CN108762607A - 一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作‑控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作‑控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,解决了现有游戏交流控制控件对应的交流方式单一,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,用户满意度低的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,使得交流控件对应的交流方式增加,更方便用户操作,提升了用户满意度。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏上的交流控制控件对应的交流方式通常比较单一,例如,语音通话控制控件,用户只能通过语音通话控制控件打开或关闭语音通话,在需要向队友发送语音消息时,则需要通过其他控件,这就导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,影响游戏体验,且由于交流控件较多,用户查找不便,导致用户满意度低。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有游戏交流控件对应的交流方式单一,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,用户满意度低的问题,针对该技术问题,提供一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏交流方法,该游戏交流方法包括:
当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件;
监测在交流控制控件内的用户操作;
根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系;
根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
可选的,在显示屏上显示交流控制控件包括:
在游戏应用的显示界面悬浮显示交流控制控件,交流控制控件的显示透明度大于0小于1;
或,
将显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,在第一显示区域内显示游戏应用的显示界面,在第二显示区域中显示交流控制控件。
可选的,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
根据交流控制策略与游戏对端进行对应的语音交流和/或图像交流。
可选的,如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行双向语音交流,则根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
控制音频采集设备采集声音,并对音频采集设备采集到的声音进行编码发送给游戏对端;同时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。
可选的,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
在监测到第一操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到第二操作时,关闭音频采集设备,对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;
或,
在监测到第三操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到第四操作时,控制音频输出设备停止音频播放。
可选的,当游戏应用运行时,还包括:
在音频采集设备采集声音期间,在交流控制控件上显示音频采集设备开启标识,并在音频采集设备关闭期间,在交流控制控件上显示音频采集设备显示关闭标识;
或,
在音频采集设备采集声音期间,在交流控制控件上显示音频采集设备开启标识,并在音频采集设备关闭期间,不显示开启标识;
或,
在音频采集设备关闭期间,在交流控制控件上显示音频采集设备关闭标识,并在音频采集设备采集声音期间,不显示关闭标识。
可选的,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
在第五操作持续期间,控制音频采集设备采集声音,并在第五操作结束时,关闭音频采集设备,对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;
或,
在第六操作持续期间,控制音频输出设备对接收到的语音消息进行播放,并在第六操作结束时,控制音频输出设备停止音频播放。
可选的,如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行图像交流,则根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
通过摄像头采集图像,并将采集到的图像编码形成图像信息后发送给游戏对端;
或,
捕获游戏应用当前的显示界面,将捕获的显示界面编码形成图像信息后发送给游戏对端。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项游戏交流方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项游戏交流方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种游戏交流方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有游戏交流控制控件对应的交流方式单一,一个交流控制控件对应一种交流方式,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,影响游戏体验,且用户查找不便,用户满意度低的问题,通过当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,即通过在操作-控制策略映射表中设置至少两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,增加了交流控制控件对应的交流方式,使得用户可在同一交流控制控件上开启不同方式的交流,更方便用户操作,提升了用户满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的游戏交流方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的交流控制控件的界面示意图;
图5为本发明第一实施例提供的音频采集设备开启标识的示意图;
图6为本发明第一实施例提供的音频采集设备关闭标识的示意图;
图7为本发明第二实施例提供的游戏交流方法细化流程图;
图8为本发明第二实施例提供的与游戏对端进行游戏交流的流程图;
图9为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例,下面结合移动终端的硬件结构以及通信网络系统和本发明提供的一种游戏交流方法进行说明:
当移动终端100上安装的游戏应用运行时,处理器110控制终端在显示单元106上显示交流控制控件,处理器110监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预先存储在存储器109中的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,处理器110根据确定出的交流控制策略控制移动终端100与游戏对端进行游戏交流,其中,可通过如图2所示的通信网络系统架构图与游戏对端进行交流。
第一实施例
为了解决现有游戏交流控件对应的功能单一,导致用户满意度低的问题,本实施例提供一种游戏交流方法,具体的可以参见图3所示,图3为本实施例提供的游戏交流方法的基本流程图,该游戏交流方法包括:
S301、当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件。
本实施例中,在游戏应用启动后,在该游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件。该游戏应用可以是终端上安装的任意游戏应用,如王者荣耀、全名枪战等。其中,交流控制控件的形状可以是任意的,例如,交流控制控件的形状可以是任意规则的图形,例如圆形、方形等中的一种,当然,交流控制控件的形状也可以是不规则的图形,本实施例中,对交流控制控件的形状不做限定。应当理解的是,交流控制控件在显示屏上的显示位置可以是固定的,即交流控制控件固定显示在显示屏上某一位置,例如,请参见图4,交流显示控件401显示在显示屏中间;交流控制控件在显示屏上的显示位置也可以是可移动的,即用户可以将交流控制控件移动至显示屏上任意位置。
本实施例中,上述在显示屏上显示交流控制控件的方式为以下方式中的一种:
1、在游戏应用的显示界面悬浮显示交流控制控件,其中,为了不影响用户观看交流控制控件下方的游戏应用的显示界面,交流控制控件的显示透明度可以设置为大于0小于1;
2、将游戏应用的显示界面与交流控制控件分屏显示在显示屏上,也即,将显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,在第一显示区域内显示游戏应用的显示界面,在第二显示区域中显示交流控制控件。
值得注意的是,上述列举的在显示屏上显示交流控制控件的方式只是几种比较常见的在显示屏上显示交流控制控件的方式,本实施例中的在显示屏上显示交流控制控件的方式包括但不限于以上两种。
在一些实施例中,由于有些游戏应用在运行时没有交流功能,例如“开心消消乐”、“消灭星星”等游戏,在运行时,没有交流功能,因此,在显示屏上显示交流控制控件之前,还可以判断该游戏应用是否有交流功能,若是,则在显示屏上显示交流控制控件,若否,则不在显示屏上显示交流控制控件。即在接收到针对该游戏应用的开启指令时,或在该游戏应用运行时,判断该游戏应用是否有交流功能,若是,则在显示屏上显示交流控制控件,若否,则不在显示屏上显示交流控制控件。
在一些实施例中,由于游戏应用的显示界面不需要交流功能,例如,在单人对战时,无需进行交流,因此,在显示屏上显示交流控制控件之前,还可以判断该游戏应用当前的显示界面是否需要交流功能,若是,则在显示屏上显示交流控制控件,若否,则不在显示屏上显示交流控制控件。
在一些实施例中,在显示屏上显示交流控制控件之前,还可以判断该游戏应用是否为预设目标游戏应用集中的游戏应用,若是,则在显示屏上显示交流控制控件,若否,则不在显示屏上显示交流控制控件。其中,预设目标游戏应用集可以由用户自行设置,或由开发人员根据经验设置。
S302、监测在交流控制控件内的用户操作。
本实施例中,在显示屏上显示交流控制控件后,还需监测用户在交流控制控件上的操作。其中,用户可以在交流控制控件上进行任何操作,即,用户操作可以是任何操作,例如:单击、双击、长按、滑动等中的任意一种。
S303、根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系。
本实施例中,在监测到在交流控制控件上的用户操作后,根据监测到的用户操作,以及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系。即,在监测到在交流控制控件上的用户操作后,判断监测到的用户操作是否为预设的操作-控制策略映射表中的操作,若是,则将与监测到的用户操作对应的控制策略确定为当前的交流控制策略,其中,请参见表1,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,操作一对应第一控制策略,操作二对应第二控制策略。若用户操作为操作二,则确定当前的交流控制策略为第二控制策略。
表1
S304、根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
本实施例中,在确定出交流控制策略之后,根据该交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,需要说明的是,游戏对端包括服务器和/或其他游戏终端,即,可以与服务器进行交流,也可以与该游戏应用的其他用户进行交流。
由于与游戏对端进行游戏交流可以是语音交流,也可以是图像交流,因此,根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流可以是:根据交流控制策略与游戏对端进行语音交流和/或图像交流,即,可以根据交流控制策略与游戏对端只进行语音交流,或只进行图像交流,或进行语音交流和图像交流。其中,语音交流包括单向语音交流和/或双向语音交流。
如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行双向语音交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:
控制音频采集设备采集声音,并对音频采集设备采集到的声音进行编码发送给游戏对端;同时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。其中,音频采集设备可以为麦克风等,音频输出设备可以为扬声器等。
如果交流控制策略表征不需要与游戏对端进行双向语音交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:关闭音频采集设备,停止播放接收到的音频信息。
如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行单向语音交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:
控制音频采集设备采集声音,并对音频采集设备采集到的声音进行编码发送给游戏对端,或,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。
如果交流控制策略表征不需要与游戏对端进行单向语音交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:
关闭音频采集设备,停止播放接收到的音频信息。
如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行图像交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程可以是以下两种方式中的一种:
方式一:通过摄像头采集图像,并将采集到的图像编码形成图像信息后发送给游戏对端;
方式二:捕获游戏应用当前的显示界面,将捕获的显示界面编码形成图像信息后发送给游戏对端。
其中,在将图像信息发送给游戏对端时,还可以接收游戏对端发送过来的图像信息。
如果交流控制策略表征不需要与游戏对端进行图像交流,则根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:
若以方式一与游戏对端进行图像交流,则关闭摄像头;若以方式二与游戏对端进行图像交流,则停止捕获显示界面。
需要说明的是,操作-控制策略映射表中一种交流控制策略对应一种操作,在一些实施例中,操作-控制策略映射表中的交流控制策略可以包括上述表征需要与游戏对端进行双向语音交流的交流控制策略和表征不需要与游戏对端进行双向语音交流的交流控制策略、表征需要与游戏对端进行单向语音交流的交流控制策略和表征不需要与游戏对端进行单向语音交流的交流控制策略、表征需要与游戏对端进行图像交流的交流控制策略和表征不需要与游戏对端进行图像交流的交流控制策略中的至少一种。例如,若操作-控制策略映射表中包括表征需要与游戏对端进行双向语音交流的交流控制策略和表征不需要与游戏对端进行双向语音交流的交流控制策略,以及表征需要与游戏对端进行图像交流的交流控制策略和表征不需要与游戏对端进行图像交流的交流控制策略,此时,操作-控制策略映射表可以是表2,其中操作1与操作2可以相同,也可以不同,操作3与操作4可以相同,也可以不同,操作1与操作3、操作4不同,操作2与操作3、操作4不同,例如操作1和操作2可以为单击,操作3和操作4为双击。
表2
操作 | 控制策略 |
操作1 | 与游戏对端进行双向语音交流,直到监测到操作二 |
操作2 | 不需要与游戏对端进行双向语音交流 |
操作3 | 与游戏对端进行图像交流,直到监测到操作四 |
操作4 | 不需要与游戏对端进行图像交流 |
在一些实施例中,根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流还可以是以下两种方式中的一种:
第一种:在监测到第一操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到第二操作时,关闭音频采集设备,并对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端。其中,第一操作与第二操作可以相同,例如,可以均是单击操作,这样,在监测到单击操作时,若此时音频采集设备处于关闭状态,则打开音频采集设备,控制音频采集设备采集声音,直到再次监测到单击操作时,关闭音频采集设备,并对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;在监测到单击操作时,若此时音频采集设备处于开启状态,关闭音频采集设备,对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端,直到再次监测到单击操作时,打开音频采集设备,控制音频采集设备采集声音。第一操作与第二操作也可以不同,例如,第一操作可以是上滑操作,第二操作可以是下滑操作,在监测到上滑操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到下滑操作时,关闭音频采集设备,并对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端。
第二种:在监测到第三操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到第四操作时,控制音频输出设备停止音频播放。其中,第三操作与第四操作可以相同,例如,可以均是双击操作,这样,在监测到双击操作时,若此时音频输出设备正在对接收到的音频信息进行播放,则控制音频输出设备停止音频播放,直到再次监测到双击操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放;在监测到双击操作时,若此时音频输出设备没有播放接收到的音频信息,则控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到再次监测到双击操作时,控制音频输出设备停止音频播放。第三操作与第四操作也可以不同,例如,第三操作可以是左滑操作,第四操作可以是右滑操作,在监测到左滑操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到右滑操作时,控制音频输出设备停止音频播放。
在根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的方式是上述第一种方式或第二种方式的情况下,当游戏应用运行时,还可以在交流控制控件上根据音频采集设备的开关状态显示音频采集设备的开启标识和/或关闭标识,其中,在交流控制控件上根据音频采集设备的开关状态显示音频采集设备的开启标识和/或关闭标识可以包括以下三种方式:
1、在音频采集设备采集声音期间,在交流控制控件显示音频采集设备开启标识,并在音频采集设备关闭期间,在交流控制控件显示音频采集设备显示关闭标识。此时,开启标识与关闭标识可以通过将交流控制控件显示为不同的颜色来区分,即在音频采集设备处于开启状态时,控制交流控制控件显示为一种颜色,在音频采集设备处于关闭状态时,控制交流控制控件显示为另一种颜色,例如,在音频采集设备处于开启状态时,控制交流控制控件为绿色,在音频采集设备处于关闭状态时,控制交流控制控件为红色。开启标识与关闭标识还可以通过不同的图标来区别,例如,开启标识为一种图标,关闭标识为另一种图标,例如,请参见图5,在交流控制控件501上显示音频采集设备开启标识502,请参见图6,在交流控制控件601上显示音频采集设备关闭标识602。
2、在音频采集设备采集声音期间,在交流控制控件显示音频采集设备开启标识,并在音频采集设备关闭期间,不显示开启标识,其中,开启标识可以为图标,例如可以参见图5。
3、在音频采集设备关闭期间,在交流控制控件显示音频采集设备关闭标识,并在音频采集设备采集声音期间,不显示关闭标识,其中,关闭标识可以为图标,例如可以参见图6。
在一些实施例中,根据确定出的交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流还可以是以下两种方式中的一种:
第三种,在第五操作持续期间,控制音频采集设备采集声音,并在第五操作结束时,关闭音频采集设备,并对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端,其中,第五操作为持续时间较长的操作,例如长按操作、连续点击操作等,在第五操作为长按操作时,在长按期间,控制音频采集设备采集声音,并在监测到长按结束时,关闭音频采集设备,对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端。
第四种,在第六操作持续期间,控制音频输出设备对接收到的语音消息进行播放,并在第六操作结束时,控制音频输出设备停止音频播放。其中,第六操作为持续时间较长的操作,例如长按操作、连续点击操作等。在第六操作为连续点击操作时,在连续点击期间,控制音频输出设备对接收到的语音消息进行播放,并在监测到连续点击结束时,控制音频输出设备停止音频播放。
在一些实施例中,操作-控制策略映射表中的交流控制策略可以包括上述第一种方式、第二种方式、第三种方式和第四种方式中的至少一种。例如,若操作-控制策略映射表中的交流控制策略包括上述第一种方式和第二种方式时,此时,操作-控制策略映射表可以表3,其中,第一操作与第三操作、第四操作不同,第二操作与第三操作、第四操作不同,例如,第一操作可以为上滑操作,第二操作可以为下滑操作,第三操作可以为左滑操作,第四操作可以为右滑操作。
表3
本实施例提供的游戏交流方法,当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,其中,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系的设置,使得一个交流控制控件对应至少两种不同方式的交流,相比现有游戏交流控制控件对应的交流方式单一,一个交流控制控件对应一种交流方式,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,影响游戏体验,且用户查找不便,用户满意度低的情况,本实施例提供的游戏交流方法,增加了交流控制控件对应的交流方式,使得用户可在同一交流控制控件上开启不同方式的交流,更方便用户操作,提升了用户满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例结合更加具体的示例进行说明,图7为本发明第二实施例提供的游戏交流方法的细化流程图,该游戏交流方法包括:
S701、打开游戏应用。
接收用户针对某一游戏应用的开启指令,打开该游戏应用。
S702、判断该游戏应用是否为目标游戏应用集中的应用。
若是,则转S703,若否,则结束。
其中,目标游戏应用集由用户指定。
S703、在显示屏上显示交流控制控件。
在游戏应用的显示界面悬浮显示该交流控制控件,其中,交流控制控件的显示透明度为0.5。
S704、监测在交流控制控件内的用户操作。
S705、根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略。
其中,预设的操作-控制策略映射表请参见表2。
应当理解的是,本实施例只是以操作-控制策略映射表为表2进行示例说明,在其他实施例中,操作-控制策略映射表还可以为其他操作-控制策略映射表。
假设用户的操作为长按操作,则查找表2,将与长按操作对应的控制策略确定为交流控制策略。
表2
S706、根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
请参见图8,根据长按操作对应的交流控制策略与游戏对端进行游戏交流的具体过程为:
S801、判断长按操作是否结束。
若否,转S802,若是,转S803。
S802、麦克风采集声音。
S803、关闭麦克风,并将采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述任一实施例提供的游戏交流方法的步骤。
本实施例提供的游戏交流方法及计算机可读存储介质,当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作-控制策略映射表中包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,其中,操作-控制策略映射表中包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系的设置,使得一个交流控制控件对应两种不同方式的交流,相比现有游戏交流控制控件对应的交流方式单一,一个交流控制控件对应一种交流方式,导致游戏应用的显示界面上的交流控件较多,影响游戏体验,且用户查找不便,用户满意度低的情况,本实施例提供的游戏交流方法,增加了交流控制控件对应的交流方式,使得用户可在同一交流控制控件上开启不同方式的交流,更方便用户操作,提升了用户满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图9所示,本实施例提供的终端包括处理器901、存储器902及通信总线903。
其中,本实施例中的通信总线903用于实现处理器901和存储器902之间的连接通信;
处理器901则用于执行存储器902中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中,操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
其中,上述在显示屏上显示交流控制控件的方式可以为:在游戏应用的显示界面悬浮显示交流控制控件,交流控制控件的显示透明度大于0小于1,或,将显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,在第一显示区域内显示游戏应用的显示界面,在第二显示区域中显示交流控制控件,具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
上述根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:根据交流控制策略与游戏对端进行对应的语音交流和/或图像交流,具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
本实施例中,如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行双向语音交流,则根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的过程为:控制音频采集设备采集声音,并对音频采集设备采集到的声音进行编码发送给游戏对端;同时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。
本实施例中,如果交流控制策略表征需要与游戏对端进行图像交流,则根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为:通过摄像头采集图像,并将采集到的图像编码形成图像信息后发送给游戏对端;或,捕获游戏应用当前的显示界面,将捕获的显示界面编码形成图像信息后发送给游戏对端。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。其中,在将图像信息发送给游戏对端时,还可以接收游戏对端发送的图像信息,具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
在一些实施例中,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程可以是:在监测到第一操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到第二操作时,关闭音频采集设备,并对音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;或,在监测到第三操作时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到第四操作时,控制音频播放设备停止音频播放。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。在根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程为此处记载的过程的情况下,当游戏运行时,还可以根据音频采集设备的开启和关闭状态在交流控制控件上显示音频采集设备的开启标识和/或关闭标识,具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
在一些实施例中,根据交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流的具体过程可以是:在第五操作持续期间,控制音频采集设备采集声音,并在第五操作结束时,关闭音频采集设备,将音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;或,在第六操作持续期间,控制音频输出设备对接收到的语音消息进行播放,并在第六操作结束时,控制音频播放设备停止音频播放。具体的,请参见第一实施例和第二实施例,此处不再赘述。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,第一实施例和第二实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例提供的终端,通过当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件,监测在交流控制控件内的用户操作,并根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,其中操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,然后根据交流控制策略与游戏对端进行游戏交流,即,通过在操作-控制策略映射表中设置至少两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系,增加了交流控制控件对应的交流方式,使得用户可在同一交流控制控件上开启不同方式的交流,更方便用户操作,提升了用户满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种游戏交流方法,其特征在于,所述游戏交流方法包括:
当游戏应用运行时,在显示屏上显示交流控制控件;
监测在所述交流控制控件内的用户操作;
根据监测到的用户操作及预设的操作-控制策略映射表确定当前的交流控制策略,所述操作-控制策略映射表中至少包括两种交流控制策略及对应用户操作间的映射关系;
根据所述交流控制策略与游戏对端进行游戏交流。
2.如权利要求1所述的游戏交流方法,其特征在于,所述在显示屏上显示交流控制控件包括:
在所述游戏应用的显示界面悬浮显示所述交流控制控件,所述交流控制控件的显示透明度大于0小于1;
或,
将所述显示屏的显示区域划分为第一显示区域和第二显示区域,在所述第一显示区域内显示所述游戏应用的显示界面,在所述第二显示区域中显示所述交流控制控件。
3.如权利要求1或2所述的游戏交流方法,其特征在于,所述根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的语音交流和/或图像交流。
4.如权利要求3所述的游戏交流方法,其特征在于,如果所述交流控制策略表征需要与游戏对端进行双向语音交流,则所述根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
控制音频采集设备采集声音,并对所述音频采集设备采集到的声音进行编码发送给所述游戏对端;同时,控制音频输出设备对接收到的音频信息进行播放。
5.如权利要求3所述的游戏交流方法,其特征在于,所述根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
在监测到第一操作时,控制音频采集设备采集声音,直到监测到第二操作时,关闭所述音频采集设备,对所述音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给所述游戏对端;
或,
在监测到第三操作时,控制所述音频输出设备对接收到的音频信息进行播放,直到监测到第四操作时,控制所述音频输出设备停止音频播放。
6.如权利要求5所述的游戏交流方法,其特征在于,当游戏应用运行时,还包括:
在所述音频采集设备采集声音期间,在所述交流控制控件上显示所述音频采集设备开启标识,并在所述音频采集设备关闭期间,在所述交流控制控件上显示所述音频采集设备显示关闭标识;
或,
在所述音频采集设备采集声音期间,在所述交流控制控件上显示所述音频采集设备开启标识,并在所述音频采集设备关闭期间,不显示所述开启标识;
或,
在所述音频采集设备关闭期间,在所述交流控制控件上显示所述音频采集设备关闭标识,并在所述音频采集设备采集声音期间,不显示所述关闭标识。
7.如权利要求3所述的游戏交流方法,其特征在于,所述根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
在第五操作持续期间,控制音频采集设备采集声音,并在所述第五操作结束时,关闭所述音频采集设备,对所述音频采集设备采集到的声音进行编码形成音频信息后发送给游戏对端;
或,
在第六操作持续期间,控制音频输出设备对接收到的语音消息进行播放,并在所述第六操作结束时,控制所述音频输出设备停止音频播放。
8.如权利要求3所述的游戏交流方法,其特征在于,如果所述交流控制策略表征需要与游戏对端进行图像交流,则所述根据所述交流控制策略与游戏对端进行对应的游戏交流包括:
通过摄像头采集图像,并将采集到的图像编码形成图像信息后发送给所述游戏对端;
或,
捕获所述游戏应用当前的显示界面,将捕获的显示界面编码形成图像信息后发送给所述游戏对端。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏交流方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏交流方法的步骤。
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