CN109074703A - 用于利用通过检测支持rfid的桌系统的组件而捕捉的数据的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
根据一些实施方案,本文中提供了一种用于便利牌游戏的桌系统,所述桌系统包括在桌子的毡覆盖物下方的LED或者其他照明组件,这些照明组件被用来向游戏的玩家传送信息。在一些实施方案中,不同的照明效果被用来传送不同的信息(例如,第一照明效果被用来指示具有最高游戏筹码或者有资格取得特殊利益的游戏筹码放置点)。在一些实施方案中,所述桌系统还包括RFID组件。各种处理和系统设计在本文中被提供来最小化或者消除照明组件和RFID组件之间的干扰(例如,磁场干扰)。
Description
要求优先权:本申请要求2016年2月19日以Stephen Moore等人的名义提交的标题为“SYSTEMS AND METHODS FOR MINIMIZING INTERFERENCE AMONG ELECTRONICCOMPONENTS OF AN RFID-ENABLED GAMING SYSTEM(用于最小化支持RFID的游戏娱乐系统的电子组件之间的干扰的系统和方法)”的美国临时申请No.62/297,792的优先权。该申请的全部内容通过引用并入本文。
版权通告:本专利文档的公开的一部分包含受到版权保护的资料。版权所有者不反对任何人对本专利文档或者本公开按照它在专利商标局文件或者记录中登载的那样进行传真复制,但是保留所有版权权利。
发明内容
目前的实施方案是针对支持RFID的游戏娱乐桌系统(例如,可操作来便利牌游戏的智能桌),该桌系统包括以下两种组件:(i)用于检测与在桌系统上正玩的游戏相关的数据的检测组件(例如,射频识别(RFID)组件或光学成像组件);以及(ii)用于向玩家和/或发牌者输出信息的照明组件(比如发光二极管(LED)组件(在本文中共称为“LED组件”))。在一些实施方案中,照明组件输出的信息是基于检测组件捕捉的数据。在一个实施方案中,这样的游戏娱乐桌的多个游戏区域(例如,每个游戏筹码放置点)中的每个游戏区域配备有它自己的RFID天线和它自己的一组LED(例如,在桌子的毡外表面的下方),RFID天线用于从放置在其上的支持RFID的游戏筹码读取数据,LED用于传送与该游戏筹码放置点有关的信息。
附图说明
图1图示可操作来便利本文中描述的至少一些实施方案的示例系统。
图2A图示根据一些实施方案的用于便利牌游戏的智能桌上的天线布局的示图。
图2B图示根据一些实施方案的图2A的、但是有4个LED条包括在布局中的示图。
图3A图示根据一些实施方案的用于便利牌游戏的智能桌的顶部平面图。
图3B图示如图3A中的、但是游戏筹码放置点中的几个被照亮以向至少一个游戏参与者指示第一类型的信息的智能桌的顶部平面图。
图3C图示如图3B中的、但是游戏筹码放置点中的一个被照亮以向至少一个游戏参与者指示第二类型的信息的智能桌的顶部平面图。
图4图示可操作来便利本文中描述的至少一些实施方案的桌系统的框图。
图5A和5B图示在根据本文中描述的至少一些实施方案操作的桌系统中可以利用的一些示例电组件的顶部平面图。
图6图示与本文中描述的一些实施方案一致的一个示例处理的流程图。
具体实施方式
根据一些实施方案,桌子的LED组件被用来向桌子附近的个人或者能够查看桌子的个人(例如,桌子上的游戏的玩家、远程地查看桌子的远程玩家、或者游戏的发牌者)传送或输出信息。根据一些实施方案,这样的信息可以是基于通过使用RFID或者桌子的其他检测组件而收集的数据(例如,基于桌子的游戏筹码放置点处的RFID天线检测到的游戏筹码或游戏筹码放置)。例如,桌子的RFID组件收集的数据可以被用来确定哪个玩家位置或游戏筹码放置点对应于当前游戏事件的最高游戏筹码或者玩家是否已经将特别指定的游戏元素(例如,与特殊功能性相关联的游戏筹码放置)放置在特定的游戏筹码放置点上,并且LED组件可以被引导以特定的颜色或照明效果照亮以便将该信息传送给桌子的玩家。在另一实施例中,桌子的LED组件可以被用来将其他游戏筹码放置相关信息传送给玩家,比如对于当前手牌来说游戏筹码放置即将关闭(例如,LED组件可以开始更快速地闪烁、当游戏筹码放置即将关闭时开始变暗或者变亮,以向玩家指示他们应终结他们的游戏筹码的放置)。
在一些实施方案中,对于一个或者更多个LED组件的指令基于桌子的控制器正实现的程序被自动地发送到该控制器(例如,当控制器确定游戏筹码已经被放置在特定游戏筹码放置点上或者远程玩家已经将游戏筹码放置在游戏筹码放置点上时,它被编程为指示该游戏筹码放置点的LED以某种颜色或某个照明效果照明)。在其他实施方案中,与桌子相关联的发牌者或其他操作者可以手动地引导指令被发送到一个或者更多个LED组件(例如,发牌者可以致动指示对于特定手牌的游戏筹码放置将在30秒内关闭的机构,这可以使控制器指示所有游戏筹码放置点处的所有LED闪烁或者呈现另一指定的照明效果来指示游戏筹码放置的关闭正在快速接近)。
根据一些实施方案,如本文中描述的桌系统可以包括安置成彼此紧邻的RFID组件和LED组件这两种组件,这些组件可能造成需要被解决以便使桌系统以足够的可靠性、一致性和/或准确性运作的磁场问题或者其他干扰问题。申请人在本文中描述了解决由于将RFID组件和LED组件这两种组件包括在桌系统中而造成的各种挑战(当RFID组件紧邻LED组件时,比如当两种类型的组件都包括在桌子的给定游戏筹码放置点中时,这些挑战的解决变得特别重要)的游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法和软件)的实施方案。
提供最小化和/或消除游戏娱乐桌系统的RFID组件和发送到游戏娱乐桌系统的LED组件的信号之间的干扰(特别是这样的组件在RFID标签读取期间产生的磁场)的其他游戏娱乐桌系统设计也被构想。根据一些实施方案,一些游戏娱乐桌系统设计特别是提供最小化和/或消除游戏娱乐桌系统的LED组件在高电活动事件期间产生的电流和RFID天线对RFID标签的读取或者桌子的处理器对来自这样的RFID天线的数据的读取之间的干扰。例如,一些实施方案利用基于软件的解决方案,该解决方案管理对于LED组件的指令的时序以使得更新或修改LED组件的状态的指令的发送和/或实现不干扰从相关联的RFID组件读取数据。在另一实施例中,其他实施方案利用两电路板解决方案,该解决方案包含将RFID组件放置在第一电路板上、将LED组件放置在第二电路板上并且以在这两个电路板之间提供空间(例如,1/2”至1”)的方式使用托脚将这两个电路板附连到桌子的基板,以便使组件产生的磁场之间的干扰最小化。在一些实施方案中,这些解决方案中的一个或者更多个还可以包含利用由铝制成的基板作为用于所述两个电路板的安装表面,以进一步降低任何潜在干扰的可能性。
本文中更进一步地描述了各种游戏娱乐桌系统设计,在一些实施方案中,这些设计使桌子的RFID操作(例如,管理和跟踪游戏筹码放置活动(比如通过从RFID天线接收数据/将数据发送到RFID天线)的功能性)与桌子的LED操作(例如,将控制对于LED电路的状态的改变的指令发送到这样的电路)分离以便最小化或消除桌子的主要控制器对于RFID操作的任何破坏。
根据一些实施方案,本文中描述的系统和方法考虑到以下考虑中的至少一个,提供在没有不可接受地损害桌子的RFID功能性的情况下有效地控制支持RFID的智能桌的LED组件(同时保持桌子上的视觉上令人愉快的且一致的LED存在):(i)LED组件在某些事件期间的电活动;(ii)桌子的RFID组件在某些事件期间创建的磁场;以及(iii)对于桌子的主控制器,相较于桌子的LED操作优先考虑桌子的RFID操作的期望。
根据一些实施方案,一种智能游戏娱乐桌包括主控制器,并且配备有操作来标识并且跟踪桌上的游戏筹码放置活动的一个或者更多个RFID天线(例如,天线可以操作来识别支持RFID的游戏筹码在桌上的放置或者移动并且将数据传送到至少一个处理器)。主控制器可以可操作来执行功能,比如,但不限于,管理RFID天线的轮询并且与桌子的其他组件(例如,电子发牌盒、支持RFID的筹码盘、发牌者输入机构)通信以获取游戏筹码放置数据、识别放置的游戏筹码、确定游戏事件的结果、计算发牌者将给予的正确奖励以及发牌者将收集的游戏筹码数额、并且验证正确数额已经在每个游戏事件结束时被给予和收集。游戏娱乐桌可以进一步配备有一个或者更多个LED组件(例如,用于向游戏参与者和/或发牌者输出信息)。根据一些实施方案,这样的LED组件可能需要基于游戏活动或其他因素被更新(例如,照亮光条上的某些灯、以不同的颜色或图案照亮、或者开启或者关闭、等等),以使得信号或指令可能需要被传送到这样的LED灯。不幸的是,由于在一些桌系统设计中桌子的LED灯组件和RFID组件相对紧邻,所以在这样的实现中,在LED灯电路在高电活动的时间段期间的电流和RFID天线从它们的范围内的RFID标签读取数据的能力之间很可能发生干扰。在这样的实现中,RFID组件产生的磁场干扰正发送到附近的LED电路的信号也是很可能的。信号中的干扰或不可靠性可能在数据中引起不准确(这继而可能在与桌上正玩的游戏相关联的游戏筹码交换中引起不准确)和/或在游戏的玩乐中引起不准确(例如,使信息的输出延迟或者使光显示在美观上令人不愉快)。另外,依赖桌子的主控制器既将适当的指令发送到LED组件、又管理桌上的基于RFID的游戏筹码放置活动可以引起主控制器及时地将数据发送到RFID组件和LED组件/从RFID组件和LED组件接收数据的能力的速度、效率、可靠性和/或准确度的降低。申请人已经认识到存在以下需要,即,配置组件、组件的放置、这样的游戏娱乐桌的组件之间的信号时序和/或通信协议以便最小化或消除正被发送到所述两种类型的组件和/或从所述两种类型的组件发送的数据之间的干扰的可能性,并且允许对于两种类型的组件的信号以及时的且可靠的方式被发送。
根据一个实施方案,本文中提供了一种游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法),该游戏娱乐桌系统设计提供协调RFID天线轮询的时序和LED电路活动的时序以使得LED电路的电活动在桌子的RFID组件上的有可能受到LED电路的高电活动负面影响的某些RFID操作(例如,在与LED电路具有预定关系的RFID天线正在读取RFID标签时)期间保持处于“稳定状态”(包括不太可能对任何附近的RFID读取有不利影响的低电活动的状态)。LED电路与受试RFID组件可以具有的预定关系的实施例包括,但不限于:(i)在受试RFID组件的预定距离内;(ii)在桌子的与受试RFID组件相同的预定区域内;(iii)在LED电路产生的电信号或电场的范围内;(iv)具有相关联的预定类别或类的LED电路(例如,在玩家占位(station)区域内的LED电路);(v)位于在桌控制器的存储器中被关联为对应于受试RFID组件的预定光条内;和/或(vi)LED电路在数据库中与RFID组件相关联。例如,在一个实施方案中,当游戏娱乐桌的天线正在读取或者正在尝试读取RFID标签时,与该天线具有预定关系的LED组件(一个或者更多个)可以被供以电力,并且显示纯色(例如,在包括多色LED的实施方案中,它们被指示显示的最后的颜色,但是不闪烁、变暗或执行包含高速LED电路电流改变的任何操作)。然后,当控制器继续激活与LED组件(一个或者更多个)没有预定关系的另一个天线(例如,桌子的充分远离LED组件(一个或者更多个)的一部分中的天线)时,执行包括高电活动的动作(例如,改变状态或者实现特定的照明效果)的指令或者信号可以被发送到LED组件(一个或者更多个)。
根据一个实施方案,本文中提供了一种游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法),该游戏娱乐桌系统设计包括(i)LED组件(例如,包括多个灯以及用于控制这些灯的至少一个集成电路(IC)的LED光条);(ii)主控制器(包括至少一个处理器和相关联的逻辑),其与游戏娱乐桌系统的RFID组件通信以便随着标识并且跟踪桌子上的支持RFID的游戏筹码放置活动一起标识并且管理对于LED灯的期望的更新;(iii)至少一个节点控制器,其用作LED组件和主控制器之间的中介,比如以允许LED灯以不干扰主控制器的操作的方式可靠地且平稳地更新(例如,其中主控制器接收数据和/或将数据发送到桌游戏娱乐系统的RFID组件)。
根据一些实施方案,本文中提供了一种游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法),该游戏娱乐桌系统设计管理游戏娱乐桌的RFID操作和LED操作以使得桌子的主控制器(i)对于桌子的位于桌子的第一区域中的至少一个RFID组件确定RFID组件已经完成了第一类型的RFID操作;以及(ii)当做出这样的确定时将对于位于桌子的第一区域中的至少一个LED组件的更新命令发送到桌子的节点控制器。根据一个实施方案,更新命令可以包括比如指示所述至少一个LED组件将被如何更新(例如,基于主控制器获取的游戏筹码放置数据,哪些游戏筹码放置点将被照亮)的数据。根据一些实施方案,节点控制器将从主控制器接收的数据转化为更详细的指令或者信号,并且将这些发送到所述至少一个LED组件。以这种方式,主控制器执行的LED操作是有限的,并且使中断主控制器的RFID操作的任何可能性最小化。在其他实施方案中,桌子的主控制器直接与所述至少一个LED组件通信。根据一些实施方案,所述至少一个LED组件的LED电路在来自节点控制器和/或主控制器的更新之间保持处于稳定的、低功率状态。
根据一些实施方案,本文中提供了一种游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法和软件),该游戏娱乐桌系统设计用于便利配备有照明组件(比如本文中描述的LED组件)的桌子上的牌游戏,该桌子包括多个游戏区域(例如,游戏筹码放置点),并且可操作来:(i)从第一检测组件(例如,RFID天线或成像器件)接收数据,从其接收数据的检测组件与所述多个游戏区域中的第一游戏区域相关联,第一游戏区域还对应于第一照明组件;(ii)检索关于可以与在桌系统上可玩的牌游戏相关联地发生的多个潜在游戏娱乐事件的信息,每个潜在游戏娱乐事件对应于相应的照明效果(例如,从与桌系统相关联的数据库或其他存储器检索该信息);(iii)基于所述数据确定对于在桌系统上正玩的当前牌游戏,所述多个潜在游戏娱乐事件中的第一潜在游戏事件正在发生(“正在发生”还包括即将发生的或者基于当前游戏数据被预测或者预期发生的事件),从而根据所述信息确定对应于第一潜在游戏娱乐事件的第一照明效果;(iv)标识将被用对应于第一潜在游戏娱乐事件的第一照明效果更新的至少一个照明组件;以及(v)将指示所述至少一个照明组件实现第一照明效果的指令发送到所述至少一个照明组件。在一些实施方案中,对其发送指令的所述至少一个照明组件是第一照明组件(即,照明效果指令被发送到从其接收数据的同一个游戏区域或者游戏筹码放置点的照明组件)。在其他实施方案中,关于照明效果的指令被发送到与从其接收数据的游戏区域或者游戏筹码放置点相关联的照明组件不同的照明组件,或者被发送到多个灯组件(第一灯组件可以包括在所述多个灯组件中或者可以不包括在所述多个灯组件中)。
应注意的是,尽管本文中描述的几个实施方案是指包括RFID组件的桌系统。包括RFID组件的桌系统在本文中可以被称为支持RFID的桌子。支持RFID的桌子,如该术语在本文中所使用的那样,包括可操作来便利游戏(例如,牌游戏)并且配备有至少一个RFID天线或者其他RFID组件(在本文中的其他地方被更详细地描述)的桌子。在其他实施方案中,桌系统可以是支持成像的桌子,或者包括用作数据(例如,游戏筹码放置数据或其他游戏相关数据)经由其被桌系统采集的机构的其他类型的技术,用于采集数据的其他类型的技术可以被实现并且被用来更新桌子的一个或者更多个照明组件的状态。
对于本文中描述的至少一些实施方案可能有用的支持RFID的桌子的实施例在以下专利公开和专利中被描述:(i)2015年9月28日以Walker等人的名义提交的标题为“RFIDSYSTEM FOR FACILITATING SELECTIONS AT A GAME APPARATUS(用于便利游戏设备处的选择的RFID系统)”的美国专利公开No.2016/0016071;(ii)2012年6月5日以Moore等人的名义提交的标题为“METHODS AND SYSTEMS FOR FACILITATING TABLE GAMES(用于便利桌游戏的方法和系统)”的美国专利No.9,262,885,其中每篇都通过引用并入本文。可以被用来实现所描述的至少一些实施方案的其他技术的一些实施例在以下专利中被描述:(i)授权给Fishbine等人的美国专利No.5,782,647;(ii)授权给Fisher等人的美国专利No.5,103,081;(iii)授权给Storch等人的美国专利No.5,548,110;以及(iv)授权给Storch等人的美国专利No.4,814,589。前述专利中的每篇都通过引用并入本文,并且公开了用于在筹码上编码信息并且确定按颜色、几何形状、大小或者图案编码在筹码上的信息的各种系统和方法,这些技术中的任何一个也可以被用来根据本文中描述的一些实施方案在纸牌上编码信息。
配备有支持RFID的技术、光学成像技术或者允许从用于在其上可玩的游戏的一个或者更多个游戏元素读取数据的其他技术的桌子在本文中被称为电子桌。为了清晰的目的,本文中描述的示例实施方案将主要是指支持RFID的桌子,但是应理解的是,一些实施方案可以可替换地使用利用成像技术从游戏元素读取数据(例如,读取嵌入在一张或者更多张所玩的牌中或者包括在一张或者更多张所玩的牌上的条形码或者其他代码)的支持光学成像的桌子来实现。本文中描述的实施方案不限于利用RFID或者成像技术的实现,并且其他技术可以替代本文中描述的RFID和光学成像示例实现。
根据一些实施方案,系统、处理和制造品提供利用电子桌的技术(例如,RFID读取能力或者光学成像能力)来实现比如以下的功能:基于当前游戏状态检测特定的游戏事件何时发生或者预计何时发生,并且使用LED组件、以视觉上令人愉快的方式输出信息,其中LED组件的照明效果是基于被确定正在发生或预测将发生的特定游戏事件选择的。
一些实施方案的详细描述
本文描述了提供用于便利在还包括至少一个LED组件的支持RFID的桌上的游戏筹码放置活动的系统、处理和制造品。支持RFID的桌子,如该术语在本文中所使用的,包括可操作来便利游戏(例如,牌游戏)并且配备有至少一个RFID天线的桌子,所述至少一个RFID天线操作来从放置在桌上的游戏筹码中可以包括的RFID标签(在本文中的其他地方被更详细地描述)读取数据。根据一些实施方案,系统、处理和制造品提供将LED照明的功能性添加到这样的桌子,从而允许桌子的游戏筹码放置点或者其他区域以不干扰(或者最小程度地干扰)桌子的RFID操作的方式照亮(例如,通过将LED灯放置在桌子的毡或者其他覆盖物的下面)。
根据一些实施方案中,至少一个节点控制器作为桌子的电子组件被包括,用作桌子的主控制器和桌子的LED灯之间的中介。例如,所述至少一个节点控制器可以可操作来:(i)从主控制器接收至少一个信号或者指令,该指令指示桌子的至少一个LED灯的状态应被如何修改;(ii)将该信号或者指令转化为用于发送到所述至少一个LED灯的第二指令;并且(iii)将第二指令发送到所述至少一个LED灯。根据一些实施方案,发送到桌子(不管是通过节点控制器,还是直接从桌子的主控制器发送)的所述至少一个LED灯的信号或者指令被定时为使得对于特定LED灯或者LED光条,指令在LED灯或LED光条的特定范围或邻域内的RFID天线没有被轮询或者没有被主动通信时发送,以便避免对于正被发送到LED灯或LED光条的信号和/或发送到RFID天线/从RFID天线发送的信号的中断、损坏或完整性损失。
根据一些实施方案,发送到桌子的LED灯的指令的时序与桌子的RFID天线的轮询或者读取是协调的,以便避免当位于指令将被发送到的LED灯的某个邻域内的RFID组件正被通电或者在使磁场在RFID组件的区域中产生的某个状态内时将指令(或者某些更复杂的指令)发送到LED灯。
本文中提供了各种系统和几个实施例。本公开将集中于作为实施例的牌游戏,但是应意识到的是,类似的功能性可以被应用于其他支持RFID的桌游戏。
现在参照图1,其中图示了系统100,系统100对于实现本文中描述的至少一些实施方案可能是有用的。系统100可以包括例如包括多个用于便利牌游戏的智能桌的特定游戏娱乐机构内的系统。根据至少一些实施方案,系统100包括桌游戏服务器110(例如,用于跟踪并且管理一个或者更多个连接的智能桌上的筹码、玩家和/或游戏活动)。根据一些实施方案,桌游戏服务器可以经由通信网络130与一个或者更多个桌系统120a、120b和120c进行通信。桌游戏服务器110可以直接地或者间接地经由有线或者无线介质(比如互联网、LAN、WAN或者以太网、令牌环)或者经由任何适当的通信手段或者通信手段组合与桌系统120进行通信。桌系统120a、120b和/或120c中的任何一个都可以包括适于与桌游戏服务器110进行通信的计算机,比如基于处理器的那些。任何数量和类型的桌系统120可以与桌游戏服务器110进行通信,尽管在图1的实施例中只有三(3)个。
桌系统120和桌游戏服务器110之间以及(在一些实施方案中)桌系统120之间的通信可以是直接的或者间接的,比如通过由桌游戏服务器110在远程服务器上维护的网站在互联网上,经由内联网,或者在包括商用在线服务提供商、公告栏系统等的在线数据网络上。在还有的其他的实施方案中,桌系统120可以通过RF、有线电视、卫星链路等相互进行通信和/或与桌系统服务器110进行通信。
可以包括网络130或者要不然可以是系统100的一部分的一些、但不是所有的可能的通信网络包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网、电话线路、电缆线路、无线电信道、光学通信线路、卫星通信链路。可以是系统100的一部分的可能的通信协议包括:以太网(或者IEEE 802.3)、SAP、ATP、BluetoothTM以及TCP/IP。通信可以被以本领域众所周知的各种方式中的任何一种方式加密以确保隐私和防止欺诈。
本领域技术人员将理解的是,彼此通信的装置无需彼此持续传输。相反,这样的装置只需要在必要时彼此传输,并且实际上可以在大多数时间抑制交换数据。例如,经由互联网与另一个装置进行通信的机器可以一次在数周内不将数据发送给所述另一个装置。
在一些实施方案中,桌游戏服务器110可能不是必要的和/或优选的。例如,本文中描述的至少一些实施方案可以在独立的桌系统120和/或仅与一个或者更多个其他的桌系统120或者专用服务器装置进行通信的桌系统120上被实施。在这样的实施方案中,被描述为由桌游戏服务器110执行的任何功能或者被描述为被存储在桌游戏服务器110上的数据可以改为由一个或者更多个桌系统120执行或者被存储在一个或者更多个桌系统120上。
现在参照图2A,其中图示了智能桌200A(例如,包括电子组件(包括至少一个处理器)的桌子)的一个实施方案,智能桌200A以便利本文中描述的实施方案中的一些实施方案的方式包括多个天线(其可以是图1的桌系统120的一个实施方案)。桌子200A包括按半圆形配置布置的七(7)个不同的玩家位置。在其他实施方案中,不同数量的玩家位置和/或不同配置可以被使用;本文中描述的实施方案不取决于任何特定数量的玩家位置或任何配置的玩家位置。放置在各个玩家位置处的是一组两个天线210a-210g,在各个玩家位置处可用的每个游戏筹码放置点或者游戏筹码放置位置的一个天线。例如,各玩家位置处的一个天线可以用于识别对主持方获胜的游戏筹码(例如,识别放置在主持方游戏筹码放置点上的支持RFID的筹码),并且另一个天线可以用于识别对玩家获胜的游戏筹码(例如,识别放置在玩家游戏筹码放置点上的支持RFID的筹码)。根据一些实施方案,对于玩家位置处的每对天线,更靠近筹码托盘的游戏筹码放置点或者“上部”游戏筹码放置点可以是用于主持方游戏筹码放置点的,而更靠近桌子的游戏参与者所坐的边缘的游戏筹码放置点可以被认为是玩家游戏筹码放置点。因此,如果玩家将在与和天线组210a相关联的玩家位置处的天线中的一个相关联的游戏筹码放置点上放置游戏筹码(例如,一个或者更多个支持RFID的筹码),则该天线将识别这样的放置(即,筹码被放置得最近的天线将“获取”构成放置的游戏筹码(一个或者更多个))。
图2A所示的桌子进一步包括在其处定位天线220的发牌者区域。发牌者区域天线220可以便利例如用于桌补牌、积分、获得和着色的堆叠总计的计算和验证(例如,通过读取并且提供通过发牌者区域天线220获取的关于一个或者更多个筹码的数据)。
根据一些实施方案,智能桌200A包括支持RFID的筹码盘230,在支持RFID的筹码盘230内放置有至少一个天线220A。在一些实施方案中,支持RFID的筹码盘包括两层或者两个托盘(例如,同一个壳体内的上托盘和下托盘),并且每个托盘可以与它自己的天线相关联(例如,已经被放置在它的区域内)。例如,一个天线可以被放置在上托盘的下面并且用来读取上托盘中的筹码,而另一个天线可以被放置在下托盘的下面并且用来读取下托盘中的筹码。在一个实施方案中,托盘可以被独立地读取或者“扫描”(即,放置在其中的筹码的值或者其他数据可以被读取);在其他实施方案中,上托盘和下托盘中的筹码可以被同时读取。在一个实施方案中,筹码托盘天线(一个或者更多个)220A可以与发牌者区域天线220进行交互(或者从筹码托盘天线(一个或者更多个)220A和发牌者区域天线220这二者接收数据的处理器可以将天线(一个或者更多个)220A的数据与天线220的数据一起考虑)以确保某些事务中涉及的筹码在在发牌者天线上被计数并且被确认之后实际上被识别为已经被放置到筹码托盘中。
在一些实施方案(图2A中未示出)中,智能桌可以包括至少一个共享的或者共用的游戏筹码放置位置或者游戏筹码放置点,每个与不同的天线相关联。例如,在一个实施方案中,可以经由共享的或者共用的游戏筹码放置位置使特定类型的附加游戏筹码可用,并且每个这样的游戏筹码放置点可以包括它自己的天线:一个天线可以被放置在玩家对子游戏筹码放置点处,另一个天线可以被放置在主持方对子游戏筹码放置点处,并且两个天线每个都可以被放置在平局游戏筹码放置点处。此外,申请人已经认识到,在一些情况下,可能有益的是提供共用的或者“共享的”游戏筹码放置区域。也就是说,不是针对坐在游戏桌旁的每个个人玩家关联或者提供多个实体游戏筹码放置区域,可能有益的是改为提供所有玩家可用的一个或者更多个共用的游戏筹码放置区域(每个与给定的游戏筹码放置类型相关联)。每个这样的共用的或者共享的游戏筹码放置点可能已经与它自己的天线相关联。
在一些实施方案中,放置在这样的共享的游戏筹码放置区域上的玩家游戏筹码可以经由合并到桌子本身的布局中的一个或者更多个RFID天线被标识和/或被与已经放置这样的游戏筹码的各玩家(一个或者更多个)相关联。在一个实施方案中,期望放置这样的游戏筹码的玩家可以向发牌者指示他有兴趣这样做(例如,可听地、经由手信号)。其后,发牌者可以将表示玩家的游戏筹码放置的实体筹码放置在游戏桌的与玩家相关联的第一专用区域(例如,桌子的玩家正坐在的玩家位置)上,第一专用区域与特定的RFID天线相关联。RFID天线然后可以将游戏筹码放置数额和相关联的玩家(或者玩家位置)的指示发送到处理器(例如,桌系统的处理器),处理器然后存储与游戏筹码放置相关联的数据。其后,发牌者(和/或玩家)可以将表示玩家的游戏筹码放置的筹码移动到游戏桌的第二“共享”区域,第二“共享”区域可以与第二RFID天线相关联。当与游戏筹码放置相关联的游戏实例出结果时(例如,当手牌完成时),与游戏筹码放置相关联的结局连同可以被赋予玩家的任何对应奖励一起被确定(例如,赢/输)。如果玩家有权得到奖励,则发牌者然后可以将表示这样的奖励的筹码放置在桌子的第二专用区域上。奖励被桌计算机经由第二RFID天线记录。最初的游戏筹码放置和奖励然后可以被放置在第一专用区域(其与第一RFID天线相关联)上,用于从而记录奖励已经被提供给相关联的玩家的指示。
根据一些实施方案,合并到智能桌(比如桌子200A)中的RFID天线可以被放置在桌子的毡或者其他覆盖物下面的插件内。每个天线可以具有预定范围,在该范围内,它识别、确定、标识或者获取筹码。因此,如果构成游戏筹码放置的一个或者更多个筹码被放置在特定天线的获取范围内,则可以推断或者确定玩家(例如,与获取的筹码(一个或者更多个)相关联的玩家)正在将游戏筹码放置在与该天线相关联的游戏筹码放置点上。
应注意的是,图2A所示的天线的数量和放置仅仅是示例性的,而不应被以限制的方式解释。例如,多于两个的天线可以与给定的玩家位置相关联。在一些实施方案中,与给定玩家位置相关联的第一天线与第一玩家(例如,在该位置处玩的主要玩家)相关联,而与给定玩家位置相关联的第二天线与第二玩家(例如,远处的玩家或者背后放置游戏筹码玩家)相关联。在一些实施方案中,桌子的每个天线可以被唯一地标识,以使得如果数据或者信息从特定天线被接收到,则该数据或者通信信息可以包括该天线的唯一标识符,该唯一标识符使得可以确定与该数据或者通信信息相关联的游戏筹码放置点和玩家位置。
支持RFID的智能游戏娱乐桌中所用的天线(例如,比如关于图2A所示的那些天线中的任何一个)可以从放置在天线的预定范围内的支持RFID的筹码确定、读取、接收、获得、识别或者确定各种信息或者数据,或者确定、读取、接收、获得、识别或者确定关于放置在询问器的预定范围内的支持RFID的筹码的各种信息或者数据。以下是可以被如此确定的信息或者数据的实施例或者其中的一些:(i)唯一筹码标识符,其唯一地标识筹码;(ii)筹码的交换物;(iii)筹码值;(iv)筹码组标识符,其区分筹码类型或者表示筹码的类别;(v)娱乐场标识符,其唯一地标识与筹码相关联的娱乐场或者其他注册的游戏娱乐公司(该信息也可以被用来确定筹码有效性);以及(vi)地点标识符,其唯一地标识筹码对于其有效的实体娱乐场地点。应注意的是,上面的信息不是对于所有实施方案全都是必要的或者期望的。应进一步注意的是,上面列出的信息中的任何一个或者全部可以被存储在给定筹码的存储器中,并且经由信号从筹码被发送到天线。
在至少一些实施方案中可以使用的支持RFID的筹码可以包括(i)RFID标签或者存储器,(ii)电子电路或者处理器,以及(iii)天线。在至少一些实施方案中可用的支持RFID的筹码可以与以下专利和专利申请中公开的那些筹码是类似的或相同的:美国专利No.5,166,502、5,676,376、6,021,949和6,296,190以及美国专利申请公开No.2004/0207156和2004/0219982,这些专利和专利申请全都整个地通过引用并入本文。本文中描述的实施方案不需要特定类型的支持RFID的筹码,只要筹码可以支持关于其描述的功能性即可。在一些实施方案中,每个筹码可以将唯一序列号、筹码组标识符、相关联的玩家标识符或者其他信息存储在其存储器中(并且传送给如本文所描述的桌子的天线)。游戏娱乐机构(例如,娱乐场)或者其他实体可以将类别、筹码值或者其他值与每个序列号相关联。关联可以在查找表等中。可替换地,给定筹码的唯一标识符可以被编码以将信息包括在其中。同样地,筹码可以被进行颜色译码或者包括向玩家或者发牌者指示筹码值或者其他信息的其他标记。在一些实施方案中,长方形彩色筹码可以被用来代替筹码(例如,用于超大的筹码值)。
在一些实施方案中,支持RFID的筹码可以是包括它自己的电池或者电源的有源筹码。在其他实施方案中,支持RFID的筹码可以是不包括它自己的电源的无源筹码。在一个实施方案中,给定筹码的电子电路和天线可以充当能够对桌子的天线(例如,桌子的支持RFID的筹码托盘的天线)做出响应的应答器。天线可以是可操作来检测、识别、确定、标识或者感测支持RFID的筹码的存在(或者不存在)的传感器或者其他组件。天线还可以可操作来检测、确定、标识、识别或者接收关于筹码的各种信息(例如,筹码标识符、筹码组标识符、筹码值、筹码状态等)。
根据一些实施方案,桌子的天线(例如,游戏筹码放置位置的天线,比如筹码托盘的天线210a和/或天线220A的集合中的天线)可以送出射到支持RFID的筹码上的电磁信号,从而在筹码的电子电路内激励电流。响应于激励的电流,筹码的电子电路可以使筹码的天线作为响应发射第二电磁信号,该第二电磁信号被桌子的已经送出电磁信号的天线接收。第二信号可以包括标识关于筹码的信息以使得天线可以在接收到第二信号时标识筹码。第二信号可以是有源地或者无源地产生的。也就是说,在第一实施方案中,来自询问信号的能量对筹码的电子电路提供足以用来发送第二信号的电力。在第二实施方案中,筹码的电子电路可以包括被用来给第二信号的产生提供电力的电池或者其他电源。
根据一些实施方案,桌子的(例如,玩家游戏筹码放置点、共享游戏筹码放置点或者筹码托盘的)天线还可以可操作来将信息发送到一个或者更多个处理器或者存储器(例如,关于筹码在某个地点的存在、不存在或者移动的信息、筹码的标识符和/或筹码值、等等)。这样的一个或者更多个处理器或者存储器可以是(i)桌子的组件、(ii)桌子的组件的(例如,发牌者显示器或者筹码托盘的)组件、和/或(iii)可操作来与一个或者更多个桌子进行通信的服务器装置的组件。根据一些实施方案(例如,当论及智能桌的处理器时),这样的一个或者更多个处理器和存储器可以被称为“控制器”或者核心游戏娱乐系统(CGS)。如本文中的其他地方更详细地描述的,CGS可以可操作来对智能桌执行某些功能,比如(i)控制桌子的一个或者更多个RFID天线的轮询(例如,从桌子的一个或者更多个RFID天线读取或者请求数据),(ii)对这样的数据进行分析或者解释以确定桌子上的游戏筹码放置活动,(iii)对这样的数据进行处理以确定基于这样的数据应采用的动作、输出或者信号,和/或(iv)存储筹码放置信息(例如,关于放置在桌子的游戏筹码放置位置上的支持RFID的游戏筹码的信息,比如游戏筹码的标识符和/或筹码值以及它们已经被放置在哪些玩家位置上或者已经从哪些玩家位置移除)。
在一个实施方案中,CGS可以对智能桌的一个或者更多个天线进行轮询(例如,根据时间表或者程序和/或响应于在桌上正被玩的手牌中的事件)以便从这样的天线获得或者接收数据。因此,在一些实施方案中,CGS可以在对天线进行轮询并且请求这样的数据时从一个或者更多个RFID天线接收数据(在其他实施方案中,RFID天线可以独立于轮询功能性、更主动地将数据发送到CGS或者另一个处理器)。根据一些实施方案,CGS可以基于从一个或者更多个RFID天线接收的数据来确定:(i)应在发牌者显示器和/或一个或者更多个发牌者显示器上输出的信息;(ii)应对玩家发放的奖励;(iii)应由发牌者收集的中间方收益;(iii)基于游戏事件的状态,附加游戏筹码放置是否可以被接受;(iv)基于筹码托盘中的预期筹码库存对实际筹码库存的差异,警报是否应被产生;以及(iv)桌子的一个或者更多个LED组件的状态是否应被更新和/或被修改。
现在参照图2B,其中图示了与图2A的智能桌200A类似、但是包括附加电子组件的智能桌200B。具体地说,智能桌200B包括两(2)个LED组件240a和240b。根据一些实施方案,这样的LED组件可以包括LED光股或光条。根据一些实施方案,LED光条可以被放置在智能桌的毡或者其他覆盖物的下方,并且被用来从背后照明或者加亮桌子的某些期望区域(例如,作为用于向游戏参与者和/或发牌者输出信息的机构)。LED光条的附加描述在本文中是相对于图4提供的,并且出于简洁的目的将不被重复。
根据一些实施方案,LED光条环240a被放置在桌子的主持方游戏筹码放置点的下方,并且LED光条环240b被放置在桌子的玩家游戏筹码放置点的下方。根据一些实施方案,给定LED光条环的不同段或者不同部分可以被以特定的方式照亮。例如,根据一些实施方案,不同的游戏筹码放置点可以使用LED灯被“照亮”以便输出比如以下的信息:(i)玩家已经在哪些游戏筹码放置点上放置了筹码,以使该信息更易于被桌子的查看者更容易地看到;(ii)哪些游戏筹码放置点对于给定手牌具有“最高游戏筹码”;(iii)一旦手牌已经出结果,哪个放置的游戏筹码是赢的筹码;(iv)哪个赢的筹码具有最大获胜;(v)一旦手牌出结果,哪个放置的游戏筹码是输的筹码;(vi)哪些游戏筹码放置点当前可用于放置游戏筹码;(vii)哪些游戏筹码放置点当前不可用于放置游戏筹码;以及(viii)从游戏筹码放置点上检测到的筹码检测足够信息的问题。根据不同的彩色光或者光模式可以被用来指示不同的信息。
在图2B的示例实施方案中,所述两个LED组件(正被用的两个LED光股)每个均被配置为开环,其中一股被放置在玩家位置1-7中的每个的主持方游戏筹码放置点天线的上面和下面,另一股被放置在玩家位置1-7中的每个的玩家游戏筹码放置点天线的上面和下面。根据一个实施方案,给定LED组件240a和240b的LED是可单个地寻址的。因此,给定光条的部分可以被开启和关闭(或者某些部分的LED可以被指示改变颜色或者利用特定的照明效果)以便向游戏参与者和/或发牌者传递某个信息(例如,指示哪个游戏筹码放置点对于当前手牌具有最高游戏筹码、哪个放置的游戏筹码对应于挤压(Squeeze)玩家、哪些放置的游戏筹码是赢的筹码、等等)。例如,如果期望照亮玩家位置210c上的主持方游戏筹码放置点,则对于放置在该特定游戏筹码放置点上面和下面的那些LED的指令可以被发送,从而使光条的这些特定LED开启(在一些实施方案中,指令还可以指示利用了哪个颜色和效果,比如缓慢变暗)。例如,如关于图4更详细地描述的,至少一个节点控制器可以是智能桌的组件,并且可以可操作来确定(例如,基于存储在节点控制器可访问的存储器中的LED图):(i)桌子的哪个区域将被照亮以及如何被照亮;(ii)哪个光条和该光条上的哪些特定LED应被指示开启以便照亮桌子的期望区域;以及(iii)将指令或者信号发送到那些特定LED(在一些实施方案中,如果指令是用于开启LED,则指令包括关于将被利用的颜色和效果的信息)。根据一些实施方案,其他配置的LED灯可以被利用。另外,在一些实施方案中,除了LED光条之外的电子组件可以被用来允许通过桌子的毡或者其他覆盖物照亮桌子的某些部分。
现在参照图3,其中图示了智能桌300A的平面图,智能桌300A可以可操作来便利本文中描述的一个或者更多个实施方案。桌子300A可以包括图2A的智能桌200A,但是毡或者其他覆盖物隐藏被放置在下面的天线和LED组件。在许多方面,智能桌300A对于玩家可以表现为常规的牌桌,该桌子的RFID能力和LED能力是不可容易辨别的,直到这样的功能性被利用。桌子300A被配置用于牌游戏,但是本文中描述的实施方案不限于此,并且类似的桌子可以被提供适合于便利另一个游戏(例如,扑克)的顶部布局。
桌子300A包括被配置为便利牌游戏的智能桌,并且包括在其内安置有发牌者显示器322和支持RFID的筹码托盘320的发牌者区域。发牌者显示器可以被用来在玩游戏期间向发牌者输出数据或者提示(例如,将从一个或者更多个玩家收集的中间方收益数额、将被提供给一个或者更多个玩家的奖励、将从一个或者更多个玩家收集的输的筹码中的数额、关于将被发牌者改正的一个或者更多个丢失筹码的警报、等等)。
桌子300A进一步包括七(7)个玩家位置310a-310g,每个玩家位置包括主持方游戏筹码放置点和玩家游戏筹码放置点。当然,任何数量的玩家位置可以被利用。此外,在一些实施方案中,桌子可以包括附加游戏筹码放置点,比如共享的或者共用的游戏筹码放置点。
桌子300A进一步包括显示器340,发牌者或者其他游戏娱乐机构人员可以利用显示器340来访问关于游戏事件、事务、筹码托盘变化或者与桌子300A相关的其他数据的信息。桌子300A进一步包括另一个显示器350,该显示器面对玩家,并且可以向玩家显示比如最近历史结局的数据(有时被称为“趋势板”)。玩家有时使用这样的历史结局来努力地预测一系列游戏实例内的趋势。桌子300A进一步包括电子发牌盒360,用于游戏的牌经由电子发牌盒360被洗牌并且被发出。根据一些实施方案,电子发牌盒360可以与处理器(例如,桌子300的处理器)进行通信以传送关于在发牌盒中发出的和/或剩余的牌的数据。
桌子300A可以包括附加组件(其中的至少一些对于玩家或者其他观察者可能是不容易看得见的),比如一个或者更多个处理器、存储一般程序的存储器以及一个或者更多个专门的软件应用,这些软件应用与从位于桌子上的RFID天线获得的数据组合可以便利本文中描述的功能中的许多个功能(例如,跟踪游戏筹码放置活动和游戏结局,确定桌子的哪些游戏筹码放置点或者其他区域将被照亮以及以什么颜色和/或效果照亮等)。
应注意的是,多对天线210a-210g(图2A和2B)对应于玩家位置310a-310g,以使得一对天线210a被安置在玩家位置310a的下面,一对天线210b被安置在玩家位置310b的下面,等等。根据一个实施方案,对于每对天线210a-210g,上侧天线(被安置为更靠近发牌者位置的一个天线)被安置在给定玩家位置的主持方游戏筹码放置点的下面,并且操作来检测放置在该玩家位置的主持方游戏筹码放置点上的游戏筹码,而下侧天线(被安置为更靠近桌子的游戏参与者所坐的边缘的一个天线)被安置在玩家游戏筹码放置点的下面,并且操作来检测放置在该玩家位置的玩家游戏筹码放置点上的游戏筹码。
现在参照图3B,其中图示了图3A的、但是处于牌游戏中的其中游戏筹码放置点中的几个已经被照亮以向玩家传达信息的时刻的智能桌(图3B中传达的其照明状态被更新的智能桌的版本在此被称为桌子300B)。在图3B的实施例中,各玩家游戏筹码放置点和主持方游戏筹码放置点的卵形边界中的不同装填物被用来指示不同的彩色灯或者照明效果,就这一点而论,可以被用来向游戏参与者或者发牌者传达信息。例如,纯黑色装填物表示第一颜色,散列装填物表示第二颜色,白色装填物被用来指示未照亮的LED组件。应注意的是,尽管图3B的示例实施方案通过修改游戏筹码放置点的边界中的装填物来使用LED灯指示区域是否被照亮,但是这是为了方便清楚地图示信息可以如何使用不同的彩色灯和照明效果来指示,而非意图限制桌子可以如何被照亮以指示这样的信息或者桌子的什么部分可以被照亮以指示这样的信息。例如,在其他实施方案中,整个游戏筹码放置点可以根据什么信息正被指示来以不同的颜色表现照亮(而不仅仅是游戏筹码放置点的边界)。
在图3B的实施方案中,围绕表示玩家位置5处的玩家游戏筹码放置点(310d)、玩家位置2处的玩家游戏筹码放置点(310f)和玩家位置1处的主持方游戏筹码放置点(310g)的卵形的纯黑色装填物边界被用来使用毡下面的LED组件指示这些游戏筹码放置点已经被照亮,以向游戏参与者、发牌者或者桌子的其他查看者传达信息。例如,在图3B中可以看到,现在具有纯黑色装填物边界的游戏筹码放置点是其上已经放置有筹码(例如,可以经由桌子的覆盖物下面的RFID天线检测到的支持RFID的筹码)的游戏筹码放置点。因此,根据一个实施方案,某些游戏筹码放置点的照明被用来指示游戏筹码已经被放置在这些游戏筹码放置点上。利用LED照明使得该信息对于桌子的查看者比在这些游戏筹码放置点上仅存在支持RFID的筹码更易于辨别。
在一些实施方案中,LED照明可以被用来指示正在远程地参与正被发出的手牌的游戏参与者的活动(例如,指示正在电子地放置游戏筹码、而身体并不存在于桌旁的远程玩家所下的游戏筹码)。在这样的实施方案中,游戏筹码放置点的照亮可以是即使游戏参与者身体不存在于桌旁在游戏筹码放置点上放置筹码以指示他/她的游戏筹码、也向桌子的查看者指示游戏筹码已经被放置在某些游戏筹码放置点上的有效方式。
应注意的是,LED照明效果可以被用来向桌子的查看者指示许多不同类型的信息。不同的信息可以例如经由不同的颜色(例如,当手牌出结果时,绿色灯照亮赢的游戏筹码已经被放置在其上的游戏筹码放置点,而红色灯照亮输的筹码已经被放置在其上的游戏筹码放置点)、不同的照明效果(例如,闪烁的或者跳动的光、缓慢的或者快速的渐显或者渐暗、迅速地改变灯的颜色、等等)表示。
参照图3C,其中图示了图3B的、但是现在包括放置的游戏筹码中的哪个游戏筹码是对手牌放置的最高游戏筹码的指示的智能桌(图3C中传达的其照明状态被更新以指示最高游戏筹码的智能桌的版本在此被称为桌子300C)。在图3C的实施例中,散列装填物被用来将不同的彩色灯(不同于纯黑色装填物指示的颜色)指示为将被用来指示最高游戏筹码。在图3C中可以看出,玩家位置5处的玩家已经放置了最高游戏筹码(在一些实施方案中,这也可以是挤压游戏筹码放置者指示)。
以下是可以经由桌子的LED照明组件传达的附加类型的信息的一些实施例(除了传达游戏筹码已经被放置在特定游戏筹码放置点上之外):(i)针对当前游戏事件、对于先前已经在其上放置了游戏筹码的游戏筹码放置点添加或移除游戏筹码;(ii)游戏筹码已经被输掉、然后在游戏筹码放置点上被再次看见的指示(筹码的存在已经“闪烁”);(iii)玩家已经将他们的游戏筹码放置点与平局对子游戏筹码放置相关联的指示;(iv)玩家在一段时间段期间已经以某种方式修改了他们的游戏筹码放置和/或以这样的动作被允许时的方式修改了他们的游戏筹码放置的指示;(v)玩家在一段时间段期间已经以某种方式修改了他们的游戏筹码放置和/或以这样的动作不被允许时的方式修改了他们的游戏筹码放置的指示;(vi)对于当前手牌或者游戏事件来说哪个玩家是挤压游戏筹码放置者的指示;(vii)对于当前游戏筹码放置事件的游戏筹码放置现在被关闭的指示;(viii)赢的筹码、输的筹码、赢的最大筹码和/或输的最大筹码的指示;(ix)玩游戏被暂停(例如,由于错误、补牌事务或者其他事件)的指示;(x)筹码托盘库存测试当前正在进行的指示;(xi)玩家已经被发牌者多给予或者少给予的指示;(xii)对于可用的玩家位置和/或游戏筹码放置点的吸引模式;(xiii)游戏或者游戏提供商标志的加亮;(xiv)玩家、玩家位置和/或放置在桌子上的游戏筹码有参加奖赏事件的资格(例如,“幸运筹码”已经在桌子上被识别,或者筹码已经被选为有获取某个特殊奖赏或特权的资格)的指示。
如本文中所描述的,不同类型的信息可以使用不同的颜色、颜色组合和照明效果来传达。游戏状态信息(例如,与游戏筹码放置或者其他牌游戏事件相关的信息,比如对游戏放置的最高游戏筹码或者收集游戏筹码中的或者为获胜给予游戏筹码中的错误已经在特定玩家位置处发生)可以被指示。在一些实施方案中,桌系统组件状态(例如,在读取筹码托盘内容时存在错误或者天线正在不适当地运作)或者游戏元素状态(例如,RFID游戏筹码被确定出现故障或者具有不一致的信号并且因此应被取出循环的事实)也可以使用各种照明效果输出。例如,绿色灯可以被用于所有的赢的筹码,并且闪烁或跳动的绿色灯可以被用来指示赢的最大筹码。低照明可以被用来指示某个信息,而明亮的照明可以被用来指示其他信息。
根据一些实施方案,桌系统可访问的存储器可以将信息存储在数据库或者其他存储器方案中,该信息指示游戏的各种状态或者状况、可以基于经由桌系统的一个或者更多个检测器组件收集的数据来检测的或确定的桌系统组件或者游戏娱乐元素、以及对应于每种这样的状态或者状况的一个或者更多个照明效果。例如,根据本文中描述的实施方案配置的智能桌的处理器或者控制器可访问的存储器可以存储这样的数据库或者信息(例如,CGS410的存储器414)。
下面的表1是存储信息的数据库或者表格的实施例,该信息指示游戏的各种状态或者状况、可以基于经由桌系统的一个或者更多个检测器组件收集的数据来检测的或确定的桌系统组件或者游戏娱乐元素、以及对应于每种这样的状态或者状况的一个或者更多个照明效果。根据一些实施方案,表1可以被用来总结一些不同的游戏状态或者事件、可以使用桌子的LED组件指示的桌系统组件状况或者事件或者游戏元素状况,包括这样的指示可以被用于什么游戏状态或者桌系统组件以及可以被用来向桌子的查看者(例如,桌旁的玩家、查看桌子的视频或者图像的远程玩家、或者发牌者或者其他娱乐场人员)传达游戏或者桌状况信息的至少一个示例照明效果。
表1
示例照明效果和对应的游戏事件
现在参照图4,其中图示了与本文中描述的一些实施方案一致的桌系统400的框图。桌系统400可以包括例如图1的桌系统120和/或桌子200A-200B(图2A和2B)以及桌子300A-300C(图3A-3C)中的任何一个。桌系统400可以被实现为系统控制器、专用硬件电路、作为用于便利牌游戏的桌子的组件或者外围装置的适当编程的计算机、或者任何其他等同的电子、机械或者机电装置。
桌系统400包括CGS 410,CGS 410包括至少一个处理器412(例如,一个或者更多个处理器)。CGS 410进一步包括存储器414。存储器414可以包括例如磁性、光学和/或半导体存储器的适当组合,并且可以包括例如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、紧凑盘、磁带驱动器和/或硬盘。存储器414可以包括或者包含任何类型的计算机可读介质。
存储器414可以存储用于控制处理器412的程序414A。处理器412可以执行程序414A的指令,从而根据本文中描述的至少一个实施方案进行操作。程序414A可以被以压缩的、未编译的和/或加密的格式存储。程序414A可以包括可能必要的或者期望的程序元素,比如操作系统、数据库管理系统以及用于允许处理器412与计算机外围装置(例如,支持RFID的筹码托盘、电子发牌盒、照相机、一个或者更多个LED组件470,其中任何一个都可以向处理器412提供数据)接口连接的“装置驱动器”。适当的程序元素是本领域技术人员已知的,并且在本文中无需被详细描述。根据一些实施方案,程序414A、程序414A或者存储在存储器414中的(或者处理器412可以以其他方式访问的)另一个程序的子例程或者模块可以包括用于应用本文中描述的RFID组件功能性或者LED组件功能性中的至少一些的指令(例如,协调LED组件的更新与RFID组件的轮询、基于从RFID或者其他检测组件接收的数据确定LED组件处的照明效果是否应被更新、基于当前游戏状态或者从一个或者更多个检测组件接收的数据确定在LED组件处实现哪个照明效果)。处理600(图6)包括可以被存储在存储器414中的一个子例程或者处理(比如程序414A的一部分)的不同的实施例。
如本文中所使用的术语“计算机可读介质”是指参与向处理器412(或者本文中描述的装置的任何其他处理器)提供指令以供执行的任何介质。这样的介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质以及传输介质。非易失性介质包括例如光学盘或者磁性盘,比如存储器414。易失性介质包括通常构成主存储器的动态随机存取存储器(DRAM)。传输介质包括同轴电缆、铜线以及光纤,这些包括构成耦合到处理器412的系统总线的导线。传输介质还可以采取声学、电磁或者光波的形式,比如在射频(RF)、微波和红外(IR)数据通信期间产生的那些。常见形式的计算机可读介质包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、穿孔卡片、纸带、具有孔图案的任何其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、任何其他存储器芯片或者盒、或者计算机可以从其读取的任何其他介质。
各种形式的计算机可读介质可以涉及将一个或者更多个指令的一个或者更多个序列传载给处理器412(或者本文中描述的装置的任何其他处理器)以供执行。例如,指令可以一开始被承载在远程计算机的磁盘上。远程计算机可以将指令加载到其动态存储器中,并且使用调制解调器通过电话线路发送指令。桌系统400本地的调制解调器可以可操作来接收电话线路上的数据,并且使用红外发射器来将数据转换为红外信号。红外探测器可以接收红外信号中传载的数据,并且将该数据放置在系统总线上以用于处理器412。系统总线可以将数据传载到主存储器,处理器412可以从主存储器检索数据并且执行指令。主存储器接收的指令可以可选地在被处理器412执行之前或者之后被存储在存储器414中。另外,指令可以经由通信端口450被作为表示各种类型的信息的电信号、电磁信号或者光学信号接收。根据本发明的一些实施方案,程序414A的指令可以从另一个计算机可读介质被读取到主存储器中,比如从ROM读取到RAM中。程序414A中的指令序列的执行可以使处理器412执行本文中描述的指令中的至少一些。在替换实施方案中,硬连线电路可以被用来代替或者组合用于实现本文中描述的至少一个实施方案的软件指令。因此,本文中描述的实施方案不限于硬件和软件的任何特定组合。
存储器414还可以存储至少一个数据库,比如筹码状态数据库414B。在一些实施方案中,在本文中被描述为被存储在数据库414B中的数据中的一些或者全部可以被部分地或完全地存储在一个或者更多个其他的装置(比如桌游戏服务器110(图1))的存储器中(除了被存储在桌系统400的存储器414中之外或者代替存储在桌系统400的存储器414中)。根据一些实施方案,筹码状态数据库414B可以存储筹码标识数据和/或筹码状况数据(例如,筹码值、唯一筹码标识符、筹码组标识符、游戏娱乐机构标识符、与筹码标识符相关联的玩家标识符、筹码的有效性等)。在一些实施方案中,存储器414可以存储关于在桌子上已经发生的移动、定位或者游戏筹码放置活动的附加数据。例如,筹码移动历史(例如,特定筹码已经在哪些天线或者桌子游戏筹码放置位置处获取的指示、它在特定天线处获取的时间、它被确定为不再在该天线处的时间、等等)可以被存储(例如,以用于确定共享的游戏筹码放置)。在一些实施方案中,筹码移动历史可以被存储在另一个装置上(例如,图1的桌游戏服务器110的存储器中)(例如,在基于文件的归档日志中)。
CGS 410可操作来与桌系统400的多个电子组件进行通信,所述多个电子组件包括:(i)多个玩家占位420-1至420-7处的多个玩家占位天线;(ii)筹码托盘天线422;(iii)发牌者占位天线424;(iv)共享位置天线426;(v)发牌者显示器430;(vi)第二显示器432;(vii)电子发牌盒或者牌分配机构440;(viii)通信端口450(例如,用于与一个或者更多个其他装置进行通信);(ix)至少一个节点控制器460(其又可操作来与多个LED组件470(比如LED集成电路条、玩家占位420-1处的470A-1A和4701-1B、玩家占位420-2处的470-2A和470-2B以及玩家占位420-1处的470-7A和470-7B)进行通信)。CGS 410和CGS 410可操作来与其进行通信的其他组件每个均可以例如:(i)被完全安置在单个计算机或者其他装置内;或者(ii)通过远程通信介质(比如串行端口线缆、电话线或者射频收发器)彼此连接。在一些实施方案中,桌系统400可以包括连接到用于维护数据库的远程服务器计算机的一个或者更多个装置。
发牌者显示器430可以包括例如一个或者更多个显示器,比如图3A-3C的显示器340和/或显示器322。第二显示器432可以包括例如用于向玩家显示历史结局或者其他游戏信息(例如,比如关于图3A-3C的显示器350描述的趋势板)的显示器。发牌者显示器430可以输出比如以下的信息:(i)关于在中间方收益或输的筹码中应从玩家收集多少的提示(例如,对于手牌中所涉及的每个玩家位置);(ii)关于对于赢的筹码应给予玩家多少的提示(例如,对于手牌中所涉及的每个玩家位置);(iii)向发牌者通知从支持RFID的筹码托盘缺失筹码的托盘变化或者不平衡警告;和/或(iv
)关于游戏的状态的其他信息,包括关于在桌子上正被使用的一个或者更多个游戏筹码或者支持RFID的筹码的状态的信息。在一些实施方案中,显示器430和432中的一个或者两个可以包括或者具有与其相关联的它自己的处理器、存储器以及程序(并且可以可操作来与CGS 410来回传送数据)。显示装置430和432中的任何一个可以包括例如用于输出与游戏娱乐系统上的游戏娱乐相关的信息的一个或者更多个显示屏幕或者区域,比如阴极射线管(CRT)监视器、液晶显示器(LCD)屏幕或者发光二极管(LED)屏幕。在一些实施方案中,显示装置430和432中的任何一个可以包括触摸屏。
在一些实施方案中,LED组件可以被安置在桌子的除了玩家占位区域之外的区域中。例如,在一个实施方案中,一组LED组件可以被安置在发牌者区域处(例如,在发牌者占位天线424的附近)和/或共享位置或者公共游戏筹码放置区域处(例如,在共享位置天线426的附近),或者仅被放置在桌子的不用于放置游戏筹码的一般区域中。在这样的实施方案中,节点控制器460可以可操作来还与这样的附加LED组件进行通信并且将指令发送到这样的附加LED组件。
如本文中所描述的,在一些实施方案中,支持RFID的筹码托盘可以包括用于从放置在筹码托盘中的支持RFID的筹码读取信息的一个或者更多个天线。在这样的实施方案中,CGS 410进一步可操作来与所述一个或者更多个筹码托盘天线433进行通信。所述一个或者更多个天线422可以可操作来从放置在筹码托盘内的一个或者更多个筹码读取数据(例如,筹码标识符、筹码组标识符、筹码值等)。
如图4所示,在一些实施方案中,CGS 410进一步可操作来与共享位置天线426进行通信,共享位置天线426包括在共享的或者共用的游戏筹码放置区域上的用于识别放置在共享的或者共用的游戏筹码放置区域内的(并且从共享的或者共用的游戏筹码放置区域被移除)的筹码的至少一个天线。在一些实施方案中,CGS 410可以从天线422接收关于放置在共用的游戏筹码放置区域上的筹码的数据,并且基于该数据以及存储在存储器中的附加数据(例如,与现在已经在共享位置天线422处被获取的筹码相关联的玩家标识符或者最后玩家位置)来确定特定游戏筹码已经被特定玩家放置或者已经被针对特定玩家位置放置。如上所述,在一些实施方案中,共享位置天线可以具有与其相关联的它自己的一组LED。
如图4中还示出的,在一些实施方案中,CGS 410进一步可操作来与桌子400上包括的玩家位置或者占位处的多个天线进行通信。如关于图2A-2B和3A-3C所描述的,在一些实施方案中,桌子的每个玩家位置可以具有对应的玩家游戏筹码放置区域和主持方游戏筹码放置区域,并且每个这样的区域可以具有与其相关联的它自己的用于确定筹码已经随其区域一起放置的天线。桌系统400图示了多个玩家位置420-1至420-7(例如,牌桌上的七(7)个玩家位置),每个具有与其相关联的两个天线:(i)玩家占位420-1处的玩家游戏筹码放置天线420-1A和主持方游戏筹码放置天线420-1B;(ii)玩家占位420-2处的玩家游戏筹码放置天线420-2A和主持方游戏筹码放置天线420-2B;以及(iii)玩家占位420-7处的玩家游戏筹码放置天线420-7A和主持方游戏筹码放置天线420-7B(其中相似的玩家天线和主持方天线是所述系统的用于玩家占位3、4、5和6的一部分(为简洁起见未示出))。
桌子400的每个天线可以是可由例如以下各者唯一地标识的:(i)与其相关联的唯一标识符;以及(ii)桌子的与天线相关联的端口或者其他组件的标识(例如,天线被插入其中的端口可以具有与其相关联的唯一标识符),并且当相应天线获取的关于筹码的筹码信息被发送到CGS 410或者被以其他方式被CGS 410获取时,这样的唯一天线标识符可以被发送到CGS 410或者被CGS 410识别。在一些实施方案中,CGS 410可以被编程为基于从其获取游戏筹码放置数据的天线的标识符来确定筹码已经被放置在哪个玩家位置内以及玩家位置内的哪个游戏筹码放置区域内。
在一些实施方案中,单个玩家占位420可以包括与两个或者更多个玩家相关联的天线。例如,一个天线可以意图用于在桌旁玩游戏的第一玩家,并且另一个天线意图用于可能正远程地或者从基本上相同的位置与第一玩家一起或相关联地放置游戏筹码的、但是其筹码和游戏筹码放置活动将被单独跟踪的第二玩家(例如,“背后游戏筹码放置者”)。在一些实施方案中,筹码状态数据库414B可以将详细数据与关于在桌上标识的筹码的信息一起存储,这样的细节可以与其数据被存储的每个筹码的筹码标识符相关联(例如,筹码值、筹码组标识符或者与筹码相关联的类别或者特性的其他指示符)。将这样的数据存储在桌子处可以允许更快的RFID扫描,因为所述系统将无需每次筹码被桌子的天线获取或者识别时获得大量数据(例如,只有筹码标识符可能是必要的,并且附加信息可以被所述系统基于筹码标识符从本地数据库或者存储器查找)。
根据一些实施方案,并且如图4所示,玩家占位中的每个(并且特别是,每个玩家占位处的主持方游戏筹码放置点和玩家游戏筹码放置点中的每个)在玩家占位处与安置在桌子的毡下面的相应的LED组件相关联(LED组件的光通过毡是可见的)。LED组件,如该术语在本文中所使用的,可以是指单个LED或者一组LED(例如,LED条)。如图4的示例系统400所示:(i)玩家占位420-1包括玩家游戏筹码放置点处的LED组件470-1A和主持方游戏筹码放置点处的LED组件470-1B;(ii)玩家占位420-2包括玩家游戏筹码放置点处的LED组件470-2A和主持方游戏筹码放置点处的LED组件470-2B;以及(iii)玩家占位420-7包括玩家游戏筹码放置点处的LED组件470-7A和主持方游戏筹码放置点处的LED组件470-7B。
CGS 410还与发牌盒440进行通信,发牌盒440可以包括电子发牌盒或者牌分配装置。电子发牌盒或者牌分配装置440可以是智能发牌盒(比如IS-T1TM和IS-B1TM或者SHUFFLEMASTER出售的MD1、MD2)或者其他类似的装置。发牌盒440可以能够通过RFID技术、图像识别、牌上的印刷码(比如条形码)等来确定哪些牌正被发给哪个玩家占位。在一些实施方案中,发牌盒440可以可操作来标识关于正被发出的或者发牌盒中剩余的牌的信息,比如给定牌的花色或者筹码值。本文中描述的实施方案不取决于用于识别牌游戏中发出的牌(或者剩余的可用于被发出的牌)的任何特定技术。关于可以合并到系统400中的智能发牌盒的进一步的信息可以在以下专利中找到:美国专利No.7,575,234、7,950,661、5,941,769、7,222,852和7,029,009,所有这些专利都全文通过引用并入本文;以及美国专利申请公开2005/0026681、2001/7862227、2005/0051955、2005/0113166、2005/0219200、2004/0207156以及2005/0062226,所有这些专利申请都全文通过引用并入本文。代替智能发牌盒,比如可以与模式识别软件一起被使用的照相机可以被用来检测哪些牌已经被发给什么玩家占位以及什么筹码已经在特定的玩家占位处被放置。用于从在桌游戏上玩牌时读取数据的一种方法是由德国专利申请No.P44 39 502.7教导的。其他方法是由美国专利申请公开2007/0052167教导的,这两篇申请都全文通过引用并入本文。
CGS 410还可操作来与发牌者占位天线424进行通信。发牌者占位天线424包括放置在桌子400的发牌者区域中的一个或者更多个天线。发牌者占位天线424可以可操作来检测已经被放置在其获取区域内的支持RFID的筹码,比如如下这样的筹码,发牌者在将这些筹码放置到发牌者托盘中或者将它们给予给玩家之前将这些筹码放置在该区域内以供所述系统识别。
比如图2A-2B、图3A-3C和/或图4所示的自动化的支持RFID的桌子可以使保持与桌子上的游戏娱乐相关联的各种任务和记录更有效率且更不易出现错误或者欺骗。例如,如本文中所描述的,并且根据一些实施方案,RFID组件(比如天线)可以出于以下目的被部署在游戏娱乐桌中:(i)确定与玩家位置相关联的游戏筹码放置数额;(ii)确定与游戏筹码放置数额和/或玩家位置相关联的游戏筹码放置类型;(iii)确定在某些游戏阶段期间对游戏筹码放置的修改;(iv)确定手牌或者其他游戏事件的结果;(v)准确地且高效地计算奖励、损失和中间方收益;以及(vi)允许基于玩家游戏筹码、玩家标识符、筹码标识符或者其他因素自动地触发、标识和/或指示奖赏事件。例如,根据一些实施方案,CGS 410可以操作来从各种RFID天线接收筹码数据(例如,通过根据时间表和/或游戏事件对这样的天线进行轮询)、确定游戏结果(例如,基于筹码数据和/或牌数据)、并且控制对于玩家和/或发牌者的经由桌子的一个或者更多个显示器(例如,经由发牌者显示器430和/或第二显示器432)的信息输出。
086根据一些实施方案,RFID天线是关于各种实施方案描述的,并且其中的附图(包括图2A和2B和图4)可以包括利用相位抖动调制(PJM)技术来从桌子上所用的支持RFID的游戏筹码内的无源RFID标签获取数据的RFID组件。如本文中其他地方所描述的,无源RFID标签不包含电池或者其他内部电源。它是由试图读取或者获取RFID标签的信息的天线供电的。当天线准备好从RFID标签读取数据(或者确定RFID标签是否存在于其可读邻域内)时,天线送出无线电波。根据一些实施方案,CGS管理天线,并且管理每个天线何时应被激活来读取数据。当来自天线的无线电波到达RFID标签(支持RFID的游戏筹码的RFID标签,为了本文中描述的实施方案的目的)时,RFID标签内的带线圈的天线形成磁场。RFID标签从它汲取功率,从而使标签中的电路通电。标签然后将编码在标签的存储器中的信息发送到读取器或者天线,读取器或者天线继而将数据发送到CGS。发表于1992年10月6日的、标题为“TRANSPONDER(应答器)”的、授权给Murdoch的美国专利No.5,153,583和发表于2014年8月19日的、标题为“ANTENNA DEGIGN ANDINTERROGATOR SYSTEM(天线设计和询问器系统)”的、授权给Murdoch等的美国专利No.8,810,371均描述了使用在本文中描述的一些实施方案中可以利用的合适的RFID天线或者询问器从无源RFID标签读取数据的示例系统和方法。这些专利中的每个的全部内容通过引用并入本文,特别是当询问器或者天线从RFID标签读取数据时可以如何产生磁场的描述。
根据一些实施方案,CGS 410可以进一步可操作来与节点控制器460进行通信,节点控制器460可以是桌系统400的另一个组件。节点控制器460继而可以可操作来与多个LED组件进行通信,比如玩家占位420的LED组件470(任何数量的节点控制器和LED组件可以被使用,除了图4所示的之外,并且桌子上LED组件的放置不限于玩家占位内的放置)。
根据一些实施方案,每个LED组件470可以包括LED光条(例如,柔性LED带或者带状光的形式),该LED光条可以包括被表面安装的LED填充的柔性电路板。根据一些实施方案,光条上的每个LED可以包括它自己的筹码,并且是可单个地寻址的或可单个地控制的(例如,每个灯可以单个地被开启和关闭或者被指示从一种颜色变为另一种颜色)。在其他实施方案中,不可寻址的LED光条(例如,对于每个游戏筹码放置点或者对其期望光功能性的其他区域,一个不可寻址的LED光条)可以被利用,以使得每股使用同一个地址,并且它上的所有LED都示出相同的颜色和/或同时被开启和关闭。在这样的实施方案中,对于桌子的对其期望LED照明功能性的每个区域,可以使用较短的LED光条,而不是包含对其期望LED照明功能性的不同的多个区域的较长的条(如图2B的例子中所图示的,在该设计中,单个LED光条包含对其可期望不同的LED照明功能性的多个游戏筹码放置点)。
可以被用于本文中描述的至少一些实施方案的LED光股的一个实施例是智能控制LED,该智能控制LED包括至少一个控制电路,并且允许多种颜色,比如红色、蓝色和绿色(以及RGB可寻址LED)。例如,WorldsemiTM制造合适的光源,比如它们的WS812智能控制LED集成光源。在该特定的光源中,每个LED具有包括移位寄存器和脉宽调制(PWM)电路的集成电路(IC),PWM电路将移位到IC中的数据转化为生成红绿蓝(RGB)颜色输出的脉冲。
申请人已经认识到,存在利用CGS从RFID天线或者桌子的其他检测组件(例如,成像组件)获取的各种数据以便以更可理解的和/或更令人愉快的方式向游戏参与者输出或者传达信息的机会。具体地说,申请人已经认识到,信息可以使用桌子上的照明(比如放置在桌子的覆盖物下面的照明)被输出给玩家,并且通过该覆盖物发出光以突出或者传达某个信息。例如,如本文中所描述的,桌子的不同游戏区域(例如,游戏筹码放置点)可以被照亮以传达信息,并且光的不同颜色和/或效果可以被用来传达不同的信息。在一个特定的实施方案中,申请人已经认识到,智能LED组件可以被用来传达信息。根据一些实施方案,如此经由照明传达的信息是从RFID组件或者桌子的其他检测组件获取的信息。然而,这样的RFID或者其他检测组件提供的机会以及经由RFID或者其他检测组件采集的数据也对LED照明的使用提出了某些挑战。这样的挑战的实施例包括,但不限于:(i)最小化或者消除RFID或者CGS的检测功能(例如,为了获得或者验证游戏筹码放置数据的RFID组件轮询)和用于控制桌子的LED组件的LED功能之间的冲突或者干扰;以及(ii)最小化或者消除桌子的RFID或者其他检测组件和LED组件之间(例如,桌子的RFID组件的磁场和LED组件之间)的电干扰,并且最小化由于LED组件中的任何电状态改变而导致的对于桌子的RFID操作的任何负面影响。
关于挑战(i),并且如本文中所描述的,桌子的CGS从RFID组件或者其他检测组件接收对于标识某些事件、状况或者信息可能有用的并且继而可以有益于使用LED组件向游戏参与者传达的数据。前述数据的实施例包括,但不限于,哪些游戏筹码放置点中已经放置了游戏筹码、哪个放置的游戏筹码是最高游戏筹码、哪个放置的游戏筹码是赢的筹码、放置在游戏筹码放置点上的筹码是否是“幸运筹码”并且是否使所有者有资格获得益处、游戏筹码放置点处的天线是否正在正确地工作、来自RFID筹码的信号是否正在闪烁或者是不一致的、等等。根据一些实施方案,CGS控制天线的轮询,以使得管理桌子的特定天线何时从它们的范围内的RFID标签读取数据,并且还对经由这样的天线接收的数据进行分析以跟踪游戏筹码放置、验证发出的奖励和收集给予的游戏筹码、验证天线的运作和从RFID标签接收的信号、等等。根据一些实施方案,考虑到CGS可以访问的游戏筹码放置和天线轮询数据和管理,CGS还可以可操作来确定桌子的特定LED组件何时应被更新以及如何被更新或者各种灯的状况何时应被修改以及如何被修改以反映游戏事件或者实现某些照明效果。根据一些实施方案,可能期望的是使CGS执行的RFID功能或者数据检测功能与LED功能分离。通过继续从RFID组件或者其他检测组件可靠地获取或者接收数据、同时并行地管理LED组件的更新以使得对于光状况的任何改变都是及时地、准确地基于游戏事件的并且在视觉上令人愉快的,所述两种类型的功能的这样的分离可以便利准确的、高效的且平稳的游戏娱乐。CGS可以执行的RFID功能或者其他数据检测功能的实施例包括,但不限于,管理RFID天线或者其他检测组件的轮询、可用于从RFID天线或者其他检测组件接收信号、对接收的数据执行计算或者分析以便标识警告事件并且对当前游戏事件确定预期奖励和给予的游戏筹码数额、将数据输出给发牌者和/或游戏参与者(例如,向发牌者通知正确的奖励或者中间方收益数额)和/或验证正确的奖励已经被发出并且正确给予的游戏筹码已经被收集、数额已经被发牌者发出。LED功能的实施例包括,但不限于,将指令发送到桌子的至少一个LED组件以开启、关闭指定的LED灯、使指定的LED灯变为期望的颜色或者具有期望的照明效果。
关于挑战(ii),申请人已经认识到,比如本文中描述的智能桌的检测组件(比如RFID组件)在某些事件期间产生磁场,比如当桌子的天线被通电并且读取放置在天线的读取范围内的游戏筹码的RFID标签时。天线在“读取”处理期间围绕RFID标签产生的磁场根据天线的功率,可以强大到足以压倒或者干扰其影响区域内的其他信号和/或电路。智能游戏娱乐桌的组件由于桌子的表面积必然被放置成彼此相对靠近。因此,天线在读取RFID标签时产生的磁场可以强到足以干扰正被发送到RFID标签附近的LED组件的/正从RFID标签附近的LED组件发送的信号和/或干扰LED组件的电路操作。例如,再次参照图2B,假定玩家位置210a处的主持方游戏筹码放置点天线当前被激活并且正从该游戏筹码放置点上的任何支持RFID的筹码读取数据,那么在该游戏筹码放置点的邻域内产生的磁场可能干扰正被发送到LED组件240A的在玩家位置210a的主持方游戏筹码放置点下方的区段的信号。因此,在一些实施方案中,发送到LED组件(或者LED组件的某些区段或者灯)的信号的时序可以与RFID天线的激活时序协调以便避免在LED组件的某个邻域内的RFID天线作用(例如,从其范围内的RFID标签读取数据、与CGS 410进行通信)或者产生磁场时(或者,在场的强度可以变化的实施方案中,当磁场不是最强大时)将信号发送到LED部件的区段或者灯。
如所指出的,对于LED组件的电状态的改变可以负面地影响附近的RFID组件的操作。由于这个附加原因,更新LED组件的时序应被管理以使得它是在桌子的附近的RFID组件(一个或者更多个)没有被轮询或者没有主动地从附近的RFID标签读取数据时执行的。
进一步关于挑战(ii),申请人还已经认识到,当前作用的LED组件(例如,光条的LED电路)的电活动(例如,LED灯正在闪烁、变暗或者执行涉及高速LED电路改变的操作)具有干扰此时正被读取的游戏筹码中的附近的RFID标签的响应的可能性。当LED电路处于高度作用的状态时该LED电路的电活动(例如,该电路生成的电流)具有生成有效地堵塞或者干扰正被读取的RFID标签的响应的噪声的可能性。
因此,本文中描述的至少一些实施方案响应于上述各种挑战。例如,至少一些实施方案提供协调RFID天线的轮询和LED组件的电活动的智能桌系统。这样的协调意图是最小化高速视觉LED改变的可能性或者最小化LED处的能够导致电流的其他电活动可能阻挡或者干扰RFID标签有效地对天线做出响应的可能性。协调还意图最小化天线的供电场对附近的LED电路可能具有的负面影响。
另外,在至少一些实施方案中,智能桌系统使RFID操作(例如,管理RFID天线的轮询)与LED操作(例如,将信号或者指令发送到LED电路、指示LED电路的状况改变)分离以使得CGS主要集中于RFID操作、而用作CGS和LED组件之间的中介的至少一个节点控制器集中于将信号或者指令发送到LED组件。图4图示可以被用来实现该功能分离的示例系统。
再次参照图4,其中图示的示例桌系统设计400的示图是解决最小化对于CGS的主要责任(例如,接收游戏筹码放置数据、基于游戏事件结局计算将被发出的奖励和将被给予的游戏筹码数额、验证正确的奖励已经被发牌者发出并且正确的游戏筹码数额已经被发牌者收集)的破坏的挑战中的一些的一个桌系统设计的实施例。具体地说,系统400包括节点控制器460,节点控制器460被操作地定位在CGS 410和多个LED组件470之间,所述多个LED组件470被安置在相应的玩家占位420-1至420-7。尽管只有一个节点控制器460在图4中被图示,但是如果需要,多个节点控制器可以被使用。根据一些实施方案,节点控制器460基于它从CGS接收的信号或者指令来执行LED功能,所述LED功能涉及将信号或者指令发送到桌子的LED组件。在一些实施方案中,节点控制器460还可以被编程为执行附加功能(其中一些在本文中可以被描述为由CGS(比如CGS 410)执行),比如基于从一个或者更多个检测组件接收的数据和/或存储在存储器中的信息来确定一个或者更多个LED的状况应被改变(例如,不同的照明效果应被LED(一个或者更多个)采用)。
根据一些实施方案,本文中提供了一种游戏娱乐桌系统设计(以及用于操作这样的游戏娱乐桌系统设计的方法和软件),该游戏娱乐桌系统设计管理游戏娱乐桌的RFID操作和LED操作以使得桌子的主控制器:(i)对于桌子的被安置在桌子的第一区域中的至少一个RFID组件,确定RFID组件已经完成了第一类型的RFID操作;并且(ii)在做出这样的确定时,将对于安置在桌子的第一区域中的至少一个LED组件的更新命令发送到桌子的节点控制器。根据一个实施方案,更新命令可以包括比如指示所述至少一个LED组件将被如何更新的数据(例如,基于主控制器获取的游戏筹码放置数据,哪些游戏筹码放置点将被照亮)。根据一些实施方案,节点控制器将从主控制器接收的数据转化为更详细的指令或者信号,并且将这些指令或者信号发送到所述至少一个LED组件。以这种方式,主控制器执行的LED操作是有限的,并且使对于主控制器的RFID操作的中断的任何可能性最小化。在其他实施方案中,桌子的主控制器直接与所述至少一个LED组件进行通信。根据一些实施方案,所述至少一个LED组件的LED电路在来自节点控制器和/或主控制器的更新之间保持稳定的低功率状态。
在一些实施方案中,何时将更新指令发送到LED的协调由节点控制器460、而不是CGS 410执行。例如,CGS可以确定一个或者更多个LED应被更新或者这样的一个或者更多个LED正输出的照明效果应被修改,并且可以将适当的指令发送到节点控制器460以更新或者改变LED的状况。节点控制器460然后可以使这样的指令保持暂停或者在队列中,直到比如确定靠近将被更新的LED(一个或者更多个)的RFID组件或者其他检测组件的任何轮询或者通电完成时的这样的时间(此时节点控制器将会将指令转发或者发送到LED)。
作为一个说明性实施例,并且参照图2B的实施方案,桌子200B的CGS可以在玩家占位的最后一个天线刚完成读取其范围内的RFID标签之后(例如,假定天线对是从210a读到210g的,则在天线对210g刚被轮询之后)将LED更新命令发送到用于所有玩家-主持方天线的节点控制器(根据一些实施方案,节点控制器可以用作CGS和LED光条之间的中介,以使CGS执行的LED操作最小化)。根据一些实施方案,一旦玩家占位天线被轮询,所述系统就转向对桌子的不同部分处的天线(例如,发牌者区域天线220A和/或其他天线,比如平局、对子共享位置或者筹码托盘天线)进行轮询。因此,这可以是游戏期间将命令发送到玩家位置处的LED电路的合时宜的时间,因为对于玩家位置处的RFID活动的任何干扰是最小的或者不存在的。应注意的是,在一些实施方案中,天线的轮询是根据CGS和/或节点控制器知道的预定时间表或者方案进行的(例如,每个天线被以旋转的方式轮询)。因此,CGS或者节点控制器可以可操作来基于该预定时间表或者方案将命令插入到LED组件中。在其他实施方案中,哪些天线在任何给定时间正被轮询可以基于游戏事件或者正被玩的游戏的阶段来动态地确定。因为在至少一些实施方案中,CGS将正在控制轮询并且知道哪些天线何时正被轮询,所以CGS可以动态地确定将命令发送到节点控制器(或者直接发送到LED组件,这依实现而定)的最适当的时间。
现在参照图5A和5B,其中图示了意图使桌子的给定游戏区域(例如,游戏筹码放置点)处的RFID组件和LED组件之间的干扰最小化的替换解决方案或者桌系统设计的实施例。根据一些实施方案,其中提供了以意图使磁场的产生或者桌子的RFID组件和LED组件产生的磁场或者电场之间的干扰最小化的方式设计的智能游戏娱乐桌。例如,桌子的其上安装这样的组件的安装组件可以由意图使这样的干扰最小化的材料(例如,铝)制成。在另一实施例中,对于每个游戏筹码放置点,LED组件可以被放置在第一基板(例如,第一电路板)上,并且RFID组件可以被放置在第二基板(例如,第二电路板)上,并且这两个基板可以使用托脚或者在第一基板和第二基板之间提供空间(例如,1/2”至1”空间)的其他安装硬件机构来附接。在一个实施方案中,第二基板在其中心被构造有孔,并且第一基板被构造有放置在刚好放入该孔内的区域中的LED组件,以使得当第一基板和第二基板被安装到桌子的安装组件时,它们被安装成第二基板在特定游戏筹码放置点处在第一基板的正下方以使得RFID组件围绕LED组件,在这二者之间存在空间。图5A和5B图示这样的实施方案的一个示例实现。
特别是参照图5A,其中图示了其上蚀刻有RFID天线的示例电路板500A的前面。根据一个示例实施方案,RFID天线510被沿着电路板500A的周边蚀刻成矩形形状。电路板500在其中心具有卵形孔520。电路板500进一步包括四个小的安装孔530a-530c,每个拐角一个安装孔,经由这些安装孔,电路板可以被附接到构成桌子的安装表面(例如,通过使用安装硬件,在一些实施方案中,所述安装硬件可以是螺纹安装硬件)。在上述两板解决方案中,电路板500A可以类似于第二基板。
参照图5B,其中图示了上述两板解决方案中的可以类似于第一基板的示例电路板500B的前面。电路板500B上放置有十八(18)个LED 540,在一些实施方案中,这些LED可以由柔性电子连接器连接。十八(18)个LED 540被配置为刚好放入第一电路板500A的孔520内的卵形形状。第二电路板500B还包括四个安装孔560a-560d,每个拐角一个安装孔,经由这些安装孔,电路板可以被附接到构成桌子的安装表面(例如,通过使用安装硬件,在一些实施方案中,所述安装硬件可以是螺纹安装硬件)。
根据一些实施方案,电路板500A的四个安装孔530a-530d与四个安装孔560a-560b对齐,以使得两个电路板可以使用相同的四个托脚来安装,这四个托脚还附接到构成桌子的安装表面或者被安置在构成桌子的安装表面上。根据一些实施方案,具有LED的电路板500B被安装在电路板500A的下面,以使得电路板500B的LED 540可以通过桌子的毡和电路板500A的孔520被看见,孔520可以被安装在电路板500B的上面。在一些实施方案中,所述两个电路板500A和500B被安装在托脚上以使得在这二者之间存在某个小的空间(例如,1/2”至1”),该空间可以进一步使电路板500A的RFID组件和电路板500B的LED组件之间的任何干扰最小化。
应进一步注意的是,尽管卵形配置被图示用于孔520(图5A)的形状和LED 540(图5B)的配置,但是本文中描述的实施方案不限于任何特定的形状。
应注意的是,图5A的第一电路板500A和图5B的第二电路板500B这二者的尺寸或者大小可以被制定为比如放入毡的下方并且在牌游戏桌的特定游戏筹码放置点内(例如,在毡的下面并且在图3A-3C的给定玩家位置310a-310g处的主持方游戏筹码放置点或者玩家游戏筹码放置点内)。
应注意的是,在关于图5A和5B图示和描述的两卡解决方案中,比如图4中描述的系统可以不利用节点控制器460。在节点控制器460不被使用的实施方案中,CGS 410可以可操作来直接与一个或者更多个LED 470进行通信。在使用图5A和5B所示的两卡解决方案的其他实施方案中,节点控制器460仍可以被用来管理CGS 410和所述系统的一个或者更多个LED之间的通信。
现在参照图6,其中图示了可以根据本文中描述的一些实施方案实现的示例处理600。处理600可以例如由可操作来便利在如本文中描述的电子桌系统上玩游戏的服务器装置、CGS 410(图4)和/或节点控制器460(图4)中的至少一个执行。应注意的是,附加的和/或不同的步骤可以被添加到所描绘的那些步骤,并且并非所描绘的所有步骤都是本文中描述的任何实施方案必要的。处理600只是本文中描述的一些实施方案可以被如何实现的一个示例处理,并且不应被以限制的方式看待。在不脱离本申请人所拥有的实施方案的精神和范围的情况下,本领域的普通技术人员在构想本文中描述的实施方案时可以对处理600进行各种修改。
现在特别是翻到图6,当关于桌系统的游戏区域的数据从检测组件被接收到(602)时,处理600开始。游戏区域可以包括例如桌子的游戏筹码放置点。所述数据可以包括例如指示关于在游戏区域处检测到的游戏筹码放置的信息(例如,放置的游戏筹码值、放置游戏筹码的时序、对于放置的先前检测到的筹码值的修改)的数据、指示关于桌子的安置在游戏区域内的组件的信息(例如,关于RFID天线或者成像器件的错误消息)的数据、指示关于安置在游戏区域处的游戏元素的信息(例如,在游戏区域处检测到的RFID游戏筹码放置的状况)的数据、或者指示关于位于游戏区域附近的玩家的信息(例如,玩家是用卡片标示的或者标识的玩家、还是与玩家相关联的标识符)的数据。在一些实施方案中,步骤602中的数据可以响应于检测组件的询问、通电或者查询而被接收到以便获得数据,而在其他实施方案中,“推送”机制可以导致检测组件将数据推送到正在接收它的控制器或者处理(例如,每次检测组件接收到新数据或者检测到数据改变时,检测组件可以将数据推送到控制器或者处理器)。
照明效果数据或者信息然后被检索或者被访问以便确定在步骤602中接收的数据是否应导致指令被发送到桌子的灯组件(例如,LED)(604)。例如,表格或者数据库(比如表1所示的表格)可以被访问或者被查询。在另一实施例中,已经将意图确定游戏、游戏娱乐桌组件、游戏元素或者玩家的对应于特定照明效果的一个或者更多个事件或者状况是否已经被检测到的各种查询或者If-Then语句编程到其中的子例程或者模块已经被标识。
在步骤606中,基于在步骤602中接收的数据和在步骤604中检索的、访问的或者以其他方式确定的信息来确定桌子的一个或者更多个照明组件或者LED是否应被更新或者被指示实现特定的照明效果。在一些实施方案中,该确定可以是基于附加数据(增补在步骤602中接收的数据的数据)。在一些实施方案中,该确定可以包括确定游戏、桌系统组件、游戏元素或者玩家的当前状态或者状况并且确定该当前状态或者状况是否不同于先前确定的状态或者状况(例如,先前对于当前游戏、游戏事件或者手牌确定的状态或者状况)。在一些实施方案中,更新或者改变特定的一个LED或者一组LED正输出的照明效果的确定只有在确定将从先前的状态或者状况改变时才可以被进行。在一些实施方案中,步骤606可以包括确定至少一个LED当前输出的当前照明效果(若有的话)并且至少基于在步骤602中接收的数据来确定这是否应被改变或者被修改(例如,被改变或者被修改为不同的照明效果)。在一些实施方案中,步骤606可以包括至少基于在步骤602中接收的数据来确定一个或者更多个潜在事件(例如,如存储在表格或者数据库(比如上述表1)中的事件)是否已经发生或者预测要发生。例如,将在步骤602中接收的数据与先前接收的数据进行比较可以允许所述系统确定特定事件已经发生(例如,玩家已经增加了他的游戏筹码放置或者发牌者已经收集了错误的中间方收益数额),从而标识特定的潜在事件(例如,游戏筹码放置数额的增加、新的最高游戏筹码放置数额或者中间方收益错误)已经发生并且LED应被更新以输出该事件的指示。
根据一些实施方案,对其进行步骤606中的确定的附加数据是早先从与从其接收到步骤602中的数据的检测组件相同的检测组件接收的(例如,在当前游戏或者手牌中早先接收的)数据。例如,在步骤602中接收的数据可以包括至少一个游戏元素已经被检测组件检测到的指示(从而指示游戏筹码已经被放置在对应于检测组件的游戏筹码放置点上)。该数据可以被与从检测组件接收的先前的数据或者基于先前从检测组件接收的数据取得的确定或者结论进行比较。例如,可以确定游戏元素的检测是否是新的(即,在该游戏筹码放置点上具有先前标识的游戏筹码,或者这是新放置的游戏筹码的指示)。步骤606中的确定因此在本实施例中可以是与该游戏筹码放置点相关联的LED应被更新以指示新识别的游戏筹码,或者如果游戏筹码先前被检测到并且LED已经被指示输出适当的照明效果来指示放置的游戏筹码,则LED无需被更新或者被指示更新它当前输出的照明效果。
根据一些实施方案,对其进行步骤606中的确定的附加数据是从与从其接收到步骤602中的数据的检测组件不同的检测组件接收的(例如,在当前游戏或者手牌中早先接收的或者与步骤602中接收的数据基本上同时地接收的)数据。例如,本文中描述的LED组件的一种用途是向玩家指示对于当前游戏或者手牌的最高放置的游戏筹码。因此,为了本说明性实施例的目的假定在步骤602中接收的数据是在从其接收到步骤602中的数据的检测元件在游戏区域处检测到的放置的游戏筹码值或者量值的指示,那么步骤606可以包括将放置的该游戏筹码值或者量值与对于当前游戏或者手牌从桌上的其他检测组件接收的数据进行比较以便确定哪个游戏筹码放置点上已经放置了最高游戏筹码。步骤606然后可以进一步包括确定被确定为其上具有对于当前游戏或者手牌的最高游戏筹码的游戏筹码放置点先前在当前游戏或者手牌中是否被如此确定,并且如果是,则步骤606中的确定可以是无需更新与该游戏筹码放置点或者任何其他游戏筹码放置点相关联的LED组件(至少不是为了使该游戏筹码放置点的LED组件指示该游戏筹码放置点上已经放置了最高游戏筹码)。
根据一些实施方案,对其进行步骤606中的确定的附加数据是从除了检测组件之外的不同源接收的(例如,在当前游戏或者手牌中早先接收的或者与步骤602中接收的数据基本上同时地接收的)数据。例如,根据一些实施方案,一些游戏元素(例如,RFID游戏筹码)可以在存储器中(例如,在筹码状况数据库(比如图4的筹码状况数据库414b)中)是关联的,当游戏元素被以预定方式使用时(例如,当它被放置时),可以对应于将被提供给与游戏筹码(一个或者更多个)相关联的玩家的一个或者更多个利益。因此,为了本实施例的目的假定在步骤602中接收的数据是检测组件在游戏区域中检测到的游戏元素的标识符或者定义该游戏元素的其他数据,那么步骤606可以包括访问存储关于对应于一个或者更多个利益的游戏元素的这样的信息的存储器以便确定检测到的游戏元素是否对应于所述一个或者更多个利益,并且如果是,则确定与对于其接收到步骤602中的数据的游戏区域相关联的LED组件输出的当前照明效果是否是适当的(例如,指示放置在包括游戏区域的游戏筹码放置点上的游戏筹码与一个或者更多个利益相关联或者是“幸运筹码”)。如果确定LED组件当前输出的照明效果不是适当的,则可以在步骤606中确定更新正输出的照明效果的指令应被发送到LED。
如果在步骤606中确定LED的状况不应被更新(例如,LED正输出的当前照明效果至少基于在步骤602中接收的数据是适当的,并且无需被更新或者被修改),则处理600返回到步骤602,并且数据再次从检测组件被接收。如果另一方面,确定至少一个LED组件无需被更新(例如,所述至少一个LED组件正输出的照明效果需要被修改),则处理600继续进行到步骤608。
在步骤608中,基于步骤606中的确定来确定哪个(哪些)LED组件要更新。在一些实施方案和情况中,步骤608可以是步骤606的一部分。换句话说,在一些情形下,根据什么类型的数据在步骤602中被接收到以及保证对于LED组件(一个或者更多个)当前正输出的照明效果做出改变的什么事件被确定为已经发生,步骤606中的LED组件(一个或者更多个)应被更新的确定必定包括知道或者确定要更新的特定LED组件(一个或者更多个)。在一些实施方案中,步骤606中的确定可以包括简单地标识与在步骤602中从其接收到数据的检测器组件相对应的LED组件(一个或者更多个)。在其他实施方案中,除了与在步骤602中从其接收到数据的检测器组件相对应的LED组件(一个或者更多个)之外的LED组件(一个或者更多个)可以在步骤608中被标识以用于更新。
在步骤610中,更新在步骤608中标识的LED组件(一个或者更多个)的指令被发送到LED组件(一个或者更多个)。在一些实施方案中,该指令被直接发送到LED组件(一个或者更多个),而在其他实施方案中,它被发送到节点控制器,该节点控制器然后将该指令转发给LED组件(一个或者更多个)(例如,在适当的时间,比如当LED组件(一个或者更多个)附近的RFID天线的轮询完成或者没有发生时)。
应理解的是,尽管处理600描述了至少部分地基于从桌系统的检测组件接收的数据来更新或者确定是否更新桌系统的至少一个LED组件,但是在其他实施方案中,这样的确定可以基于除了从桌子的检测组件接收的数据之外的事件或者信息。例如,在一个实施方案中,每当存在比从先前的游戏或者手牌在桌子上被发起的时间起的预定时间段大(例如,大于五分钟)的时间段时,“吸引模式”照明效果可以被视为适当的。在另一实施例中,当桌系统参与测试或者重启模式以使得它当前不能接受游戏筹码放置时,“当前不可用的”照明效果可以被视为适当的。在还有的另一实施例中,当奖赏即将被给予时,程序、发牌者或者其他娱乐场人员可以指示桌系统在一个或者更多个玩家位置或者游戏筹码放置点处进入奖赏模式照明效果。
解释规则和一般定义
许多实施方案在本公开中被描述,并且仅仅是出于说明性的目的呈现的。所描述的实施方案不在任何意义上限制,并且不意图在任何意义上限制。如从本公开容易明白的,目前公开的发明(一个或者更多个)广泛地适用于许多实施方案。本领域的普通技术人员将认识到,所公开的发明(一个或者更多个)可以被以各种修改和变更实施,比如结构的、逻辑的、软件的以及电气的修改。尽管所公开的发明(一个或者更多个)的特定特征可以被参照一个或者更多个特定实施方案和/或附图进行描述,但是应理解的是,这样的特征不限于描述它们所参照的所述一个或者更多个特定实施方案或者附图中的使用,除非另有明确规定。
本公开既不是所有实施方案的字面描述,也不是本发明的在所有实施方案中必须存在的特征的列表。
标题(在本公开的第一页的开头阐述)或者摘要(在本公开的最后阐述)不作为所公开的发明(一个或者更多个)的范围被以任何方式看作限制。
术语“产品”意指按照35U.S.C§101构想的任何机器、制造和/或物质组成,除非另有明确规定。
术语“一个实施方案”、“实施方案”、“多个实施方案”、“一个或者更多个实施方案”、“一些实施方案”等意指“一个或者更多个(但不是所有的)公开的实施方案”,除非另有明确规定。
术语“本发明”等意指“本发明的一个或者更多个实施方案”。
在描述实施方案时对“另一个实施方案”的论述并非暗示所论述的实施方案与另一个实施方案(例如,在所论述的实施方案之前描述的实施方案)相互排斥,除非另有明确规定。
术语“包括”、“包含”及其变体意指“包括但不限于”,除非另有明确规定。
术语“一个”和“所述”意指“一个或者更多个”,除非另有明确规定。
术语“多个”意指“两个或者更多个”,除非另有明确规定。
术语“在本文中”意指“在本公开中,包括可以通过引用并入的任何内容”,除非另有明确规定。
措辞“......中的至少一个”,当这样的术语修饰多个事情(比如事情的枚举列表)时,意指这些事情中的一个或者更多个的任何组合,除非另有明确规定。例如,措辞“小部件、汽车和车轮中的至少一个”意指(i)小部件、(ii)汽车、(iii)车轮、(iv)小部件和汽车、(v)小部件和车轮、(vi)汽车和车轮、或者(vii)小部件、汽车和车轮。
措辞“基于”并非意指“仅基于”,除非另有明确规定。换句话说,措辞“基于”描述“仅基于”和“至少基于”。
在第一权利要求的限制将涵盖一个特征以及多于一个的特征(例如,比如“至少一个小部件”的限制涵盖一个小部件以及多于一个的小部件)并且在从属于第一权利要求的第二权利要求中第二权利要求使用“所述”来引用限制(例如,“小部件”)的情况下,这并不暗示第一权利要求仅涵盖一个所述特征,并且这并不暗示第二权利要求仅涵盖一个所述特征(例如,“小部件”可以既涵盖一个小部件,又涵盖多于一个的小部件)。
每个处理(不管是被称为方法、算法、还是其他的)固有地包括一个或者更多个步骤,因此对处理的一个或者更多个“步骤”的所有论述在只有术语“处理”等术语的记载中都具有固有的在先引用基础。因此,在权利要求中对处理的一个或者更多个“步骤”的任何论述具有足够的在先引用基础。
当序数(比如“第一”、“第二”、“第三”等)被用作术语前面的形容词时,该序数仅被用来指示特定特征(除非另有明确规定),比如以区分该特定特征与用同一个术语或者用类似术语描述的另一个特征。例如,“第一小部件”可以被如此命名,仅仅是来区分它与例如“第二小部件”。因此,在术语“小部件”前面仅使用序数“第一”和“第二”并非指示这两个小部件之间的任何其他的关系,同样地并非指示任何一个或者两个小部件的任何其他的特性。例如,在术语“小部件”前面仅使用序数“第一”和“第二”(1)并非指示任何一个小部件按次序或者位置来说在任何其他小部件的前面或者后面;(2)并非指示任何一个小部件在时间上在任何其他小部件前面或者后面发生或者作用;以及(3)并非指示任何一个小部件的排名在任何其他小部件的上面或者下面,如重要性或者质量中那样。另外,仅使用序数并非是对用这些序数标识的特征限定数值限制。例如,在术语“小部件”前面仅使用序数“第一”和“第二”并非指示必须存在多于两个的小部件。
当单个装置或者物品在本文中被描述时,多于一个的装置或者物品(不管它们是否合作)可以可替换地被用来代替所描述的单个装置者物品。因此,被描述为被一个装置处理的功能可以可替换地被多于一个的装置或者物品(不管它们是否合作)处理。
类似地,在多于一个的装置或者物品在本文中被描述(不管它们是否合作)的情况下,单个装置或者物品可以可替换地被用来代替所描述的多于一个的装置或者物品。例如,多个基于计算机的装置可以被单个基于计算机的装置取代。因此,被描述为被多于一个的装置或者物品处理的各种功能可以可替换地被单个装置或者物品处理。
所描述的单个装置的功能和/或特征可以可替换地由所描述的、但是未被明确描述为具有这样的功能和/或特征的一个或者更多个其他的装置实施。因此,其他实施方案无需包括所描述的装置本身,而是可以包括在这些其他实施方案中具有这样的功能/特征的所述一个或者更多个其他的装置。
彼此通信的装置无需彼此持续通信,除非另有明确规定。相反,这样的装置只需要在必要或者需要时彼此传输,并且实际上可以在大多数时间抑制交换数据。例如,经由互联网与另一个机器进行通信的机器可以在数周内不一次将数据发送给所述另一个机器。另外,彼此通信的装置可以直接地或者间接地通过一个或者更多个中间物进行通信。
具有几个组件或者特征的实施方案的描述并非暗示这样的组件和/或特征中的全部或者甚至任何一个是必需的。相反,各种可选组件被描述来例示说明本发明(一个或者更多个)的广泛多样的可能的实施方案。除非另有明确规定,否则没有组件和/或特征是必要的或者必需的。
此外,尽管处理步骤、算法等可以被按顺序的次序描述,但是这样的处理可以被配置为按不同的次序工作。换句话说,可以被明确描述的步骤的任何顺序或者次序并不一定指示这些步骤按该次序执行的要求。本文中描述的处理的步骤可以按任何实用的次序执行。此外,一些步骤可以同时执行,尽管被描述或者被暗示为非同时发生(例如,因为一个步骤被描述为在其他步骤之后)。而且,用处理在附图中的描绘图示处理并非暗示所示的处理不包括对其的其他变更和修改,并非暗示所示的处理或者其任何步骤对于本发明是必要的,并非暗示所示的处理是优选的。
尽管处理可以被描述为包括多个步骤,但是并非指示这些步骤中的全部或者甚至任何一个是必要的或者必需的。所描述的发明(一个或者更多个)的范围内的各种其他的实施方案包括省略所描述的步骤中的一些或者全部的其他处理。除非另有明确规定,没有步骤是必要的或者必需的。
尽管产品可以被描述为包括多个组件、方面、质量、特性和/或特征,但是并非指示所述多个中的全部都是必要的或者必需的。所描述的发明(一个或者更多个)的范围内的各种其他的实施方案包括省略所描述的多个中的一些或者全部的其他产品。
项目的枚举列表(其可以被编号或者可以不被编号)并非暗示这些项目中的任何一个或者全部是相互排斥的,除非另有明确规定。同样地,项目的枚举列表(其可以被编号或者可以不被编号)并非暗示这些项目中的任何一个或者全部全面包含任何类别,除非另有明确规定。例如,枚举列表“计算机、膝上型计算机、PDA”并非暗示该列表的三个项目中的任何一个或者全部是相互排斥的,并非暗示该列表的三个项目中的任何一个或者全部全面包含任何类别。
本公开中提供的章节的标题仅仅是为了方便,不应被看作是以任何方式限制本公开。
“确定”某事可以被以各种方式执行,因此术语“确定”(以及类似术语)包括计算、运算、推导、查找(例如,在表格、数据库或者数据结构中)、查明、识别等。
“显示器”,如该术语在本文中所使用的那样,是将信息传递给观众的区域。所述信息可以是动态的,在这种情况下,LCD、LED、CRT、LDP、后投射、前投射等可以被用来形成显示器。显示器的纵横比可以是4:3、16:9等。此外,显示器的分辨率可以是任何适当的分辨率,比如480i、480p、720p、1080i、1080p等。发送给显示器的信息的格式可以是任何适当的格式,比如标准清晰度(SDTV)、增强清晰度(EDTV)、高清(HD)等。所述信息可以同样地是静态的,在这种情况下,涂色玻璃可以被用来形成显示器。注意的是,如果需要,静态信息可以呈现在能够显示动态信息的显示器上。
本公开频繁地提到“控制系统”。控制系统,如该术语在本文中所使用的那样,可以是与操作系统、装置驱动器以及具有提供针对该控制系统描述的功能的指令的适当程序(共称为“软件”)耦合的计算机处理器。所述软件被存储在相关联的存储器装置(有时被称为计算机可读介质)中。虽然设想适当编程的通用计算机或者计算装置可以被使用,但是还设想硬连线的电路或者自定义硬件(例如,专用集成电路(ASIC))可以被用来代替或者组合用于实现各种实施方案的处理的软件指令。因此,实施方案不限于硬件和软件的任何特定组合。
“处理器”意指任何一个或者更多个微处理器、CPU装置、计算装置、微控制器、数字信号处理器等装置。示例性处理器是INTEL PENTIUM或者AMD ATHLON处理器。
术语“计算机可读介质”是指参与提供可以被计算机、处理器等装置读取的数据(例如,指令)的任何介质。这样的介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质以及传输介质。非易失性介质包括例如光学盘或者磁性盘以及其他永久存储器。易失性介质包括通常构成主存储器的DRAM。传输介质包括同轴电缆、铜线以及光纤,这些包括构成耦合到处理器的系统总线的导线。传输介质可以包括或者传递声波、光波以及电磁发射,比如在RF和IR数据通信期间产生的那些。常见形式的计算机可读介质包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、穿孔卡片、纸带、具有孔图案的任何其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、USB记忆棒、加密狗、任何其他存储器芯片或者盒、载波、或者计算机可以从其读取的任何其他介质。
各种形式的计算机可读介质可以涉及将指令序列传载给处理器。例如,指令序列(i)可以被从RAM递送到处理器,(ii)可以通过无线传输介质传载,和/或(iii)可以根据许多格式、标准或者协议被格式化。关于协议的更详尽的列表,术语“网络”在下面被定义,并且包括在这里也适用的许多示例性协议。
将容易显而易见的是,本文中描述的各种方法和算法可以由控制系统实现,和/或所述软件的指令可以被设计为实现本发明的处理。
在数据库被描述的情况下,本领域的普通技术人员将理解的是,(i)所描述的那些数据结构的替换数据结构可以被容易使用,并且(ii)除了数据库之外的其他存储器结构可以被容易使用。本文中呈现的任何样例数据库的任何图示或者描述是用于信息的存储表示的说明性布置。除了例如附图中或者其他地方例示的表格建议的那些布置之外,任何数量的其他布置也可以被利用。类似地,数据库的任何例示条目仅表示示例性信息;本领域的普通技术人员将理解的是,这些条目的数量和内容可以不同于本文中描述的那些。此外,尽管数据库被描绘为表格,但是其他格式(包括关系数据库、基于对象的模型、分层电子文件结构和/或分布式数据库)也可以被用来存储和操纵本文中描述的数据类型。同样地,数据库的对象方法或者行为可以被用来实现各种处理,比如本文中描述的那些。另外,数据库可以以已知的方式被存储在访问这样的数据库中的数据的装置的本地或者远处。此外,虽然统一数据库可以被设想,但是还可能的是,数据库可以在各种装置之间分布和/或复制。
如本文中所使用的,“网络”是其中一个或者更多个计算装置可以彼此通信的环境。这样的装置可以直接地或者间接地经由有线或者无线介质(比如互联网、LAN、WAN或者以太网(或者IEEE 802.3)、令牌环)或者经由任何适当的通信手段或者通信手段组合进行通信。示例性协议包括但不限于:BluetoothTM、TDMA、CDMA、GSM、EDGE、GPRS、WCDMA、AMPS、D-AMPS、IEEE 802.11(WI-FI)、IEEE 802.3、SAP、IGT的SASTM、SUPERASATM、AristocratTechnologies的OASISTM、Bally Gaming and Systems的SDS、ATP、TCP/IP、加州Fremont的游戏标准协会发布的游戏娱乐装置标准(GDS)、最佳品种(BOB)、系统对系统(S2S)等。注意的是,如果视频信号或者大型文件正在通过网络被发送,则宽带网络可以被用来缓解与这样的大型文件的传输相关联的延迟,然而,这不是严格要求的。所述装置中的每个适于用这样的通信手段进行通信。任何数量和类型的机器可以经由网络通信。在网络是互联网的情况下,互联网上的通信可以通过由远程服务器上的计算机维护的网站,或者通过包括商用在线服务提供商、公告栏系统等的在线数据网络。在还有的其他的实施方案中,所述装置可以通过RF、蜂窝网络、有线电视、卫星链接等彼此通信。在适当的情况下,加密或者其他安全措施(比如登录和密码)可以被提供来保护专有的或者机密的信息。
计算机和装置之间的通信可以被加密以确保隐私性并且防止本领域中众所周知的各种方式中的任何一种的欺诈。适合于增强系统安全性的密码协议在Schneier的在1996年第2版的C.John Wiley&Sons,Inc.中的APPLIED CRYPTOGRAPHY,PROTOCOLS,ALGORITHMS,AND SOURCE CODE中有描述,该文献通过引用被整体并入。
本公开向本领域的普通技术人员提供几个实施方案和/或发明的使得能够理解的描述。这些实施方案和/或发明中的一些可能没有在本公开中被要求保护,但是却可能在要求本公开的优先权的一个或者更多个继续申请中被要求保护。
Claims (20)
1.一种可操作来便利牌游戏的电子桌系统,所述系统包括:
多个游戏区域,所述游戏区域中的每个对应于(i)检测组件和(ii)在桌表面的覆盖物下面的至少一个照明组件,所述检测组件可操作来检测与放置在相应的玩家区域内的游戏元素相关的数据;
处理器;以及
存储器,所述存储器存储用于指导所述处理器的程序,所述处理器用所述存储器可操作来:
从第一检测组件接收数据,从其接收所述数据的所述检测组件与所述多个游戏区域中的第一游戏区域相关联,所述第一游戏区域还对应于所述第一检测组件对应的第一照明组件;
检索关于可以与在所述桌系统上可玩的牌游戏相关联地发生的多个潜在游戏娱乐事件的信息,每个潜在游戏娱乐事件对应于相应的照明效果;
确定相对于在所述桌系统上正玩的当前牌游戏而言,所述数据对应于所述多个潜在游戏娱乐事件中的第一潜在游戏娱乐事件,从而根据所述信息确定对应于所述第一潜在游戏娱乐事件的第一照明效果;
标识将被用对应于所述第一潜在游戏娱乐事件的所述第一照明效果更新的至少一个照明组件,从而确定目标照明组件;并且
将指令发送到所述目标照明组件,所述指令指示所述目标照明组件实现所述第一照明效果。
2.如权利要求1所述的桌系统,其中所述第一照明组件和所述目标照明组件被安置在包括所述桌系统的实物桌子的毡覆盖物的下面,并且所述第一照明效果对于所述实物桌子的查看者来说通过所述毡覆盖物是可见的。
3.如权利要求1所述的桌系统,其中所述至少一个潜在游戏娱乐事件包括对于所述当前牌游戏的游戏筹码放置状况的指示,并且其中,所述第一照明效果向所述当前牌游戏的查看者输出所述游戏筹码放置状况的指示。
4.如权利要求3所述的桌系统,其中所述游戏筹码放置状况包括所述第一游戏区域处的游戏筹码放置状况。
5.如权利要求4所述的桌系统,其中所述游戏筹码放置状况包括以下中的至少一个:
(i)所述第一游戏区域处的放置的游戏筹码值;
(ii)所述第一游戏区域处的放置的游戏筹码与其他游戏区域处的放置的游戏筹码的量值相比的相对量值;
(iii)与放置在所述第一游戏区域上的实物游戏元素相关联的特殊利益;以及
(iv)与所述第一游戏区域相关联的玩家的状况。
6.如权利要求1所述的桌系统,其中所述目标照明组件是所述第一照明组件。
7.如权利要求1所述的桌系统,其中所述第一照明组件和所述目标照明组件中的至少一个包括LED组件。
8.如权利要求1所述的桌系统,其中所述检测组件包括成像器件。
9.如权利要求1所述的桌系统,其中所述检测组件包括RFID天线。
10.如权利要求9所述的桌系统,其中所述处理器用所述程序进一步可操作来:
确定与所述目标照明组件相关联的至少一个RFID天线,其中所述至少一个RFID天线可以是所述检测组件或者另一RFID天线;
确认与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前没有被轮询;并且
只有在确认之后才将所述指令发送到所述目标照明组件。
11.如权利要求10所述的桌系统,其中所述处理器用所述程序可操作来确认与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前没有被轮询的步骤包括所述处理器用所述程序可操作来访问RFID轮询时间表。
12.如权利要求10所述的桌系统,其中所述处理器用所述程序可操作来确认与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前没有被轮询的步骤包括所述处理器用所述程序可操作来由所述桌系统动态地检查RFID轮询的当前状况。
13.如权利要求12所述的桌系统,其中所述处理器用所述程序可操作来确认与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前没有被轮询的步骤包括所述处理器用所述程序可操作来:
确定与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前正被轮询;并且
在确认与所述目标照明组件相关联的所述至少一个RFID天线当前没有被轮询之后将所述指令存入队列中以用于在某时发送。
14.一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储用于指导可操作来便利牌游戏的电子桌系统的处理器执行方法的指令,所述方法包括:
从第一检测组件接收数据,从其接收所述数据的所述检测组件与所述桌系统的多个游戏区域中的第一游戏区域相关联,所述第一游戏区域还对应于所述第一检测组件对应的第一照明组件;
检索关于可以与在所述桌系统上可玩的牌游戏相关联地发生的多个潜在游戏娱乐事件的信息,每个潜在游戏娱乐事件对应于相应的照明效果;
确定相对于在所述桌系统上正玩的当前牌游戏而言,所述数据对应于所述多个潜在游戏娱乐事件中的第一潜在游戏娱乐事件,从而根据所述信息确定对应于所述第一潜在游戏娱乐事件的第一照明效果;
标识将被用对应于所述第一潜在游戏娱乐事件的所述第一照明效果更新的至少一个照明组件,从而确定目标照明组件;并且
将指令发送到所述目标照明组件,所述指令指示所述目标照明组件实现所述第一照明效果。
15.如权利要求14所述的计算机可读介质,其中所述第一照明组件和所述目标照明组件被安置在包括所述桌系统的实物桌子的毡覆盖物的下面,并且所述第一照明效果对于所述实物桌子的查看者来说通过所述毡覆盖物是可见的。
16.如权利要求14所述的计算机可读介质,其中所述至少一个潜在游戏娱乐事件包括对于所述当前牌游戏的游戏筹码放置状况的指示,并且其中,所述第一照明效果向所述当前牌游戏的查看者输出所述游戏筹码放置状况的指示。
17.如权利要求16所述的计算机可读介质,其中所述游戏筹码放置状况包括所述第一游戏区域处的游戏筹码放置状况。
18.如权利要求16所述的计算机可读介质,其中所述游戏筹码放置状况包括以下中的至少一个:
(i)所述第一游戏区域处的放置的游戏筹码值;
(ii)所述第一游戏区域处的放置的游戏筹码与其他游戏区域处的放置的游戏筹码的量值相比的相对量值;
(iii)与放置在所述第一游戏区域上的实物游戏元素相关联的特殊利益;以及
(iv)与所述第一游戏区域相关联的玩家的状况。
19.一种用于便利电子牌游戏的电子桌系统,所述桌系统包括:
多个游戏区域,所述游戏区域中的每个对应于(i)检测组件和(ii)在桌表面的覆盖物下面的至少一个照明组件,所述检测组件可操作来检测与放置在相应的玩家区域内的游戏元素相关的数据;
处理器;以及
安装表面,以下电路板被安装到所述安装表面:
第一电路板,RFID天线沿着所述第一电路板的周边被蚀刻于所述第一电路板上;
第二电路板,至少一个LED组件被放置到所述第二电路板上,
其中所述第一电路板具有切入到其中心的具有第一形状的孔;
其中所述至少一个LED组件被布置在所述第二电路板的配合所述第一形状的区域内;并且
其中所述第一电路板和所述第二电路板被彼此堆叠地安装到所述安装表面以使得所述第二电路板在所述第一电路板的下面并且在所述第一电路板和所述第二电路板之间留有空间。
20.如权利要求19所述的电子桌系统,其中所述安装表面由铝制成。
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