CN108881878A - 一种裸眼3d显示设备和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种裸眼3D显示设备和方法。该设备包括:信号输出板,用于按照预设图像传输标准输出待排图的视点图像,其中,所述视点图像包括左右格式的两视点图像;集成有转景深算法的芯片,与所述信号输出板相连,用于获取所述待排图的视点图像,并基于所述转景深算法将所述待排图的视点图像渲染多视点图像,并对所述多视点图像进行排图;3D显示屏,与所述芯片相连,用于对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。通过采用上述技术方案,解决了高端显卡因计算量大而难以实时进行3D算法渲染的问题,实现了密集视点的3D渲染输出,避免了对高端显卡的依赖,降低了成本。

Description

一种裸眼3D显示设备和方法
技术领域
本发明实施例涉及裸眼3D技术领域,尤其涉及一种裸眼3D显示设备和方 法。
背景技术
随着时代的进步,人们对显示的要求越来越高,经历了2D显示到眼镜式 3D显示再到裸眼式3D蜕变式的显示过程,特别是2009年的眼镜式3D大片阿 凡达上映获得广泛好评后,各大公司纷纷开始了对裸眼3D显示疯狂的探索与 研究。2014年4K显示屏的普及,也给裸眼3D显示效果带来极大的提升。目前 裸眼3D显示主要指不需要佩戴3D眼镜,通过人体的肉眼观看,便可获得近似 于眼镜式3D的显示效果。
当前裸眼3D主要的显示内容格式有:(1)2视点;(2)宫格式多视点;(3) 2D加景深(2D+Z)。当前裸眼3D图像主要的合成显示方式有:(1)直接合成输 出;(2)经过特定的密集式视点算法渲染后输出;(3)2视点直接合成+人眼跟 踪混合式合成输出。
目前最常采用的裸眼3D显示技术为直接合成输出,其主要是利用电脑的 显卡资源对3D图像进行合成,然后将合成好的图像去匹配3D模组上的光栅参 数,最后完成裸眼3D显示。这种方式必然会增加电脑显卡的负担,再加上目 前主流的4K分辨率,将导致对显卡的要求特别高才能达到一个较为满意的显 示效果。此外,采用直接3D合成的方式,虽然算法中没有复杂的运算,但是 合成过程不能对关键参数进行独立设置,导致片源制作好之后需要在特定的设 备上去测试,而通常一部几分钟的4K_3D片源需要花费数小时去重新设置参数 进行制作,占用时间较长,导致设计效率的降低。
而如果采用另外一种密集视点渲染输出3D图像的方式,一般都需要中端 以上的显卡,甚至在一些情况下高端显卡也无法满足主流的密集视点需求。因 此,传统的3D合成的方式对显卡的依赖较大,并且由于中端显卡和高端显卡 价格较高,导致了成本增加,不利于产品的普及。
发明内容
本发明实施例提供一种裸眼3D显示设备和方法,以实现密集视点的3D渲 染输出,避免了对高端显卡的依赖,降低了成本。
第一方面,本发明实施例提供了一种裸眼3D显示设备,该设备包括:
信号输出板,用于按照预设图像传输标准输出待排图的视点图像,其中, 所述视点图像包括左右格式的两视点图像;
集成有转景深算法的芯片,与所述信号输出板相连,用于获取所述待排图 的视点图像,并基于所述转景深算法将所述待排图的视点图像渲染多视点图像, 并对所述多视点图像进行排图;
3D显示屏,与所述芯片相连,用于对经过排图处理后的多视点图像进行裸 眼3D显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种裸眼3D显示方法,,该方法包括:
获取满足预设图像传输标准的待排图的视点图像,其中,所述视点图像包 括左右格式的两视点图像;
基于转景深算法将所述待排图的视点图像渲染为多视点图像,并对所述多 视点图像进行排图;
通过3D显示屏对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
本发明实施例提供的显示设备中包括信号输出板、集成有转景深算法的芯 片和3D显示屏。其中,信号输出板,用于按照预设图像传输标准输出待排图 的视点图像。集成有转景深算法的芯片,与所述信号输出板相连,用于获取所 述待排图的视点图像,并基于所述转景深算法将所述待排图的视点图像渲染多 视点图像,并对所述多视点图像进行排图。3D显示屏,与所述芯片相连,用于 对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。通过采用集成有转景深算 法的芯片,可以避免对高端显卡的依赖,节约成本。同时也可实现密集视点的 3D渲染输出,使得主流的左右格式的两视点图像能够实现多视点的显示,以供多人同时观看,并且具有良好的3D显示效果。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图;
图2为本发明实施例二提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图;
图3为本发明实施例三提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图;
图4为本发明实施例四提供一种裸眼3D显示方法的流程图;
图5a为本发明实施例五提供的一种转景深算法的流程示意图;
图5b为本发明实施例五提供的一种可视区域在视角内不连续的示意图;
图5d为本发明实施例五提供的裸眼3D显示方法中人眼位置相对于屏幕的 相位关系示意图;
图5c为本发明实施例五提供的一种可视区域在视角内不连续的示意图;
图6为本发明实施例六提供的一种转景深算法的流程图;
图7为本发明实施例七提供的一种转景深算法的流程图;
图8为本发明实施例八提供的一种转景深算法的流程图;
图9为本发明实施例九提供的一种转景深算法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此 处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需 要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结 构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图,该裸眼 3D显示设备以集成有转景深算法的芯片为核心,搭配不同的前后端硬件板,以 及相应的液晶显示屏,可以完成不同应用需要的裸眼3D多视点渲染的合成输 出。参见图1,本实施例提供的裸眼3D显示设备100具体包括:信号输出板 110、集成有转景深算法的芯片120和3D显示屏130。其中,
信号输出板110,用于按照预设图像传输标准输出待排图的视点图像,其中, 所述视点图像包括左右格式的两视点图像;
集成有转景深算法的芯片120,与信号输出板110相连,用于获取待排图 的视点图像,并基于转景深算法(auto-conversion)将待排图的视点图像渲染多 视点图像,并对多视点图像进行排图;
3D显示屏130,与集成有转景深算法的芯片120相连,用于对经过排图处 理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
其中,本实施例中预设图像传输标准为V-by-One(简写为VBO)数字接口 标准,该传输标准是专门面向图像传输开发出的数字接口标准。由1到8组讯 号配对组合,每组讯号的最大传输速度为3.75Gbps/秒。由于V-by-One是通用 的适用于高分辨率显示屏的传输标准,且本实施例中的芯片支持处理VBO信号, 因此,本实施例中,信号输出板将待排图的视点图像基于V-by-One数字接口标 准输出,即输出的是VBO信号。
示例性的,待排图的视点图像可包括左右格式的两视点图像,也可包括格 式为2D+Z格式的视点图像。
需要说明的是,本实施例中的信号输出板可集成在安装有不同操作系统的 裸眼3D显示设备中,典型的是安装有Windows(视窗操作系统)的电脑或者 是安装有Android(安卓)操作系统的设备,例如电视机或广告机等。对于不同 操作系统的裸眼3D显示设备,本实施例中的信号输出板不同。
示例性的,如果裸眼3D显示设备为基于第一操作系统的第一设备,则信 号输出板在第一设备中的主控制板的驱动下,用于将主控制板解码后的片源信 息按照预设图像传输标准进行输出。
具体的,第一操作系统为Windows操作系统,第一设备为安装有Windows 操作系统的电脑等显示设备,该显示设备可以为主机和显示器集成后的一体机, 当然,第一设备也可以为单独的显示器,该显示器与安装有Windows操作系统 的主机通信连接。本实施例提供的基于Windows操作系统的裸眼3D显示设备, 不论是一体机还是单独的显示器,如果不支持直接输出VBO信号,可通过本实 施例中的信号输出板将其他格式,例如HDMI格式的待排图视点图像转换为 VBO信号输出。
一般的,如果本实施例中的裸眼3D显示设备为单独的显示器,则该显示 器与集成有主控制板的主机之间可通过HDMI传输线通信连接。而如果本实施 例中的裸眼3D显示设备为集成有主机的一体机时,主控制板与本实施例提供 的信号输出板在一体机内部通过HDMI接口通信连接。信号输出板用于接收主 控制板解码后的片源信息,并将HDMI信号转换为VBO信号进行输出。
示例性的,如果裸眼3D显示设备为基于第二操作系统的第二设备,则本 实施例中信号输出板为第二设备的主控制板。第二设备的主控制板包括驱动模 块,用于将驱动模块,例如CPU(Central Processing Unit,中央处理器)解码 后的片源信息按照预设图像传输标准进行输出。
具体的,第二操作系统为Android操作系统,第二设备为安装有Android 操作系统的显示设备。一般的,安装有安卓系统的显示设备的主板均都支持输 出VBO信号,因此,当该设备播放本身存储的片源或播放外接U盘中的片源 或播放通过HDMI接口转换后的片源时,该第二设备的主控制板均能够直接输 出VBO信号,以供集成有转景深算法的芯片进行处理。
示例性的,本实施例中集成有转景深算法的芯片支持处理多种格式的图像, 典型的是左右格式的两视点图像以及2D+Z(2D加景深)格式的多视点图像。 特别是对于左右格式的两视点图像,本实施例中,通过该转景深算法可将2视 点渲染为26视点,同时也不会降低分辨率。采用4K分辨率的左右格式的片源, 可以实现近乎720P-1080P的密集视点3D效果显示。根据显示屏幕的大小,可 实现多人同时观看3D效果。
具体的,本实施例中,转景深算法的具体工作原理可参照下述实施例六提 供的内容。通过采用本发明任意实施例所提供的转景深算法,可实现将左右格 式的两视点渲染为多视点,例如26视点,并在不影响分辨率的情况下,可实现 多视点的裸眼3D效果显示。多个用户可在不同位置同时观看到裸眼3D显示效 果,提升了用户体验。
进一步的,由于本实施例提供的集成有转景深算法的芯片能够处理多种格 式的3D图像,因此,3D显示屏也能够显示多种3D格式效果。例如,用户可 通过遥控器对固定景深的3D片源实现个性化的设置,例如调节景深的出屏或 入屏效果,从而得到符合自身实际需求的3D显示。
本发明实施例提到的显示设备中包括信号输出板、集成有转景深算法的芯 片和3D显示屏。其中,信号输出板,用于按照预设图像传输标准输出待排图 的视点图像。集成有转景深算法的芯片,与信号输出板相连,用于获取待排图 的视点图像,并基于转景深算法将待排图的视点图像渲染多视点图像,并对多 视点图像进行排图。3D显示屏,与芯片相连,用于对经过排图处理后的多视点 图像进行裸眼3D显示。通过采用集成有转景深算法的芯片,可以避免对高端 显卡的依赖,节约成本。同时也可实现密集视点的3D渲染输出,使得主流的 左右格式的两视点图像能够实现多视点的实时显示,以供多人同时观看,并且 具有良好的3D显示效果,同时也能够避免昂贵重复的3D片源制作。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图,本实施 例在上述实施例的基础上进行了优化,将该裸眼3D显示设备优化为具有Windows操作系统的显示设备。其中与上述实施例相同或相应的术语的解释在 此不再赘述。本实施例提供的显示设备优选为主机和显示器集成到同一设备的 一体机。参见图2,本实施例提供裸眼3D显示设备200包括主控制板210、信 号输出板220、集成有转景深算法的芯片230和3D显示屏240。其中,
信号输出板220在主控制板210的驱动下,用于将主控制板解码后的片源 信息按照预设图像传输标准进行输出;一般的,主控制板与信号输出板之间通 过HDMI传输线通信连接,主控制板可以理解为显示设备的主机。
集成有转景深算法的芯片230,与信号输出板220相连,用于获取待排图 的视点图像,并基于转景深算法将待排图的视点图像渲染多视点图像,并对多 视点图像进行排图;
3D显示屏240,与集成有转景深算法的芯片230相连,用于对经过排图处 理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
示例性的,如果片源信息非VBO信号,例如为典型的HDMI信号时,主 控制板可驱动信号输出板将HDMI信号转换为VBO信号并进行输出。
需要说明的是,本实施例中,主控制板可对获取到的片源信息进行解析, 从而根据解析出的文件名确定片源信息对应的目标3D格式,例如2D+Z格式, 或左右格式。在确定目标3D格式后,可将目标3D格式对应的预设控制指令, 例如I2C命令,向集成有转景深算法的芯片发送。
相应的,集成有转景深算法的芯片中包括指令解析单元,用于解析获取到 的预设控制指令,得到多视点图像对应的目标3D格式;
相应的,3D显示屏具体用于,对经过排图处理后的目标3D格式的多视点 图像进行裸眼3D显示。
示例性的,本实施例提供的裸眼3D显示设备也支持传统2D图像的显示。 对于通过本实施例提供的显示设备解码的片源信息,如果该片源信息的文件名 与预先设置的可供显示设备识别的文件名不匹配,则将该片源信息定义为2D 片源,从而控制显示屏播放2D效果的图像。当然,用户可通过遥控器等外设 遥控器件手动切换为3D模式。
综上所述,由于集成有转景深算法的芯片支持VBO信号,完成标准VBO 的8线或4线或2线的输入输出,对应的分辨率分别为4K/60Hz、4K/30Hz和 2k/60Hz,同时对应不同的2D模式、左右视图格式的3D模式以及2D+Z格式 的3D模式,因此,通过采用本实施例提供的技术方案,显示设备可根据识别 结果对最终显示的3D格式进行自动切换。
需要说明的是,本实施提供的裸眼3D显示设备并不局限于主机与显示器 集成后的一体机形式,本实施例中的裸眼3D显示设备也可以为单独的显示器, 与集成有主控制板的主机之间通过HDMI传输线通信连接。
本实施例在上述实施例的基础上,将裸眼3D显示设备优化为安装有 Windows操作系统的显示设备,通过该显示设备,可对带播放的片源信息的文 件名进行识别,从而确定该片源信息对应的目标3D格式,并将该目标3D格式 对应的预设控制指令发送到集成有转景深算法的芯片。该芯片通过解析所获取 到预设控制指令,得到目标3D格式。通过基于该目标3D格式,对片源信息进 行排图处理后,得到目标格式的多视点图像。由于本实施例提供的显示设备能 够自动识别片源信息对应的目标3D格式,因此,显示设备可根据识别结果对 不同片源对应的3D格式进行自动切换。
在上述实施例的基础上,需要说明的是,如果裸眼3D显示设备为安装有 安卓系统的第二设备时,与安装有Windows操作系统的第一显示设备相比,第 二设备中的信号输出板为第二设备的主板。第二设备无需再增加额外的用于转 换VBO信号的驱动板。此外,第二设备与第一设备的功能相同,例如第二设备 也可完成目标3D格式的识别并自动进行切换。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种裸眼3D显示设备的结构框图,本实施 例在上述实施例的基础上,将集成有转景深算法芯片优化为现场可编程逻辑门 阵列板(Field-Programmable Gate Array,FPGA)。该裸眼3D显示设备300包 括信号输出板310、FPGA算法板320、3D显示屏330。其中,
对于FPGA,其内部集成的算法也为上述转景深算法,实现的3D效果也与 上述实施例技术方案的3D效果基本相同。此外,通过该FPGA算法板可识别 像素本身携带的状态信息,并根据该状态信息确定片源的播放模式,如果识别 出的状态信息与预设状态信息相符,则播放模式为3D模式,否则为2D模式。
具体的,FPGA算法板具体用于:获取视点图像中特征像素点的状态信息; 如果状态信息与预设状态信息相匹配,则基于转景深算法将待排图的视点图像 渲染为预设多视点图像并输出。示例性的,解码后的图像在进入FPGA算法板 之前,可在电脑端或安卓设备端通过特定的播放器软件标记特征像素点的状态 信息。
示例性的,特征像素点可以为第一帧图像的第一行像素,状态信息包括颜 色信息或亮度信息。例如,通过第一行像素中标记为绿色的像素点的亮与灭灯 状态来传递信息。如果亮灭状态与预设状态信息相匹配,例如均为10110010(亮 灭亮亮灭灭亮灭)时,说明该显示设备最终在3D模式下显示片源信息,即基于 转景深算法将待排图的视点图像渲染为预设多视点图像并输出。
另外,如果采用FPGA算法板,对于安装有Windows操作系统的第一设备 而言,无需额外增加用于转VBO信号的信号输出板。图3中的信号输出板可直 接输出HDMI信号进入FPAG算法板。这是由于FPGA算法板自身携带有HDMI 信号转TTL电平模块,因此,如果第一设备可输出HDMI信号到FPGA芯片, FPGA芯片可将HDMI信号转换为自身支持处理的TTL电平信号并进行处理。
示例性的,对于一些不具有根据特征像素点的状态信息来自动切换运行2D 模式算法和运行3D模式算法的其他芯片,可通过I2C命令实现2D算法和3D 算法的自动切换。由于电脑不具有直接输出I2C命令的功能,通过转接板进行 转换后电脑能够发送I2C命令。当然,FPGA算法板也可通过识别I2C命令实现 2D算法和3D算法的自动切换。
本实施例在上述实施例的基础上进行了优化,将集成有转景深算法芯片优 化为FPGA算法板,利用该FPGA算法板,通过对片源信息中特征像素点状态 信息的检测,并与预设状态信息进行对比后,能够实现不同片源播放模式的自 动转换。
实施例四
图4为本发明实施例四提供一种裸眼3D显示方法的流程图,该方法可通 过一种裸眼3D显示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式实现, 该装置优选集成在集成有转景深算法的芯片中,该芯片可应用到安装有 Windows操作系统或安卓操作系统的显示设备中,用于代替显卡将两视点图像 渲染为多视点,例如26视点图像进行输出,从而供多人观看。如图4所示,本 实施例提供的一种裸眼3D显示方法包括:
S410、获取满足预设图像传输标准的待排图的视点图像。
其中,所述视点图像包括左右格式的两视点图像。
S420、基于转景深算法将待排图的视点图像渲染为多视点图像,并对多视 点图像进行排图。
S430、通过3D显示屏对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
进一步的,本实施例提供的裸眼3D显示方法还包括:解析获取到的预设 控制指令,得到多视点图像对应的目标3D格式。通过3D显示屏对经过排图处 理后的目标3D格式的多视点图像进行裸眼3D显示。
本实施例提供了一种裸眼3D显示方法,该方法主要通过集成转景深算法 的芯片来执行。相对于现有技术中的显卡,该芯片通过执行该算法,可完成将 左右格式的两视点渲染为多视点图像,避免了对显卡的依赖,不仅降低了软件 成本和硬件成本,同时也满足的左右格式的3D图像的播放需求。
实施例五
本实施例主要对上述实施例中提供的转景深算法的具体实现原理进行详细 介绍。图5a为本发明实施例五提供的一种转景深算法的流程示意图。参照图5a, 该转景深算法包括:
S510、根据待排图视点的视点数量,确定每个视点图的初始相位。
其中,对于裸眼3D,通常存在一个最佳观看距离,该最佳观看距离是指在 距离屏幕的垂直距离为最佳观看距离时,通过光栅膜分离出来的子像素投影位 置与人眼位置相适应,可以使得观看者左眼和右眼分别看到合适的对应图像, 形成双目视差,产生纵深感和空间感。
通常来说,视点都是均匀分布的,据此可以确定各视点对应的相位范围。 视点范围连续相等,覆盖整个相位范围[0,1]。以视点图数量为5为例,视点图1, 2,3,4,5对应相位范围:{[0,0.2]、[0.2,0.4)、[0.4,0.6)、[0.6,0.8)、[0.8,1)}。
相应的,渲染产生K视点图,其中K大于等于2,小于光学设计中视点个 数。确定各视点对应相位范围。一般的,视点范围连续相等,覆盖整个相位范 围[0,1],即以视点图数量为5为例,视点图1,2, 3,4,5对应相位范围:{[0,0.2)、[0.2,0.4)、[0.4,0.6)、[0.6,0.8)、[0.8,1)}。
S520、根据待排图视点的预设排图方式,确定每个视角内原始可视区域的 特征信息。
其中,原始可视区域为未进行人眼跟踪时屏幕能够呈现裸眼3D显示效果 的显示区域,在该区域内,相邻视点之间不存在图像混叠或反转的现象。预设 排图方式为未进行人眼跟踪时,预先设定的对各个视角中的各个视点图对应的 初始排图方式,具体可以为在每个视角内存在多个原始可视区域,各个视点图 周期性地排布在各个视角中。对于每个周期而言,预设排图方式相同。为了便 于计算,本实施例的技术方案优选将各个视角中视点的相位映射到中心视角中。 在后续计算过程中,也优选以中心视角为基础进行计算。
示例性的,原始可视区域的特征信息包括原始可视区域的连续性特征、原 始可视区域的起始相位特征和大小特征。当根据用户双眼位置对初始相位对应 的视点图进行相位调整后,原始可视区域的特征信息不发生改变,例如,如果 原始可视区域连续,则经过相位调整后的视点图组成的可视区域依然连续。
示例性的,对于原始可视区域的连续性特征,其确定方式为:根据待排图 视点的预设排图方式,在每个视角内,对于任意两个相邻的原始可视区域之间, 如果不存在不可视区域,则相邻的原始可视区域在所属视角内连续,其中,不 可视区域为相邻视点之间出现图像混叠或反转的区域。
示例性的,图5b为本发明实施例五提供的一种可视区域在视角内不连续的 示意图,如图5b所示,对于两视点的预设排图方式而言,由于每个视角内只有 两个视点V1和V2,相邻两个视点的视差较大,一般高于设定阈值,因此,在 一个视角内,相邻两个视点之间,以及两个视点的边缘位置均为不可视区域(图 5b中为1、2和3),故原始可视区域不连续。
示例性的,图5c为本发明实施例五提供的一种可视区域在视角内不连续的 示意图,如图5c所示,对于多视点(图5c中为V1-V5五个视点)的排图设计, 相邻两个视点之间的视差小于设定阈值,除视角边缘位置由于视差较大为不可 视区域(图5c中为4和5)外,其他中心区域由于视点足够多,过度平滑,为 连续可视区域。
S530、根据特征信息和用户双眼相对于屏幕的当前相位,对初始相位对应 的视点图进行相位调整。
示例性的,用户双眼相对于屏幕的当前相位可通过获取屏幕观看区域内用 户双眼的空间位置来计算。
可选的,可以通过配置于显示装置,并面向屏幕观看区域的拍摄装置得到 带有人脸的图像。识别图像中人脸,并根据人脸确定观看者左右眼的空间位置, 例如与屏幕垂直距离,与垂直于屏幕中心的中心线的距离。此外,也可采用红 外装置辅助测距,以获取更加精确的人眼空间位置。
较佳地,周期性获取相机拍摄到的带有人脸的图像,根据多张人脸图像确 定人眼的空间位置,以避免观看者偶然摆动造成的空间位置偏差。
具体的,图5d为本发明实施例五提供的裸眼3D显示方法中人眼位置相对 于屏幕的相位关系示意图,如图5d所示,在计算人眼位置相对于屏幕的当前相 位时,可根据如下公式进行计算:
其中,f为人眼位置与屏幕垂直中心线距离;VD为人眼位置与屏幕之间的 距离;OVD为最佳观看距离与屏幕之间的距离;x为屏幕上的像素点与屏幕中 心位置距离;dOVD为中心视角的宽度;pg表示单只眼睛的相位;t为可视区域 的边缘位置与屏幕垂直中心线之间的而距离;p为人眼位置对于屏幕上位置相 位。
在确定用户双眼的当前相位后,可根据原始可视区域的特征信息和当前相 位初始相位对应的视点图进行相位调整。
示例性的,在对初始相位对应的视点图进行相位调整时,可根据原始可视 区域特征信息中的连续性特征进行调整。
具体的,如果原始可视区域不连续,本实施例以两视点为例,在无人眼跟 踪时,令左视点原始可视区域起始相位为S1(0<S1<0.5),大小为右视点原始 可视区域起始相位为S2(0<S2<0.5),大小为由于随着人眼位置的移动,原 始可视区域的特征信息不会发生改变。因此,在确定用户的当前左眼相位和当 前右眼相位后,根据左视点原始可视区域的起始相位和大小、右视点原始可视 区域的起始相位和大小,可以确定当前左眼相位对应的左眼目标可视区域相位 以及当前右眼相位对应的右眼目标可视区域相位。其中,左眼目标可视区域和 右眼目标可视区域相位为随着当前观看者左眼和右眼空间位置的变化,对初始 相位对应的视点图进行相位调整的目标区间,初始相位对应的视点图可随之移 动到左眼目标可视区域和右眼目标可视区域,从而使得观看者左眼和右眼观看 的内容不随双眼位置的改变而发生改变。
具体的,如果原始可视区域连续,则在对初始相位对应的视点图进行相位 调整时,对于每个用户,可根据当前相位计算左眼相位和右眼相位之间的相对 相位关系,并从各个用户对应的当前左眼相位和当前右眼相位中分别确定满足 该相对相位关系的最大值和最小值。根据相对相位关系、特征信息以及最大值 和最小值对初始相位对应的视点图进行相位调整。由于本实施例的技术方案涉 及多个用户的人眼跟踪,因此,这样设置可根据多个用户左眼相位和右眼相位 的相对相位关系,对满足不同相对相位关系的用户进行分类,例如,所有用户 均满足左眼相位在右眼相位左侧这一相对相位关系,或者所有用户均满足左眼 相位在右眼相位右侧这一相对相位关系。在对初始相位进行调整的过程中,可对用户双眼位置是否与可视区域相对应的各种情况进行分类讨论,并对满足同 一相对相位关系的用户的初始相位对应的视点图采用相同的方式进行相位调整, 从而尽可能地使所有用户均能够在自身所处的当前位置观看到裸眼3D效果, 提升用户的观看体验。
本发明实施例提供的转景深算法,根据待排图的视点数量,可通过确定每 个视点图的初始相位,并根据待排图视点的预设排图方式,可确定每个视角内 原始可视区域的特征信息。通过实时获取人眼相对于屏幕的当前相位,可根据 当前相位和特征信息对播放的视点图内容进行相位调整,使得视点图内容随着 人眼位置的移动而相应的发生移动,从而能够使每个用户左眼和右眼都能观看 到正确的视点图内容,避免出现图像混叠或反转,提高了观看效果和用户的观 看体验。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种转景深算法的流程图,本实施例在上述 实施例的基础上,对两视点排图时原始可视区域不连续的情况进行了优化,其 中与上述实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图6,本实施例 提供转景深算法包括:
S610、根据待排图视点的视点数量,确定每个视点图的初始相位。
示例性的,待排图视点可包括左视点和右视点。
S620、根据待排图视点的预设排图方式,确定每个视角内原始可视区域的 特征信息。
其中,原始可视区域为未进行人眼跟踪时屏幕能够呈现裸眼3D显示效果 的显示区域。
示例性的,当待排图视点为左视点和右视点时,原始可视区域包括左视点 原始可视区域和右视点原始可视区域。
S630、如果原始可视区域不连续,则根据不同用户的当前左眼相位和当前 右眼相位,以及左视点原始可视区域和右视点原始可视区域的特征信息,确定 当前左眼相位对应的左眼目标可视区域相位以及当前右眼相位对应的右眼目标 可视区域相位。
由于本发明实施例提供的技术方案为多人多视点排图,因此,在实际排图 的过程中,需尽可能使得所有用户的左眼和右眼均能够对应目标可视区域的范 围。
示例性的,令第一位用户当前左眼相位为p1L、当前右眼相位为p1R。令第 N(N大于等于2)位用户当前左眼相位为pNL、当前右眼相位为pNR。根据左 视点原始可视区域的大小可确定第一位用户当前左眼相位对应的左眼目标可视 区域相位为当前右眼相位对应的右眼目标可视区域相位为 第N位用户当前左眼相位对应的左眼目标可视区域相位为 当前右眼相位对应的右眼目标可视区域相位为
S640、计算所有左眼目标可视区域相位之间的第一交集,以及所有右眼目 标可视区域相位之间的第二交集。
在确定出各个用户的双眼目标可视区域的相位后,分别计算对所有用户的 左眼目标可视区域相位的交集φL=φ1L∩φ2L∩...∩φNL和右眼目标可视区域相位计算 交集φR=φ1R∩φ2R∩...∩φNR,这样设置可以计算出所有用户目标可视区域的公共部 分,从而将初始可视相位对应的视点图移动到这部分区域,可以满足所有用户 能观看到裸眼3D的显示效果。
S650、如果第一交集和第二交集均为非空集合,则根据第一交集中的最大 值、最小值与第二交集中的最大值和最小值之间的大小关系,对初始相位对应 的视点图进行相位调整。
示例性的,按照如下公式对所述初始相位对应的视点图进行相位调整:
其中,K为待排图视点的数量,k为K个视点中的任意一个视点;max(φL) 表示第一交集中的最大值,min(φL)表示第一交集中的最小值;max(φR)表示 第二交集中的最大值;min(φR)表示第二交集中的最小值;s1表示左眼原始可 视区域的起始相位;s2左眼原始可视区域的起始相位;表示左眼或右眼对应 的原始可视区域的大小,表示任意一个视点对应的相位范围;φ为任意 一个视点对应的相位调整幅度;表示将不同视角映射到 中心视角对应的相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后 的相位。
通过将初始相位对应的视点图移动到调整后的相位范围内,初始相位对应 的视点图则跟随人眼位置的移动而相应的发生移动,用户可一直观看到正确的 视点图内容。
需要说明的是,如果φL或者φR为空集,则说明无法使所有人都在可视区域 内。此时,可对用户进行重要性排图,将在最佳观看范围内距离屏幕最近的用 户或者距离屏幕中心位置最近的用户作为第三目标用户,其他用户作为次要用 户。在进行人眼跟踪时,优先跟踪第三目标用户,并根据第三目标用户的双眼 的当前相位和特征信息,对初始相位对应的视点图进行相位调整。
示例性的,还可以提示次要用户调整位置,从而依次减少次要用户,并通 过迭代的方式执行上述实施例提供的相位调整方案直到所有用户都满足人眼跟 踪的排图条件,进而使得所有用户都能观看到3D显示效果。
本实施例在上述实施例的基础上,通过计算所有用户的左眼目标可视区域 相位的第一交集以及右眼目标可视区域相位第二交集,如果第一交集和第二交 集均为非空集合,说明所有用户目标可视区域存在公共部分,从而将初始可视 相位对应的视点图移动到这部分区域,可以使得所有用户能观看到裸眼3D的 显示效果。而如果第一交集或第二交集为空集,则说明无法使所有用户处于目 标可视区域内,在这种情况下,通过优先跟踪距离屏幕最近或最靠近屏幕中间 的第三目标用户的双眼位置,使得第三目标用户能够优先观看到3D效果。此 外通过提示第三目标用户之外的次要用户调整位置,可以不断减少次要用户, 进而使得所有用户都能够满足人眼追踪的排图条件,观看到理想的裸眼3D显 示效果。
实施例七
图7为本发明实施例七提供的一种转景深算法的流程图,本实施例在上述 实施例的基础上,对多视点排图时原始可视区域连续的情况进行了优化,其中 与上述实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图7,本实施例提 供的转景深算法包括:
S710、根据待排图视点的视点数量,确定每个视点图的初始相位。
S720、根据待排图视点的预设排图方式,确定每个视角内原始可视区域的 特征信息。
其中,原始可视区域为未进行人眼跟踪时屏幕能够呈现裸眼3D显示效果 的显示区域。
S730、对于每个用户,根据用户双眼相对于屏幕的当前相位,计算用户左 眼相位和右眼相位之间的相对相位关系。
S740、根据相对相位关系、特征信息以及各用户当前左右眼相位中分别满 足相对相位关系的最大值和最小值对初始相位对应的视点图进行相位调整。
透镜通过对光的折射作用,将不同的显示内容折射到空间中不同的地方, 形成多个光学通道。不同的相位范围(0,l)中相同的相位对应的视点图相同。人眼 通过光学通道观看到相应的视点图。
示例性的,根据相对相位关系、原始可视区域的起始相位和原始可视区域 的大小以及满足相对相位关系的最大值和最小值,可以确定人眼是否已经移出 了原始可视区域的范围,如果移出,则对人眼对应的光学通道的视点图进行调 整,从而能够使每个用户左眼和右眼都能观看到正确的视点图内容;如果人眼 未移出原始可视区域的范围,则人眼对应的光学通道的视点图无需进行相位调 整,仍按照原来预设的排图方式进行排图。
示例性的,由于相对相位关系包括左眼相位小于右眼相位和左眼相位大于 右眼相位,且不同用户由于移动的幅度不一致,导致部分用户移动后双眼的位 置仍能够对应原始可视区域,而部分用户只有一只眼睛能对应原始可视区域, 另一只眼睛移动到了不可视区域的范围,因此,可根据满足不同相位关系的最 大值和最小值对不同用户双眼是否对应原始可视区域进行情况讨论,从而可以 有针对性地对用户双眼处于不同位置时所所对应的视点图进行调整,提升用户 的观看体验。
本实施例通过引入用户左眼和右眼之间的相对相位关系,可根据相对相位 关系,并结合满足该相对相关关系的用户当前左右眼相位中的最大值和最小值 对用户当前左右眼相位所对应的区域进行识别,从而可有针对性地根据不同用 户双眼的位置调整不同用户左眼和右眼可视区域的视点图,提升用户的观看体 验。
实施例八
图8为本发明实施例八提供的一种转景深算法的流程图,本实施例在上述 实施例的基础上,对多视点排图时原始可视区域连续的情况进行了优化,将每 个用户的相对相位关系均优化为用户当前左眼相位位于当前右眼相位的左侧, 其中与上述实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图8,本实施 例提供的转景深算法包括:
S810、根据待排图视点的视点数量,确定每个视点图的初始相位。
S820、根据待排图视点的预设排图方式,确定每个视角内原始可视区域的 特征信息。
其中,原始可视区域为未进行人眼跟踪时屏幕能够呈现裸眼3D显示效果 的显示区域。
S830、对于每个用户,根据用户双眼相对于屏幕的当前相位,计算用户左 眼相位和右眼相位之间的相对相位关系。
示例性的,令第一位用户左眼相位为p1L,令第一位用户右眼相位为p1R。令 第一位用户左眼落在第K个光学设计视点内,即相位令第N(N大 于等于2)位用户左眼相位为pNL,令第N位用户右眼相位为pNR。则用户左右眼 的相位关系Δp=pR-pL
示例性的,本实施例中相对相位关系为:用户当前左眼相位位于当前右眼 相位的左侧,即Δp>0。
S840、将满足当前左眼相位位于当前右眼相位左侧的用户作为第一目标用 户。
S850、从第一目标用户对应的当前左眼相位中确定取值最小的第一左眼相 位,并从第一目标用户对应的当前右眼相位中确定取值最大的第一右眼相位。
示例性的,令满足Δp>0的第一目标用户的当前左眼相位的最小值为 minpSeqL=min(p1L,p2L,...,pNL),满足Δp>0的第一目标用户的当前右眼相位的最大值 为maxpSeqR=max(p1R,p2R,...,pNR)。
S860、根据第一左眼相位、第一右眼相位、起始相位特征和大小特征,对 初始相位对应的视点图进行相位调整。
其中,本实施例中原始可视区域的特征信息还包括起始相位特征 s(0≤s<0.5)和大小特征w(0<w<1),其中,s+w<1。
示例性的,如果所有用户均为第一目标用户,则第一左眼相位、第一右眼 相位与起始相位特征和大小特征之间的关系决定了第一目标用户的左右眼相位 是否位于原始可视区域内。下面分别对不同第一目标用户左右眼的当前相位是 否对应原始可视区域进行分情况讨论:
1、如果第一左眼相位大于原始可视区域的起始相位,即minpSeqL≥s且第二 右眼相位小于原始可视区域的起始相位与大小之和,即maxpSeqR≤s+w,则可确 定所有第一目标用户对应的第一左眼相位和第一右眼相位均位于原始可视区域 内。此时可说明用户双眼位置虽然发生了移动,当用户移动后的双眼位置为脱 离原始可是区域的范围,仍然处于同一个(0,1)的相位范围内。因此,无需对 相位图进行调整,即初始相位对应的视点图的调整幅度为0,第一目标用户的 左眼和右眼仍可以分别看到正确的视点图,观看到物体不同角度的3D效果。
示例性的,如果无需对视点图进行相位调整,可基于预设排图方式对应的 视点图的初始相位,通过重新对像素点的子像素进行赋值的方式,实现视点图 的变化。本实施例优选采用线性差值的方式,对子像素赋值。
可选的,根据初始相位对应的视点图对视点通道的子像素进行赋值,具体 可以为:如果原有相位无对应的视点图,则将该通道的子像素设置为全黑或者 按最近通道内的视图内容设置子像素;如果原有相位有对应的视点图,利用 计算调整后的视点图,其中cj为调整后的视点图,vi为通道中包括的 任意一个视点图,di为该视点图的权重,按调整后的视点图内容设置子像素。 其中,权重可以是通道内每个视点图的比例。
2、根据第一左眼相位、第一右眼相位、起始相位特征和大小特征,如果确 定出第一目标用户的当前右眼相位位于原始可视区域内,即maxpSeqR≤s+w且至 少一个第一目标用户的当前左眼相位位于原始可视区域的左边缘之外,即 minpSeqL<s,则将初始相位对应的视点图按照如下公式进行相位调整:
其中,minpSeqL为第一左眼相位,K为待排图视点的数量,k为K个视点 中的任意一个视点;s为所述原始可视区域的起始相位;表示任意一个 视点对应的相位范围;表示将不同视角映射到 中心视角对应的相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后 的相位。
通过采用上述公式,可将用户左眼初始相位对应的视点图的相位调整为即将左眼初始相位对应的视点图按照上述公 式调整后,视点图的位置与用户的当前左眼相位相对应。虽然用户左眼已经移 动到了不可视区域,但通过上述设置,用户仍然能够看到正确的视点图内容, 体验到3D显示效果。
3、根据第一左眼相位、第一右眼相位、起始相位特征和大小特征,如果确 定出第一目标用户的当前左眼相位位于原始可视区域内,即minpSeqL≥s,且至 少一个第一目标用户的当前右眼相位位于原始可视区域的右边缘之外, maxpSeqR>s+w,则将初始相位对应的视点图按照如下公式进行相位调整:
其中,maxpSeqR为第一右眼相位;K为待排图视点的数量,k为K个视点 中的任意一个视点;s为所述原始可视区域内的起始相位;w为所述原始可视区 域的大小,表示任意一个视点对应的相位范围; 表示将不同视角映射到中心视角对应的 相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后的相位。
通过采用上述公式,可将用户右眼初始相位对应的视点图的相位调整为即将右眼初始相位对应的视点图按照上 述公式调整后,视点图的位置与用户的当前右眼相位相对应。虽然用户右眼已 经移动到了不可视区域,但通过上述设置,用户仍然能够看到正确的视点图内 容,体验到3D显示效果。
本实施例在上述实施例的基础上,通过根据第一左眼相位、第一右眼相位、 起始相位特征和大小特征之间的大小关系,对不同第一目标用户双眼相位是否 对应原始可视区域进行了分情况讨论,并针对不同情况的用户设计了对应的视 点图相位调整方式,从而能够使所有第一目标用户的左眼和右眼都能够观看到 正确的视点图内容,避免出现图像混叠或翻转的现象,提升了观看效果和用户 的观看体验。
实施例九
图9为本发明实施例九提供的一种转景深算法的流程图,本实施例在上述 实施例的基础上,对多视点排图时原始可视区域连续的情况进行了优化,将相 对相位关系优化为用户当前左眼相位位于当前右眼相位的右侧,即用户左眼和 右眼分别位于相邻的不同视角内,左右眼相位出现了翻转。其中与上述实施例 相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图9,本实施例提供的转景深算 法包括:
S910、根据待排图视点的视点数量,确定每个视点图的初始相位。
S920、根据待排图视点的预设排图方式,确定每个视角内原始可视区域的 特征信息。
其中,原始可视区域为未进行人眼跟踪时屏幕能够呈现裸眼3D显示效果 的显示区域。
S930、对于每个用户,根据用户双眼相对于屏幕的当前相位,计算用户左 眼相位和右眼相位之间的相对相位关系。
本实施例中相对相位关系为:用户当前左眼相位位于当前右眼相位的左侧, 即Δp<0。
S940、将满足当前左眼相位位于当前右眼相位右侧的用户作为第二目标用 户。
S950、在第二目标用户对应的当前左眼相位中确定取值最小的第二左眼相 位,并从第二目标用户对应的当前右眼相位中确定取值最大的第二右眼相位。
示例性的,令满足Δp<0的第二目标用户的当前左眼相位的最小值为 minpInvL=min(p1L,p2L,...,pNL),满足Δp<0的第二目标用户的当前右眼相位的最大值 为maxpInvR=max(p1R,p2R,...,pNR)。
S960、根据预先设定的视角的大小以及原始可视区域的大小特征计算不可 视区域的大小。
具体的,预先设定的视角的大小为1,原始可视区域的大小为w,对于每 个视角而言,除了原始可视区域,则为不可视区域,因此,不可视区域的大小 为1-w。
S970、当至少一个用户为第二目标用户时,根据第二左眼相位、第二右眼 相位以及不可视区域的大小,对初始相位对应的视点图进行相位调整。
示例性的,第二左眼相位、第二右眼相位与起始相位特征和不可视区域之 间的关系决定了第二目标用户的左右眼相位是否位于原始可视区域内,与上述 第一目标用户双眼相位进行分情况讨论的方法相类似,下面分别对不同第二目 标用户左右眼的当前相位是否对应原始可视区域进行分类讨论:
1、如果第二左眼相位和第二右眼相位差的绝对值大于不可视区域的大小, 即minpInvL-maxpInvR>1-w,即所有用户的左眼相位在视角内处于所有用户的右眼 相位的右侧,则按照如下公式对初始相位对应的视图进行相位调整:
其中,minpInvL为第二左眼相位;maxpInvR为第二右眼相位;K为待排图视点 的数量,k为K个视点中的任意一个视点,表示任意一个视点对应的 相位范围;表示将不同视角映射到中 心视角对应的相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后的 相位。
通过采用上述公式,可将用户左右眼初始相位对应的视点图的相位调整为即将左右眼初始相位对应的视点图 按照上述公式调整后,视点图的位置与用户的当前左右眼相位相对应。虽然用 户双眼相位发生了翻转,但通过上述设置,用户仍然能够看到正确的视点图内 容,体验到3D显示效果。
2、在所有用户中,如果存在至少一个第一目标用户和至少一个第二目标用 户时,如果第一左眼相位与第二左眼相位之差的绝对值大于不可视区域的大小, 即minpSeqL-maxpInvR>1-w,此时可说明第二目标用户的当前右眼相位中,取 值最大的第二右眼相位,与第一目标用户的当前左眼相位中取值最小的第一左 眼相位相比,第二右眼相位在第一左眼相位的左侧。此时,可按照如下公式对 所初始相位对应的视点图进行相位调整:
其中,minpSeqL为第一左眼相位;maxpInvR为第二右眼相位;K为待排图视 点的数量,k为K个视点中的任意一个视点,表示任意一个视点对应 的相位范围;表示将不同视角映射到 中心视角对应的相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后 的相位。
通过采用上述公式,将左右眼初始相位对应的视点图按照上述公式调整后, 视点图的位置与用户的当前左右眼相位相对应。虽然部分用户双眼相位发生了 翻转,但通过上述设置,用户仍然能够看到正确的视点图内容,体验到3D显 示效果。
3、在所有用户中,如果存在至少一个第一目标用户和至少一个第二目标用 户时,如果第二左眼相位与第一右眼相位之差的绝对值大于不可视区域的大小, 即minpInvL-maxpSeqR>1-w,此时可说明二目标用户的当前右眼相位中,取值 最小的第二左眼相位,与第一目标用户的当前左眼相位中取值最大的第一左眼 相位相比,第二左眼相位在第一右眼相位的右侧,此时,可按照如下公式对所 述初始相位对应的视点图进行相位调整:
其中,minpInvL为第二左眼相位;maxpSeqR为第一右眼相位;K为待排图视点 的数量,k为K个视点中的任意一个视点;表示任意一个视点对应的 相位范围;表示将不同视角映射到中 心视角对应的相位范围[0,1]后,任意一个初始相位对应的视点图经过调整后的 相位。
通过采用上述公式,将左右眼初始相位对应的视点图按照上述公式调整后, 视点图的位置与用户的当前左右眼相位相对应。虽然部分用户双眼相位发生了 翻转,但通过上述设置,用户仍然能够看到正确的视点图内容,体验到3D显 示效果。
需要说明的是,如果无法使得所有用户的双眼相位均位于对应的原始可视 区域内,则可按照上述第三目标用户的确定方式,对所有用户进行重要性排图, 并优先跟踪最靠近屏幕中间或距离屏幕最近的重要用户。通过对重要用户之外 的其他次要用户进行位置调整的提示,从而依次减少次要用户,使得所有用户 都能满足人眼跟踪的排图条件,进而都能够观看到3D显示效果,提升用户的 观看体验。
本实施例在上述实施例的基础上,通过根据第一右眼相位、第二左眼相位、 和不可视区域之间的大小关系,对不同第二目标用户双眼相位是否对应原始可 视区域进行了分情况讨论,并针对不同情况的用户设计了对应的视点图相位调 整方式,从而能够使所有第二目标用户的左眼和右眼都能够观看到正确的视点 图内容,避免出现图像混叠或翻转的现象,提升了观看效果和用户的观看体验。
综上所述,通过采用上述任意一种转景深算法,可使得多个用户中的每个 用户都能够看到与眼睛位置相匹配的正确的视点内容,体验到裸眼3D的显示 效果。

Claims (10)

1.一种裸眼3D显示设备,其特征在于,包括:
信号输出板,用于按照预设图像传输标准输出待排图的视点图像,其中,所述视点图像包括左右格式的两视点图像;
集成有转景深算法的芯片,与所述信号输出板相连,用于获取所述待排图的视点图像,并基于所述转景深算法将所述待排图的视点图像渲染多视点图像,并对所述多视点图像进行排图;
3D显示屏,与所述芯片相连,用于对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
2.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述芯片包括:
指令解析单元,用于解析获取到的预设控制指令,得到所述多视点图像对应的目标3D格式;
相应的,所述3D显示屏具体用于,对经过排图处理后的目标3D格式的多视点图像进行裸眼3D显示。
3.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述裸眼3D显示设备为基于第一操作系统的第一设备,所述第一设备包括主控制板;
相应的,所述信号输出板在所述主控制板的驱动下,用于将所述主控制板解码后的片源信息按照预设图像传输标准进行输出。
4.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述裸眼3D显示设备为基于第二操作系统的第二设备;
相应的,所述信号输出板为所述第二设备的主控制板;
所述第二设备的主控制板包括驱动模块,用于将第二设备解码后的片源信息按照预设图像传输标准进行输出。
5.根据权利要求4所述的设备,其特征在于,所述主控制板具体用于:
解析获取到的所述片源信息的文件名;
根据所述文件名确定所述片源信息对应的目标3D格式;
向所述芯片发送所述目标3D格式对应的预设控制指令。
6.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述芯片为现场可编程逻辑门阵列板。
7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述现场可编程逻辑门阵列板具体用于:
获取所述视点图像中特征像素点的状态信息;
如果所述状态信息与预设状态信息相匹配,则基于所述转景深算法将所述待排图的视点图像渲染为预设多视点图像并输出;
其中,所述状态信息包括颜色信息或亮度信息。
8.一种裸眼3D显示方法,其特征在于,包括:
获取满足预设图像传输标准的待排图的视点图像,其中,所述视点图像包括左右格式的两视点图像;
基于转景深算法将所述待排图的视点图像渲染为多视点图像,并对所述多视点图像进行排图;
通过3D显示屏对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
解析获取到的预设控制指令,得到所述多视点图像对应的目标3D格式;
相应的,通过3D显示屏对经过排图处理后的多视点图像进行裸眼3D显示,包括:
通过3D显示屏对经过排图处理后的所述目标3D格式的多视点图像进行裸眼3D显示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标3D格式为左右格式或2D加景深格式。
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