CN109040846B - 全景视频播放方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了全景视频播放方法及装置,涉及虚拟现实领域。该播放方法包括:获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;获取用户的移动距离,根据移动距离和对应关系确定播放全景视频的时间点;根据时间点播放全景视频。本发明采用全景视频的方式实现三维全景漫游,用户可以在全景视频的场景中自主移动,通过控制步距控制视频的播放进度,用户可以观察到该场景中的每个细节,既可以低成本地实现逼真沉浸式体验,又能增强互动效果,这种方式在之后的VR全景视频能够得到广泛应用。

Description

全景视频播放方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及全景视频播放方法及装置。
背景技术
目前,实现三维全景漫游的方法主要是在三维全景地图中添加其他三维全景的链接,链接可以是箭头或者脚印等形式,浏览者在点击其他三维全景的链接时,就会切换到其他三维全景进行浏览,该方法虽然可以实现在不同场景中的切换,但是局限性比较大。
通过该方法切换场景只能点击其他三维全景的链接,并且只能切换几个有限的场景。采用这种漫游方法的大都是在一个大场景中采集一个或者几个视点,而浏览者也只能在这几个三维全景中进行漫游,不能观察到该场景中的每个细节。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对现有技术的不足,提供一种全景视频播放方法及一种全景视频播放装置。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一种全景视频播放方法,包括:
获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
获取用户的移动距离,根据所述移动距离和所述对应关系确定播放所述全景视频的时间点;
根据所述时间点播放所述全景视频。
本发明的有益效果是:本发明提供的播放方法,采用全景视频的方式实现三维全景漫游,用户可以在全景视频的场景中自主移动,通过控制步距控制视频的播放进度,用户可以观察到该场景中的每个细节,既可以低成本地实现逼真沉浸式体验,又能增强互动效果,这种方式在之后的VR全景视频能够得到广泛应用。
本发明解决上述技术问题的另一种技术方案如下:
一种全景视频播放装置,包括:
通信模块,用于获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
定位模块,用于获取用户的移动距离;
处理器,用于根据所述移动距离和所述对应关系确定播放所述全景视频的时间点;
显示器,用于根据所述时间点播放所述全景视频。
本发明附加的方面的优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明实践了解到。
附图说明
图1为本发明一种全景视频播放方法的实施例提供的流程示意图;
图2为本发明一种全景视频播放装置的实施例提供的结构框架图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实施例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,为本发明一种全景视频播放方法的实施例提供的流程示意图,该播放方法包括:
S1,获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
需要说明的是,当拍摄全景视频时,通过专用的全景视频拍摄相机对待播放的场景进行拍摄,可以选定拍摄起点为原点,相机与原点之间的距离就是拍摄距离,在不同的拍摄距离,所能够拍摄到的场景也是不同的,相当于每个拍摄距离对应每帧全景视频,该帧全景视频所处的时间点就是播放时间点,据此可以得到全景视频拍摄距离与播放时间点之间的对应关系。
优选地,可以通过定位系统获取开始拍摄时,相机的实时位置(x,y,z),以及初始的原点的位置(0,0,0),然后通过Unity计算出相机的实时位置与原点之间的距离,即拍摄距离。
S2,获取用户的移动距离,根据移动距离和对应关系确定播放全景视频的时间点;
应理解,为了实现用户在全景视频中的沉浸式自主漫游效果,可以将用户的移动距离视作为相机的拍摄距离,即当用户走到某一位置,就根据相机的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系得到在该位置处应该播放的全景视频的播放时间点。
可以理解,为了便于用户快速浏览全景视频,还可以通过预设的比例对用户的移动距离进行处理,以实现在全景视频中的不同跨度的漫游。
例如,当用户的移动距离与相机的拍摄距离是1:1的关系时,用户移动的距离多少,就决定了视频的播放进度,当用户的移动距离与相机的拍摄距离时1:10时,用户移动了1单位,相当于相机移动了10单位,那么用户可以实现快速浏览全景视频,当用户的移动距离与相机的拍摄距离时10:1时,用户移动了10单位,相当于相机移动了1单位,那么用户可以实现慢速浏览全景视频。
需要说明的是,可以通过可穿戴设备或者播放设备等,对用户进行定位,通过与相机定位相同的方式,获得用户的移动距离。
S3,根据时间点播放全景视频。
需要说明的是,为了实现逼真沉浸式体验并增强互动效果,可以通过虚拟现实设备、增强现实设备或混合现实设备等播放该全景视频。
应理解,还可以通过手机、平板电脑、电脑等终端实现全景视频的播放。
本实施例提供的播放方法,采用全景视频的方式实现三维全景漫游,用户可以在全景视频的场景中自主移动,通过控制步距控制视频的播放进度,用户可以观察到该场景中的每个细节,既可以低成本地实现逼真沉浸式体验,又能增强互动效果,这种方式在之后的VR全景视频能够得到广泛应用。
可选地,在一些实施例中,获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系,具体可以包括:
获取拍摄全景视频时,相机与原点之间的实时的拍摄距离和总距离,以及全景视频的总时长;
根据总距离与总时长之间的比例关系,确定与拍摄距离对应的播放时间点,得到拍摄距离与播放时间点之间的对应关系。
需要说明的是,由于全景视频的拍摄是匀速行进的,获取了相机拍摄的总距离与总时长,就能得到距离与视频时长之间的比例关系,然后就能够根据实时的拍摄距离,确定对应的播放时间点。
例如,假设全景视频时长是60秒,拍摄距离是60米,那么对应的,拍摄距离为1米时,对应的播放时间点就是1.0秒处,拍摄距离为20.5米时,对应的播放时间点就是20.5秒处。
又例如,假设全景视频时长是30秒,拍摄距离是10米,那么对应的,拍摄距离为1米时,对应的播放时间点就是3.0秒处,拍摄距离为9.5米时,对应的播放时间点就是28.5秒处。
可选地,在一些实施例中,比例关系可以为:
t=T*(h1/h2);
其中,t为播放时间点,T为总时长,h1为拍摄距离,h2为总距离。
应理解,当用户想要以与拍摄时同步的速度观看全景视频时,只需要将用户的移动距离作为拍摄距离即可。
优选地,比例关系还可以为:
t=T*(a*h1/h2);
其中,a为拍摄距离与用户移动距离之间的比例,可以根据实际需求设置。
例如,当用户想走1米,但是观看拍摄距离为10米处所对应的的全景视频时,a可以为10,那么通过上式就可以计算出应当播放的时间点。
可选地,在一些实施例中,根据时间点播放全景视频,具体可以包括:
根据时间点在虚拟现实设备中播放全景视频。
通过虚拟现实设备播放该全景视频,能够获得更好的沉浸式的漫游体验。
可选地,在一些实施例中,还可以包括:
获取用户的移动时间;
根据移动距离和移动时间计算得到用户的移动速度;
根据用户的移动速度控制全景视频的播放速度。
通过根据用户的移动速度控制全景视频的播放速度,能够进一步提升用户的体验度,使用户有身临其境的感受。
可以理解,可选地,在一些实施例中,可以包含如上述各实施例中的部分或全部步骤。
如图2所示,为本发明一种全景视频播放装置的实施例提供的结构框架图,该播放装置包括:
通信模块1,用于获取全景视频的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
定位模块2,用于获取用户的移动距离;
处理器3,用于根据移动距离和对应关系确定播放全景视频的时间点;
显示器4,用于根据时间点播放全景视频。
可选地,在一些实施例中,通信模块1具体可以用于获取拍摄全景视频时,相机与原点之间的实时的拍摄距离和总距离,以及全景视频的总时长;
处理器3具体用于根据总距离与总时长之间的比例关系,确定与拍摄距离对应的播放时间点,得到拍摄距离与播放时间点之间的对应关系。
可选地,在一些实施例中,比例关系可以为:
t=T*(h1/h2);
其中,t为播放时间点,T为总时长,h1为拍摄距离,h2为总距离。
优选地,比例关系还可以为:
t=T*(a*h1/h2);
其中,a为拍摄距离与用户移动距离之间的比例,可以根据实际需求设置。
可选地,在一些实施例中,显示器4可以为虚拟现实设备的显示器4。
可选地,在一些实施例中,处理器3还可以用于获取用户的移动时间,根据移动距离和移动时间计算得到用户的移动速度,并根据用户的移动速度控制全景视频的播放速度。
需要说明的是,本实施例是与上述各方法实施例对应的产品实施例,对于本实施例中各结构装置及可选实施方式的说明可以参考上述各方法实施例中的对应说明,在此不再赘述。
读者应理解,在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种全景视频播放方法,其特征在于,包括:
获取拍摄全景视频时,相机与原点之间的实时的拍摄距离和总距离,以及所述全景视频的总时长,所述总距离为所述相机与所述原点之间的全部拍摄距离,所述拍摄距离为所述相机与拍摄起点之间的距离;
根据所述总距离与所述总时长之间的比例关系,确定与所述拍摄距离对应的播放时间点,得到拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
获取用户的移动距离,将所述用户的移动距离作为所述相机的拍摄距离,当所述用户走到目标位置时,根据所述相机的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系得到在所述目标位置处播放的全景视频的播放时间点;
根据所述时间点播放所述全景视频。
2.根据权利要求1所述的全景视频播放方法,其特征在于,所述比例关系为:
t=T*(h1/h2);
其中,t为播放时间点,T为总时长,h1为拍摄距离,h2为总距离。
3.根据权利要求1或2所述的全景视频播放方法,其特征在于,所述根据所述时间点播放所述全景视频,具体包括:
根据所述时间点在虚拟现实设备中播放所述全景视频。
4.根据权利要求1或2所述的全景视频播放方法,其特征在于,还包括:
获取所述用户的移动时间;
根据所述移动距离和所述移动时间计算得到所述用户的移动速度;
根据所述用户的移动速度控制所述全景视频的播放速度。
5.一种全景视频播放装置,其特征在于,包括:
通信模块,用于获取拍摄所述全景视频时,相机与原点之间的实时的拍摄距离和总距离,以及所述全景视频的总时长,所述总距离为所述相机与所述原点之间的全部拍摄距离,所述拍摄距离为所述相机与拍摄起点之间的距离;
处理器,用于根据所述总距离与所述总时长之间的比例关系,确定与所述拍摄距离对应的播放时间点,得到拍摄距离与播放时间点之间的对应关系;
定位模块,用于获取用户的移动距离;
所述处理器还用于将所述用户的移动距离作为所述相机的拍摄距离,当所述用户走到目标位置时,根据所述相机的拍摄距离与播放时间点之间的对应关系得到在所述目标位置处播放的全景视频的播放时间点;
显示器,用于根据所述时间点播放所述全景视频。
6.根据权利要求5所述的全景视频播放装置,其特征在于,所述比例关系为:
t=T*(h1/h2);
其中,t为播放时间点,T为总时长,h1为拍摄距离,h2为总距离。
7.根据权利要求5或6所述的全景视频播放装置,其特征在于,所述显示器为虚拟现实设备的显示器。
8.根据权利要求5或6所述的全景视频播放装置,其特征在于,所述处理器还用于获取所述用户的移动时间,根据所述移动距离和所述移动时间计算得到所述用户的移动速度,并根据所述用户的移动速度控制所述全景视频的播放速度。
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