公司 | 无线通信设备、无线通信系统、无线通信方法和程序 |
CN102298917A (zh) * | 2011-05-24 | 2011-12-28 | 福州瑞芯微电子有限公司 | 无线自动检测屏幕联合显示方法及其联合显示设备 |
CN102915218A (zh) * | 2011-08-01 | 2013-02-06 | 富泰华工业(深圳)有限公司 | 图像显示方法与电子设备 |
CN204390222U (zh) * | 2015-01-07 | 2015-06-10 | 深圳市众进思创科技开发有限公司 | 一种设备间对显示信息分屏显示的系统 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109806583A (zh) * | 2019-01-24 | 2019-05-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户界面显示方法、装置、设备及系统 |
CN109806583B (zh) * | 2019-01-24 | 2021-11-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户界面显示方法、装置、设备及系统 |
CN109803126A (zh) * | 2019-02-22 | 2019-05-24 | 重庆紫光华山智安科技有限公司 | 用于多屏显示的控制方法、控制端及多屏显示系统 |
CN111176538A (zh) * | 2019-11-04 | 2020-05-19 | 广东小天才科技有限公司 | 一种基于智能音箱的屏幕切换方法及智能音箱 |
CN111176538B (zh) * | 2019-11-04 | 2021-11-05 | 广东小天才科技有限公司 | 一种基于智能音箱的屏幕切换方法及智能音箱 |
CN111541913A (zh) * | 2020-05-12 | 2020-08-14 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种拼接屏的视频播放方法、装置、计算机设备和介质 |
CN111541913B (zh) * | 2020-05-12 | 2022-09-27 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种拼接屏的视频播放方法、装置、计算机设备和介质 |
WO2022179364A1 (zh) * | 2021-02-27 | 2022-09-01 | 华为技术有限公司 | 一种拼接显示的方法、电子设备和系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109101208B (zh) | 2021-08-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109101208A (zh) | 游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统 | |
EP3525473A1 (en) | Panoramic image display control method and apparatus, and storage medium | |
US20210048892A1 (en) | Augmented reality head gesture recognition systems | |
US9075429B1 (en) | Distortion correction for device display | |
Schmitz et al. | Ad-Hoc Multi-Displays for Mobile Interactive Applications. | |
CN107977141B (zh) | 交互控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2021213067A1 (zh) | 物品显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN106462768B (zh) | 使用图像特征从图像提取视窗 | |
CN102196235B (zh) | 绘画图像共有装置和数据处理方法 | |
JP2008521110A (ja) | AugmentedRealityResourcesのアプリケーション用に画像取り込み機能を具備した個人用装置とその方法 | |
JP6687157B2 (ja) | 表示装置および表示システム | |
CN111738769B (zh) | 视频处理方法及装置 | |
US11526273B2 (en) | Systems and methods of selection acknowledgement for interfaces promoting obfuscation of user operations | |
US20130271352A1 (en) | Interactive system and method for operating a plurality of flexible displays to implement interactive operation | |
EP3547083B1 (en) | Information processing program, information processing method, and information processing system | |
US20200356186A1 (en) | Systems and methods for obfuscating user selections | |
WO2020220956A1 (zh) | 屏幕显示方法及终端 | |
CN116235129A (zh) | 用于扩展现实的混淆控制界面 | |
JP5233868B2 (ja) | 画像切出装置 | |
CN112905280B (zh) | 页面显示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2021176104A (ja) | プログラム、画像処理方法及び画像処理システム | |
GB2501924A (en) | Book leaf tracking in augmented reality | |
CN114578898A (zh) | 显示方法、电子设备及可读存储介质 | |
US20220207832A1 (en) | Method and apparatus for providing virtual contents in virtual space based on common coordinate system | |
CN114020938A (zh) | 循环滚动播放图片的方法、装置、显示设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |