CN108880986A - 信息交互方法、系统和服务器 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种信息交互方法。该方法包括:资源发送用户端发送互动信息;选中所述资源份额的用户端成为所述资源份额的目标用户端,处理单元将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息,所述目标用户端将所述提示信息显示在显示界面上;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;所述目标用户端向所述资源发送用户端发送目标用户输入的返回信息;所述资源发送用户端接收所述目标用户端发送的所述返回信息,并将所述返回信息显示在所述资源发送用户端的显示界面上;所述目标用户端接收所选中的所述资源份额。本申请解决了现有技术中即时通讯的红包发放功能缺乏信息反馈的的技术问题。

Description

信息交互方法、系统和服务器
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种信息交互方法、系统和服务器。
背景技术
随着互联网技术的发展和普及,移动电子设备的功能可越来越丰富。在一些有纪念意义的时刻,如中国、外国的节日,人们通常通过用即时通讯设备互相发送一定金额的红包的方式来互送祝福。另外,在一些其他需要日常小额资金周转的情况下,使用电子设备发送红包也是人们首选的方式。
现有技术中在即时通讯中嵌入的红包发放功能,发放人能看到领取人领取了红包,虽然发放红包人实现了初期目的,但是整个发红包-领红包过程中,领取人除了领取红包,并没有对发放红包人有主动的信息反馈,与我国传统的纸质红包过程中的互动回馈有较大差别,即红包发放者与领取红包者并没有产生除了领取红包中资金的行为以外的互动行为。
针对相关技术中领取红包过程中缺乏信息反馈的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种信息交互方法、系统和服务器,以解决相关技术中领取红包过程中缺乏信息反馈的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种信息交互方法,包括:
S11.资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;S12.选中所述资源份额的用户端成为所述资源份额的目标用户端,处理单元将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息,所述目标用户端将所述提示信息显示在显示界面上;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;S13.所述目标用户端向所述资源发送用户端发送目标用户输入的返回信息;S14.所述资源发送用户端接收所述目标用户端发送的所述返回信息,并将所述返回信息显示在所述资源发送用户端的显示界面上;S15.所述目标用户端接收所选中的所述资源份额。
进一步的,如前述的方法,在S15之前,所述方法还包括:S141.判断所述份数是否大于1;S142.若所述份数不大于1,则进行步骤S15;S143.若所述份数大于1,则在所述资源发送用户端的显示界面上显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;S144.所述资源发送用户端根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息。
进一步的,如前述的方法,所述S12包括:所述目标用户端接收所述处理单元发送的返回信息选项,并将所述返回信息选项显示在所述目标用户端的显示界面上。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种信息交互方法,包括:
S21.接收资源发送用户端发送的互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;S22.将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;S23.接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;S24.向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;S25.向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。
进一步的,如前述的方法,所述S22包括:S221.判断所述份数是否大于1;S222.若所述份数不大于1,则在数据库中随机选取一个返回信息选项,并将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;S223.若所述份数大于1,则在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送所述返回信息选项;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种信息交互系统,包括资源发送用户端和目标用户端,其中,所述资源发送用户端包括第一发送单元、第一处理单元、第一接收单元和第一显示单元,所述目标用户端包括第二处理单元、第二显示单元、第二发送单元和第二接收单元;所述第一发送单元,用于所述资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;所述第二处理单元,用于将选中所述资源份额的用户端指定为所述资源份额的所述目标用户端;所述第一处理单元,用于将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应,然后向所述目标用户端发送提示信息;所述第二显示单元,用于显示所述提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;所述第二发送单元,用于发送目标用户输入的返回信息;所述第一接收单元,用于接收所述目标用户端发送的所述返回信息;所述第一显示单元,用于显示所述返回信息;所述第二接收单元,用于接收所选中的所述资源份额。
进一步的,如前述的系统,所述资源发送用户端还包括判断单元,其中,所述判断单元用于判断所述份数是否大于1;所述第一显示单元,还用于在所述判断单元判断所述份数大于1时,显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;所述第一发送单元,还用于在所述判断单元判断所述份数大于1时,根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息。
进一步的,如前述的系统,所述第二接收单元,还用于接收所述第一处理单元发送的返回信息选项;所述第二显示单元,还用于显示所述返回信息选项。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种信息交互服务器,包括通信模块和处理模块,其中,所述通信模块,用于接收资源发送用户端发送的互动信息;其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;所述处理模块,用于将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;所述通信模块,还用于接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;所述通信模块,还用于向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;所述通信模块,还用于向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。进一步的,如前述的方法,
进一步的,如前述的服务器,还包括判断模块,其中,所述判断模块用于判断所述份数是否大于1;所述处理模块,还用于在所述判断模块判断所述份数不大于1时,在数据库中随机选取一个返回信息选项;所述通信模块,还用将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;所述处理模块,还用于在所述判断模块判断所述份数大于1时,在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,并将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同;所述通信模块,还用于向所述目标用户端发送所述多个返回信息选项。
在本申请实施例中,采用互联网数据通信技术,通过在接收数据之前插入数据返回步骤,达到了发送数据者接收反馈的目的,从而实现了信息有效交互的技术效果,进而解决了相关技术中即时通讯的领取红包功能缺乏信息反馈的的技术问题。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请一个实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图;
图2是本申请一个实施例提供的一种返回信息交互方法的流程示意图;
图3本申请一个实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图;
图4是本申请一个实施例提供的一种返回信息分配方法的流程示意图;
图5是本申请一个实施例提供的一种信息交互系统的结构示意图;
图6是本申请一个实施例提供的一种信息交互服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
根据本发明实施例,提供了一种信息交互方法,如图1和图2所示,该方法包括:
S11.资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;具体地,资源发送用户端在一个即时通讯工具的聊天群里发送了总金额固定的红包,并确定了可分领该红包的总人数。
S12.选中所述资源份额的用户端成为所述资源份额的目标用户端,处理单元将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息,所述目标用户端将所述提示信息显示在显示界面上;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;具体地,聊天群中若干个成员各抢了一个红包,则这些成员首先收到一个提示:“你收到了一个某某发来的红包,请向他/她表达祝福或感谢”。
进一步地,所述目标用户端接收所述处理单元发送的返回信息选项,并将所述返回信息选项显示在所述目标用户端的显示界面上;具体地,抢了红包的群成员收到的提示中,还包括“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”
S13.所述目标用户端向所述资源发送用户端发送目标用户输入的返回信息;具体地,抢了红包的群成员的祝福发送给资源发送用户。
S14.所述资源发送用户端接收所述目标用户端发送的所述返回信息,并将所述返回信息显示在所述资源发送用户端的显示界面上;具体地,资源发送用户收到抢了红包的群成员的返回祝福。
进一步地,S141.判断所述份数是否大于1;具体地,判断是否为多个群成员抢了红包。
S142.若所述份数不大于1,则进行步骤S15;具体地,如果只有一个群成员抢了红包,则不设置该返回祝福可见,直接进行步骤S15。
S143.若所述份数大于1,则在所述资源发送用户端的显示界面上显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;具体地,如果有多个群成员抢了红包,资源发送用户设置已返回的祝福消息是否可见、对谁可见。
S144.所述资源发送用户端根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息;具体地,由资源发送用户指定的可见返回祝福的抢了红包的群成员收到返回祝福信息。
S15.所述目标用户端接收所选中的所述资源份额。具体地,资源发送用户收到了返回祝福的抢了红包的群成员收到红包里面的金额。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:收红包者必须在收到红包提示之后,先给红包发送者返回祝福,然后才能领取红包金额;发红包者可以选择返回祝福是否可见、对谁可见,有效解决了相关技术中领取红包过程中缺乏信息互动反馈的问题。
根据本发明实施例,提供了一种信息交互方法,如图3和图4所示,该方法包括:
S21.接收资源发送用户端发送的互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;具体地,接收总金额固定的红包和可分领该红包的总人数。
S22.将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;具体地,将抢了一个红包的每个群成员确定为目标用户端,向每个成员发送一个提示:“你收到了一个某某发来的红包,请向他/她表达祝福或感谢”。
进一步地,S221.判断所述份数是否大于1;具体地,判断是否为多个群成员抢了红包;具体地,判断是否为多个群成员抢了红包。
S222.若所述份数不大于1,则在数据库中随机选取一个返回信息选项,并将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;具体地,如果只有一个群成员抢了红包,则在数据库中随机选取一个祝福选项,如“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”,并将该祝福选项发送给抢红包的群成员。
S223.若所述份数大于1,则在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送所述返回信息选项;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同。具体地,如果有多个群成员各抢了一个红包,则为每个抢了红包的群成员各发送一个不完全相同的祝福选项,比如,给第一成员发送“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”给第二成员发送“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.你的事业比你的红包还要红B.年年有今日,岁岁有今朝C.谢谢老板”。
S23.接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;具体地,接收抢红包群成员发送的祝福。
S24.向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;具体地,将抢红包群成员的祝福发送给发红包者。
S25.向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。具体地,将红包的金额发送给已发送祝福的抢红包群成员。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:收红包者必须在收到红包提示之后,先给红包发送者返回祝福,然后才能领取红包金额;而且当有多个收红包者时,每个收红包者可选择的祝福语不完全相同,有效解决了相关技术中领取红包过程中互动信息单调的问题。
本发明实施例还提供了一种用于实施上述信息交互方法的信息交互系统,如图5所示,该系统包括:包括资源发送用户端1和目标用户端2,其中,所述资源发送用户端1包括第一发送单元3、第一处理单元4、第一接收单元5和第一显示单元6,所述目标用户端2包括第二处理单元7、第二显示单元8、第二接收单元9和第二发送单元10;
所述第一发送单元3,用于所述资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;具体地,资源发送用户端在一个即时通讯工具的聊天群里发送了总金额固定的红包,并确定了可分领该红包的总人数。
所述第二处理单元7,用于将选中所述资源份额的用户端指定为所述资源份额的所述目标用户端;具体地,聊天群中若干个成员各抢了一个红包,成为目标用户。
所述第一处理单元4,用于将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应,然后向所述目标用户端发送提示信息;具体地,向聊天群中抢了红包的群成员各发送一个提示:“你收到了一个某某发来的红包,请向他/她表达祝福或感谢”。
进一步地,所述第二接收单元5,还用于接收所述第一处理单元发送的返回信息选项;具体地,抢了红包的群成员收到的提示中,还包括“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”
所述第二显示单元8,用于显示所述提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;具体地,聊天群中抢了红包的群成员的客户端上显示提示:“你收到了一个某某发来的红包,请向他/她表达祝福或感谢”。
进一步地,所述第二显示单元,还用于显示所述返回信息选项;具体地,聊天群中抢了红包的群成员的客户端上还显示:“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”
所述第二发送单元10,用于发送目标用户输入的返回信息;具体地,抢了红包的群成员的祝福发送给资源发送用户。
所述第一接收单元5,用于接收所述目标用户端发送的所述返回信息;具体地,资源发送用户收到抢了红包的群成员的返回祝福。
所述第一显示单元6,用于显示所述返回信息;具体地,资源发送用户端显示抢了红包的群成员的返回祝福。
进一步地,所述资源发送用户端1还包括判断单元11,其中,所述判断单元11用于判断所述份数是否大于1;具体地,判断是否为多个群成员抢了红包。
所述第一显示单元6,还用于在所述判断单元11判断所述份数大于1时,显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;具体地,如果有多个群成员抢了红包,资源发送用户设置已返回的祝福消息是否可见、对谁可见。
所述第一发送单元3,还用于在所述判断单元判断所述份数大于1时,根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息。具体地,向由资源发送用户指定的可见返回祝福的抢了红包的群成员发送返回祝福信息。
所述第二接收单元5,用于接收所选中的所述资源份额。具体地,资源发送用户收到了返回祝福的抢了红包的群成员收到红包里面的金额。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:收红包者必须在收到红包提示之后,先给红包发送者返回祝福,然后才能领取红包金额;发红包者可以选择返回祝福是否可见、对谁可见,有效解决了相关技术中领取红包过程中缺乏信息互动反馈的问题。
本发明实施例还提供了一种用于实施上述信息交互方法的服务器,如图6所示,该服务器包括:通信模块21和处理模块22,其中,所述通信模块21,用于接收资源发送用户端发送的互动信息;其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;具体地,通信模块接收总金额固定的红包和可分领该红包的总人数。
所述处理模块22,用于将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;具体地,处理模块将抢了一个红包的每个群成员确定为目标用户端,向每个成员发送一个提示:“你收到了一个某某发来的红包,请向他/她表达祝福或感谢”。
进一步地,该服务器还包括判断模块23,其中,所述判断模块用于判断所述份数是否大于1;具体地,判断模块判断是否为多个群成员抢了红包;具体地,判断是否为多个群成员抢了红包。
所述处理模块22,还用于在所述判断模块23判断所述份数不大于1时,在数据库中随机选取一个返回信息选项;具体地,在判断模块判断只有一个群成员抢了红包时,处理模块在数据库中随机选取一个祝福选项,如“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”
所述通信模块21,还用将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;具体地,处理模块将在数据库中随机选取的一个祝福选项发送给抢了红包群成员。
所述处理模块22,还用于在所述判断模块23判断所述份数大于1时,在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,并将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同。具体地,如果有多个群成员各抢了一个红包,则处理模块为每个抢了红包的群成员各选取一个不完全相同的祝福选项,比如,给第一成员选取“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.恭喜发财,大吉大利!B.祝事业有成,飞黄腾达!C.祝福如东海,寿比南山!”给第二成员选取“请选择以下祝福语或输入祝福语:A.你的事业比你的红包还要红B.年年有今日,岁岁有今朝C.谢谢老板”。
所述通信模块21,还用于向所述目标用户端发送所述多个返回信息选项;具体地,通信模块将多个不完全相同的祝福选项发送给多个每个抢了红包的群成员。
所述通信模块21,还用于接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;具体地,通信模块接收抢红包群成员发送的祝福。
所述通信模块21,还用于向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;具体地,将抢红包群成员的祝福发送给发红包者。
所述通信模块21,还用于向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。
具体地,将红包的金额发送给已发送祝福的抢红包群成员。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:收红包者必须在收到红包提示之后,先给红包发送者返回祝福,然后才能领取红包金额;而且当有多个收红包者时,每个收红包者可选择的祝福语不完全相同,有效解决了相关技术中领取红包过程中互动信息单调的问题。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
S11.资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;
S12.选中所述资源份额的用户端成为所述资源份额的目标用户端,处理单元将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息,所述目标用户端将所述提示信息显示在显示界面上;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;
S13.所述目标用户端向所述资源发送用户端发送目标用户输入的返回信息;
S14.所述资源发送用户端接收所述目标用户端发送的所述返回信息,并将所述返回信息显示在所述资源发送用户端的显示界面上;
S15.所述目标用户端接收所选中的所述资源份额。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在S15之前,所述方法还包括:
S141.判断所述份数是否大于1;
S142.若所述份数不大于1,则进行步骤S15;
S143.若所述份数大于1,则在所述资源发送用户端的显示界面上显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;
S144.所述资源发送用户端根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S12包括:
所述目标用户端接收所述处理单元发送的返回信息选项,并将所述返回信息选项显示在所述目标用户端的显示界面上。
4.一种信息交互方法,其特征在于,包括
S21.接收资源发送用户端发送的互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;
S22.将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;
S23.接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;
S24.向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;
S25.向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述S22包括:
S221.判断所述份数是否大于1;
S222.若所述份数不大于1,则在数据库中随机选取一个返回信息选项,并将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;
S223.若所述份数大于1,则在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送所述返回信息选项;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同。
6.一种信息交互系统,其特征在于,包括资源发送用户端和目标用户端,其中,所述资源发送用户端包括第一发送单元、第一处理单元、第一接收单元和第一显示单元,所述目标用户端包括第二处理单元、第二显示单元、第二发送单元和第二接收单元;
所述第一发送单元,用于所述资源发送用户端发送互动信息,其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;
所述第二处理单元,用于将选中所述资源份额的用户端指定为所述资源份额的所述目标用户端;
所述第一处理单元,用于将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应,然后向所述目标用户端发送提示信息;
所述第二显示单元,用于显示所述提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;
所述第二发送单元,用于发送目标用户输入的返回信息;
所述第一接收单元,用于接收所述目标用户端发送的所述返回信息;
所述第一显示单元,用于显示所述返回信息;
所述第二接收单元,用于接收所选中的所述资源份额。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述资源发送用户端还包括判断单元,其中,所述判断单元用于判断所述份数是否大于1;
所述第一显示单元,还用于在所述判断单元判断所述份数大于1时,显示所述返回信息的发送选项;所述发送选项包括所述返回信息、与所述返回信息对应的所述目标用户信息和发送目标;
所述第一发送单元,还用于在所述判断单元判断所述份数大于1时,根据所述发送目标的地址向所述发送目标发送所述资源发送用户选择的所述返回信息。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二接收单元,还用于接收所述第一处理单元发送的返回信息选项;所述第二显示单元,还用于显示所述返回信息选项。
9.一种信息交互服务器,其特征在于,包括通信模块和处理模块,其中,所述通信模块,用于接收资源发送用户端发送的互动信息;其中,所述互动信息包括资源和资源的份数;所述份数不小于1;
所述处理模块,用于将选中所述资源份额的用户端标记为所述资源份额的目标用户端;将所述资源份额与所述目标用户端的地址相对应并且向所述目标用户端发送提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述目标用户输入返回信息;
所述通信模块,还用于接收所述目标用户端发送的目标用户输入的返回信息;
所述通信模块,还用于向所述资源发送用户端发送所述目标用户端发送的所述返回信息;
所述通信模块,还用于向所述目标用户端发送所选中的所述资源份额。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,还包括判断模块,其中,所述判断模块用于判断所述份数是否大于1;
所述处理模块,还用于在所述判断模块判断所述份数不大于1时,在数据库中随机选取一个返回信息选项;
所述通信模块,还用将所述返回信息选项发送给所述目标用户端;
所述处理模块,还用于在所述判断模块判断所述份数大于1时,在数据库中随机选取所述份数个多个返回信息选项,并将所述多个返回信息选项与所述目标用户端的地址相对应;所述多个返回信息选项,其中至少两个所述返回信息选项不相同;
所述通信模块,还用于向所述目标用户端发送所述多个返回信息选项。
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