CN109040835A - 多媒体数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN109040835A CN201710428146.XA CN201710428146A CN109040835A CN 109040835 A CN109040835 A CN 109040835A CN 201710428146 A CN201710428146 A CN 201710428146A CN 109040835 A CN109040835 A CN 109040835A
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Abstract

本公开涉及一种多媒体数据处理方法及装置。该方法包括:将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;对输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。根据本公开的实施例,能够将多媒体数据渲染到输出画布,对输出画布数据进行画幅叠加处理,并将处理后的输出画布数据进行编码以获取多媒体文件,使得多媒体文件具有画幅效果,从而提升用户体验。

Description

多媒体数据处理方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多媒体数据处理方法及装置。
背景技术
在相关技术中,可以将采集的原始多媒体数据(例如摄像装置获取的视频数据)渲染到画布并进行编码处理,以获取多媒体文件,从而进行传输及播放等操作。然而,在相关技术中获得的多媒体文件中的图像与采集的原始多媒体数据中的图像仅是简单地相互对应,没有进一步的处理效果,无法适应当前用户越来越高的需求。例如,在进行视频直播时,用户希望能够增加一些有趣的处理效果,从而吸引更多的观众观看。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种多媒体数据处理方法及装置,能够对采集的多媒体数据进行画幅叠加处理并编码,使得多媒体文件具有画幅效果,从而提升用户体验。
根据本公开的一方面,提供了一种多媒体数据处理方法,所述方法包括:
将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
在一种可能的实现方式中,对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据,包括:
将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,
其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
在一种可能的实现方式中,对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据,包括:
基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括以下操作中的一种或多种:
在本地保存所述多媒体文件;
将所述多媒体文件传输到服务器。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体数据处理装置,所述装置包括:
画布渲染模块,用于将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
画幅叠加模块,用于对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
数据编码模块,用于对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
在一种可能的实现方式中,所述画幅叠加模块包括:
素材渲染子模块,用于将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
叠加子模块,用于将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,
其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
在一种可能的实现方式中,所述画幅叠加模块包括:
画幅绘制子模块,用于基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
填充子模块,用于对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
预览模块,用于在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括以下操作中的一种或多种:在本地保存所述多媒体文件;
将所述多媒体文件传输到服务器。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体数据处理装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
根据本公开实施例的多媒体数据处理方法及装置,能够将多媒体数据渲染到输出画布,对输出画布数据进行画幅叠加处理,并将处理后的输出画布数据进行编码以获取多媒体文件,使得多媒体文件具有画幅效果,从而提升用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的步骤S12的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的步骤S12的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的应用示例的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的流程图。该方法可应用于终端设备(例如智能手机)中。如图1所示,根据本公开实施例的多媒体数据处理方法包括:
在步骤S11中,将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
在步骤S12中,对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
在步骤S13中,对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
根据本公开实施例的多媒体数据处理方法,能够将多媒体数据渲染到输出画布,对输出画布数据进行画幅叠加处理,并将处理后的输出画布数据进行编码以获取多媒体文件,使得多媒体文件具有画幅效果,从而提升用户体验。
根据本公开的实施例,能够在采集终端上对多媒体数据进行画幅叠加处理,提高了画幅处理的便利性;并且,用户可以自行选择各种画幅效果,并对画幅效果进行预览,提高了画幅处理的灵活性和丰富性。
举例来说,在通过摄像装置采集多媒体数据(例如视频数据)时,可以获取未编码的原始多媒体数据,并将该多媒体数据存入容器中。该容器可以例如为flv格式的tag容器,也可以为其他格式的容器,本公开对此不做限制。
在一种可能的实现方式中,可以将多媒体数据(视频图像数据)以全屏填充的方式渲染到输出画布上,从而获取输出画布数据(渲染后的输出画布)。对输出画布数据进行画幅叠加处理,可以为该输出画布数据添加画幅效果,从而获取处理后的输出画布数据。
在一种可能的实现方式中,可以采用相同的画幅(画幅素材)对每帧视频数据(每个视频帧)的输出画布数据进行画幅叠加处理;也可以根据用户的设定,采用不同的画幅对不同的视频帧的输出画布数据分别进行画幅叠加处理。例如,对于一段20s的视频数据,用户可以设定0-10s的画幅效果为圆形图形,10s-20s的画幅效果为矩形图形。在该情况下,可以对0-10s的视频帧进行圆形图形画幅叠加处理,对10s-20s的视频帧进行矩形图形画幅叠加处理,从而获取处理后的输出画布数据。
在一种可能的实现方式中,可以采用多个画幅(画幅素材)对每帧视频数据(每个视频帧)的输出画布数据进行画幅叠加处理。例如,可以采用圆形图形画幅和具有云雾效果的画幅同时对视频数据(视频帧)进行画幅叠加处理,获取画面为圆形且具有云雾效果的输出画布数据。
在一种可能的实现方式中,可以对处理后的输出画布数据进行编码处理。可以采用本领域常用的编码方式对输出画布数据进行编码,从而获得不同格式的多媒体文件,例如flv或mp4格式的视频文件,本公开对此不做限制。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括以下操作中的一种或多种:在本地保存所述多媒体文件;将所述多媒体文件传输到服务器。举例来说,用户可以将生成的具有画幅效果的多媒体文件保存到本地,在用户想要观看时,可以通过播放器读取多媒体文件进行解码并播放;对于视频直播的采集终端,可以将生成的具有画幅效果的多媒体文件通过网络直接上传到直播视频服务器,在观众想要观看时,可以响应于观众的播放请求,对多媒体文件进行解码处理并播放。
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的步骤S12的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,步骤S12包括:
步骤S121,将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
步骤S122,将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
举例来说,画幅素材可以是具有画幅图形(例如圆形、方形等图形)的图片素材,也可以是具有其他画幅效果(例如,为视频添加云雾环境效果)的任意图片素材。该画幅素材可以采用系统默认的素材库中的画幅素材,也可以采用用户自行编辑或上传的画幅素材。本公开对图片素材的具体类型不做限制。
在一种可能的实现方式中,可以将将画幅素材以全屏填充的方式渲染到画幅画布上,从而获取画幅画布数据。并且可以将画幅画布以一定的透明度叠加到上述的输出画布上,从而使得输出画布呈现特定图形的画幅效果或其他画幅效果。其中,画幅画布的透明度可以采用系统的默认值(例如透明度为50%),也可以由用户自行设定,本公开对此不做限制。
在一种可能的实现方式中,可以使得画幅画布的透明度为零(也即不透明),将画幅画布叠加到输出画布上,然后将数据从输出画布取下来,从而可以获取处理后的输出画布数据。
通过这种方式,可以获取具有画幅效果的输出画布数据,简化了处理过程。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的步骤S12的流程图。如图3所示,在一种可能的实现方式中,步骤S12包括:
步骤S123,基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
步骤S124,对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
举例来说,在将多媒体数据渲染到输出画布上时,输出画布数据可以为已渲染的输出画布。此时,可以在该输出画布上绘制画幅图形,该画幅图形可以例如为圆形、方形等图形,也可以为具有其他画幅效果的任意画幅图形,例如,为视频添加云雾环境效果的画幅图形。
在一种可能的实现方式中,可以对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,例如画幅图形为圆形时,可以将画幅画布中圆形之外的区域用黑色填充,从而使得输出画布呈现特定图形的画幅效果。其中,填充的颜色可以采用系统的默认值(例如黑色),也可以由用户自行设定,本公开对此不做限制。在进行颜色填充后,可以将数据从输出画布取下来,从而可以获取处理后的输出画布数据。
通过这种方式,可以获取具有画幅效果的输出画布数据,简化了处理过程。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的流程图。如图4所示,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在步骤14中,在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
举例来说,在采集多媒体数据的终端设备上,可以向用户提供预览控件,例如预览按钮。在用户点击该预览按钮时,预览控件被触发。终端设备可以对处理后的输出画布数据进行本地预览播放,以供用户查看输出画布数据的画幅处理效果。如果用户对处理后的输出画布数据的画幅效果满意,则终端设备可以对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件;如果用户对处理后的输出画布数据的画幅效果不满意,则可以对输出画布数据重新进行画幅叠加处理。
通过这种方式,可以使用户能够对输出画布数据进行预览,提高了用户使用的便利性;避免了重复编码,提高了处理效率。
应用示例
以下结合网络直播这一示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解多媒体数据处理的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本发明实施例的目的,不应视为对本发明实施例的限制。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理方法的应用示例的示意图。如图5所示,在该应用示例中,在网络直播时,可以通过终端设备的摄像装置采集视频数据,获得未编码的原始视频图像数据。在终端设备中,可以将该图像数据以全屏填充的方式渲染到输出画布上,从而获取渲染后的输出画布。
在该应用示例中,可以在输出画布上绘制画幅图形52(例如为圆形),对画幅图形52之外的输出画布51进行颜色填充(例如采用黑色填充),从而使得输出画布呈现圆形的画幅效果。在进行颜色填充后,可以将数据从输出画布取下来并进行编码,从而获得多媒体文件。然后,可以将生成的具有画幅效果的多媒体文件通过网络直接上传到直播视频服务器,以供多个观众观看。
在该应用示例中,用户还可以通过预览按钮53对进行颜色填充后的输出画布进行预览,查看输出画布的画幅处理效果。在对画幅效果不满意时,可以对输出画布数据重新进行画幅叠加处理。
根据本公开的实施例,能够在采集终端上对多媒体数据进行画幅叠加处理,提高了画幅处理的便利性;并且,用户可以自行选择各种画幅效果,并对画幅效果进行预览,提高了画幅处理的灵活性和丰富性。
实施例2
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置的框图。如图6所示,该多媒体数据处理装置包括:画布渲染模块61,画幅叠加模块62以及数据编码模块63。
画布渲染模块61,用于将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
画幅叠加模块62,用于对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
数据编码模块63,用于对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
图7是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置的框图。如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述画幅叠加模块62包括:
素材渲染子模块621,用于将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
叠加子模块622,用于将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,
其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述画幅叠加模块62包括:
画幅绘制子模块623,用于基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
填充子模块624,用于对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
预览模块64,用于在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括以下操作中的一种或多种:
在本地保存所述多媒体文件;将所述多媒体文件传输到服务器。
根据本公开的实施例,能够将多媒体数据渲染到输出画布,对输出画布数据进行画幅叠加处理,并将处理后的输出画布数据进行编码以获取多媒体文件,使得多媒体文件具有画幅效果,从而提升用户体验。
实施例3
图8是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据处理装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (12)

1.一种多媒体数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据,包括:
将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,
其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据,包括:
基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下操作中的一种或多种:
在本地保存所述多媒体文件;
将所述多媒体文件传输到服务器。
6.一种多媒体数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
画布渲染模块,用于将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
画幅叠加模块,用于对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
数据编码模块,用于对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述画幅叠加模块包括:
素材渲染子模块,用于将画幅素材渲染到画幅画布,获取画幅画布数据;
叠加子模块,用于将所述画幅画布数据叠加到所述输出画布数据上,获取处理后的输出画布数据,
其中,所述画幅素材包括具有画幅图形的图片素材。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述画幅叠加模块包括:
画幅绘制子模块,用于基于所述输出画布数据,在所述输出画布上绘制画幅图形;
填充子模块,用于对所述画幅图形之外的输出画布数据进行颜色填充,获取处理后的输出画布数据。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
预览模块,用于在预览控件被触发的情况下,对所述处理后的输出画布数据进行本地预览播放。
10.根据权利要求6-9中任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括以下操作中的一种或多种:
在本地保存所述多媒体文件;
将所述多媒体文件传输到服务器。
11.一种多媒体数据处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
将多媒体数据渲染到输出画布,获取输出画布数据;
对所述输出画布数据进行画幅叠加处理,获取处理后的输出画布数据;
对处理后的输出画布数据进行编码处理,获取多媒体文件。
12.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任意一项所述的方法。
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