CN109073452A - 用三维照明图确定照明方向 - Google Patents

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Abstract

在根据本公开的一个示例中,描述了三维照明图。该图包括被分成多个部分的基板。每个部分包括设置在其上的凸起的浮雕图案,浮雕图案具有相对于参考线的后角。多个部分的凸起的浮雕图案的每个后角不同于多个部分中的其他多个部分的其他凸起的浮雕图案的其他后角。

Description

用三维照明图确定照明方向
背景技术
在摄影和数字艺术中,准确的照明信息对于确保高质量的成品是有价值的。正确使用和操纵照明可以在伟大的画面和良好的画面之间产生差异。照明图用于表征成像系统的颜色再现。在某些情况下,照明图也可以尝试表征发光体。例如,摄影师和数字艺术家使用彩色图来测试各种颜色的再现。
附图说明
附图示出了本文描述的原理的各种示例,并且是说明书的一部分。所示出的示例仅用于说明,并不限制权利要求的范围。
图1是根据本文描述的原理的示例的三维照明图的图示。
图2是根据本文描述的原理的示例的三维照明图的一部分的横截面图。
图3是示出根据本文描述的原理的示例的使用三维照明图确定照明角度的方法的流程图。
图4是使用三维照明图确定照明角度的环境的图。
图5是示出根据本文描述的原理的另一示例的使用三维照明图确定照明角度的方法的流程图。
在整个附图中,相同的附图标记表示相似但不一定相同的元件。
具体实现方式
在摄影和数字艺术中,准确的色彩再现对于确保高质量的成品是有价值的。此外,正确使用和操纵照明可以在伟大的画面和良好的画面之间产生差异。照明图用于表征成像系统的颜色再现。在某些情况下,照明图也可以尝试表征发光体。例如,摄影师和数字艺术家使用彩色图来测试各种颜色的再现。这些图用于物理摄影,并且也可用于数字艺术。例如,数字图形艺术家依赖于指示特定场景的光照和颜色特征的模型,以帮助他们生成更逼真的数字图像。虽然这样的照明图可能有所帮助,但某些特性妨碍了它们更加集成的实现。
例如,镜像球体可用于捕获场景的照明属性以用于特定的渲染目的。最近,这些彩色图的模型和这种镜像球体的模型已经例如经由移动电话应用已经在电子设备中实现。然而,这些镜像球体反射捕获光而不是发射光的图像,并且在物理实现中可能体积庞大并且不适合于携带。这种镜面球体的使用也受到限制,因为它们不能准确地表征漫射条件下的照明。
此外,在一些示例中,照明图是平面的和白色的。即使具有识别的反射率,平面和白色斑块也没有提供关于场景中发光体的角度定向的许多细节。此外,这些图可能依赖于错误的假设,即图的照明与感兴趣对象的照明相同。当场景接近理想情况时,这些图的准确性及其整体效果会降低。例如,在理想条件下,照明源是漫射的。漫射光使得图和镜像球体更难实现。而且,这样的图可能无法确定光是否是漫射的。
因此,本说明书描述了解决该问题和其他问题的三维照明图和用于使用三维照明图的方法。具体地,照明图包括变化定向的三维浮雕,以分析给定场景的照明。具体地,浮雕图案的对比度的大小用于估计发光体的角度定向。
具体地,三维照明图包括被分成多个部分的基板。每个部分包括凸起的浮雕图案。凸起的浮雕图案相对于参考线设置在后角处。在不同部分中发现的每个浮雕图案相对于彼此具有不同的后角。因此,当被至少一个发光体照明时,每个浮雕图案投射阴影,该阴影相对于由其他部分上的浮雕投射的阴影具有独特且不同的特征。不同的阴影至少在幅度和色度值方面是唯一的。具有最少阴影量的基板部分表示至少一个发光体的照明方向。
根据用于确定照明角度的方法,接收由至少一个发光体照明的三维照明图的多个部分的亮度数据。确定多个部分中的每个部分的亮度范围并指示照明角度。照明角度对应于具有最小亮度范围的部分的后角。
总之,可以用成像设备捕获这里描述的三维照明图,并且使用对比度图案来表征场景中的发光体的角度定向和特性,发光体的数目可以大于一。该信息可用于实现特定的期望照明(例如在三维扫描期间对物体的更多漫射照明),或者用于计算对捕获数据的相应校正(例如白平衡和对比度校正)。增强的照明方向检测还有助于将一组图像精确组合成新图像并将渲染对象添加到图像中。
这样的图和方法1)易于使用并且可以在视觉上或使用成像设备来理解;2)允许检测照明角度和光漫射程度;3)可用于确定区域内的最大漫射位置;4)可调节而具有不同高度、间隔和形状的浮雕图案,以便于不同的应用;5)可以评估多个发光体的照明角度;和6)检测基于阴影的照明与人类视觉系统的照明检测机制相对应。然而,预期本文公开的设备可用于解决许多技术领域中的其他事项和缺陷。因此,本文公开的系统和方法不应被解释为解决任何特定问题。
如在本说明书和所附权利要求中所使用的,术语“多个”或类似语言应广泛地理解为包括1到无穷大的任何正数;零不是数字,而是数目的存在。
在以下描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体细节以便提供对本系统和方法的透彻理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践本装置、系统和方法。说明书中对“示例”或类似语言的引用指示结合该示例描述的特定特征、结构或特性如所描述的那样被包括,但是可以不包括在其他示例中。
图1是根据本文所述原理的示例的、用于确定照明方向的三维照明图(100)的图。在使用中,三维照明图(100)被放置在从特定方向照明的场景中,该方向由箭头(106)指示。三维照明图(100)用于确定该照明方向。如下所述,虽然图1描绘了单个照明方向,但是三维照明图(100)可用于识别与多个发光体相对应的多个照明方向。
照明图(100)包括基板(102)。基板(102)可以由任何材料(例如塑料材料)形成。基板(102)可以是低光泽度材料。如果它由高光泽度材料构成,则表面上的反射可以混淆并抵消特定部分(104)内的对比度。在一些示例中,基板(102)和相应凸起的浮雕图案是由粉末状构造材料床3D打印的。
基板(102)被分成各个部分(104)。虽然图1描绘了16个不同部分(104),但是基板(102)可以分成任何数目的部分(104)。为简单起见,在图1中,一些部分(104-1、104-2)用附图标记表示,但是每个部分(104)可以包括类似的特征,即在特定的后角处的浮雕图案。
每个部分(104)包括凸起的浮雕图案,使得照明图(100)是三维的。每个部分(104)可以包含相同的凸起浮雕图案,但是相对于参考线(105)以不同的角度定向。这样,当被发光体照明时,每个部分(104)将基于不同的后角而投射不同的阴影,即不同的方向和对比度。在图1中,由不同部分(104)投射的不同阴影用不同的黑色阴影表示。具有较高对比度的阴影用较暗的黑色阴影描绘。例如,投射最大阴影的那些部分(104),即具有最高对比度的那些阴影由最暗的黑色表示。相比之下,投射最小阴影的那些部分(104),即具有最小对比度的阴影的那些部分(104)由最浅的阴影表示。从最暗的黑色到最浅的灰色的梯度表示具有不同水平的中间对比度的离散阴影。在该示例中,具有最少阴影量的部分(104),即在照明表面和阴影表面之间具有最小对比度的部分(104-2),指示至少一个发光体的照明方向。
在一些示例中,后续部分(104)的后角之间的差可以是设定值。例如,相邻部分(104)之间的角度差可以是大约11.25度,表示16个部分(104)中180度的离散表示。虽然图1描绘了一些示例中的离散角度测量,但是部分(104)可以形成连续光谱。例如,部分(104)可以布置成具有不同角度的螺旋形、圆形或其他形状。
部分(104)的数目、相对部分(104)的角度差异以及结果数据的粒度可取决于应用的类型。例如,在较大规模上,与微尺度照明分析相反,可以允许光标粒度,这可以证明更精细的粒度,即具有更小角度增量的更多部分(104)。
本文描述的照明图(100)可用于稳健地确定一个发光体的照明方向以及另外的发光体。例如,如下面的示例中所述,照明图(100)可以由具有不同色度的两个发光体照明。在这种情况下,照明图(100)可用于确定两个发光体的照明方向。而且,照明图(100)是稳健的,因为它可以确定高度定向发光体以及漫射发光体的照明方向。
照明图(100)还可用于确定特定环境的漫射。例如,可以基于不同部分(104)的亮度范围的差异来确定漫射。整个照明图(100)的亮度范围差异越小,特定环境的漫射越多。
如本文所述的照明图(100)可用于许多应用中。例如,摄影师可以将照明图(100)放置在照明场景中,例如其中将拍摄照片的摄影工作室、舞台或灯箱。然后可以使用照明图(100)来确定照明角度。在另一示例中,照明图(100)也可以用在后处理操作中。例如,在某些情况下,数字艺术家可能希望增加照明。使用来自照明图(100)的数据,艺术家可能能够适当地增加照明,以便不会过度照亮不正确的区域。
在数字使用的另一示例中,可以在数字照片中校正对比度以增强图像的质量。具体地,利用由照明图(100)生成的增强信息,生成照明系统的更精确配置,从而导致更准确的对比度校正。
在又一个示例中,数字艺术家可能希望将渲染对象添加到摄影场景中。在这样做时,场景的照明特性有助于数字艺术家改变渲染对象,以使其光与照相场景的光匹配。具有增强的光检测特性的照明图(100)可以增强和简化数字艺术家的渲染。可以使用由三维照明图(100)提供的增加的照明信息来增强其他类型的后处理操作,因为其允许收集关于照明的更多信息,该增加的照明信息增强了数字媒体和视觉艺术类型。
虽然已经呈现了关于如何使用来自照明图(100)的信息的特定示例。任何操作(包括计算机辅助图形设计)都将受益于关于发光体的更准确的信息,包括照明方向和照明光的漫射。换句话说,这里描述的3D照明图(100)允许增强的发光体分析。首先,可以使用由成像图产生的所得对比度信号来估计物理和/或虚拟发光体的角度方向。然后,可以根据整个成像图上的对比度来计算照明的漫射度。
图2是根据本文描述的原理的示例的三维照明图(图1,100)的一部分(图1,104)的横截面图。具体地,图2是沿图1中的线“A-A”的横截面图。如上所述,这些部分(图1,104)可包括在基板(102)的表面上方凸起的浮雕图案。例如,如图2所示,凸起的浮雕图案可以是正弦图案。虽然图2描绘了正弦图案,但是可以根据本文所述的原理实现任何类型的浮雕图案,包括三角形横截面、正方形横截面、透镜状横截面或具有不同形状的横截面。
如图2所示,该部分(图1,104)的浮雕从照明方向(106)照明,这使得每个单独的浮雕投射阴影(210)。由于它们相对于发光体的角度不同,每个部分(图1,104)投射具有不同强度的阴影。根据投射阴影的强度,系统可以确定发光体的方向。
浮雕的幅度和频率可以变化,并且那些组件的值可以取决于照明图的应用(图1,100)。例如,如果发光体要检测微裂纹,则可能希望具有微调的光方向指示。因此,每个单独浮雕的高度和长度可以比例如宏观尺度上的分析小。
图3是用于确定发光体的照明方向的方法(300)的流程图。作为一般说明,方法(300、500)可以在下面描述为由至少一个设备执行或执行,例如,图4中描述的成像设备。其他合适的系统和/或计算设备也可以被使用。方法(300、500)可以以存储在至少一个设备的至少一个机器可读存储介质上的可执行指令的形式实现,并且由至少一个设备的至少一个处理器执行。替代地或附加地,方法(300、500)可以以电子电路(例如,硬件)的形式实现。而图3和图5描绘了以特定顺序发生的操作,方法(300、500)的多个操作可以同时执行或以与图3和图4中所示不同的顺序执行。在一些示例中,方法(300、500)可以包括比图3和图4中所示更多或更少的操作。在一些示例中,方法(300、500)的多个操作可以在某些时间进行和/或可以重复。
根据方法(300),接收三维照明图(图1,100)的多个部分(图1,104)的亮度数据(框301)。例如,如上所述,每个部分(图1,104)基于它们相对于发光体的不同角度投射不同的阴影。因此,每个部分(图1,104)具有不同的亮度数据。如在本说明书和所附权利要求中所使用的,术语亮度数据是指反映亮度或光强度的数据。具有较强阴影的部分(图1,104)内的区域相对于该特定部分(图1,104)的其余部分具有较低的亮度,而部分(图1,104)内的区域是更强烈照明的特定部分(图1,104)相对于该特定部分(图1,104)的其余部分具有更高的亮度。因此,特定部分(图1,104)的亮度数据可以指示该特定部分(图1,104)的照度光谱。因此,多个部分(图1,104)的亮度数据可以包括按部分(图1,104)分类的数据,指示在该特定部分(图1,104)内找到了什么亮度值。
使用亮度数据,成像设备的处理器可以确定(框302)多个部分(图1,104)中的每个部分的亮度范围。例如,如下所述,亮度范围的下限可以是部分(图1,104)的5%的亮度值,并且亮度范围的上限可以是部分(图1,104)的95%的亮度值。然后,关于照明方向进行指示(框303)。更具体地,与多个部分(图1,104)的具有最小亮度范围的部分(图1,104)相对应的后角被识别为照明方向。作为具体示例,假设第二部分(图1,104-2)被确定为具有多个部分(图1,104)的最小亮度范围并且具有相对于参考线(图1,105)约22.5度的后角。然后,照明方向也可以量化为相对于参考线(图1,105)约22.5度。
因此,以这种方式使用对比度或照度水平,可以进行稳健、有效和正确的照明方向识别。由于光是许多摄影、摄像和数字成像操作中的有价值的元素,因此关于照明方向的信息可以至少在这些区域中的每一个中增强开发和工作产品。
作为附加说明,方法(300)和照明图(图1,100)也可以用于更多的漫射情况。例如,当放置在光线更加漫射且方向性更小的灯箱中时,亮度范围的差异仍然存在,尽管规模较窄。由于存在这种亮度差异,处理器仍然可以使用上述照明图(图1,100)确定照明方向,尽管光的一般漫射增加。
图4是使用三维照明图(100)确定照明方向的环境的图。在环境中,成像设备(412)在场景中照明时捕获照明图(100)的图像。为了执行确定照明方向的各种功能,成像设备(412)包括处理器(414)和耦接到处理器(414)的机器可读存储介质(416)。尽管以下描述涉及单个处理器(414)和单个机器可读存储介质(416),但是该描述也可以应用于具有多个处理器和多个机器可读存储介质的计算设备(412)。在这样的示例中,指令可以被分布(例如,存储)在多个机器可读存储介质上,并且指令可以被分布在(例如,由其执行)多个处理器上。
处理器(414)可以包括用于处理编程指令的其他资源。例如,处理器(414)可以是多个中央处理单元(CPU)、微处理器和/或适合于检索和执行存储在机器可读存储介质(416)中的指令的其他硬件设备。在图4中描绘的成像设备(412)中,处理器(414)可以使用三维照明图(100)来获取、解码和执行指令以确定照明方向。作为检索和执行指令的替代或补充,处理器(414)可包括多个电子电路,电子电路包括用于执行机器可读存储介质(416)中的多个指令的功能的多个电子组件。关于这里描述和示出的可执行指令表示(例如,框),应当理解,在一个框中包括的部分或全部可执行指令和/或电子电路可以在替代示例中被包括在在图中示出的不同的框中或者未示出的不同框中。
机器可读存储介质(416)通常表示能够存储诸如计算设备(412)所使用的编程指令或数据结构之类的数据的任何存储器。机器可读存储介质(416)包括机器可读存储介质,其包含机器可读程序代码以使任务由处理器(414)执行。机器可读存储介质(416)可以是有形和/或非暂时性存储介质。机器可读存储介质(416)可以是不是传输存储介质的任何适当的存储介质。例如,机器可读存储介质(416)可以是存储可执行指令的任何电子、磁、光或其他物理存储设备。因此,机器可读存储介质(416)可以是例如随机存取存储器(RAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、存储驱动器、光盘等。机器可读存储介质(416)可以设置在成像设备(412)内,如图4所示。在这种情况下,可执行指令可以被“安装”在成像设备(412)上。或者,机器可读存储介质(416)可以是便携式、外部或远程存储介质,例如,存储介质允许成像设备(412)从便携式/外部/远程存储介质下载指令。在这种情况下,可执行指令可以是“安装包”的一部分。如本文所述,机器可读存储介质(416)可以被编码有用于双功率接收的可执行指令。
参考图4,存储在机器可读存储介质(416)中的指令可以包括当由处理器(414)执行时使处理器(414)执行上面在图3以及下面在图5中描述的方法操作的指令。
在一些示例中,处理器(414)和机器可读存储介质(416)位于相同的物理组件内,例如服务器或网络组件。机器可读存储介质(416)可以是物理组件的主存储器、高速缓存、寄存器、非易失性存储器或物理组件的存储器层级中的其他地方的一部分。或者,机器可读存储介质(416)可以通过网络与处理器(414)通信。因此,成像设备(412)可以在用户计算设备上、服务器上、服务器集合上或者他们的组合上实现。
图4的成像设备(412)可以是通用计算机的一部分。然而,在替代示例中,成像设备(412)是专用集成电路的一部分。
在一些示例中,成像设备(412)包括显示器(418)。这种显示器的示例包括移动设备上的显示屏、液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器等。通过显示器可以显示关于各个部分的亮度范围的信息,并因此显示关于照明方向的指示。
通过显示器(418),成像设备(412)可以呈现包括指示照明方向的信息的照明图(100)的模型。例如,可以在照明图的模型的顶部显示叠加图像(100)。叠加图像可以识别每个部分内的对比度(图1,104)。例如,亮度范围指示符(420)可以被覆盖在照明图(100)上的每个部分(图1,104)。为简单起见,单个照度范围指示器(420)在图4中由附图标记标识。然而,亮度范围指示符(420)的其他实例可以被覆盖照明图(100)。
可以对亮度范围指示符(420)进行颜色编码以识别部分(104)的亮度范围。例如,在左侧显示与5%的亮度值相对应的颜色,在右侧显示95%的亮度值。此外,亮度范围指示符(420)还可以指示特定部分的亮度范围(图1,104)。作为具体示例,亮度范围指示符(420)的半径可以是95%和5%之间的亮度差的平方根。因此,亮度范围指示符(420)的半径越小,亮度对比度越低,并且亮度范围指示符(420)的半径越大,对应部分的亮度对比度越大(图1,104)。这样,可以指示相对于图(100)的其他部分(图1,104)具有最小亮度差的部分(图1,104),即最小亮度范围指示器(图4,420)。作为包括与亮度方向对应的后角的部分(图1,104)。具有最小亮度差并且由此识别照明方向的部分(图1,104)也可以通过覆盖来识别。例如,照明方向指示器(422)可用于具体地识别最接近地指示照明方向的那部分(图1,104)。
注意,图4中提供的关于覆盖的配置并且指示亮度范围的示例和具有最低亮度范围的部分(图1,104)以及他们对应的标识符是亮度范围的示例和其他指示,可以根据这里描述的原理实现照明角度。
图5是示出根据本文所述原理的另一示例的、用于使用三维照明图(图1,100)确定照明方向的方法(500)的流程图。根据方法(500),接收三维照明图(图1,100)的多个部分(图1,104)的亮度数据(框501)。这可以如上面结合图3所述的那样进行。
然后,如上所述,可以确定多个部分(图1,104)中的每个部分的亮度范围。这可以包括对多个部分(图1,104)中的每个部分的亮度值进行采样(框502)。具体地,可以对整个部分(图1,104)进行采样,或者如在一些示例中,对部分(图1,104)的区域(例如50像素乘50像素区域)进行采样。根据该采样,确定每个部分(图1,104)的5%和95%的亮度值(框503)。5%的亮度值是指如下亮度值:其中该部分(图1,104)的5%的亮度值较低,即它们较黑。相比之下,95%的亮度值是指如下亮度值:其值大于该部分(图1,104)的95%的亮度值,即较白。然后计算这些5%和95%的值之间的差异并报告为每个部分(图1,104)的亮度范围。
利用该信息,成像设备(图4,412)可以指示照明方向。具体地,成像设备(图4,412)可以在视觉上指示(框504)多个部分(图1,104)中的每个部分的亮度范围。在一个特定示例中,这可以包括每个部分(图1,104)的叠加,其中对于部分(图1,104),亮度范围指示符(图4,420)的一部分以5%的亮度阴影显示并且另一部分以95%的亮度阴影显示。这样做可以允许用户更简单地确定亮度范围以及更一般的照明方向。同样在该示例中,每个部分(图1,104)的亮度范围指示符(图4,420)可以指示5%和95%之间的差异。在特定示例中,具有较小亮度范围的那些部分(图1,104)用具有较小直径的亮度范围指示符(图4,420)识别。如上所述,虽然覆盖的一个特定示例被呈现为用于在视觉上指示亮度范围的方法,但是可以根据本文描述的原理使用任何类型的视觉提示。
除了在视觉上指示(框504)每个部分(图1,104)的亮度范围之外,成像设备(图4,412)可以在视觉上指示(框505)多个部分中的哪一个(图1,104)具有最低亮度范围。使用上面的示例,这可以通过用照明方向指示符(图4,422)突出显示具有最小范围的部分(图1,104)来完成。这可以通过任何视觉提示(包括图标、突出显示特定部分(图1,104)或其他视觉提示)来完成。
在一些示例中,除了指示照明方向之外,系统还可以指示特定区域内的最大漫射位置。例如,即使在诸如灯箱的漫射场景中,关于定向光仍然会发生一些空间变化。在这种情况和其他情况下,可以识别出最漫射的区域。为此,将照明图(图1,100)移动到该区域内的不同位置。在每个位置,计算照明图(图1,100)的每个部分(图1,104)的5%和95%。然后,成像设备(图4,412)可以从具有最大亮度范围(即,5%和95%之间的最大差异)的多个部分中识别出该部分(图1,104),以及具有最小亮度范围(即5%和95%之间的最小差异)的该部分(图1,图104)。然后可以为照明图(图1,100)识别全局亮度范围,并将其定义为最大亮度范围和最低亮度范围之间的差。利用针对每个位置处的照明图(图1,100)计算的这种全局亮度范围,具有最低全局亮度范围的位置被识别为最大漫射区域。换句话说,由于漫射是指方向性较小的光,因此漫射照明方案将倾向于具有更窄的亮度范围。
本文描述的方法(300、500)还可用于指示具有不同色度或不同颜色的多个发光体的照明方向。例如,由红色发光体和绿色发光体照明的照明图(图1,100)可以用于单独地确定每个发光体的照明方向。在这个示例中,对于多个发光体,感知或捕获的照明图(图1,100)将具有多个具有低对比度的方向,并且正弦曲线的峰值或最亮部分的幅度色度特性将根据哪个发光体更强烈照亮特定部分(图1,104)而变化。利用这方面的知识,可以执行波形重建以确定两个发光体的照明方向。
此外,本文描述的方法(300、500)可用于分析物理或虚拟照明。例如,除了3D对象的创建和编辑之外,虚拟环境、3D模型查看器中的场景或由计算机辅助绘图(CAD)应用程序显示的部分可以包括一系列计算照明模型。如本文所述的3D照明图(图1,100)可以在这样的场景中重建并且经受各种虚拟发光体功能,类似于在物理场景中如何完成。因此,可以通过如上所述的对比度处理来推断虚拟发光体的角度定向。
这样的图和方法1)易于使用并且可以在视觉上或使用成像设备来理解;2)允许检测照明角度和光漫射程度;3)可用于确定区域内的最大漫射位置;4)可调节而具有不同高度、间隔和形状的浮雕图案,以便于不同的应用;5)可以评估多个发光体的照明角度;6)检测基于与人类视觉系统的照明检测机制相对应的阴影的照明。然而,预期本文公开的识别可用于解决许多技术领域中的其他事项和缺陷。因此,本文公开的系统和方法不应被解释为解决任何特定问题。
已经呈现前面的描述以说明和描述所描述的原理的示例。该描述并非旨在穷举或将这些原理限制于所公开的任何精确形式。鉴于上述教导,许多修改和变化都是可能的。

Claims (15)

1.一种三维照明图,包括:
被分成多个部分的基板,其中每个部分包括设置在该部分上的凸起的浮雕图案,所述凸起的浮雕图案具有相对于参考线的后角,
其中所述多个部分的所述凸起的浮雕图案的每个后角不同于其他部分的其他凸起的浮雕图案的其他后角。
2.根据权利要求1所述的图,其中所述凸起的浮雕图案是重复图案。
3.根据权利要求1所述的图,其中所述凸起的浮雕图案具有正弦曲线横截面积。
4.根据权利要求1所述的图,其中每对后续后角之间的差值是设定值。
5.根据权利要求1所述的图,其中所述基板是低光泽度材料。
6.根据权利要求1所述的图,其中所述多个部分被布置成使得相邻部分的后角是连续的。
7.一种使用三维照明图来确定照明角度的方法,所述方法包括:
接收由至少一个发光体照明的三维照明图的多个部分的亮度数据,每个部分包括凸起的浮雕图案,所述凸起的浮雕图案具有与其他部分的其他凸起的浮雕图案的其它后角不同的后角。
确定多个部分中的每个部分的亮度范围;以及
将与具有所述最低亮度范围的所述部分相对应的所述后角指示为照明角度。
8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括确定所述多个部分中的哪个部分具有所述最低亮度范围。
9.根据权利要求7所述的方法,其中确定多个部分中的每个部分的亮度范围包括:
对所述多个部分中的每个部分的亮度值进行采样;和
确定每个部分的5%和95%的亮度值。
10.根据权利要求7所述的方法,进一步包括:
视觉上指示所述多个部分中的每个部分的亮度范围;以及
视觉上指示所述多个部分中的哪个部分具有所述最低亮度范围。
11.根据权利要求7所述的方法,进一步包括确定特定区域内的多个位置中的哪个位置表现出最大漫射。
12.根据权利要求11所述的方法,其中确定特定区域内的多个位置中的哪个位置表现出最大漫射包括:
对于所述多个位置中的每个位置,确定所述照明图的全局亮度范围,所述全局亮度范围由所述多个部分的所述最大亮度范围和所述最低亮度范围限定;
将具有所述最低全局亮度范围的位置指示为具有所述最大漫射的位置。
13.一种三维照明图,包括:
被分成多个部分基板;
多个凸起的浮雕图案,所述多个凸起的浮雕图案用于指示至少一个发光体的照明方向,每个凸起的浮雕图案被设置在所述基板的所述多个部分中的一个部分上,其中;
每个凸起的浮雕图案在被所述至少一个发光体照明时,通过相对于所述多个部分中的其他部分的其他凸起的浮雕图案被设置在不同的后角处而投射出独特的阴影;以及
具有最少阴影量的所述部分指示所述至少一个发光体的照明方向。
14.根据权利要求13所述的图,其中所述多个凸起的浮雕图案用于指示多个发光体的照明方向。
15.根据权利要求13所述的图,其中所述多个凸起的浮雕图案用于指示存在至少一个漫射发光体。
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