CN108966689B - 减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法及执行其的用户设备 - Google Patents

减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法及执行其的用户设备 Download PDF

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Abstract

根据本公开的一种减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法包括:(a)提供角度可调整的用户接口,其被配置为:在柱面透镜附连的、用户设备的显示区域中显示至少一个干涉图案线和基准线;(b)接收用以将干涉图案线的倾斜角度调整至基准线的用户输入;以及(c)响应于用户输入而显示具有改变后的倾斜角度的干涉图案线,并且根据改变后的干涉图案线定义像素线的倾斜角度。像素线被配置为包括构成用户设备的显示区域的多个像素所表示的多个线,并且具有特定倾斜度。透镜线指代构成柱面透镜的多个凸透镜所形成的多个线的图案,并且干涉图案线由透镜线和像素线形成。

Description

减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体 图像的方法及执行其的用户设备
技术领域
本公开涉及一种减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法以及一种执行所述方法的用户设备,更具体地说,涉及一种用于解决当包括柱面透镜的封盖附连到用户设备的显示区域时产生的、柱面透镜与显示区域中的像素阵列之间的未对准的技术。
背景技术
在允许用户感受三维效果的各种因素当中,3D显示器(即立体图像显示设备)指代使得用户能够利用当人的双眼在水平方向上彼此远离达大约65mm时产生的双目视差而通过平坦显示硬件感受虚拟三维效果的整个系统。换言之,虽然人的双眼观看同一对象,但它们归因于双目视差而看见稍微不同的图像(更准确地说,水平空间信息是稍微分裂的)。当两个图像通过视网膜传送到大脑时,大脑精确地合并这两个图像,以允许用户感受三维效果。基于此,2D显示设备设计为同时显示左右两个图像,并且将它们传送到各个眼睛,以创建虚拟三维效果,其称为立体图像显示设备。
为了在立体图像显示设备中在单个屏幕上显示两个通道的图像,在多数情况下,在单个屏幕上在水平方向或垂直方向之一上改变线的同时,一次输出一通道。当从单个显示设备同时输出两个通道的图像时,在裸眼方案的情况下,根据硬件结构,右边图像照原样传送到右眼,而左边图像仅传送到左眼。
作为代表性裸眼方法,已经存在已知的柱面透镜方案,其中,在显示面板的前面安装垂直地布置有圆柱透镜的柱面透镜片。已经主要在大型显示设备(例如TV)的领域中开发该裸眼立体图像显示设备。
同时,当柱面透镜片安装在裸眼立体图像显示设备中的显示面板的前面时,不可避免地产生组装误差。也就是说,如果用于组装的设计角度是a°,则不可避免地产生至少0.05°的误差。如果产生大约0.05°的误差,则难以观看生动的立体图像。较高误差值可能导致模糊的图像。此外,即使柱面透镜片在工厂中尽可能精准地被制造并且提供给消费者,但当消费者自己将柱面透镜片附连到显示面板时,可能再次产生误差。
现有技术文献
[专利文献]
(专利文献1)韩国专利公开公布第10-2016-0024367号(题为“3-dimensionalimage display device(三维图像显示装置)”,公布日期:2016年3月4日)
发明内容
本发明要解决的问题
本公开设想为解决传统技术的上述问题,并且提供一种角度可调整的用户接口,不论何时产生误差(例如,当柱面透镜在工厂中被制造并且附连到用户设备时,或当用户自己将柱面透镜附连到用户设备时),该用户接口使得用户能够直观地并且容易地移除误差,并且因此使得用户能够观看清楚的立体图像。
用于解决问题的手段
根据本公开第一方面的一种减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法包括:(a)提供角度可调整的用户接口,其被配置为:在所述柱面透镜附连的、所述用户设备的显示区域中显示至少一个干涉图案线和基准线;(b)接收用以将所述干涉图案线的倾斜角度调整至所述基准线的用户输入;以及(c)响应于所述用户输入而显示具有改变后的倾斜角度的所述干涉图案线,并且根据改变后的干涉图案线定义所述像素线的倾斜角度。所述像素线被配置为包括构成所述用户设备的所述显示区域的多个像素所表示的多个线,并且具有特定倾斜度。所述透镜线指代构成所述柱面透镜的多个凸透镜所形成的多个线的图案,并且所述干涉图案线由所述透镜线和所述像素线形成。
根据本公开第二方面的被配置为减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的用户设备包括:存储器,其存储程序,所述程序被配置为:实现减少所述用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法;以及处理器,其被配置为:执行所述程序。在执行所述程序时,所述处理器:提供角度可调整的用户接口,用户接口被配置为:在所述柱面透镜附连到所述用户设备的显示区域之后在所述用户设备的所述显示区域中显示至少一个干涉图案线和基准线;接收用以将所述干涉图案线的倾斜角度调整至所述基准线的用户输入;以及响应于所述用户输入而显示具有所述改变后的倾斜角度的所述干涉图案线,并且根据所述干涉图案线的所述改变后的倾斜角度定义所述像素线的倾斜角度。所述像素线被配置为包括构成所述用户设备的所述显示区域的多个像素所表示的多个线,并且具有特定倾斜度。所述透镜线指代构成所述柱面透镜的多个凸透镜所形成的多个线的图案,并且所述干涉图案线由所述透镜线和所述像素线形成。
发明效果
本公开可以使得当在工厂中制造并且附连包括柱面透镜的封盖时产生的误差以及当消费者自己将封盖附连到用户设备时产生的误差最小化,并且因此使得用户能够平滑地观看生动的立体图像。
此外,本公开直观地提供用户接口,其可以放大上述误差所导致的未对准状态,并且调整该未对准,并且因此使得用户能够容易地移除误差。
附图说明
图1是根据本公开实施例的裸眼立体图像显示设备的配置视图;
图2是根据本公开实施例的包括柱面透镜的封盖的分解透视图;
图3是根据本公开另一实施例的封盖的配置视图;
图4是根据本公开又一实施例的封盖的配置视图;
图5是根据本公开实施例的用于解释实现立体图像显示的原理的概念性示图;
图6是用于解释裸眼立体图像提供设备(用户设备)的像素线的概念性示图;
图7A和图7B是用于解释柱面透镜的透镜线的概念性示图;
图8A是示出当像素线和透镜线彼此精确地匹配时显示的干涉图案线的概念性示图;
图8B是示出当像素线和透镜线彼此未对准时显示的干涉图案线的概念性示图;
图9是用于示出当像素线和透镜线彼此未对准时所计算的角度值的概念性示图;
图10A和图10B是示出根据本公开实施例的角度可调整的用户接口的示例的示图;
图11A和图11B是用于示出根据柱面透镜的附连状态改变透镜间距的概念性示图;以及
图12是用于解释根据本公开实施例的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法的流程图。
具体实施方式
下文中,将参照附图详细描述本公开实施例,从而本领域技术人员可以容易地实现本公开。然而,要注意,本公开不限于实施例,而是可以通过各种其它方式得以实施。在附图中,为了简化解释而省略与描述无关的部分,并且相同标号贯穿整个文献表示相同部分。
贯穿整个文献,用于指定一个要素与另一要素的连接或耦合的术语“连接到”或“耦合到”包括要素“直接连接或耦合到”另一要素的情况以及要素经由又一要素“电连接或耦合到”另一要素的情况二者。此外,贯穿整个文献,文献中所使用的术语“包括或包含”和/或“含有或涵盖”表示除了所描述的组件、步骤、操作和/或要素之外,并不排除一个或多个其它组件、步骤、操作和/或要素的存在或加入,除非上下文另外指明。
可以用可以通过网络存取服务器或另一设备的计算机或便携式设备实现以下待描述的“用户设备”。本文中,计算机可以包括例如装配有WEB浏览器的笔记本、桌面和膝上型设备。例如,便携式设备是确保便携性和移动性的无线通信设备,并且可以包括智能电话、平板PC、可穿戴设备和装配有通信模块(例如蓝牙(BLE-蓝牙低功率)、NFC、RFID、超声波、红外线、WiFi、LiFi等)的各种设备。此外,术语“网络”指代使得能够在节点(例如设备、服务器等)之间进行信息交换的连接结构,并且包括LAN(局域网)、WAN(广域网)、互联网(WWW:万维网)、有线或无线数据通信网络、电信网络、有线或无线电视网络等。无线数据通信网络的示例包括3G、4G、5G、3GPP(第三代伙伴项目)、LTE(长期演进)、WIMAX(微波接入全球互通)、Wi-Fi、蓝牙通信、红外通信、超声通信、VLC(可见光通信)、LiFi等,但可以不限于此。
参照图1,根据本公开实施例的裸眼立体图像显示设备100包括封盖110、处理器121、相机122以及显示模块123。
封盖110被配置为覆盖用户设备120的显示区域,以保护用户设备120的外部。封盖110可以与用户设备120分离地制造,并且然后与用户设备120组合。
用户设备120可以包括处理器121、存储器(未示出)以及显示模块123。本文中,存储器在其中存储用于执行裸眼立体图像显示方法的程序(或应用),并且当程序由处理器121执行时,可以通过显示模块123提供立体图像。本文中,显示模块123是被配置为输出图像的模块,并且如果实现为触摸式模块,则其可以接收用户输入。本文中,程序(或应用)所提供的立体图像内容可以预先存储在用户设备120中,或接收自内容提供服务器(未示出)。也就是说,内容提供服务器包括多个裸眼立体图像内容,并且用户可以通过程序(或应用)存取内容提供服务器,并且检查而且播放裸眼立体图像内容。
同时,相机122可以内置于用户设备120中,或可以实现为可以可拆卸地安装在用户设备120上的分离的外部相机。例如,如果用户设备120是智能电话或平板PC,则相机120可以实现为内置相机。
根据本公开实施例的裸眼立体图像显示设备100是柱面透镜210类型设备,并且柱面透镜210位于封盖110内。
下文中,将参照图2至图4详细描述封盖110的结构。
参照图2,封盖110可以包括主体110a以及透镜片110b。
主体110a可以形成为具有适合于与用户设备120的前表面组合的大小和形状。例如,如图2所示,主体110a可以形成为具有带有接合部分的向下突出顶点,并且因此可以完整地紧固到用户设备120。
透镜片110b位于主体110a之下或主体110a内,并且包括柱面透镜210。
同时,图2所示的封盖110可以是双面组合封盖。具体地说,如果用户设备110是基于iOS的智能设备,则由于后置相机122位于后表面的一侧的最上端处,因此后置封盖110在该一侧的最上端处具有开孔,以暴露后置相机122。在此情况下,即使后置封盖110附连到用户设备120的前表面,开孔也位于显示区域上方,并且因此,后置封盖110可以照原样用作前置封盖110。
同时,图3所示的封盖110可以是单面组合封盖110。具体地说,如果用户设备120是来自基于android的智能设备当中的后置相机122位于后表面的上端与中间之间的智能设备,则后置封盖110可以在后表面的上端与中间之间具有开孔131,以暴露后置相机122。在此情况下,如果后置封盖110附连到用户设备110的前表面,则开孔131与显示区域重叠,并且因此,显示区域具有不能布置柱面透镜210的空白空间。
因此,封盖110可被配置作为前置组合封盖,并且因此,难以将封盖110直接与用户设备120的后表面组合。相应地,进一步提供后置附属封盖130,以与用户设备120的后表面组合,并且封盖110与后置附属封盖130组合,从而可以实现封盖110的双面组合功能。
同时,封盖110可以是如图4所示的翻转封盖。翻转封盖110被配置为:固定在用户设备120的一侧上,并且以铰接方式打开和覆盖用户设备120的前表面。翻转封盖110可以划分为封盖部分111以及外壳部分112。此外,翻转封盖110可以在封盖部分111的一个区域中包括霍尔传感器113。霍尔传感器113运作为检测封盖部分111是否与用户设备120的显示区域接触,将检测结果传送到用户设备120,并且将用户设备120上所播放的2D图像转换为3D图像。
同时,为了提供优异的立体图像,透镜片与屏幕之间的距离需要是均匀的。为此,柱面透镜需要尽可能靠近地附连到用户设备的屏幕。根据附加实施例,在翻转封盖或前置组合封盖中,与用户设备的上部分组合的主体110a以及与用户设备的下部分组合的附属封盖(未示出)可以具有平坦前表面,并且从前表面延伸的边沿可以弯曲,以覆盖用户设备的侧表面的一部分。在此情况下,主体110a的弯曲边沿(转角)和对应于用户设备的侧表面的附属封盖可以被配置为彼此接触。此外,具有不同极性的磁体可以安装在主体110a和附属封盖的边沿上。同时,替代磁体,钩体可以安装在主体110a和附属封盖的边沿上。
下文中,将参照图5详细描述根据本公开实施例的裸眼立体图像显示设备的操作原理。
在图5中,观看位置指代放置用户的右眼和左眼的位置,柱面透镜210指代封盖110的透镜片110b,并且显示器指代用户设备120的显示模块123。透镜片110b具有并排布置多个柱面透镜210的结构,并且显示模块123包括像素220(即多个第一映射图案222和第二映射图案224),以用于实现与立体图像对应的色彩。第一映射图案222和第二映射图案224交替地被布置并且被配置为提供给用户的各个眼睛。
可以通过以下操作将立体图像提供给用户:分别定义被提供给用户的右眼的第一映射图案以及被提供给用户的左眼的第二映射图案,并且将第一映射图案和第二映射图案通过透镜片110b投影到各个眼睛上。
在此情况下,为了通过用户设备120以及被放置在用户设备120的屏幕上的透镜片110b观看更生动的裸眼立体图像,必须调整柱面透镜210的位置以及第一映射图案222和第二映射图案224的位置。
例如,用于左眼L的像素(即第二映射图案224)可能呈现在用于右眼R的位置处,或可能偏离期望的位置。为了在用于左眼L的位置处放置第二映射图案224,可以考虑移动多个柱面透镜210的方法。然而,透镜片110b已经固定在一个位置处。因此,难以实现这样的方法。这意味着,指示在透镜片110b中所包括的相邻凸透镜210的中心之间的距离的透镜间距LP’具有固定值。
因此,根据本公开实施例,甚至当多个柱面透镜210固定时,也将优化的立体图像提供给用户。
首先,处理器121可以从用户接收眉间宽度。在此情况下,由于眉间宽度因人而异,并且用户难以通过数值方式测量他/她的眉间宽度,因此关于每个面部大小预先设置眉间宽度。因此,当用户选择面部大小时,可以自动地输入标准眉间宽度。或者,处理器121可以不接收眉间宽度,而可以将眉间宽度预设为特定值。替代地,处理器121可以拍摄用户的面部的照片,以实时提取用户的眉间宽度。
然后,处理器121基于眉间宽度b和预定透镜间距LP’调整显示模块123的呈现间距P2
具体地说,处理器121可以基于透镜间距LP’和眉间宽度b计算来自多个第一映射图案222和第二映射图案224(即,左眼像素图案和右眼像素图案)当中的彼此相邻的第一映射图案222与第二映射图案224之间的距离P1以及指示多个第二映射图案224之间的距离的呈现间距P2。在此情况下,处理器121可以使用图5所示的所计算的距离P1与呈现间距P2之间的三角比例执行计算。
使用图2所示的三角比例而在透镜间距LP’、眉间宽度b、观看距离Z以及光学距离gn当中由比例表达式(公式1)获得第一映射图案222和第二映射图案224之间的距离P1以及呈现间距P2
[公式1]
p1=(LP′*b)/(2b-LP′)
呈现间距P2比P1大两倍,并且因此可以通过与P1相同的方式表示为与透镜间距LP’和眉间宽度b有关的函数。因此,可以获得呈现间距P2
在调整呈现间距P2的状态下,处理器121可以基于眉间宽度b、透镜间距LP’以及指示柱面透镜210与用户设备120的显示模块123之间的距离的光学距离gn计算指示用户可以通过用户设备120观看最生动的立体图像的距离的最佳观看距离Z。本文中,光学距离gn可以是考虑折射率以及距柱面透镜210和显示模块123的物理距离所计算(固定)的值。
眉间宽度b、透镜间距LP’和光学距离gn是已经确定的值。因此,根据公式1,第一观看距离Z可以表示为公式2。
[公式2]
Z=(2b*gn)/LP′-gn
同时,仅当上述封盖110附连到用户设备120的显示区域时,可以观看裸眼立体图像。或者,仅当柱面透镜独自地并且直接地附连到显示区域时,可以观看裸眼立体图像。因此,在制造封盖110的工厂中,封盖110被制造为满足显示区域的标准,并且然后附连到用户设备120。在此情况下,假设所设计的附连角度是a°,那么即使尽可能精确地附连封盖110,也产生至少0.05°的误差。该角度误差使得难以观看生动的立体图像。此外,当用户拆卸以及附连封盖110时,可能产生附加角度误差。根据本公开实施例,为了解决该问题,构成显示模块123的像素被控制,以根据所附连的柱面透镜110b的对准状态在屏幕上具有对准角度,并且因此,误差可以最小化。
将首先定义像素线P和透镜线L的含义。
显示模块123包括多个像素的集合,并且每个像素的色彩或打开/关闭可以独立地受控。通过控制像素的色彩或打开/关闭,多个线可以显示在显示区域中。在此情况下,像素的打开/关闭图案可以是像素的映射图案(即上述第一映射图案和第二映射图案),以用于提供裸眼3D图像。例如,如果关闭在所有像素当中垂直地、线性地且均等地间隔开的像素,则可以显示如图6所示的线。也就是说,像素线P表示为像素的阵列图案,并且指代具有特定倾斜度并且通过构成显示区域的多个像素表示的多个线。图6示出具有垂直倾斜度的像素线P,但本公开不一定受限于此。也就是说,如果不同地布置待打开/关闭的像素,则像素线P可以不具有垂直倾斜度。理想地,可以设置在锐角范围内倾斜的像素线P。这是因为,如果像素线P具有垂直倾斜度,则很有可能产生波纹。可以通过用户设备的处理器中所安装的软件执行对像素的色彩或打开/关闭的这种控制。
参照图7A的底部,示出封盖110中所包括的柱面透镜110b的截面图。柱面透镜110b被配置有均在一个方向上延伸并且具有半圆形截面的多个凸透镜。可以通过放大凸透镜之下的点A显示该凸透镜。也就是说,凸透镜之上观看者可以看见的图像受限于与凸透镜之下的区域对应的部分,并且可以如在图7的顶部所示简单地示出该情况,其中,窄缝处于凸透镜之间。因此,柱面透镜110b可以示出为图7B中的垂直线的阵列。也就是说,透镜线L指代由构成柱面透镜110b的多个凸透镜所形成的多个线的图案。
图8A示出像素线P和透镜线L具有相同的角度的情况。也就是说,可见,如果像素线P和透镜线L具有相同的角度,则像素线P和透镜线L所形成的干涉图案线也具有相同的垂直角度。
在此情况下,干涉图案线指代当包括柱面透镜的封盖110和用户设备120的显示区域彼此重叠时对观看者呈现的干涉图案的线。当封盖110和显示器彼此重叠时,像素线P和透镜线L彼此重叠,并且因此,对观看者呈现干涉图案。因此,在封盖110并未与用户设备120组合的情况下,即使用户设备具备用户接口,干涉图案对观看者也是看不见的,如图10A所示。
图8B示出像素线P和透镜线L具有不同角度的情况。也就是说,图8B示出封盖110以与设计值相比的预定误差附连到用户设备120的示例。在此情况下,可见,像素线P和透镜线L所形成的干涉图案线与像素线P和透镜线L不同地以对角线方向显现。也就是说,干涉图案线和像素线P具有不同角度。
也就是说,干涉图案和像素线P具有如图8B所示的相对于彼此的角度误差,仅当像素线P的角度调整到透镜线L的角度时可以看见裸眼立体图像。
同时,在图9中,像素线P与透镜线L之间的角度差值假设为a°,并且干涉图案线K与像素线P之间的角度差值假设为b°。在此情况下,a与b之间的关系式可以获得为b=a*H(H=20至40,理想的是30)。换言之,可以说干涉图案线K与像素线P之间的角度差比柱面透镜110b与像素之间的实际对准角度差大几十倍。也就是说,实际上,使得裸眼立体图像看不清楚的像素线与透镜线之间的角度差具有太小而对于肉眼不可见的角度值。当该小角度值放大几十倍时,可见,其等于干涉图案线K与像素线P之间的角度差。此外,从图9可见,干涉图案线K的宽度示出为远大于像素线P的宽度或透镜线L的宽度。因此,干涉图案线K与像素线P之间的差可以呈现为对于用户的眼睛是可见的。因此,当用户调整K与P之间的角度差时,可以校正像素线与透镜线之间的实际对准误差。
因此,根据本公开实施例,通过使得用户自己能够调整干涉图案线K与像素线P之间的角度差,可以对用户提供直观的角度可调整的用户接口,并且可以非常精确地将柱面透镜110b和屏幕对准。
下文中,将详细描述角度可调整的用户接口。
根据本公开实施例的用户设备120的存储器存储程序,其被配置为实现减少用户设备120与柱面透镜110b之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,并且处理器121可以在执行存储器中所存储的程序时提供角度可调整的用户接口,而且执行其功能。
图10A示出角度可调整的用户接口的示例。
角度可调整的用户接口示出至少一个干涉图案线K以及至少一个基准线310。基准线310和干涉图案线K关于对比度、饱和度、色彩、宽度以及长度中的至少一个而对用户可区分地显示,并且可以显示为彼此重叠。
干涉图案线K由像素线P和透镜线L形成,并且因此包括多个线。在此情况下,多个干涉图案线K可以具有两个对比色(例如黑色和白色)的线交替地显现而成的图案。角度可调整的用户接口可以显示这些干涉图案线K中的至少一个。参照图10A,示出三个干涉图案线K,并且通过将其它区域处理为不可见来将其它干涉图案线K设置为隐藏的。如果给用户提供过多干涉图案线K,则用户调整干涉图案线K时可能具有麻烦。因此,可以仅显示预定数量的干涉图案线K。然而,本公开不限于此。干涉图案线K可以显示在屏幕的整个区域中,或可以显示在比图10A所示的区域更宽或更窄的区域中。
基准线310提供基准角度值,用户需要将干涉图案线K的角度调整至基准角度值。可以按特定角度设置基准线310。或者,可以基于柱面透镜的透镜线L的设计值设置基准线310的角度。具体地说,设计值可以指代当柱面透镜与屏幕组合时的透镜线的期望倾斜度值,并且基准线的角度可以设置为当制造柱面透镜时期望的倾斜度值。同时,基准线310示出为连接显示区域的顶部和底部的长度,但不限于此。基准线310可以表示为另一长度。
然而,理想地,基准线310可以设置为连续地具有与像素线P相同的角度。在此情况下,用户可以更容易并且精确地校正对准误差。
此外,角度可调整的用户接口包括角度调整单元320,其被配置为接收用以调整至少一个干涉图案线K的倾斜角度的用户输入。
角度调整单元320包括:控制按钮321,其响应于用户输入而移动;以及控制按钮移动线,其为控制按钮321定义可移动路径。在此情况下,根据控制按钮321的移动方向从顺时针方向和逆时针方向之一确定像素线P的旋转方向。此外,根据控制按钮321的移动距离确定像素线P的旋转角度。当像素线P与透镜线L重叠时,自然地形成干涉图案线K。因此,如果通过控制该控制按钮321来调整像素线P的倾斜度,则也可以调整干涉图案线K的旋转方向或旋转范围。
在上述示例中,如果基准线310设置为连续地具有与像素线P相同的角度,则当控制按钮321响应于用户输入而移动时,基准线310也可以旋转。然而,如上所述,干涉图案线K的旋转角度大于像素线P的旋转角度大约30倍。因此,像素线P(即基准线310)的旋转范围是干涉图案线K的旋转范围的大约1/30,并且因此,用户可以容易地将干涉图案线K调整至基准线310。
图10A以条形线示出用于控制按钮321的移动线,但本公开不一定受限于此。用于控制按钮321的移动线可以表示为各种类型(例如圆盘类型线)。
此外,角度可调整的用户接口包括用于请求将至少一个干涉图案线K调整至基准线310的指导。根据指导,用户可以识别在给定阶段需要执行何种输入,并且执行与之对应的操作。
下文中,将详细描述用户设备120的处理器121显示角度可调整的用户接口的至少一个干涉图案线K的处理。
在封盖110附连到用户设备120的显示区域并且处理器121获知用于用户的两个瞳孔的位置值的前提下执行以下处理。在此情况下,用于瞳孔的位置值可以由用户在角度设置处理之前通过瞳孔位置输入处理来输入,或可以由处理器121通过直接识别用户的瞳孔而无需上述处理得以提取,或可以预先存储在存储器中。当识别瞳孔位置时,提供用户接口,并且用户接口在用户设备120的屏幕上提供用户的面部,为用户提供用以将屏幕上的用户的面部配合在特定区域内的导引,并且在屏幕上的面部中的瞳孔位置处标记特定色彩的点,以识别用户的瞳孔位置。
参照图11A,如果柱面透镜110b被精确地附连而没有误差,则透镜间距具有h1的值。同时,如果柱面透镜110b如图11B所示按误差角度倾斜地附连,则透镜间距具有h2的值。在此情况下,h1和h2彼此不同。也就是说,当以预定误差附连透镜时,透镜间距改变。因此,用于h1的呈现间距以及用于h2的呈现间距变为彼此不同。根据h2的大小,用于h2的呈现间距可能导致多个干涉图案线之间的距离或干涉图案线的宽度的改变。也就是说,仅一个干涉图案线可以显现在一个屏幕上,或很多干涉图案线可以密集地显现在一个屏幕上。为了用户通过肉眼恰当地识别干涉图案线,需要恰当地定义干涉图案线之间的距离。因此,在提供角度可调整的用户接口之前,预先设置初始呈现间距。然而,难以按(与用于h1的呈现间距对应的)初始呈现间距清楚地识别干涉图案线,并且因此,适当的误差值应用于初始呈现间距,以形成(与用于h2的呈现间距对应的)改变后的呈现间距。
处理器121基于瞳孔的位置和透镜间距计算初始呈现间距。
然后,处理器121修改初始呈现间距以计算改变后的呈现间距。改变后的呈现间距可以具有初始呈现间距的-10%至10%的误差(例如,改变后的呈现间距可以是初始呈现间距的90%至99%或101%至110%)。理想地,改变后的呈现间距可以具有初始呈现间距的-5%至10%的误差。
然后,基于改变后的呈现间距形成像素线P。
在此情况下,像素线P可以形成为以锐角范围倾斜,但不一定受限于此。当形成像素线P时,归因于与柱面透镜的重叠而自然地在屏幕上显现干涉图案线K。通过像素线P与透镜线L之间的组合确实地形成干涉图案线K,并且因此,如果屏幕的区域不受柱面透镜覆盖,则该区域不示出干涉图案,而可以通过特定色彩(例如,灰色)得以显示。
然后,显示具有与像素线P相同的角度的基准线310。
然后,处理器121可以接收用户的输入,以将干涉图案线K的倾斜角度调整至基准线310。用户可以通过移动角度调整单元320的控制按钮321调整干涉图案线K的倾斜角度。
在此情况下,处理器121根据如图10B所示的控制按钮321的移动方向和移动距离旋转像素线P,并且干涉图案线K随着旋转而显示给用户的眼睛。
用户可以通过肉眼在最接近地与基准线310对齐的位置处布置干涉图案线K,并且然后执行“下一级”的输入操作,并且因此,可以完成角度调整处理。
在此情况下,处理器121可以将“下一级”的输入操作看作用于完成角度调整的输入,并且基于最终状态下的干涉图案线K的角度值定义像素线P的倾斜角度。因此,处理器121可以完成对用户设备与柱面透镜之间的对准误差的校正。
在完整地设置用于观看裸眼立体图像的条件之后,如果处理器接收到用于播放用户所选择的立体图像的命令,则基于具有所定义的倾斜角度的像素线P而构造用于提供裸眼立体图像的像素数据结构(即,基于所定义的倾斜角度定义用于提供裸眼3D图像的第一映射图案和第二映射图案,即,在区域上的像素中确定基于所定义的倾斜角度定义有像素打开/关闭区域的像素数据结构和RGB值)。
因此,可以提供十分生动的裸眼立体图像。
下文中,将参照图12详细描述根据本公开实施例的减少用户设备120与柱面透镜110b之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法。以下方法由上述用户设备120的处理器121执行。因此,将通过以上描述替代任何省略的部分。
处理器121提供角度可调整的用户接口,其显示像素线P与柱面透镜110b的透镜线L之间的未对准所导致的干涉图案线K(S110)。
角度可调整的用户接口包括角度调整单元320,并且用户可以通过控制角度调整单元320改变干涉图案线K的倾斜角度。
处理器121接收用以调整干涉图案线K的倾斜角度的用户输入(S120)。在此情况下,用户可以将干涉图案线K的倾斜角度调整至基准线310。
处理器121根据用户输入基于干涉图案线K的倾斜角度定义像素线P的倾斜角度(S130)。干涉图案线K的角度从实际像素线P的角度被放大30倍,并且因此,可以通过十分高的精度找到未对准角度误差。
本公开实施例可以实施于存储介质中,其包括可由计算机执行的指令代码(例如计算机执行的程序模块)。计算机可读介质可以是可以由计算机存取的任何可使用的介质,并且包括所有易失性/非易失性和可移除/不可移除介质。此外,计算机可读介质可以包括所有计算机存储介质。计算机存储介质包括用于存储信息(例如计算机可读指令代码、数据结构、程序模块或其它数据)的特定方法或技术所实施的所有易失性/非易失性和可移除/不可移除介质。
已经结合特定实施例解释了本公开的方法和系统,但其组件或其部分或所有操作可以通过使用具有通用硬件架构的计算机系统得以实施。
提供本公开的以上描述目的是说明,并且本领域技术人员应理解,在不改变本公开技术构思和必要特征的情况下,可以进行各种改变和修改。因此,清楚的是,上述实施例在所有方面是说明性的,而非限制本公开。例如,可以通过分布式方式实现描述为单个类型的每个组件。类似地,可以通过组合式方式实现描述为分布式的组件。
本公开的范围由所附权利要求而非具体实施方式限定。应理解,从权利要求的涵义和范围设想的所有修改和实施例包括于本公开的范围中。
附图标记说明
100:裸眼立体图像显示设备 110:封盖
120:用户设备 123:显示模块

Claims (18)

1.一种减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,包括:
(a)提供角度可调整的用户接口,所述用户接口被配置为:在所述柱面透镜附连的、所述用户设备的显示区域中显示至少一个线和基准线;
(b)接收用以将所述至少一个线的倾斜角度调整至所述基准线的用户输入;以及
(c)响应于所述用户输入而显示具有改变后的倾斜角度的所述至少一个线,并且根据至少一个改变后的线定义构成所述显示区域的多个像素的阵列图案,
其中,归因于构成所述柱面透镜的多个凸透镜与具有特定阵列图案的所述多个像素之间的重叠,所述至少一个线显现,
其中,所述至少一个线是由透镜线和像素线形成的干涉图案线,
所述像素线包括通过构成所述用户设备的所述显示区域的所述多个像素的所述阵列图案表示的多个线,并且具有特定倾斜度,以及
所述透镜线表示构成所述柱面透镜的所述多个凸透镜形成的多个线的图案。
2.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述基准线和所述至少一个线显示为由用户根据对比度、饱和度、色彩、宽度和长度中的至少一个进行区分。
3.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,处理(a)包括:
(a-1)通过对指示左眼像素图案之间的距离或右眼像素图案之间的距离的初始呈现间距进行修改来计算改变后的呈现间距,并且基于所述改变后的呈现间距形成所述多个像素的所述阵列图案,
其中所述显示区域上所显示的多个线的宽度以及所述多个线之间的距离由所述改变后的呈现间距确定。
4.如权利要求3所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,在处理(a)之前,根据用户的瞳孔的位置值而设置所述初始呈现间距。
5.如权利要求4所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述改变后的呈现间距计算为具有所述初始呈现间距的-5%至5%的误差的值。
6.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述干涉图案线的宽度具有与所述像素线的宽度相比被放大预定倍数的值,
所述干涉图案线与所述像素线之间的倾斜度差具有与所述像素线与所述透镜线之间的倾斜度差相比被放大预定倍数的值。
7.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述至少一个线具有两个对比色的线交替地显现而成的图案。
8.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,处理(c)包括:
响应于所述用户输入,改变所述像素线的所述倾斜角度以改变所述干涉图案线的倾斜角度,并且显示具有所述改变后的倾斜角度的所述干涉图案。
9.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述基准线的倾斜角度设置为特定角度,或基于所述柱面透镜的所述透镜线的设计值而设置所述基准线的倾斜角度。
10.如权利要求8所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述基准线的倾斜角度设置为与所述像素线的所述倾斜角度相同。
11.如权利要求10所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述干涉图案线与所述像素线之间的倾斜度差具有与所述像素线与所述透镜线之间的倾斜度差相比被放大预定倍数的值,并且所述基准线的所述倾斜角度改变的范围比所述干涉图案线的所述倾斜角度响应于所述用户输入而改变的范围更窄。
12.如权利要求8所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述角度可调整的用户接口还包括:
角度调整单元,其被配置为:接收用以调整所述像素线的所述倾斜角度的用户输入,并且因此改变所述干涉图案的所述倾斜角度。
13.如权利要求12所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述角度调整单元包括:控制按钮,其响应于用户输入而移动;以及控制按钮移动线,其为所述控制按钮定义可移动路径,以及
所述至少一个干涉图案线根据所述控制按钮的移动方向和移动距离在顺时针方向或逆时针方向上按预定角度倾斜。
14.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,所述角度可调整的用户接口还包括:
用于请求将所述至少一个线调整至所述基准线的指导。
15.如权利要求1所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,
其中,处理(c)包括:
如果接收到与角度调整的完成对应的用户输入,则定义与所述干涉图案线的最终角度对应的所述像素线的倾斜角度,以完成对所述用户设备与所述柱面透镜之间的对准误差的校正。
16.如权利要求15所述的减少用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法,还包括:
(d)如果接收到用于播放立体图像的命令,则基于具有所定义的倾斜角度的所述像素线构造像素数据结构,所述数据结构被配置为提供裸眼立体图像。
17.一种用户设备,其被配置为:减少所述用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像,包括:
存储器,其存储程序,所述程序被配置为:实现减少所述用户设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法;以及
处理器,其被配置为:执行所述程序,
其中,在执行所述程序时,所述处理器提供角度可调整的用户接口,所述用户接口被配置为:在所述柱面透镜附连的、所述用户设备的显示区域中显示至少一个线和基准线,
接收用以将所述至少一个线的倾斜角度调整至所述基准线的用户输入,以及
响应于所述用户输入而显示具有改变后的倾斜角度的所述至少一个线,并且根据至少一个改变后的线的所述倾斜角度定义构成所述显示区域的多个像素的阵列图案,
其中,归因于构成所述柱面透镜的多个凸透镜与具有特定阵列图案的所述多个像素之间的重叠,所述至少一个线显现,
其中,所述至少一个线是由透镜线和像素线形成的干涉图案线,
所述像素线包括通过构成所述用户设备的所述显示区域的所述多个像素的所述阵列图案表示的多个线,并且具有特定倾斜度,以及
所述透镜线表示构成所述柱面透镜的所述多个凸透镜形成的多个线的图案。
18.一种计算机可读存储介质,其存储程序,所述程序被配置为:实现如权利要求1至权利要求16中的任一项所述的减少设备与柱面透镜之间的对准误差以便观看裸眼立体图像的方法。
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