CN109045701A - 一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法 - Google Patents

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张明明
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

本发明公开了一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,方法包括:至少一个处理器配置以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;至少一个处理器配置以确定随机事件触发条件和触发结果的事件触发引擎;至少一个处理器配置以构造游戏娱乐的现实世界;至少一个处理器配置以基于所述随机事件触发结果分配至随机奖励生成结果;至少一个处理器配置执行随机奖励的触发条件、执行随机奖励的随机筛选结果、控制随机奖励的级别以及游戏玩家的幸运值与奖励级别的触发几率。本发明通过游戏玩家触发随机事件或随机奖励,并根据游戏玩家的幸运值随机分配奖励等,增强了游戏的耐玩性和趣味性,同时还增强了游戏玩家探索地图以获取随机事件的探索性。

Description

一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法。
背景技术
游戏场景是玩家游戏的“世界”,在游戏中极为重要。在通常的开发模式下,游戏开放商可以找一批美术人员制作大量的游戏场景,每个场景只用一次,这种制作方式存在的问题有:消耗大量的人力和物力;开发周期长;场景的重复利用率低;路线为预先设计好的。玩家每次都是走同样的路线,耐玩度低。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,本发明通过游戏玩家触发随机事件或随机奖励,并根据游戏玩家的幸运值随机分配奖励等,增强了游戏的耐玩性和趣味性,同时还增强了游戏玩家探索地图以获取随机事件的探索性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,所述方法包括:
至少一个处理器配置以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;
至少一个处理器配置以确定随机事件触发条件和触发结果的事件触发引擎;
至少一个处理器配置以构造游戏娱乐的现实世界,并执行现实世界的娱乐条目及娱乐条目的执行请求、娱乐条目的执行要求、娱乐条目的执行结果;
至少一个处理器配置以基于所述随机事件触发结果分配至随机奖励生成结果;
至少一个处理器配置执行随机奖励的触发条件、执行随机奖励的随机筛选结果、控制随机奖励的级别以及游戏玩家的幸运值与奖励级别的触发几率。
优选的,设定现实世界使用每个游戏装置的奖励阶段的一个或多个触发事件和奖励参数能够被监视或配置。
优选的,设定奖励参数包括玩家幸运值、每个奖励级别中的奖励数值、每个奖励触发的点数、奖励触发的数量以及触发的奖励组合。
优选的,设定游戏装置以及游戏事件增加或减少玩家的幸运值。
优选的,设定随机事件为特定玩家状态、预设时间、预设动作、预设地点或其组合。
优选的,设定管理随机奖励的方法包括以下方法:
获取玩家玩家信息;
配置用于奖励的参数;
为玩家提供奖励阶段的所有奖励信息;
显示玩家随机到的奖励触发点数,根据奖励触发点数分配奖励信息。
优选的,设定游戏参数包括游戏币值和游戏比率支出。
本发明的有益效果为:
本发明通过游戏玩家触发随机事件或随机奖励,并根据游戏玩家的幸运值随机分配奖励等,增强了游戏的耐玩性和趣味性,同时还增强了游戏玩家探索地图以获取随机事件的探索性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,请参阅附图1所示,所述方法包括:
至少一个处理器配置以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;
至少一个处理器配置以确定随机事件触发条件和触发结果的事件触发引擎;
至少一个处理器配置以构造游戏娱乐的现实世界,并执行现实世界的娱乐条目及娱乐条目的执行请求、娱乐条目的执行要求、娱乐条目的执行结果;
至少一个处理器配置以基于所述随机事件触发结果分配至随机奖励生成结果;
至少一个处理器配置执行随机奖励的触发条件、执行随机奖励的随机筛选结果、控制随机奖励的级别以及游戏玩家的幸运值与奖励级别的触发几率。
优选的,设定现实世界使用每个游戏装置的奖励阶段的一个或多个触发事件和奖励参数能够被监视或配置。
优选的,设定奖励参数包括玩家幸运值、每个奖励级别中的奖励数值、每个奖励触发的点数、奖励触发的数量以及触发的奖励组合。
优选的,设定游戏装置以及游戏事件增加或减少玩家的幸运值。
优选的,设定随机事件为特定玩家状态、预设时间、预设动作、预设地点或其组合。
优选的,设定管理随机奖励的方法包括以下方法:
获取玩家玩家信息;
配置用于奖励的参数;
为玩家提供奖励阶段的所有奖励信息;
显示玩家随机到的奖励触发点数,根据奖励触发点数分配奖励信息。
优选的,设定游戏参数包括游戏币值和游戏比率支出。
本发明通过游戏玩家触发随机事件或随机奖励,并根据游戏玩家的幸运值随机分配奖励等,增强了游戏的耐玩性和趣味性,同时还增强了游戏玩家探索地图以获取随机事件的探索性。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (7)

1.一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,所述方法包括:
至少一个处理器配置以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;
至少一个处理器配置以确定随机事件触发条件和触发结果的事件触发引擎;
至少一个处理器配置以构造游戏娱乐的现实世界,并执行现实世界的娱乐条目及娱乐条目的执行请求、娱乐条目的执行要求、娱乐条目的执行结果;
至少一个处理器配置以基于所述随机事件触发结果分配至随机奖励生成结果;
至少一个处理器配置执行随机奖励的触发条件、执行随机奖励的随机筛选结果、控制随机奖励的级别以及游戏玩家的幸运值与奖励级别的触发几率。
2.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定现实世界使用每个游戏装置的奖励阶段的一个或多个触发事件和奖励参数能够被监视或配置。
3.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定奖励参数包括玩家幸运值、每个奖励级别中的奖励数值、每个奖励触发的点数、奖励触发的数量以及触发的奖励组合。
4.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定游戏装置以及游戏事件增加或减少玩家的幸运值。
5.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定随机事件为特定玩家状态、预设时间、预设动作、预设地点或其组合。
6.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定管理随机奖励的方法包括以下方法:
获取玩家玩家信息;
配置用于奖励的参数;
为玩家提供奖励阶段的所有奖励信息;
显示玩家随机到的奖励触发点数,根据奖励触发点数分配奖励信息。
7.根据权利要求1所述一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,其特征在于,设定游戏参数包括游戏币值和游戏比率支出。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103942871A (zh) * 2014-04-22 2014-07-23 沈阳昊英特信息技术有限公司 基于移动终端的联网游戏的奖励实现方法、服务器及系统
CN105264581A (zh) * 2013-03-29 2016-01-20 咖姆波雷特游戏公司 利用明确随机事件的游戏的增强集成博弈方法
JP2016016324A (ja) * 2015-06-25 2016-02-01 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6284678B1 (ja) * 2017-11-14 2018-02-28 株式会社ドリコム ゲームシステム、アイテム贈呈方法、ならびに、プログラム

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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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Application publication date: 20181221

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