CN108989545A - 移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质,涉及移动终端技术领域。所述方法包括:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。在用户远离移动终端或者不方便操作移动终端的情况下,可以通过耳机的音量键来调整与移动终端的视频播放相关的参数,提高用户体验度。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,更具体地,涉及一种移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质。
背景技术
随着智能手机的普及,越来越多的用户使用智能手机观看视频,极大的方便了用户的生活以及提高用户的娱乐性。
但是,用户在使用手机观看视频时,需要操作手机的视频播放界面才能够调节播放进度、音量或者亮度等视频播放的相关参数,而在用户远离手机的时候,由于不方便操作手机,而无法控制视频播放,导致用户体验过差。
发明内容
本申请提出了一种移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质,以改善上述缺陷。
第一方面,本申请实施例提供了一种移动终端的控制方法,所述方法包括:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
第二方面,本申请实施例还提供了一种移动终端的控制装置,所述装置包括:确定单元、获取单元、判断单元、第一调整单元和第二调整单元。确定单元,用于当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下。获取单元,用于若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间。判断单元,用于在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下。第一调整单元,用于如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数。第二调整单元,用于如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
第三方面,本申请实施例还提供了一种移动终端,包括存储器和处理器,所述存储器与所述处理器耦合。所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时以使所述处理器执行以下操作:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
第四方面,本申请实施例还提供了一种具有处理器可执行的程序代码的计算机可读介质,所述程序代码使所述处理器执行上述方法。
本申请实施例提供的移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质,在检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,如果用户持续按压该耳机的音量键,则移动终端能够检测到耳机的音量键持续被按下,然后获取音量键本次被持续按下的持续时间,在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下,根据耳机的麦克风键被按下的结果,通过持续时间调整用于所述移动终端的视频播放的参数。因此,在用户远离移动终端或者不方便操作移动终端的情况下,可以通过耳机的音量键来调整与移动终端的视频播放相关的参数,提高用户体验度。
本申请实施例的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请实施例而了解。本申请实施例的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的视频播放界面的示意图;
图2示出了本申请一实施例的移动终端的控制方法的方法流程图;
图3示出了本申请一实施例的移动终端与耳机的示意图;
图4示出了本申请另一实施例的移动终端与耳机的示意图;
图5示出了本申请另一实施例的移动终端的控制方法的方法流程图;
图6示出了本申请一实施例的移动终端的被握持状态的示意图;
图7示出了本申请又一实施例的移动终端的控制方法的方法流程图;
图8示出了本申请一实施例的移动终端的控制装置的模块框图;
图9示出了本申请一实施例的移动终端的结构示意图;
图10示出了本申请实施例提供的用于执行本申请实施例提供的方法的移动终端的模块框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
请参阅图1,图1示出了本申请实施例提供的客户端的视频播放界面,具体地,客户端为安装在移动终端100内的应用程序,具有视频播放的功能。在移动终端播放时视频的时候,用户可以通过对视频播放界面的一些触控操作,从而来控制视频播放过程中的音量、屏幕亮度或者播放进度的视频参数,如图1所示,用户在视频播放界面内所播放的视频中,输入向右滑动的手势,则执行快进操作,而输入向左滑动的手势,则执行快退操作,则对音量的调节可以通过移动终端的音量按键来调节,而对视频播放时屏幕的亮度的调节可以通过上滑手势或者下滑手势。
因此,现有的移动终端在播放视频的时候,需要通过对移动终端的屏幕或者其他按键的操作,才能够调节视频播放的相关参数,则在用户距离移动终端较远或者在不方便操作移动终端的情况下,则无法调节视频播放的相关参数,造成用户体验度过低。
为了克服上述缺陷,本申请实施例提供了一种移动终端的控制方法,应用于连接有耳机的移动终端,用于提高用户在使用移动终端播放视频时,调整视频播放的相关参数时的便捷性和用户体验度。具体地,该方法包括:S201至S205。
S201:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
具体地,移动终端能够通过耳机接口通过耳机线的方式连接耳机,如图3所示,耳机200包括耳机线和耳机喇叭,耳机线的一端设置有耳机连接头,耳机线的另一端与耳机喇叭连接,耳机喇叭用户将移动终端当前播放的视频内的音频播放,从而被用户收听,在耳机线上设置有功能控件,也称为线控,该功能控件包括音量键和麦克风键203,而音量键包括音量增加键201和音量减小键202。
而移动终端设置有耳机插孔,在使用时,用户将耳机的耳机连接头插入耳机插孔内,则通过检测耳机插入中断HS_INT的电压或电流等信号值的变化,就能够检测当前移动终端是否连接有耳机,例如,在移动终端的耳机插孔内未插入耳机连接头时,HS_INT的电压为低电平,则判定移动终端未连接有耳机,而在移动终端的耳机插孔内插入耳机连接头时,HS_INT的电压为高电平,则判定移动终端连接有耳机。
另外,android系统在耳机插入和拔出的时候都会发送广播,所以,移动终端监听该广播,就能够确定当前移动终端是否连接有耳机。
另外,移动终端设置有蓝牙或者WI-FI等无线通信模块,能够与同样设置有无线通信模块的耳机连接,如图4所示,耳机300包括耳机喇叭,该耳机喇叭设置有音量键和麦克风键303,而音量键包括音量增加键301和音量减小键302,在耳机喇叭设置有无线通信模块(图中未示出),具体地,可以设置在耳机喇叭的壳体内,可以是蓝牙模块,也可以是Wi-Fi模块,作为一种实施方式,耳机300的无线通信模块为蓝牙模块,则耳机300与移动终端通过蓝牙信号连接。
则移动终端能够检测当前蓝牙连接的设备,被获取该设备的设备标识,该设备标识可以包括设备的名称或者品牌等,例如,根据该设备标识能够确定该设备是否为耳机,从而能够确定是否连接有蓝牙耳机。另外,也可以是确定所连接的设备的设备标识,然后,在预设的设备标识和设备种类的对应关系中获取当前所连接的设备标识对应的设备种类,从而能够确定当前所连接的设备的种类是否为无线耳机,如果是,则确定移动终端当前连接有耳机。
而由于视频播放界面设置有视频播放按键,通过对该视频播放按键的触控的检测,能够确定移动终端当前是否处于视频播放状态,例如,用户选中视频,进入视频的播放界面,点击该播放界面的播放按钮,客户端通过对用户触控操作的监听,能够检测到用户当前所点击的是什么类型的视频,具体地,播放按钮设置有预设属性,检测到所获取的触控操作对应的播放按钮的属性,就能够确定用户所选中的待播放视频,以及移动终端进入到了视频播放状态。
在确定移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,则执行监控耳机的音量键的按压操作,具体地,音量键的按压操作包括音量键的单击、双击或者持续按下的操作。通过检测用户对音量键的按下时的持续时间或者连续按下时的间隔来确定当前用户针对音量键的按压操作是单击、双击还是持续按下。例如,检测到音量键被按下,且持续时间大于预设时间值就判定音量键被持续按下,其中,预设时间值为根据实际需求而设定的数值,例如,可以是1-3秒之间的数值,具体地,可以是1.1秒。
如果确定移动终端在移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,该耳机的音量键被持续按下,则执行S202操作,如果该耳机的音量键未被持续按下,但是检测待音量键被按下,例如,确定是单击还是双击,则根据预设的点击或者双击操作对应的参数调整操作的对应关系,确定该单击或者双击对应的参数调整操作,例如,单击的时候调整音量,双击的时候切换视频,例如,当前在播放视频A,则双击音量键的时候,切换至视频B的播放。而如果音量键不仅未被持续按下,而且未被按下,则可以结束本次操作,或者返回执行确定音量键是否持续被按下的操作。
S202:若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间。
在检测到音量键被按下,且确定是被持续按下的时候,以确定音量键被持续按下的时间点为起点,统计本次被持续按下的持续时间。
S203:在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下。
在移动终端与耳机连接之后,用户针对该耳机的音量键和麦克风键的操作能够被移动终端所记录,具体地,通过按压记录能够记录音量键和麦克风键每次被按下的按压操作,具体地,是单击、双击还是持续按下的操作,以及每次按压操作所对应的时间。例如,麦克风键在2018年6月5日11点20分30秒被单击,音量增加键在2018年6月5日11点21分10秒被持续按下。
通过该按压记录能够确定本次音量键被按下的时间点,即为第一时间点,然后,再确定上一次麦克风键被按下的时间点,即为第二时间点,确定该第一时间点和第二时间点之间的时间差,再判断该时间差是否大于或等于预设时间段,如果大于或等于,则判定在所述音量键被按下之前的预设时间段内,耳机的麦克风键未被按下,如果该时间差小于预设时间段,则判定在所述音量键被按下之前的预设时间段内,耳机的麦克风键被按下。
例如,预设时间段为10秒,而本次音量键被持续按下的时间点,即第一时间点为2018年6月5日11点21分10秒,而在第一时间点之前,最近一次麦克风键被按下的时间点,即第二时间点为2018年6月5日11点21分7秒,则第一时间点和第二时间点之间的时间差为3秒,则3秒小于预设时间段,则可以确定音量键被按下之前的预设时间段内,耳机的麦克风键被按下。也就是说,在麦克风键被按下之后的预设时间段内,用户按下了音量键。
S204:根据所述持续时间调整第一参数。
S205:根据所述持续时间调整第二参数。
其中,第一参数和第二参数均用于所述移动终端的视频播放。根据持续时间对第一参数或第二参数的调整可以是与持续时间的时间长度成比例的增加或减小,具体地,以第一参数为例,在获取到持续时间之后,确定持续时间的时间长度,例如,该长度为10秒,然后,可以按照一定比例调节第一参数,例如,长度为10秒,则第一参数的数值增加10*N,其中,N为自然数,则将第一参数增加10*N。
另外,采用麦克风键与音量键的组合的方式,可以使得第一参数和第二参数都通过对音量键的持续按压来调整,便于用户操作。具体地,第一参数为屏幕亮度,所述第二参数为所述移动终端正在播放的视频的播放进度,则用户如果要快进视频或者快退视频,则在未按下麦克风键或者在按下麦克风键之后的预设时间段之后,长按音量键,从而实现快进或快退操作。而用户如果要调节屏幕亮度,则先看下麦克风键,然后紧接着长按音量键,或者在按下麦克风键的预设时间段内按下音量键,从而调整屏幕亮度。需要说明的是,上述第一参数也可以是移动终端正在播放的视频的播放进度,而第二参数也可以是屏幕亮度,即前述针对两个参数的调节方式可以颠倒。
具体地,上述的音量键为第一音量键或第二音量键,其中,第一音量键为音量增加键,所述第二音量键为音量减小键,当然,也可以是第一音量键为音量减小键,所述第二音量键为音量增加键,示例性地,于本申请实施例中,第一音量键为音量增加键,所述第二音量键为音量减小键。
则针对用户对第一音量键或第二音量键的操作,则参数的调整方式也不相同,具体地,根据所述持续时间调整第一参数的实施方式为:
若所述音量键为第一音量键,则根据所述第一音量键被按下的持续时间增加所述屏幕亮度;若所述音量键为第二音量键,则根据所述第二音量键被按下的持续时间减少所述屏幕亮度。
则用户针对音量增加键的持续按压能够增加屏幕亮度,而对音量减小键的持续按压能够减小屏幕亮度。具体地,可以是根据持续时间的时间长度同步调整屏幕亮度,例如,持续时间没增加3秒,就将屏幕亮度调整一个幅度,例如,第一参数为屏幕亮度,则音量增加键被按下的持续时间每增加3秒,就将屏幕亮度增加一个等级,例如,未调整之前,屏幕亮度为81,则音量增加键被持续按下,持续时间为3秒的时候,将屏幕亮度更新为82,当持续时间增加为6秒时,将屏幕亮度更新为83依次类推。当然,也可以是统计持续时间的长度,在检测到本次音量键的持续按下的操作结束之后,根据该持续时间的长度一次性调整屏幕亮度。通过麦克风键与音量键组合的方式调整屏幕亮度,不仅可以使用户在不触控移动终端的情况下,使用耳机调整屏幕的亮度,而且通过组合键的方式,能够避免用户的误操作。
另外,根据所述持续时间调整第二参数的具体实施方式为:
若所述音量键为第一音量键,则根据所述第一音量键被按下的持续时间对所述视频执行快进操作;若所述音量键为第二音量键,则根据所述第二音量键被按下的持续时间对所述视频执行快退操作。
具体地,根据持续时间对视频执行快进或快退操作,同样可以使用上述的按照比例来快进或快退,例如,用户持续按下音量减小键,持续时间每增加3秒,就将视频快退5秒钟,当然,也可以是统计本次的持续是按的总长度,在确定音量键的持续按压操作结束之时,一次性根据时间长度与快退操作的比例关系执行快退操作,例如,持续时间的总时间长度为10秒,则一次性将视频快退15秒钟。
另外,考虑到用户如果快进或者快退的时间过长的话,会影响用户的视频观看体验度,则可以统计本次持续按下音量键的持续时间,则在持续时间大于预设数值时就以第一时间执行快进或快退操作,而在持续时间小于预设数值时,就以第二时间执行快进或快退操作。例如,第一时间为10秒,第二时间为5秒,而预设数值为6秒,则在检测到音量增加建被持续按下,且假设持续时间长度大于6秒,例如7秒,则将视频快进10秒,而不管后续持续时间如何增大,都不再将视频快进,而假如持续时间不足6秒,例如是3秒,则将视频快进5秒。
另外,考虑到用户在手持移动终端的情况下,不会使用耳机来快进或快退视频等操作,而如果此时仍然在对耳机的按键状态监听,不仅浪费功耗而且可能会导致用户的一些误操作,则为了改善这个问题,请参阅图5,示出了本申请实施例提供的一种移动终端的控制方法,具体地,该方法包括:S501至S506。
S501:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,判断所述移动终端是否处于被握持状态。
如图6所示,用户在握持移动终端时,所握持的部位一般集中在移动终端的底部边框152、顶部边框151以及背面的靠近底部或者顶部的位置处,因此,可以在顶部边框151和底部边框152的位置处设置检测器件,从而检测用户是否手持移动终端,即移动终端能够检测移动终端是否处于被握持状态。
具体地,可以在顶部边框151和底部边框152的位置处设置压力传感器,当用户手持移动终端的时候,该压力传感器能够检测到压力值,则判定移动终端处于被握持状态。也可以在顶部边框151和底部边框152的位置处设置温度传感器,在用户未握持移动终端时,温度传感器所检测的温度值为第一温度值,而在用户握持移动终端时,所检测的温度值为第二温度值,而第一温度值小于第二温度值,且第二温度值大于预设温度值,例如,该预设温度值为37,即人体的问题,则如果该第二温度值大于预设温度值,则判定移动终端处于被握持状态。
S502:确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
S503:获取所述音量键本次被持续按下的持续时间。
S504:在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下。
S505:根据所述持续时间调整第一参数。
S506:根据所述持续时间调整第二参数。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
另外,考虑到用户在使用移动终端播放视频的时候,会将移动终端放置在手机支架或者其他位置处,而未手持移动终端,但是可能用户离移动终端的距离较近,则用户不会使用耳机来快进或快退视频等操作,而如果此时仍然在对耳机的按键状态监听,不仅浪费功耗而且可能会导致用户的一些误操作,则为了改善这个问题,请参阅图7,示出了本申请实施例提供的一种移动终端的控制方法,具体地,该方法包括:S701至S506。
S701:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,获取所述移动终端与用户之间的距离。
具体地,可以在移动终端的屏幕的一面设置距离传感器,在检测到移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,启动距离传感器,检测移动终端与用户之间的距离。
另外,在检测用户与移动终端的距离之前,还可以确定用户是否坐在屏幕之前,如果屏幕之前没有用户的话,则说明用户没有在观看视频,具体地,所述当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放模式时,获取所述移动终端与视频观看者之间的距离,包括:当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放模式时,获取所述移动终端的目标摄像头采集的目标物的目标图像,其中,所述目标摄像头与当前正在播放视频的屏幕均设置在所述移动终端的同一面上。
具体地,如果移动终端为双面屏,在正面和背面均设置有摄像头,则当正面的屏幕在播放视频时,目标摄像头为前置摄像头,而当背面的屏幕在播放视频时,目标摄像头为后置摄像头。
然后,再确定所述目标图像是否为人物图像,如果是,获取所述移动终端与目标物之间的距离,作为移动终端与用户之间的距离。
作为一种实施方式,摄像头采集的图像为二维图像,通过查找该图像内是否有人脸五官特征点,能够确定是否采集到人脸图像。作为另一种实施方式,摄像头包括结构光,则根据结构光所采集的三维信息,确定是否存在人脸三维信息,如果存在,则判定目标图像包括人脸图像。确定了包括人脸图像,则可以确定目标图像内包括人物图像,即目标物为人体。
S702:判断所述距离是否大于预设值。
其中,预设值为用户根据实际情况而设定的数值,可以是用户操作移动终端的屏幕或者按键的最远距离。
如果,所述距离大于预设值,则执行S703的操作,如果距离小于或等于预设值,则结束本次操作。
S703:确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
另外,在上述实施例的基础上,在判定所述移动终端未处于被握持状态时,在检测用户与移动终端的距离,如果距离小于或等于预设值,则表面距离较近,则表示用户虽然未手持移动终端,但在距离较近的情况下,依然可以直接移动终端,则不执行确定所述耳机的音量键是否持续被按下的操作。
S704:获取所述音量键本次被持续按下的持续时间
S705:在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下。
S706:根据所述持续时间调整第一参数。
S707:根据所述持续时间调整第二参数。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
请参阅图8,本申请实施例提供了一种移动终端的控制装置800,应用于连接有耳机的移动终端,用于提高用户在使用移动终端播放视频时,调整视频播放的相关参数时的便捷性和用户体验度。具体地,该装置包括:确定单元801、获取单元802、判断单元803、第一调整单元804和第二调整单元805。
确定单元801,用于当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
获取单元802,用于若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间。
判断单元803,用于在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下。
第一调整单元804,用于如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数。
第二调整单元805,用于如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图9,基于上述的方法和装置,本申请实施例还提供一种移动终端100,其包括电子本体部10,所述电子本体部10包括壳体12及设置在所述壳体12上的主显示屏120。所述壳体12可采用金属、如钢材、铝合金制成。本实施例中,所述主显示屏120通常包括显示面板111,也可包括用于响应对所述显示面板111进行触控操作的电路等。所述显示面板111可以为一个液晶显示面板(Liquid Crystal Display,LCD),在一些实施例中,所述显示面板111同时为一个触摸屏109。
请同时参阅图10,在实际的应用场景中,所述电子装置100可作为智能手机终端进行使用,在这种情况下所述电子本体部10通常还包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、RF(Radio Frequency,射频)模块106、音频电路110、传感器114、输入模块118、电源模块122。本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,其并不对所述电子本体部10的结构造成限定。例如,所述电子本体部10还可包括比图10中所示更多或者更少的组件,或者具有与图9所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(General Purpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,所述外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器,例如用于连接所述显示面板111的显示控制器或者用于连接存储器的存储控制器。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。
所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述电子本体部10或所述主显示屏120。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述RF模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。所述RF模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述RF模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband codedivision multiple access,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.10A,IEEE 802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
音频电路110、听筒101、声音插孔103、麦克风105共同提供用户与所述电子本体部10或所述主显示屏120之间的音频接口。具体地,所述音频电路110从所述处理器102处接收声音数据,将声音数据转换为电信号,将电信号传输至所述听筒101。所述听筒101将电信号转换为人耳能听到的声波。所述音频电路110还从所述麦克风105处接收电信号,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输给所述处理器102以进行进一步的处理。音频数据可以从所述存储器104处或者通过所述RF模块106获取。此外,音频数据也可以存储至所述存储器104中或者通过所述RF模块106进行发送。
所述传感器114设置在所述电子本体部10内或所述主显示屏120内,所述传感器114的实例包括但并不限于:光传感器、压力传感器、加速度传感器114F、接近传感器114J以及其他传感器。
具体地,所述光传感器可包括光线传感器。光线传感器能够根据移动终端所处环境的光线来调节屏幕的亮度。例如,在光线充足的地方屏幕会很亮,相反,如果在暗处,屏幕较暗(与屏幕亮度的设置也有关系),这样既保护了眼睛又节省了电量。
其中,压力传感器可以检测由按压在电子装置100产生的压力的传感器。即,压力传感器检测由用户和移动终端之间的接触或按压产生的压力,例如由用户的耳朵与移动终端之间的接触或按压产生的压力。因此,压力传感器可以用来确定在用户与电子装置100之间是否发生了接触或者按压,以及压力的大小。
请再次参阅图9,具体地在图9所示的实施例中,所述光线传感器及所述压力传感器邻近所述显示面板111设置。所述光线传感器可在有物体靠近所述主显示屏120时,例如所述电子本体部10移动到耳边时,所述处理器102关闭显示输出。
作为运动传感器的一种,加速度传感器114F可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别所述电子装置100姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。另外,所述电子本体部10还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述,
本实施例中,所述输入模块118可包括设置在所述主显示屏120上的所述触摸屏109,所述触摸屏109可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触摸屏109上或在所述触摸屏109附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,所述触摸屏109可包括触摸检测装置和触摸控制器。其中,所述触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给所述触摸控制器;所述触摸控制器从所述触摸检测装置上接收触摸信息,并将该触摸信息转换成触点坐标,再送给所述处理器102,并能接收所述处理器102发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触摸屏109的触摸检测功能。
所述主显示屏120用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述电子本体部10的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,所述触摸屏109可设置于所述显示面板111上从而与所述显示面板111构成一个整体。
所述电源模块122用于向所述处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,所述电源模块122可包括电源管理系统、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与所述电子本体部10或所述主显示屏120内电力的生成、管理及分布相关的组件。
所述电子装置100还包括定位器119,所述定位器119用于确定所述电子装置100所处的实际位置。本实施例中,所述定位器119采用定位服务来实现所述电子装置100的定位,所述定位服务,应当理解为通过特定的定位技术来获取所述电子装置100的位置信息(如经纬度坐标),在电子地图上标出被定位对象的位置的技术或服务。
综上所述,本申请实施例提供的移动终端的控制方法、装置、移动终端及计算机可读介质,在检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,如果用户持续按压该耳机的音量键,则移动终端能够检测到耳机的音量键持续被按下,然后获取音量键本次被持续按下的持续时间,在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下,根据耳机的麦克风键被按下的结果,通过持续时间调整用于所述移动终端的视频播放的参数。因此,在用户远离移动终端或者不方便操作移动终端的情况下,可以通过耳机的音量键来调整与移动终端的视频播放相关的参数,提高用户体验度。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种移动终端的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;
若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;
在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;
如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;
如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一参数为屏幕亮度,所述第二参数为所述移动终端正在播放的视频的播放进度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音量键为第一音量键或第二音量键,所述根据所述持续时间调整第一参数,包括:
若所述音量键为第一音量键,则根据所述第一音量键被按下的持续时间增加所述屏幕亮度;
若所述音量键为第二音量键,则根据所述第二音量键被按下的持续时间减少所述屏幕亮度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音量键为第一音量键或第二音量键,所述根据所述持续时间调整第二参数,包括:
若所述音量键为第一音量键,则根据所述第一音量键被按下的持续时间对所述视频执行快进操作;
若所述音量键为第二音量键,则根据所述第二音量键被按下的持续时间对所述视频执行快退操作。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述第一音量键为音量增加键,所述第二音量键为音量减小键。
6.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下,包括:
当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,判断所述移动终端是否处于被握持状态;
如果未处于被握持状态,则确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
7.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下,包括:
当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,获取所述移动终端与用户之间的距离;
判断所述距离是否大于预设值;
如果大于,则确定所述耳机的音量键是否持续被按下。
8.一种移动终端的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
确定单元,用于当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;
获取单元,用于若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;
判断单元,用于在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;
第一调整单元,用于如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;
第二调整单元,用于如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
9.一种移动终端,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器与所述处理器耦合;所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时以使所述处理器执行以下操作:
当检测到所述移动终端连接有耳机且处于视频播放状态时,确定所述耳机的音量键是否持续被按下;
若持续被按下,获取所述音量键本次被持续按下的持续时间;
在所述音量键被按下之前的预设时间段内,判断所述耳机的麦克风键是否被按下;
如果被按下,则根据所述持续时间调整第一参数;
如果未被按下,则根据所述持续时间调整第二参数,其中,所述第一参数和所述第二参数均用于所述移动终端的视频播放。
10.一种具有处理器可执行的程序代码的计算机可读介质,其特征在于,所述程序代码使所述处理器执行所述权利要求1-7任一项所述方法。
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