CN109087661A - 语音处理方法、装置、系统及可读存储介质 - Google Patents

语音处理方法、装置、系统及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种语音处理方法,包括:从第一语音信号中提取出第一说话人的第一声纹特征;从混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号;基于第一声纹特征及各待确认语音信号,从各待确认语音信号中确定并剔除第一语音信号对应的第一回声信号,以及将第二语音信号及剔除第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一语音信号输出端。本发明还提供了一种语音处理装置、系统及可读存储介质。本发明解决了现有团战游戏现场中玩家的外放声音被其它玩家的语音录入工具再次录入并传输给该玩家,导致玩家重复听到自己的回声声音的问题。

Description

语音处理方法、装置、系统及可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种语音处理方法、装置、系统及可读存储介质。
背景技术
打电子游戏是一项广受欢迎的排解身心压力的娱乐活动。游戏玩家在打游戏时常常需要组队进行团队作战;此时,往往需要借助多人游戏语音对话的沟通方式进行策略排布等。即每个玩家均配备语音录入工具(如麦克风)和语音播放工具(如扬声器)。然而,当多个玩家同时使用语音对话时,如果各个玩家的声音均通过外放式扬声器外放的方式进行播放,那么任一玩家(如玩家A)自身发出的声音会先被其它玩家(如玩家B/C/D)的扬声器播放出来;此时,若某一玩家(如玩家B)也在发出声音,则玩家B的麦克风会同时录入玩家B自身发出的声音和玩家B的扬声器中播放的玩家A的回声。
这样,玩家B的麦克风录入的混合语音信号传输至玩家A的扬声器,会导致玩家A重复听到自己的声音,最终造成现场的语音环境变得嘈杂,极大地影响用户的游戏体验。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种语音处理方法、装置、系统及可读存储介质,旨在解决现有团战游戏现场中玩家的外放声音被其它玩家的语音录入工具再次录入并传输给该玩家,导致玩家重复听到自己的回声声音的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种语音处理方法,所述方法包括以下步骤:
在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号时,从所述第一语音信号中提取出第一说话人的第一声纹特征;
在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号;
其中,第一语音信号输入端与第二语音信号输入端为不同的终端设备;
基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号;
从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号,并将所述第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一语音信号输出端。
优选地,所述基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号的步骤,具体包括:
从各所述待确认语音信号提取出对应的待确认声纹特征;
将各所述待确认声纹特征分别与所述第一声纹特征进行轮番比对;
基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号。
优选地,所述基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号的步骤,具体包括:
当任一所述待确认声纹特征与所述第一声纹特征匹配时,判定所述待确认声纹特征对应的待确认语音信号为所述第一回声信号。
优选地,所述在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号的步骤,具体包括:
分析所述混合语音信号,以获取不同语音信号的类型信息;
根据不同语音信号的类型信息,标记出与预设人声信号类型对应的语音信号;
基于语音信号的标记结果,提取已标记的语音信号的录入时间节点;
比较不同语音信号的录入时间节点,将录入时间节点为最早的语音信号标注为第二说话人的第二语音信号;
以及,将其它已标注的语音信号标注为待确认语音信号。
优选地,所述提取所述第一声纹特征的步骤之后,还包括:
对所述第一声纹特征加上对应的说话人身份标签信息,以建立声纹特征与说话人身份的匹配关系;
以及,将所述第一声纹特征存入预设声纹数据库中;其中,在进行声纹特征比对时,从预设声纹数据库中提取出对应声纹特征。
优选地,所述从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号的步骤,具体包括:
将所述第一回声信号的响度值置为零。
优选地,所述第一声纹特征包括所述第一语音信号的声音频谱。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种语音处理装置,所述装置还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音处理程序,其中:
所述语音处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的语音处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种语音处理系统,所述系统包括:第一语音信号输入端、第二语音信号输入端、第一语音信号输出端、第二语音信号输出端及如上所述的语音处理装置;
所述第一语音信号输入端、第二语音信号输入端、第一语音信号输出端、第二语音信号输出端分别连接所述语音处理装置;
所述第一语音信号输入端、第二语音信号输入端用于采集说话人的语音信号,并将说话人的语音信号上传至所述语音处理装置;
所述第一语音信号输出端、第二语音信号输出端用于输出所述语音处理装置发送的语音信号。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有语音处理程序,所述语音处理程序被处理器执行时实现如上所述的语音处理方法的步骤。
本发明实施例提出一种语音处理方法、装置、系统及可读存储介质,通过在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号,并从第一语音信号中提取出第一声纹特征;在第二语音信号输入端采集包括第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号的混合语音信号。然后基于待确认语音信号与第一声纹特征的比对,判断混合语音信号中是否存在与第一语音信号对应的第一回声信号;若有,则从各待确认语音信号中剔除第一回声信号,并将第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一说话人对应的第一语音信号输出端。这样,第一语音信号输出端不输出第一回声信号,避免第一说话人再次听到自己的回声,有效地屏蔽多人语音对话中的冗余声音信号,使得团战时能够听清队友的对话,改善了团战游戏现场的语音环境,从而提高玩家的游戏体验。还可以运用到多人视频聊天的场景中,能够带来更好的社交体验。
附图说明
图1为本发明语音处理装置的一种硬件结构示意图;
图2为本发明语音处理装置对应的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明语音处理方法第一实施例的流程示意图;
图4为一种团战游戏现场的语音环境布置图;
图5为本发明语音处理系统的组成框图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的语音处理装置可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的语音处理装置。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的语音处理装置的一种硬件结构示意图,该语音处理装置100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的语音处理装置结构并不构成对语音处理装置的限定,语音处理装置可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对语音处理装置的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,语音处理装置通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于语音处理装置的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在语音处理装置100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与语音处理装置100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括外放式扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
语音处理装置100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在语音处理装置100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与语音处理装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现语音处理装置的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现语音处理装置的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与语音处理装置100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到语音处理装置100内的一个或多个元件或者可以用于在语音处理装置100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是语音处理装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个语音处理装置的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行语音处理装置的各种功能和处理数据,从而对语音处理装置进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
语音处理装置100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,语音处理装置100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
即本发明中描述的语音处理装置基于存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音处理程序,并经由所述语音处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的语音处理方法的步骤。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的语音处理装置所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明语音处理装置对应的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述语音处理装置100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述语音处理装置硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种语音处理方法。
请参照图3,图3为本发明语音处理方法第一实施例的流程示意图,在本实施例中,所述方法包括以下步骤:
步骤S10,在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号时,从所述第一语音信号中提取出第一说话人的第一声纹特征;
在本实施例中,各语音信号输入端具体设置在现场环境中的语音录入工具或设备(如麦克风),具体用于采集各说话人的语音信号。采集的各说话人的语音信号将自动上传至语音处理装置,并在语音处理装置进行后续的语音处理、声纹特征提取等操作。
由于每个人的声纹特征一般互不相同,因此可以通过提取出的声纹特征表征对应的说话人身份。
第一语音信号输入端可以设置在第一说话人所在附近区域,用于采集第一说话人发出的第一语音信号。本发明各实施例所指的声纹特征,即声纹(Voiceprint),为携带言语信息的声波频谱。基于采集的语音信号提取声纹特征的具体方式,这里不做具体限制。
步骤S20,在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号;
其中,第一语音信号输入端与第二语音信号输入端为不同的终端设备;第二语音信号输入端可以设置在第二说话人所在附近区域,用于采集第二说话人发出的第二语音信号。当第二说话人使用语音信号输出设备(如外放式扬声器)播放其它说话人的回声信号(即其它说话人通过对应的语音信号输入端录入的语音信号经过语音处理装置的处理和转发后的语音信号)时,其它说话人的回声信号存在被第二语音信号输入端录入的可能性;此时,若第二说话人的语音信号、其它说话人的回声信号同时被第二语音信号输入端录入,则在第二语音信号输入端可以检测到不同说话人的混合语音信号。
步骤S20的一种具体实施包括:
步骤S21,分析所述混合语音信号,以获取不同语音信号的类型信息;
混合语音信号可能存在环境声音信号;对混合语音信号进行分析,区分出环境声音信号和各人声信号,并可以进一步排除环境声音信号的干扰,使得团战时能够听清其它玩家队友的对话,优化游戏体验。
步骤S22,根据不同语音信号的类型信息,标记出与预设人声信号类型对应的语音信号;
在标记出人声信号类型的语音信号时,给对应的人声语音信号赋予标签信息,如人声语音1、人声语音2、环境语音1等。从而,进行语音信号的标记与分类,方便后续步骤的执行。
步骤S23,基于语音信号的标记结果,提取已标记的语音信号的录入时间节点;
步骤S24,比较不同语音信号的录入时间节点,将录入时间节点为最早的语音信号标注为第二说话人的第二语音信号;
在本发明中,默认第二语音信号输入端录入的各人声语音信号中,第二说话人发出的第二语音信号的录入时间节点为最早。因此通过分析比较各人声语音的录入时间节点,可以简便高效地实现第二语音信号的识别。
步骤S25,将其它已标注的语音信号标注为待确认语音信号。
可选地,第二语音信号及其它待确认语音信号缓存在语音处理装置的预设存储区中,以便于信号数据的提取与处理、比对。
步骤S30,基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号;
可选地,步骤S30之前,还包括:对所述第一声纹特征加上对应的说话人身份标签信息,以建立声纹特征与说话人身份的匹配关系;以及,将所述第一声纹特征存入预设声纹数据库中;其中,在进行声纹特征比对时,可方便地从预设声纹数据库中提取出对应声纹特征,避免重复从语音信号中提取声纹特征,提高第一回声信号的确定过程的效率。
例如,第一声纹特征的说话人身份标签信息为第一说话人(如玩家A),第二声纹特征的说话人身份标签信息为第二说话人(如玩家B),其余以此类推。预设声纹数据库为语音处理装置的特定存储区,分别缓存各声纹特征的相关数据。在执行步骤S30时,先从预设声纹数据库中提取出对应声纹特征,以便于进行相关的声纹特征比对。
步骤S30的一种具体实施包括:
步骤S31,从各所述待确认语音信号提取出对应的待确认声纹特征;
各待确认语音信号相应提取出一种对应的待确认声纹特征。
步骤S32,将各所述待确认声纹特征分别与所述第一声纹特征进行轮番比对;
即各待确认声纹特征均分别与第一声纹特征进行比对。此时,若某一待确认声纹特征与第一声纹特征的相似度达到某一阈值(如90%),则判定该待确认声纹特征与该声纹特征匹配。
步骤S33,基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号。
一种确定规则为:当任一所述待确认声纹特征与所述第一声纹特征匹配时,判定所述待确认声纹特征对应的待确认语音信号为所述第一回声信号。
在本实施例中,基于声纹特征的智能比对,确定与第一说话人的第一语音信号对应的第一回声信号,进而实现从各待确认语音信号中剔除第一回声信号的后续处理。
步骤S40,从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号,并将所述第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一语音信号输出端。
其中,从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号的一种具体实施包括:将所述第一回声信号的响度值置为零。将已确定的第一回声信号的响度值置零,使得第一语音信号输出端不输出第一回声信号,避免第一说话人因为第一语音信号输出端输出第一回声信号再次听到自己的回声。这里所指的语音信号输出端(包括第一语音信号输出端),具体是指设置在说话人附近区域的语音输出工具或设备(如外放式扬声器),具体用于输出/播放其它说话人的语音信号。
需要说明的是,第一语音信号、第一回声信号、第一声纹特征均是与第一说话人相对应,即可以认为各玩家均可以充当第一说话人。
在本实施例中,通过在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号,并从第一语音信号中提取出第一声纹特征;在第二语音信号输入端采集包括第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号的混合语音信号。然后基于待确认语音信号与第一声纹特征的比对,判断混合语音信号中是否存在与第一语音信号对应的第一回声信号;若有,则从各待确认语音信号中剔除第一回声信号,并将第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一说话人对应的第一语音信号输出端。这样,第一语音信号输出端不输出第一回声信号,避免第一说话人再次听到自己的回声,有效地屏蔽多人语音对话中的冗余声音信号,使得团战时能够听清队友的对话,改善了团战游戏现场的语音环境,从而提高玩家的游戏体验。还可以运用到多人视频聊天的场景中,能够带来更好的社交体验。
下面,进一步举例进行说明。请参照图4,图4为一种团战游戏现场的语音环境布置图。其中,假设团战游戏现场有A/B/C/D共4名玩家(即说话人)进行游戏过程中的语音对话。现场在各玩家附近区域分别布置有对应的语音信号输入端(可以是麦克风)及语音信号输出端(可以是外放式扬声器);例如,玩家A附近区域分别布置了麦克风MA和外放式扬声器YA,玩家B附近区域分别布置了麦克风MB和外放式扬声器YB。各玩家发出的语音信号通过各自的麦克风采集后发送语音处理装置Z1。
假设玩家A说话后,语音处理装置Z1自动从玩家A的语音信号(记为VA)提取出对应的声纹特征(记为SA)。此时,语音处理装置Z1将玩家A的语音信号VA发送至其它三名玩家的外放式扬声器YB/YC/YD。对应地,外放式扬声器YB/YC/YD输出与语音信号VA对应的回声信号(记为HA)。
此时,若玩家B说话,则麦克风MB将采集混合的玩家B的语音信号(记为VB)及回声信号HA(还包括现场的环境语音信号),并上传至语音处理装置Z1。语音处理装置Z1从混合语音信号中分离出玩家B的语音信号VB及其他待确认语音信号(包括回声信号HA)。然后,分别提取出除语音信号VB之外的其他待确认语音信号的声纹特征,并分别与声纹特征SA进行轮番比对。当确定某一待确认语音信号的声纹特征与SA匹配时,判定该待确认语音信号为回声信号HA
需要注意的是,提取的各玩家A/B/C/D的声纹特征将存储于预设声纹数据库。
此时,将该待确认语音信号的响度值置零,其他语音信号不作处理,并将语音信号VB连同其它待确认语音信号发送至玩家A对应的外放式扬声器YA。这样,玩家A对应的外放式扬声器YA不会输出回声信号HA,也即避免了玩家A从外放式扬声器YA听到自己的回声。
这样,在任一玩家先说话后,其它玩家的外放式扬声器在录入语音信号时,只需将录入混合语音信号进行如上所述的声纹特征比对,并将先说话玩家的回声信号进行识别与剔除处理,再将处理后的混合语音信号传送至先说话玩家的外放式扬声器即可。
此外,如图5所示,本发明还提供一种语音处理系统,所述系统包括:第一语音信号输入端M1、第二语音信号输入端M2、第一语音信号输出端Y1、第二语音信号输出端Y2及如上所述的语音处理装置Z1;
所述第一语音信号输入端M1、第二语音信号输入端M2、第一语音信号输出端Y1、第二语音信号输出端Y2分别连接所述语音处理装置Z1;
所述第一语音信号输入端M1、第二语音信号输入端M2用于采集说话人的语音信号,并将说话人的语音信号上传至所述语音处理装置Z1;
所述第一语音信号输出端Y1、第二语音信号输出端Y2用于输出所述语音处理装置发送的语音信号。
其中,第一语音信号输入端M1、第一语音信号输出端Y1布置在第一说话人附近区域;第二语音信号输入端M2、第二语音信号输出端Y2布置在第二说话人附近区域。
如上所述的各语音信号输入端具体可以是麦克风,各语音信号输出端具体可以是外放式扬声器。
此外,如上所述的语音处理装置集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读存储介质中。所述可读存储介质具体是计算机可读取存储介质。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过所述语音处理程序来指令相关的硬件来完成,所述语音处理程序可存储于一计算机可读存储介质中,所述语音处理程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述语音处理程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述可读存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述可读存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,可读存储介质不包括电载波信号和电信信号。
所述可读存储介质上存储有语音处理程序,所述语音处理程序被处理器执行时实现如上任一项所述的语音处理方法的步骤。
所述语音处理程序被处理器执行时实现如下操作:
在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号时,从所述第一语音信号中提取出第一说话人的第一声纹特征;
在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号;
其中,第一语音信号输入端与第二语音信号输入端为不同的终端设备;
基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号;
从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号,并将所述第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一语音信号输出端。
进一步地,所述语音处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
从各所述待确认语音信号提取出对应的待确认声纹特征;
将各所述待确认声纹特征分别与所述第一声纹特征进行轮番比对;
基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号。
进一步地,所述语音处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
当任一所述待确认声纹特征与所述第一声纹特征匹配时,判定所述待确认声纹特征对应的待确认语音信号为所述第一回声信号。
进一步地,所述语音处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
分析所述混合语音信号,以获取不同语音信号的类型信息;
根据不同语音信号的类型信息,标记出与预设人声信号类型对应的语音信号;
基于语音信号的标记结果,提取已标记的语音信号的录入时间节点;
比较不同语音信号的录入时间节点,将录入时间节点为最早的语音信号标注为第二说话人的第二语音信号;
以及,将其它已标注的语音信号标注为待确认语音信号。
进一步地,所述语音处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
对所述第一声纹特征加上对应的说话人身份标签信息,以建立声纹特征与说话人身份的匹配关系;
以及,将所述第一声纹特征存入预设声纹数据库中;其中,在进行声纹特征比对时,从预设声纹数据库中提取出对应声纹特征。
进一步地,所述语音处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
将所述第一回声信号的响度值置为零。
本发明可读存储介质的具体实施例与上述语音处理方法和语音处理装置各实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种语音处理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
在第一语音信号输入端采集第一说话人的第一语音信号时,从所述第一语音信号中提取出第一说话人的第一声纹特征;
在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号;
其中,第一语音信号输入端与第二语音信号输入端为不同的终端设备;
基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号;
从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号,并将所述第二语音信号及剔除所述第一回声信号后的其它待确认语音信号发送至第一语音信号输出端。
2.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述基于所述第一声纹特征及各所述待确认语音信号,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号的步骤,具体包括:
从各所述待确认语音信号提取出对应的待确认声纹特征;
将各所述待确认声纹特征分别与所述第一声纹特征进行轮番比对;
基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号。
3.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述基于比对结果,从各所述待确认语音信号中确定出所述第一语音信号对应的第一回声信号的步骤,具体包括:
当任一所述待确认声纹特征与所述第一声纹特征匹配时,判定所述待确认声纹特征对应的待确认语音信号为所述第一回声信号。
4.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述在第二语音信号输入端检测到混合语音信号时,从所述混合语音信号分离出第二说话人的第二语音信号及其它待确认语音信号的步骤,具体包括:
分析所述混合语音信号,以获取不同语音信号的类型信息;
根据不同语音信号的类型信息,标记出与预设人声信号类型对应的语音信号;
基于语音信号的标记结果,提取已标记的语音信号的录入时间节点;
比较不同语音信号的录入时间节点,将录入时间节点为最早的语音信号标注为第二说话人的第二语音信号;
以及,将其它已标注的语音信号标注为待确认语音信号。
5.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述提取所述第一声纹特征的步骤之后,还包括:
对所述第一声纹特征加上对应的说话人身份标签信息,以建立声纹特征与说话人身份的匹配关系;
以及,将所述第一声纹特征存入预设声纹数据库中;其中,在进行声纹特征比对时,从预设声纹数据库中提取出对应声纹特征。
6.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述从各所述待确认语音信号中剔除所述第一回声信号的步骤,具体包括:
将所述第一回声信号的响度值置为零。
7.如权利要求1所述的语音处理方法,其特征在于,所述第一声纹特征包括所述第一语音信号的声音频谱。
8.一种语音处理装置,其特征在于,所述装置还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音处理程序,其中:
所述语音处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的语音处理方法的步骤。
9.一种语音处理系统,其特征在于,所述系统包括:第一语音信号输入端、第二语音信号输入端、第一语音信号输出端、第二语音信号输出端及如权利要求8所述的语音处理装置;
所述第一语音信号输入端、第二语音信号输入端、第一语音信号输出端、第二语音信号输出端分别连接所述语音处理装置;
所述第一语音信号输入端、第二语音信号输入端用于采集说话人的语音信号,并将说话人的语音信号上传至所述语音处理装置;
所述第一语音信号输出端、第二语音信号输出端用于输出所述语音处理装置发送的语音信号。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有语音处理程序,所述语音处理程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项语音处理方法的步骤。
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