CN108764056B - 亮度调节方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种亮度调节方法及相关产品,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,其中的方法包括:电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。有利于提高电子设备进行亮度调节时的准确性和智能性。
Description
技术领域
本申请涉及显示控制技术领域,具体涉及一种亮度调节方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如:手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
随着人们使用电子设备的时间越来越长,眼部的负荷也越来越大,越来越多的人会因为电子设备的显示屏亮度不符合当前情景,而造成的用眼不适,通过调节合适的显示屏亮度,能够极大的舒缓用户的眼部。
发明内容
本申请实施例提供了一种亮度调节方法及相关产品,以期提出了一种亮度调整方法,从而实现亮度调整的智能性和准确性。
第一方面,本申请实施例提供了一种亮度调节方法,应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,所述方法包括:
开启所述摄像头以采集环境影像;
在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态;
根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
第二方面,本申请实施例提供了一种亮度调节装置,应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,所述亮度调节装置包括:
采集单元,用于开启所述摄像头以采集环境影像;
获取单元,用于在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态;
调节单元,用于根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种亮度调节方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种亮度调节方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种亮度调节方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种亮度调整装置的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例提供了一种智能手机的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图,上述电子设备100包括:壳体110、设置于所述壳体110内的电路板120、光感传感器130和设置于所述壳体110上的屏幕140,所述电路板120上设置有处理器121,所述光感传感器130与所述处理器121连接,所述处理器121连接所述屏幕140。
其中,光感传感器130是用于检测电子设备所处环境的环境光亮度值的光感设备,可将环境光亮度转换成电信号,然后将电信号转换成对应的环境光亮度值。屏幕140可用于展示屏幕亮度调节界面,屏幕亮度调节界面包括屏幕亮度的进度条,在手动亮度调节模式下,用户可拖动进度条来手动设置屏幕亮度值。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种亮度调节方法的流程示意图,应用于如图1所示的电子设备,本亮度调节方法包括:
S201,电子设备开启所述摄像头以采集环境影像。
其中,环境影像可以包括但不限于人脸影像、物体影像等,此处不做唯一限定。
S202,所述电子设备在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包。
其中,场景数据包可以包括正在运行的目标游戏应用程序的界面内容、场景标识、还可以包括以下至少一种:应用类型标识、数据格式标识、启动信息、资源更新信息、账号登陆信息、界面类型信息、目标游戏应用程序的行为信息(如数据发送行为信息、数据接收行为信息等)等,此处不做唯一限定。此外,场景数据包的格式例如可以是Java脚本对象标记(JavaScript Object Notation,JSON)、协议缓冲区(ProtocolBuffer,Protobuf)、自定义格式等数据传输格式,此处不做唯一限定。
S203,所述电子设备根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
可见,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括界面内容,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:电子设备获取第一界面内容的初始亮度值;当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的目标亮度值;将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
其中,界面内容可以为奔跑界面、游泳界面、静态界面和动态界面等,此处不做唯一限定。
其中,第一界面内容的时序位于第二界面内容的时序之前。
可选的,查询亮度数据库,获取所述界面内容对应的目标亮度值,所述亮度数据库包括界面内容和目标亮度值之间的关系。
举例来说,电子设备开启摄像头,采集环境数据,其中并无人脸数据,此时,检测到当前前台运行的有A游戏应用,此时在沙漠场景中有人物甲,正在持续奔跑,获取此时的背光亮度为70%,持续检测,人物甲由沙漠跑入了绿洲,此时,查询亮度数据库,获取到绿洲对应的背光亮度为50%,则将当前游戏运行亮度调整下降20%,即调整为了50%。
可见,本示例中,由于电子设备能够根据界面内容的变换,实时的调整界面亮度,能够使得屏幕亮度更加的适合当前界面内容,有利于电子设备进行亮度调节的智能性和灵活性,进一步能够降低功耗,增加了用户的舒适度。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括多个操作指令的执行次数,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:电子设备根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率;当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值;降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
其中,执行次数是指用户操作电子设备的次数;触控频率是指在一段时间内,触控面板检测到的触控操作的次数,第一触控频率是指用户在一段时间内持续操作的频率,第二触控频率是指用户在一段时间内间断性操作的频率。
其中,预设频率可以根据用户在一段时间内的历史数据得到或者由厂商出厂时设定,此处不做唯一限定。
举例来说,电子设备开启摄像头,采集环境数据,其中并无人脸数据,此时,检测到当前前台运行的有B游戏应用,获取到在1分钟内的用户的执行次数为10次,其中,A区域的执行次数为5次,B区域的执行次数为2次,C区域的执行次数为3次,因此触控频率为10次/分钟且当前显示屏亮度为50%,其中,根据采集到的历史用户数据得到持续频率为30次/分钟,电子设备的预设频率为20次/分钟,因触控频率小于持续频率和预设频率,则亮度下降20%,最终显示屏的亮度为30%。
可见,本示例中,电子设备可根据用户的执行次数确定触控频率,进一步的判断用户当前是否进行高频的操作,能够有效的避免误操作引起的误点亮,有利于电子设备进行亮度调整时的智能性和准确性,并有效的降低了电子设备的功耗。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括场景标识,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:电子设备根据所述场景标识确定目标游戏关卡;根据所述目标游戏关卡,查询场景数据库,获取所述目标游戏关卡对应的目标亮度值,所述场景数据库包括游戏关卡和亮度值之间的映射关系;调节所述显示屏的亮度值为所述目标亮度值。
其中,电子设备以场景标识为查询标识,查询预设的游戏关卡中每个关卡所适用的场景标识集合,获取包含场景标识的场景标识集合对应的游戏关卡为适用于场景标识的游戏关卡。通过查询场景标识集合能够快速准确的确定适配的游戏关卡。
可选的,游戏关卡与亮度值之间的关系可以为一对一、一对多、多对多等,此处不做唯一限定。
举例来说,电子设备开启摄像头,采集环境数据,其中并无人脸数据,此时,检测到当前前台运行的有C游戏应用且当前的游戏关卡为49关,屏幕亮度为60%,持续检测,当获取当前运行的场景标识确定当前的游戏关卡为第50关,查询场景数据库,得到第50关的屏幕亮度为55%,因此将当前的显示屏亮度下降5%,得到当前显示屏亮度为55%。
可见,本示例中,由于场景标识能够快速确定目标游戏应用程序的游戏关卡,有效的提高了电子设备进行亮度调整时的时效性,且电子设备能够根据游戏关卡确定适配的亮度值,有利于电子设备进行亮度调整时的准确性和智能性。
在一个可能的示例中,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值后,所述方法还包括:电子设备检测环境光强度;若所述环境光亮度超过预设亮度值,则将自动亮度调节模式切换至手动亮度调节模式;当检测到针对所述屏幕亮度的调节操作时,根据所述调节操作调节所述屏幕亮度值。
其中,调节操作可以包括但不限于上下滑动亮度条进行操作;也可以通过双击亮度条,将亮度值提升一个等级等,此处不做唯一限定。
可见,本示例中,电子设备根据场景数据包调整亮度后,由于环境光的影响,屏幕亮度可能不符合用户视觉感受,此时可切换至手动调节,能够有效地避免了反复调整亮度而引起的耗电快,功耗大的情况,有利于电子设备进行亮度调节时的灵活性和智能性。
与上述一致地,请参阅图3,为本申请实施例提供的另一种亮度调节方法的流程示意图,本实施例中所描述的亮度调节方法,应用于如图1所示的电子设备,该方法可包括以下步骤:
S301,电子设备开启所述摄像头以采集环境影像。
S302,所述电子设备在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的界面内容。
S303,所述电子设备获取第一界面内容的初始亮度值。
S304,所述电子设备当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的目标亮度值。
S305,所述电子设备将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
可见,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
此外,由于电子设备能够根据界面内容的变换,实时的调整界面亮度,能够使得屏幕亮度更加的适合当前界面内容,有利于电子设备进行亮度调节的智能性和灵活性,进一步能够降低功耗,增加了用户的舒适度。
与上述一致地,请参阅图4,为本申请实施例提供的另一种亮度调节方法的流程示意图,本实施例中所描述的亮度调节方法,应用于如图1所示的电子设备,该方法可包括以下步骤:
S401,电子设备开启所述摄像头以采集环境影像。
S402,所述电子设备在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的多个操作指令的执行次数。
S403,所述电子设备根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率。
S404,所述电子设备当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值。
S405,所述电子设备降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
可见,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
此外,电子设备可根据用户的触控频率,进一步的判断用户当前是否进行高频的操作,进而能够有效的避免误操作引起的误点亮,有利于电子设备进行亮度调整时的智能性和准确性,并有效的降低了电子设备的功耗。
与所述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备运行有一个或多个应用程序和操作系统,如图所示,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序不同于所述一个或多个应用程序,且所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令;
开启所述摄像头以采集环境影像;
在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态;
根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
可见,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括界面内容,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:
获取第一界面内容的初始亮度值;
当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的目标亮度值;
将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括多个操作指令的执行次数,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:
根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率;
当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值;
降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括场景标识,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:
根据所述场景标识确定目标游戏关卡;
根据所述目标游戏关卡,查询场景数据库,获取所述目标游戏关卡对应的目标亮度值,所述场景数据库包括游戏关卡和亮度值之间的映射关系;
调节所述显示屏的亮度值为所述目标亮度值。
在一个可能的示例中,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值后,所述程序中的指令还用于执行以下操作:
检测环境光强度;
若所述环境光亮度超过预设亮度值,则将自动亮度调节模式切换至手动亮度调节模式;
当检测到针对所述屏幕亮度的调节操作时,根据所述调节操作调节所述屏幕亮度值。
图6是本申请实施例中所涉及的亮度调整装置600的功能单元组成框图。该亮度调整装置600应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,其中,
采集单元601,用于开启所述摄像头以采集环境影像;
获取单元602,用于在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态;
调节单元603,用于根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
可见,本申请实施例中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。可见,电子设备在无法根据摄像头获取用户的人脸影像,进而无法通过人脸影像与电子设备的距离调节显示屏亮度时,通过获取目标游戏应用的场景数据包,根据目标游戏应用的运行状态,对显示屏亮度进行调节,有利于提升显示屏亮度调节的实时性,避免了显示屏亮度因无法调节而一直处于高亮状态的高功率消耗,而且,电子设备可以根据目标游戏应用的不同运行状态对显示屏亮度值进行多种不同的调节操作,有利于提升显示屏亮度调整的智能性和灵活性。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括界面内容,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述调整单元603具体用于:
获取第一界面内容的初始亮度值;
当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的目标亮度值;
将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括多个操作指令的执行次数,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述调整单元603还用于:
根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率;当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值;降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
在一个可能的示例中,所述场景数据包包括场景标识,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述调整单元603还用于:
根据所述场景标识确定目标游戏关卡;根据所述目标游戏关卡,查询场景数据库,获取所述目标游戏关卡对应的目标亮度值,所述场景数据库包括游戏关卡和亮度值之间的映射关系;调节所述显示屏的亮度值为所述目标亮度值。
在一个可能的示例中,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值后,所述调节单元603还用于:
检测环境光强度;若所述环境光亮度超过预设亮度值,则将自动亮度调节模式切换至手动亮度调节模式;当检测到针对所述屏幕亮度的调节操作时,根据所述调节操作调节所述屏幕亮度值。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供了一种智能手机700的结构示意图,所述智能手机700包括:壳体710、触控显示屏720、主板730、电池740和副板750,主板730上设置有前置摄像头731、处理器732、存储器733、电源管理芯片734等,副板上设置有振子751、一体音腔752、VOOC闪充接口753。
其中,电子设备首先开启摄像头以采集环境影像,其次,在检测到环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,场景数据包用于指示目标游戏应用的运行状态,最后,根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值。
所述处理器732是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器733内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器733内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器732可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器732可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,所述调制解调处理器也可以不集成到处理器732中。该处理器732例如可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
所述存储器733可用于存储软件程序以及模块,处理器732通过运行存储在存储器733的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器733可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据等。此外,存储器733可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。该存储器733例如可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取器(random accessmemory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种亮度调节方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,所述方法包括:
开启所述摄像头以采集环境影像;
在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态,且所述场景数据包还包括正在运行的目标游戏应用程序的界面内容、 应用类型标识、场景标识、 数据格式标识、启动信息、资源更新信息、账号登陆信息、界面类型信息、目标游戏应用程序的行为信息,所述场景数据包的格式为协议缓冲区的数据传输格式;
根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,具体包括:根据所述场景标识确定目标游戏关卡,根据所述目标游戏关卡查询场景数据库,获取所述目标游戏关卡对应的目标亮度值,所述场景数据库包括游戏关卡和亮度值之间的映射关系;通过所述映射关系调节所述显示屏的亮度值为所述目标亮度值,其中,所述游戏关卡与亮度值之间包括一对一的对应关系,并且不同的所述游戏关卡对应不同的亮度值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景数据包包括界面内容,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:
获取第一界面内容的初始亮度值;
当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的目标亮度值;
将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景数据包包括多个操作指令的执行次数,所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,包括:
根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率;
当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值;
降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值后,所述方法还包括:
检测环境光强度;
若所述环境光亮度超过预设亮度值,则将自动亮度调节模式切换至手动亮度调节模式;
当检测到针对屏幕亮度的调节操作时,根据所述调节操作调节所述屏幕亮度值。
5.一种亮度调节装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括摄像头,所述亮度调节装置包括:
采集单元,用于开启所述摄像头以采集环境影像;
获取单元,用于在检测到所述环境影像中不包括用户的人脸影像时,获取正在运行的目标游戏应用的场景数据包,所述场景数据包用于指示所述目标游戏应用的运行状态,且所述场景数据包还包括正在运行的目标游戏应用程序的界面内容、 应用类型标识、场景标识、 数据格式标识、启动信息、资源更新信息、账号登陆信息、界面类型信息、目标游戏应用程序的行为信息,所述场景数据包的格式为协议缓冲区的数据传输格式;
调节单元,用于根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值,具体包括:根据所述场景标识确定目标游戏关卡,根据所述目标游戏关卡查询场景数据库,获取所述目标游戏关卡对应的目标亮度值,所述场景数据库包括游戏关卡和亮度值之间的映射关系;通过所述映射关系调节所述显示屏的亮度值为所述目标亮度值,其中,所述游戏关卡与亮度值之间包括一对一的对应关系,并且不同的所述游戏关卡对应不同的亮度值。
6.根据权利要求5所述的亮度调节装置,其特征在于,所述场景数据包包括界面内容,在根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述调节单元具体用于:
获取第一界面内容的初始亮度值;
当检测到所述第一界面内容更新为第二界面内容时,确定与所述第二界面内容对应的所述目标亮度值;
将所述显示屏的亮度值由所述初始亮度值调节为所述目标亮度值。
7.根据权利要求5所述的亮度调节装置,其特征在于,所述场景数据包包括多个操作指令的执行次数,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值方面,所述调节单元还用于:
根据所述场景数据包中所述多个操作指令的执行次数确定用户的触控频率;
当检测到所述触控频率由第一触控频率降低至第二触控频率,且所述第二触控频率低于预设频率时,确定所述显示屏的亮度值为预设亮度值;
降低所述显示屏的亮度值为所述预设亮度值。
8.根据权利要求5-7任一项所述的亮度调节装置,其特征在于,在所述根据所述场景数据包调节显示屏的亮度值后,所述调节单元还用于:
检测环境光强度;
若所述环境光亮度超过预设亮度值,则将自动亮度调节模式切换至手动亮度调节模式;
当检测到针对屏幕亮度的调节操作时,根据所述调节操作调节所述屏幕亮度值。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如权利要求1-4任一项所述的方法的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
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