CN108683918B - 基于彩色结构光的多源时序分层编码方法 - Google Patents

基于彩色结构光的多源时序分层编码方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,其特征在于,对于彩色编码结构光图案,其利用的颜色码信息值(R,G,B),即颜色三通道信息值,分别为:红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,0),绿色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,0),蓝色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,0,255),青色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,255),品红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,255),黄色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,0),白色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,255);避免彩色纹理色彩信息对彩色结构光产生干扰。

Description

基于彩色结构光的多源时序分层编码方法
技术领域
本发明涉及一种基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,属于计算机视觉技术领域。
背景技术
在结构光三维重建技术研究中,为了提高三维重建的精度和效率,结构光的编码方式从多幅格雷相移编码方法过渡到单幅彩色编码方法,而单幅彩色编码方法其通过利用颜色码的丰富信息进行码值唯一性设定。然而单幅彩色编码结构光方法通常应用在待测物体为浅色或者白色物体,如果待测物体的表面纹理颜色比较丰富时,会对彩色编码颜色码值产生色彩信息干扰,因此在后期解码过程中,出现严重重建偏差。为了避免待测物体纹理色彩信息产生颜色串扰,可通过利用激光方式进行三维重建,但是激光模式会产生较高热量,会对待测物体表面产生某种程度上的损坏。
随着待重建物体的复杂性,结构光三维重建不再局限于浅色物体,为此王露阳等人提出了基于互补色编码条纹投影的三维形貌测量方法,其通过利用投影互补码光栅并以其相对大小关系不变性的原理进行解码;而麻珂等人提出了三维面形测量中减小物体彩色纹理影响的新方法,通过事先进行标定白板的颜色响应,来近似获取待重建物体纹理表面的色彩信息减小影响,在进行色彩标定时仅仅使用三幅基色图,计算结果不够精确。而车建强等人则提出了利用提出了一种面向双目立体匹配的彩色编码方法,其通过利用三原色色彩空间模型和光谱原理对色彩信息进行颜色码编码,并对色彩标定方法进行优化改进来消除背景色彩的影响。虽然上述方法能够在一定程度上减少待测物体纹理色彩对颜色码产生的干扰问题,但是或多或少涉及到前期对投影仪和相机颜色通道的预标定问题,针对预标定过程会存在着各种外界因素的干扰,同时也涉及到辅助投影图像。
发明内容
为了解决待重建物体的纹理色彩信息对彩色编码结构光的颜色码信息产生干扰,本发明的目的在于提供一种基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,其利用计算机生成一幅彩色编码结构光图案,接着对彩色编码结构光图案中的各个颜色码信息值进行分层编码处理,得到具有一定时序的多幅黑白图案,这些黑白图案按照分层时序组合后能够生成对应的彩色编码结构光图案。
本发明的技术方案是这样实现的:基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,其特征在于,对于彩色编码结构光图案,其利用的颜色码信息值(R,G,B),即颜色三通道信息值,分别为:红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,0),绿色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,0),蓝色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,0,255),青色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,255),品红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,255),黄色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,0),白色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,255);
具体的步骤如下:
步骤1、利用计算机对各个颜色码信息值进行序号设定,也即是对红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色、黑色颜色码的序号分别设定为1、2、3、4、5、6、7、8;
步骤2、利用De Burijng的伪随机特性和颜色码序号1、2、3、4、5、6、7,通过计算机生成一幅7元3级的彩色结构光条纹编码图像Pic_col,其中生成的彩色条纹结构光图案的背景色为黑色信息值,其中彩色条纹的宽度值设定为4个像素,而相邻条纹之间的间隔为2个像素,生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col的分辨率为N×M(N=1024pixel,M=768pixel);
步骤3、对步骤2中生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col中所有像素点按照从上到下,从左到右的顺序存储在矩阵PM中,其中PM的大小为N行,M列,而对应第i行,第j列矩阵值PM(i,j),其中i=1,2,…N,j=1,2…M;其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为sr(i,j)、sg(i,j)、sb(i,j),即PM(i,j)=(R,G,B)=(sr(i,j),sg(i,j),sb(i,j))分别对应于(R,G,B)三颜色通道中的值;
步骤4、对矩阵PM进行归一化处理得到矩阵NorM,也就是利用公式
NorM(i,j)=PM(i,j)/(3*255)
NorM(i,j)=(sr(i,j)+sg(i,j)+sb(i,j))/(3*255)
其中,i=1,2,…N,j=1,2…M;通过归一化处理后矩阵NorM中的元素信息值只包含‘0’和‘1’,其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为nr(i,j)、ng(i,j)、nb(i,j),即NorM(i,j)=(nr(i,j),ng(i,j),nb(i,j));也即是矩阵PM中的红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色的颜色码在矩阵NorM中对应的编码值分布为(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)、(0,1,1)、(1,0,1)、(1,0,0)、(1,1,1);
步骤5、对矩阵NorM中的元素信息值进行多源时序分层编码处理,也即是在分层编码过程中用黑色码元表示‘0’和白色码元表示‘1’,则可利用矩阵NorM生成三个时序黑、白码元构成的编码图像。也就是当nr(i,j)=0时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nr(i,j)=1时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当ng(i,j)=0时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当ng(i,j)=1时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当nb(i,j)=0时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nb(i,j)=1时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为白色;
步骤6、通过步骤5即可对生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col产生对应的三幅分层编码图像分别为Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi;为了能够便于后期快速解码,对矩阵PM(i,j)进行色彩全白化处理,也即是当sr(i,j)=255或者sg(i,j)=255或者sb(i,j)=255时,对(i,j)位置的颜色码值赋值为白色码信息值(255,255,255),从而得到一幅白色条纹图像Pic_White,其为了能够对后期解码过程进行快速颜色码信息值恢复定位使用;
通过上述过程,即可对一幅彩色编码结构光条纹图像进行多源时序分层编码处理得到Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi和Pic_White。
本发明的积极效果是能够合理利用彩色结构光的编码色彩信息值以及避免彩色纹理色彩信息对彩色结构光产生干扰。
附图说明
图1基于彩色结构光的多源时序分层编码方法的原理图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的描述:如图1所示,基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,其特征在于,对于彩色编码结构光图案,其利用的颜色码信息值(R,G,B),即颜色三通道信息值,分别为:红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,0),绿色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,0),蓝色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,0,255),青色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,255),品红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,255),黄色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,0),白色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,255)。
具体的步骤如下:
步骤1、利用计算机对各个颜色码信息值进行序号设定,也即是对红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色、黑色颜色码的序号分别设定为1、2、3、4、5、6、7、8。
步骤2、利用De Burijng的伪随机特性和颜色码序号1、2、3、4、5、6、7,通过计算机生成一幅7元3级的彩色结构光条纹编码图像Pic_col,其中生成的彩色条纹结构光图案的背景色为黑色信息值,其中彩色条纹的宽度值设定为4个像素,而相邻条纹之间的间隔为2个像素,生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col的分辨率为N×M(N=1024pixel,M=768pixel)。
步骤3、对步骤2中生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col中所有像素点按照从上到下,从左到右的顺序存储在矩阵PM中,其中PM的大小为N行,M列,而对应第i行,第j列矩阵值PM(i,j),其中i=1,2,…N,j=1,2…M;其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为sr(i,j)、sg(i,j)、sb(i,j),即PM(i,j)=(sr(i,j),sg(i,j),sb(i,j))。
步骤4、对矩阵PM进行归一化处理得到矩阵NorM,也就是利用公式
NorM(i,j)=PM(i,j)/(3*255)
NorM(i,j)=(sr(i,j)+sg(i,j)+sb(i,j))/(3*255)
其中,i=1,2,…N,j=1,2…M;通过归一化处理后矩阵NorM中的元素信息值只包含‘0’和‘1’,其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为nr(i,j)、ng(i,j)、nb(i,j),即NorM(i,j)=(nr(i,j),ng(i,j),nb(i,j))。也即是矩阵PM中的红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色的颜色码在矩阵NorM中对应的编码值分布为(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)、(0,1,1)、(1,0,1)、(1,0,0)、(1,1,1)。
步骤5、对矩阵NorM中的元素信息值进行多源时序分层编码处理,也即是在分层编码过程中用黑色码元表示‘0’和白色码元表示‘1’,则可利用矩阵NorM生成三个时序黑、白码元构成的编码图像。也就是当nr(i,j)=0时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nr(i,j)=1时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当ng(i,j)=0时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当ng(i,j)=1时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当nb(i,j)=0时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nb(i,j)=1时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为白色。
步骤6、通过步骤5即可对生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col产生对应的三幅分层编码图像分别为Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi;为了能够便于后期快速解码,对矩阵PM(i,j)进行色彩全白化处理,也即是当sr(i,j)=255或者sg(i,j)=255或者sb(i,j)=255时,对(i,j)位置的颜色码值赋值为白色码信息值(255,255,255),从而得到一幅白色条纹图像Pic_White,其为了能够对后期解码过程进行快速颜色码信息值恢复定位使用。
通过上述过程,即可对一幅彩色编码结构光条纹图像进行多源时序分层编码处理得到Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi和Pic_White。

Claims (1)

1.基于彩色结构光的多源时序分层编码方法,其特征在于,对于彩色编码结构光图案,其利用的颜色码信息值(R,G,B),即颜色三通道信息值,分别为:红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,0),绿色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,0),蓝色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,0,255),青色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(0,255,255),品红色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,0,255),黄色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,0),白色颜色码对应的编码值(R,G,B)=(255,255,255);
具体的步骤如下:
步骤1、利用计算机对各个颜色码信息值进行序号设定,也即是对红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色、黑色颜色码的序号分别设定为1、2、3、4、5、6、7、8;
步骤2、利用De Burijng的伪随机特性和颜色码序号1、2、3、4、5、6、7,通过计算机生成一幅7元3级的彩色结构光条纹编码图像Pic_col,其中生成的彩色条纹结构光图案的背景色为黑色信息值,其中彩色条纹的宽度值设定为4个像素,而相邻条纹之间的间隔为2个像素,生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col的分辨率为N×M(N=1024pixel,M=768pixel);
步骤3、对步骤2中生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col中所有像素点按照从上到下,从左到右的顺序存储在矩阵PM中,其中PM的大小为N行,M列,而对应第i行,第j列矩阵值PM(i,j),其中i=1,2,…N,j=1,2…M;其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为sr(i,j)、sg(i,j)、sb(i,j),即PM(i,j)=(R,G,B)=(sr(i,j),sg(i,j),sb(i,j))分别对应于(R,G,B)三颜色通道中的值;
步骤4、对矩阵PM进行归一化处理得到矩阵NorM,也就是利用公式
NorM(i,j)=PM(i,j)/(3*255)
NorM(i,j)=(sr(i,j)+sg(i,j)+sb(i,j))/(3*255)
其中,i=1,2,…N,j=1,2…M;通过归一化处理后矩阵NorM中的元素信息值只包含‘0’和‘1’,其存储的信息值为该编码条纹的颜色码的R通道、G通道、B通道信息值分别为nr(i,j)、ng(i,j)、nb(i,j),即NorM(i,j)=(nr(i,j),ng(i,j),nb(i,j));也即是矩阵PM中的红色、绿色、蓝色、青色、品红色、黄色、白色的颜色码在矩阵NorM中对应的编码值分布为(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)、(0,1,1)、(1,0,1)、(1,0,0)、(1,1,1);
步骤5、对矩阵NorM中的元素信息值进行多源时序分层编码处理,也即是在分层编码过程中用黑色码元表示‘0’和白色码元表示‘1’,则可利用矩阵NorM生成三个时序黑、白码元构成的编码图像; 也就是当nr(i,j)=0时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nr(i,j)=1时,其生成的第一层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当ng(i,j)=0时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当ng(i,j)=1时,其生成的第二层编码图像在(i,j)位置为白色;同理,当nb(i,j)=0时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为黑色,而当nb(i,j)=1时,其生成的第三层编码图像在(i,j)位置为白色;
步骤6、通过步骤5即可对生成的彩色结构光条纹编码图像Pic_col产生对应的三幅分层编码图像分别为Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi;为了能够便于后期快速解码,对矩阵PM(i,j)进行色彩全白化处理,也即是当sr(i,j)=255或者sg(i,j)=255或者sb(i,j)=255时,对(i,j)位置的颜色码值赋值为白色码信息值(255,255,255),从而得到一幅白色条纹图像Pic_White,其为了能够对后期解码过程进行快速颜色码信息值恢复定位使用;
通过上述过程,即可对一幅彩色编码结构光条纹图像进行多源时序分层编码处理得到Pic_Fir、Pic_Sec、Pic_Thi和Pic_White。
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