CN108737891A - 视频素材处理方法及装置 - Google Patents

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CN108737891A CN201710258311.1A CN201710258311A CN108737891A CN 108737891 A CN108737891 A CN 108737891A CN 201710258311 A CN201710258311 A CN 201710258311A CN 108737891 A CN108737891 A CN 108737891A
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Abstract

本公开涉及一种视频素材处理方法及装置,该方法包括:在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。根据本公开的实施例,能够获取用户输入的替换素材及其替换时间,并在替换时间内用替换素材对第一视频素材的第一区域进行替换,从而提高用户在视频处理过程中的参与度,提升用户体验。

Description

视频素材处理方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频素材处理方法及装置。
背景技术
随着互联网视频行业的快速发展,终端设备的处理能力不断增强,网络接入速度的快速提升,视频处理类应用得以广泛流行。视频处理类应用能够实现视频(尤其是短视频)的编解码、合成及播放等,方便用户编辑感兴趣的视频素材,并且可以将编辑好的视频素材放在社交网络上传播,丰富用户的多媒体生活。
在相关技术的视频处理类应用中处理视频时,通常可以选取一些贴纸道具等静态资源到视频的相应位置,能够使用的资源有限,用户的参与度较低,不能充分体现用户的个性,导致用户体验变差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种视频素材处理方法及装置,能够使得用户生成个性化的视频素材以替换原始视频素材的部分区域,提高用户参与度。
根据本公开的一方面,提供了一种视频素材处理方法,所述方法包括:
在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频素材处理装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
替换素材获取模块,用于获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
素材替换模块,用于基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频素材处理装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述方法。
根据本公开实施例的视频素材处理方法及装置,能够获取用户输入的替换素材及其替换时间,并在替换时间内用替换素材对第一视频素材的第一区域进行替换,从而提高用户在视频处理过程中的参与度,提升用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的视频素材录制界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的视频素材录制界面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的步骤13的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的脸型蒙板图片的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的头发图片的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的原点坐标的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的OpenGL-ES坐标的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。该方法可应用于终端设备(例如智能手机)中。如图1所示,根据本公开实施例的视频素材处理方法包括:
步骤S11,在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
步骤S12,获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
步骤S13,基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
根据本公开的实施例,能够获取用户输入的替换素材及其替换时间,并在替换时间内用替换素材对第一视频素材的第一区域进行替换,从而提高用户在视频处理过程中的参与度,提升用户体验。
举例来说,可以在终端设备的视频处理类应用中提供有第一视频素材,该第一视频素材可以是在视频画面中具有完整人物头像或其他可替换特征的视频或短视频。该第一视频素材中具有参数文件,该参数文件中可以包括可替换的视频帧、该视频帧中可替换的第一区域的坐标,以及第一区域的人物头像或其他特征的旋转角度等信息。表1是根据一示例性实施例示出的视频帧参数文件。
表1
如表1中所示,每一行表示一个视频帧的各个参数,其中,视频帧索引可以表示该视频帧在第一视频素材中的索引序号;视频帧时间戳可以表示该视频帧在第一视频素材中出现的时间,单位为秒;区域宽度和区域高度可以分别表示可替换的第一区域(例如头像区域)的横向和纵向尺寸,单位是像素;区域中心X坐标和Y坐标可以分别表示第一区域(例如头像区域)的中心在视频帧中的横纵坐标,可以例如以视频帧的左下角为原点坐标(0,0),单位是像素;旋转角度可以表示第一区域中的特征(例如头像)的旋转角度,可以例如将顺时针方向的旋转角度设置为正,将逆时针方向的旋转角度设置为负。
如表1中所示,如果一个视频帧中存在可替换的第一区域,则各个参数分别说明该视频帧的第一区域的尺寸、中心位置及旋转角度等;如果一个视频帧中不存在可替换的第一区域(例如该视频帧中无头像),则可以将尺寸、中心位置及旋转角度等参数均设定为零。
在一种可能的实现方式中,可以显示素材输入控件。在用户点击该素材输入控件时,素材输入控件被触发,此时可以显示素材输入界面,以供用户输入用于对第一视频素材的第一区域进行替换的第一替换素材以及相应的信息。根据素材输入界面中的提示和引导,用户可以输入图片或视频等内容,从而生成第一替换素材。
在一种可能的实现方式中,如果用户想要输入视频内容(视频素材),则可以向用户显示用于录制视频素材的界面,并启动终端设备的摄像头等,以便在界面的素材录制区域录入第一视频素材;或者提供视频内容的上传选项,以供用户选择并上传终端设备中已有的视频内容。
在一种可能的实现方式中,在第一区域中的特征为头像时,素材录制区域可以包括与用户头部对应的取景窗口,可以设置成与用户头部相近的形状。这样,用户可以在录制过程中,将头部套入素材录制区域中,从而提高第一视频素材的录入质量。
在一种可能的实现方式中,用户可以根据自身的喜好或需求来设定与第一替换素材相对应的替换时间。例如,可以将替换时间设置成与第一视频素材的时间相同,以便通过第一替换素材对全部的第一视频素材的第一区域进行替换;也可以将替换时间设置成小于第一视频素材的时长,以便对部分的第一视频素材的第一区域进行替换。该替换时间可以具有一定的限制,例如,替换时间可以大于或等于第一视频素材的时长的20%。
在一种可能的实现方式中,如果用户想要输入图片内容(图片素材),则可以向用户显示用于拍摄图片素材的界面,并启动终端设备的摄像头等,以便在界面上拍摄图片素材;或者提供图片内容的上传选项,以供用户选择并上传终端设备中已有的图片。在第一区域中的特征为头像时,素材编辑区域可以包括与头部区域对应的窗口,可以设置成与用户头部相近的形状。这样,用户可以将图片中要进行替换的区域放置于窗口内,从而生成第一替换素材。
在一种可能的实现方式中,在第一替换素材为图片素材时,用户也可以根据自身的喜好或需求来设定与第一替换素材相对应的替换时间。例如,用户可以设定某一图片和该图片对应的替换时间段;并且,可以对一个或多个图片分别设定对应的替换时间段。这样,可以在替换时根据用户指定的时间段(替换时间)用第一替换素材替换第一视频素材的第一区域。如果用户不指定替换时间,则可以将替换时间设置成与第一视频素材的时间相同,从而进行全程替换。
在一种可能的实现方式中,在获取到用户输入的第一替换素材及其替换时间时,可以进行区域替换。基于第一视频素材中的纹理信息,可以首先对第一替换素材进行纹理处理,以使第一替换素材的纹理符合第一视频素材中的纹理。并且,纹理处理还可以包括从第一替换素材中扣取脸型纹理,并进行顶对齐叠加,从而生成脸型部分的纹理(人脸区域);对脸型部分的纹理与头发纹理进行顶对齐叠加,从而生成头像纹理(头像区域)。可以将最终生成的头像纹理作为用于区域替换的第二替换素材。这样,根据第二替换素材,可以在替换时间内对第一视频素材中每一个待替换的视频帧的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,在第一替换素材包括视频素材的情况下,步骤11包括:
步骤S111,显示视频素材录制界面,在所述视频素材录制界面上显示有素材录制区域和素材角度提示区域,
其中,所述素材角度提示区域用于提示用户所述第一视频素材在当前时刻的角度;
步骤S12包括:
步骤S121,将用户在所述素材录制区域录制的视频素材确定为第一替换素材;
步骤S122,将用户在所述素材录制区域录制视频素材的录制时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
图3是根据一示例性实施例示出的视频素材录制界面的示意图。举例来说,如图3所示,如果第一替换素材包括视频素材,则可以向用户显示视频素材录制界面,在视频素材录制界面上可以显示有素材录制区域和素材角度提示区域,此外,还可以显示有录制控制区域、标题区域、第一视频素材显示区域以及台词显示区域中的一个或多个。
在一种可能的实现方式中,在待替换的区域(第一区域)为头像区域时,在素材录制区域中可以具有与用户头部对应的取景窗口,可以设置成与用户头部相近的形状,用户录制视频的时候可以自行调整人和摄像头之间的位置,从而保证录制的时候人脸(或者感兴趣的信息)在这个区域出现。录制控制区域可以具有各种控件(按钮),允许用户进行各种基本操作,例如,开始或暂停录制,退出录制,切换前后摄像头等。
在一种可能的实现方式中,素材角度提示区域可以提供第一视频素材在当前时刻的角度,并通过类似的头像(例如卡通头像)实时变换偏转角度,提示录制者旋转头部与视频中一致,实时头像旋转角度的提醒信息可以通过分析视频帧参数文件得到。标题区域可以显示该视频(第一视频素材)的名称。第一视频素材显示区域可以在录制视频的过程中同步显示第一视频素材,以使用户更直观地查看第一视频素材的内容。台词显示区域可以在录制视频的过程中同步显示对应的台词,以供用户参考。
在一种可能的实现方式中,可以将用户在素材录制区域录制的视频素材确定为第一替换素材;并且,可以将用户在素材录制区域录制视频素材的录制时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。该替换时间可以默认为与第一视频素材的时间相同,也可以设置成小于第一视频素材的时间,本公开对此不作限制。
以下给出了根据本公开的视频素材处理方法的视频素材录制界面的应用示例。
图4是根据一示例性实施例示出的视频素材录制界面的示意图。如图4所示,在该应用示例中,视频素材录制界面上可以具有素材录制区域41、素材角度提示区域42、录制控制区域43、第一视频素材显示区域44以及台词显示区域45。素材录制区域41中可以具有与用户头部对应的取景窗口,保证录制的时候人脸处于该取景窗口内;录制控制区域43中可以具有开始或暂停录制按钮,退出录制按钮,切换前后摄像头按钮等,允许用户进行各种基本操作;素材角度提示区域42可以提供第一视频素材在当前时刻的角度,旋转角度信息可以通过分析视频帧参数文件得到(例如图4中的旋转角度为15度);第一视频素材显示区域44可以在录制视频的过程中同步显示第一视频素材,以使用户更直观地查看第一视频素材的内容。台词显示区域45可以在录制视频的过程中同步显示对应的台词,以供用户参考。
通过这种方式,可以在视频素材录制界面上引导用户录制第一替换素材,从而提高获取的视频替换素材的质量。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的流程图。如图5所示,在一种可能的实现方式中,在第一替换素材包括图片素材的情况下,步骤11包括:
步骤S112,显示图片素材编辑界面,在所述图片素材编辑界面上显示有图片素材编辑区域;
步骤12包括:
步骤123,在所述图片素材编辑区域显示用户选中的图片;
步骤124,基于用户输入的替换区域,确定用户选中的图片中的第一替换素材;
步骤125,将用户输入的图片替换时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
举例来说,如果第一替换素材包括图片素材,则可以向用户显示图片素材编辑界面。该图片素材编辑界面中可以具有用于拍摄图片素材的界面,以便用户在界面上拍摄图片素材;也可以提供图片内容的上传选项,以供用户选择并上传终端设备中已有的图片。
在一种可能的实现方式中,在图片素材编辑界面上可以显示有图片素材编辑区域,在待替换的区域(第一区域)为头像区域时,素材编辑区域可以包括与头部区域对应的窗口(人脸区域),可以设置成与用户头部相近的形状。可以在图片素材编辑区域显示用户选中的图片,这样,用户可以将图片中要进行替换的区域填充到窗口内,选择保存图片,确定用户选中的图片中的第一替换素材,从而生成第一替换素材(图片素材)。用户可以生成多张图片以组成第一替换素材。
在一种可能的实现方式中,用户可以编辑图片替换时间,可以选择上述制作好的第一替换素材(图片素材),并设定图片素材和该图片素材对应的替换时间段,这样,可以在替换时根据用户指定的时间段(替换时间)用第一替换素材替换第一视频素材的第一区域。如果用户不指定替换时间,则可以将替换时间设置成与第一视频素材的时间相同,从而进行全程替换。
通过这种方式,可以在图片素材编辑界面上引导用户编辑并生成第一替换素材,从而提高获取的图片替换素材的质量。
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理方法的步骤13的流程图。如图6所示,在一种可能的实现方式中,步骤13包括:
步骤131,根据所述第一视频素材的纹理信息对所述第一替换素材进行纹理处理,生成第二替换素材;
步骤132,基于所述第一视频素材和所述第二替换素材的视频帧时间信息以及所述替换时间,确定所述第一视频素材中待替换的第一视频帧;
步骤133,基于所述第一视频帧的第一区域的坐标信息,对与所述第一视频帧相对应的所述第二替换素材的第二视频帧进行缩放及旋转处理;
步骤134,用处理后的第二视频帧替换所述第一视频帧的第一区域,获得第二视频素材。
举例来说,在生成了第一替换素材后,可以对第一替换素材进行纹理处理。对于视频素材,可以直接将视频数据灌给对应的解码器进行解码得到一帧视频的纹理;对于图片素材,可以通过创建OpenGL纹理,将图片像素内容填充到纹理中,生成对应图片的纹理。
在一种可能的实现方式中,可以拿取第一视频素材的视频帧,生成第一视频素材的视频帧的纹理信息;并且可以拿取与第一视频素材的视频帧的时间信息(时间戳)相近(时间戳差值在某一阈值范围之内)的第一替换素材的视频帧,将生成的纹理信息加入到第一替换素材的该视频帧中,从而使得纹理处理后的第一替换素材的该视频帧的纹理信息与相近的第一视频素材的视频帧的纹理信息相同。这样,可以使视频素材的区域替换更加平滑。
对于第一替换素材(用户素材)是图片素材的情况,可以直接根据第一视频素材的视频帧的纹理信息对图片素材进行处理。如果用户指定图片素材的替换时间,则拿取第一视频素材在替换时间范围内的视频帧并获取纹理信息;如果用户未指定图片素材的替换时间,则拿取第一视频素材的任意视频帧并获取纹理信息。
在一种可能的实现方式中,纹理处理还可以包括从第一替换素材中扣取脸型纹理,并进行顶对齐叠加,从而生成脸型部分的图片(人脸区域);对脸型部分的图片与头发图片进行顶对齐叠加,从而生成头像图片(头像区域)。可以将最终生成的头像图片作为用于区域替换的第二替换素材。
图7是根据一示例性实施例示出的脸型蒙板图片的示意图;图8是根据一示例性实施例示出的头发图片的示意图。如图7所示,在一种可能的实现方式中,脸型部分的图片(人脸区域)可以采用脸型蒙板图片生成,脸型蒙板图片的中间脸型部分为完全透明,其它部分透明度为完全不透明,整个图片未填充任何颜色,完全是透明度的变化。
在一种可能的实现方式中,可以将第一替换素材的视频帧与脸型蒙板图片进行顶对齐叠加,选取叠加后的图片的特定位置进行保留。该特定位置为脸型蒙板图片的透明度(alpha)小于某个值(例如0.01)的区域,也就是将脸型蒙板图片中间完全透明位置的第一替换素材的视频帧的纹理信息进行保留,其它位置的纹理信息丢弃,形成扣脸之后的脸型部分的图片(人脸区域)。
如图8所示,头发图片可以是不同的第一视频素材特定设计的头发图片,除了头发部分其它部分也为完全透明,尺寸与脸型蒙板图片相同。头发图片也可以由用户进行选择。将脸型部分的图片(人脸区域)与头发图片顶对齐叠加,可以生成头像图片(头像区域)。
这样,对第一替换素材的所有视频帧或图片进行如上所述的纹理处理,可以将最终生成的替换素材作为用于区域替换的第二替换素材。
在一种可能的实现方式中,在获取到第二替换素材后,基于第一视频素材的视频帧时间信息(时间戳),可以查看视频帧参数文件,确定该视频帧是否有可替换的头像。如果没有(例如该视频帧中无头像,参数为0),则不进行处理;如果有可替换的头像,则根据第二替换素材的视频帧时间信息(时间戳)以及替换时间,确定该视频帧是否是待替换的第一视频帧。
在一种可能的实现方式中,如果该视频帧是待替换的第一视频帧,则可以根据视频帧参数文件中待替换的区域(头像)的尺寸(区域宽度和区域高度),位置(区域中心X坐标和Y坐标),角度(旋转角度),对与第一视频帧相对应的第二替换素材的第二视频帧进行缩放及旋转处理。在缩放及旋转处理后,可以将处理后的第二视频帧贴合在指定位置(第一视频帧的第一区域)中,从而替换第一视频帧的第一区域,获得第二视频素材。
以下给出了一个应用示例。
图9是根据一示例性实施例示出的原点坐标的示意图;图10是根据一示例性实施例示出的OpenGL-ES坐标的示意图。
如图10所示,在一种可能的实现方式中,可以根据OpenGL-ES(OpenGL forEmbedded Systems)坐标对第二视频帧进行缩放及旋转处理,在OpenGL-ES坐标系中,原点在屏幕中心位置,整个屏幕的显示坐标归一化到[-1,1]范围内,对于我们二维视频的显示则不考虑Z轴。可以实现图9和图10两个不同坐标系统的坐标映射,首先需要将坐标文件中的坐标归一化,处理方式如下:
归一化坐标X=(中心X-素材视频宽度/2)/(素材视频宽度/2)
归一化坐标Y=(中心Y-素材视频高度/2)/(素材视频高度/2)
其中,中心X表示区域中心X坐标,中心Y表示区域中心Y坐标。
在一种可能的实现方式中,缩放比例的计算可以直接根据坐标参数文件的长宽和视频本身的长宽计算得到:
X方向缩放比例=宽度/素材视频宽度
Y方向缩放比例=高度/素材视频高度
将计算好的数据使用OpenGL-ES的平移、缩放和旋转矩阵进行投影就可以将第二视频帧的头像区域按照一定的大小和角度显示在特定的位置。
在一种可能的实现方式中,旋转平移缩放矩阵的数据设置可以例如在OpenGL-ESShader程序中完成,设置方式如下:
gl_Position=uModel*uRotate*uScale*position
其中,gl_Position表示通过计算之后得出的第二视频帧的头像区域的最终显示位置,uModel表示平移矩阵,uRotate表示旋转矩阵,uScale表示缩放矩阵,position表示顶点坐标。
在一种可能的实现方式中,通过上面的方式计算出来的数据,将归一化坐标X和归一化坐标Y填入到uModel矩阵中,将角度值转换为弧度值填入到uRotate矩阵中(二维平面旋转需要绕Z轴旋转),将X方向的缩放比例和Y方向的缩放比例填入到uScale矩阵中,一帧视频渲染跟新对应矩阵中的数据即可完成第二视频帧的头像区域变换大小并显示到屏幕特定位置。
本领域技术人员应当理解,可以采用本领域公知的缩放及旋转方式实现第二视频帧的缩放及旋转,本公开对此不作限制。
根据本公开实施例的视频素材处理方法,用户可以根据自己喜好选择特定素材视频进行制作,将自己定制的视频素材或者图片素材替换原有素材视频的头像,替换方法简单通用快速,不需要特定的设备,普通移动终端即可完成;并能编辑替换的时间,增加用户的参与度,制作更加个性化的视频。
实施例2
图11是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。如图11所示,该视频素材处理装置包括:界面显示模块61,替换素材获取模块62以及素材替换模块63。
界面显示模块61,用于在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
替换素材获取模块62,用于获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
素材替换模块63,用于基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
图12是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。如图12所示,在一种可能的实现方式中,在第一替换素材包括视频素材的情况下,
所述界面显示模块61包括:
录制界面显示子模块611,用于显示视频素材录制界面,在所述视频素材录制界面上显示有素材录制区域和素材角度提示区域,
其中,所述素材角度提示区域用于提示用户所述第一视频素材在当前时刻的角度;
所述替换素材获取模块62包括:
第一素材确定子模块621,用于将用户在所述素材录制区域录制的视频素材确定为第一替换素材;
第一时间确定子模块622,用于将用户在所述素材录制区域录制视频素材的录制时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
图13是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置的框图。如图13所示,在一种可能的实现方式中,在第一替换素材包括图片素材的情况下,
所述界面显示模块61包括:
编辑界面显示子模块612,用于显示图片素材编辑界面,在所述图片素材编辑界面上显示有图片素材编辑区域;
所述替换素材获取模块62包括:
图片显示子模块623,用于在所述图片素材编辑区域显示用户选中的图片;
第二素材确定子模块624,用于基于用户输入的替换区域,确定用户选中的图片中的第一替换素材;
第二时间确定子模块625,用于将用户输入的图片替换时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
如图12所示,在一种可能的实现方式中,所述素材替换模块63包括:
素材生成子模块631,用于根据所述第一视频素材的纹理信息对所述第一替换素材进行纹理处理,生成第二替换素材;
视频帧确定子模块632,用于基于所述第一视频素材和所述第二替换素材的视频帧时间信息以及所述替换时间,确定所述第一视频素材中待替换的第一视频帧;
缩放及旋转子模块633,用于基于所述第一视频帧的第一区域的坐标信息,对与所述第一视频帧相对应的所述第二替换素材的第二视频帧进行缩放及旋转处理;
视频素材获得子模块634,用于用处理后的第二视频帧替换所述第一视频帧的第一区域,获得第二视频素材。
在一种可能的实现方式中,所述视频录制区域包括与用户头部对应的取景窗口。
在一种可能的实现方式中,在所述视频素材录制界面上还显示有录制控制区域、标题区域、第一视频素材显示区域以及台词显示区域中的一个或多个。
根据本公开的实施例,能够获取用户输入的替换素材及其替换时间,并在替换时间内用替换素材对第一视频素材的第一区域进行替换,从而提高用户在视频处理过程中的参与度,提升用户体验。
实施例3
图14是根据一示例性实施例示出的一种视频素材处理装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图14,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (13)

1.一种视频素材处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一替换素材包括视频素材的情况下,
显示素材输入界面,包括:
显示视频素材录制界面,在所述视频素材录制界面上显示有素材录制区域和素材角度提示区域,
其中,所述素材角度提示区域用于提示用户所述第一视频素材在当前时刻的角度;
获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间,包括:
将用户在所述素材录制区域录制的视频素材确定为第一替换素材;
将用户在所述素材录制区域录制视频素材的录制时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一替换素材包括图片素材的情况下,
显示素材输入界面,包括:
显示图片素材编辑界面,在所述图片素材编辑界面上显示有图片素材编辑区域;
获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间,包括:
在所述图片素材编辑区域显示用户选中的图片;
基于用户输入的替换区域,确定用户选中的图片中的第一替换素材;
将用户输入的图片替换时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材,包括:
根据所述第一视频素材的纹理信息对所述第一替换素材进行纹理处理,生成第二替换素材;
基于所述第一视频素材和所述第二替换素材的视频帧时间信息以及所述替换时间,确定所述第一视频素材中待替换的第一视频帧;
基于所述第一视频帧的第一区域的坐标信息,对与所述第一视频帧相对应的所述第二替换素材的第二视频帧进行缩放及旋转处理;
用处理后的第二视频帧替换所述第一视频帧的第一区域,获得第二视频素材。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视频录制区域包括与用户头部对应的取景窗口。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述视频素材录制界面上还显示有录制控制区域、标题区域、第一视频素材显示区域以及台词显示区域中的一个或多个。
7.一种视频素材处理装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
替换素材获取模块,用于获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
素材替换模块,用于基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在第一替换素材包括视频素材的情况下,
所述界面显示模块包括:
录制界面显示子模块,用于显示视频素材录制界面,在所述视频素材录制界面上显示有素材录制区域和素材角度提示区域,
其中,所述素材角度提示区域用于提示用户所述第一视频素材在当前时刻的角度;
所述替换素材获取模块包括:
第一素材确定子模块,用于将用户在所述素材录制区域录制的视频素材确定为第一替换素材;
第一时间确定子模块,用于将用户在所述素材录制区域录制视频素材的录制时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在第一替换素材包括图片素材的情况下,
所述界面显示模块包括:
编辑界面显示子模块,用于显示图片素材编辑界面,在所述图片素材编辑界面上显示有图片素材编辑区域;
所述替换素材获取模块包括:
图片显示子模块,用于在所述图片素材编辑区域显示用户选中的图片;
第二素材确定子模块,用于基于用户输入的替换区域,确定用户选中的图片中的第一替换素材;
第二时间确定子模块,用于将用户输入的图片替换时间确定为与所述第一替换素材相对应的替换时间。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述素材替换模块包括:
素材生成子模块,用于根据所述第一视频素材的纹理信息对所述第一替换素材进行纹理处理,生成第二替换素材;
视频帧确定子模块,用于基于所述第一视频素材和所述第二替换素材的视频帧时间信息以及所述替换时间,确定所述第一视频素材中待替换的第一视频帧;
缩放及旋转子模块,用于基于所述第一视频帧的第一区域的坐标信息,对与所述第一视频帧相对应的所述第二替换素材的第二视频帧进行缩放及旋转处理;
视频素材获得子模块,用于用处理后的第二视频帧替换所述第一视频帧的第一区域,获得第二视频素材。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述视频录制区域包括与用户头部对应的取景窗口。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,在所述视频素材录制界面上还显示有录制控制区域、标题区域、第一视频素材显示区域以及台词显示区域中的一个或多个。
13.一种视频素材处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在素材输入控件被触发的情况下,显示素材输入界面;
获取用户在所述素材输入界面中输入的第一替换素材以及与所述第一替换素材相对应的替换时间;
基于所述第一替换素材,在所述替换时间内对第一视频素材的第一区域进行替换,获得第二视频素材。
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