CN108650169A - 精准添加好友的方法及装置 - Google Patents

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CN108650169A
CN108650169A CN201810401540.9A CN201810401540A CN108650169A CN 108650169 A CN108650169 A CN 108650169A CN 201810401540 A CN201810401540 A CN 201810401540A CN 108650169 A CN108650169 A CN 108650169A
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周毕兴
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Shenzhen Water World Co Ltd
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
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    • H04L61/00Network arrangements, protocols or services for addressing or naming
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  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
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Abstract

本发明揭示了一种精准添加好友的方法及装置,其中,精准添加好友的方法包括:服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息;根据预设的匹配规则判断第一信息与第二信息是否匹配;若是,则将第一用户与第二用户互相添加为好友。当第一用户与第二用户需要添加为好友时,只需分别向服务器发送第一信息与第二信息,若服务器按照预设的匹配规则判断第一信息与第二信息匹配,则将第一用户与第二用户相互添加为好友,无需输入较为复杂的账号、名称等内容,避免需要添加好友时,需要向其他用户询问账号、名称等信息,也避免了其他用户回复账号、名称等信息时产生的尴尬境遇,使得用户有较好的体验。

Description

精准添加好友的方法及装置
技术领域
本发明涉及社交工具领域,具体涉及一种精准添加好友的方法及装置。
背景技术
社交工具是基于互联网的即时通信软件,支持在线聊天、视频通话、共享文件等功能,如微信、QQ等。社交工具需要注册账号、名称等内容才能成为用户,且一般需要添加其他用户作为好友,才能与其他用户正常交流。现有的社交工具中,添加好友的方式有搜索名称、账号等,进行添加好友,但每次都只能是两个用户之间相互添加,效率较低,且搜索名称、账号的添加方式操作过于繁琐,使得用户体验效果不佳。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种精准添加好友的方法,解决了现有通讯软件添加好友的效率低、体验效果不佳的技术问题。
本发明提出一种精准添加好友的方法,包括:
服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息;
根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配;
若是,则将所述第一用户与第二用户互相添加为好友。
进一步地,所述第一信息携带第一发送时间,所述第二信息携带第二发送时间,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤,包括:
判断所述第一发送时间与所述第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内;
若是,则判断所述第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
进一步地,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
判断所述第一信息与第二信息的信息类型是否相同;
若否,则将所述第一信息的信息类型与所述第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
进一步地,所述服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的步骤之前,包括:
判断所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
若否,则将所述第一信息预存在所述第一用户、将所述第二信息预存在所述第二用户;
实时检测所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
若是,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
进一步地,所述将所述第一用户与第二用户互相添加为好友的步骤,包括:
分别向所述第一用户和所述第二用户发送添加好友的确认请求;
检测是否接收到所述第一用户和所述第二用户分别反馈的确认信息;
若是,则将所述第一用户与所述第二用户添加为好友。
进一步地,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
判断所述第一用户与第二用户是否已经为好友;
若是,则分别向所述第一用户与第二用户反馈对方已经是好友的信息;
若否,则生成根据预设的匹配规则判断所述第一信息及与第二信息是否匹配的指令。
本发明还提出一种精准添加好友的装置,包括:
接收模块,用于服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息;
判断模块,用于根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配;
添加模块,用于若根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息匹配,则将所述第一用户与第二用户互相添加为好友。
进一步地,所述第一信息携带第一发送时间,所述第二信息携带第二发送时间,所述判断模块包括:
第一判断单元,用于判断所述第一发送时间与所述第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内;
第二判断单元,用于若判断所述第一发送时间与所述第二发送时间在预设的时间阈值范围内,则判断所述第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
进一步地,所述精准添加好友的装置还包括:
匹配模块,用于判断所述第一信息与第二信息的信息类型是否相同;
调整模块,用于若判断所述第一信息与第二信息的信息类型不相同,则将所述第一信息的信息类型与所述第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
进一步地,所述精准添加好友的装置还包括:
第一检测模块,用于判断所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
预存模块,用于若判断所述第一用户和所述第二用户不是均在线,则将所述第一信息预存在所述第一用户、将所述第二信息预存在所述第二用户;
第二检测模块,用于实时检测所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
生成模块,用于若检测所述第一用户和所述第二用户均在线,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
本发明的有益效果:当第一用户与第二用户需要添加为好友时,只需分别向服务器发送第一信息与第二信息,若服务器按照预设的匹配规则判断第一信息与第二信息匹配,则将第一用户与第二用户相互添加为好友,无需输入较为复杂的账号、名称等内容,避免需要添加好友时,需要向其他用户询问账号、名称等信息,也避免了其他用户回复账号、名称等信息时产生的尴尬境遇,使得用户有较好的体验。
附图说明
图1是本发明一实施例的一种精准添加好友的方法的流程图;
图2是本发明另一实施例的一种精准添加好友的装置的结构框图;
图3是本发明另一实施例的判断模块的结构框图;
图4是本发明又一实施例的一种精准添加好友的装置的结构框图;
图5是本发明又一实施例的一种精准添加好友的装置的结构框图;
图6是本发明另一实施例的添加模块的结构框图;
图7是本发明又一实施例的一种精准添加好友的装置的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
本发明中,社交工具可以为任意的社交工具,如QQ、微信等,社交工具中具有添加好友功能,添加好友功能中具有精准添加按钮,用户之间需要互相添加为好友时,只需分别在用户界面中找到精准添加按钮并点击,即可出现输入框,用户之间按照预设的匹配规则分别在输入框内输入匹配的信息,即可互相添加为好友。应当理解,即使本发明添加好友功能中增加了精准添加按钮,也仍然可以兼容保留搜索名称添加、搜索号码添加、附近搜索添加、遥感搜索添加、扫码添加等添加好友的功能按钮。
参见图1,提出本发明一实施例一种精准添加好友的方法,包括:
S10、服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息。
S20、根据预设的匹配规则判断第一信息与第二信息是否匹配。
S30、若是,则将第一用户与第二用户互相添加为好友。
在上述S10步骤中,服务器是社交工具对应的服务器。第一用户可以指代一个用户或多个用户,同样的,第二用户也可以指代一个用户或多个用户,当第一用户有多个用户时,按照预设的匹配规则,第一用户中的多个用户都可以与第二用户相互添加为好友,第一用户中的各个用户之间也可以相互添加为好友。例如,在一实施例中,第一用户中有四个用户,第二用户中有两个用户,第一用户中的四个用户之间由于具有相同的第一信息可以相互添加为好友;第二用户中的两个用户由于具有相同的第二信息可以相互添加为好友;另一实施例中,由于第一信息与第二信息相互匹配,第一用户中的四个用户还可以分别与第二用户中的两个用户添加为好友。可以理解,当第二用户有多个用户时,按照预设的匹配规则,第二用户中的多个用户都可以与第一用户相互添加为好友,第二用户中的各个用户之间也可以相互添加为好友。
在上述S20步骤中,预设的匹配规则可以在社交工具的系统设置中自行设定,也可以在社交工具的服务器中设定。本实施例中,预设的匹配规则为:第一用户输入的第一信息与第二用户输入的第二信息的内容相同,即可将第一用户与第二用户添加为好友,例如,第一用户在输入框中输入的第一信息为“4213”,输入后发送给服务器,第二用户在输入框中输入的第二信息也为“4213”,输入后发送给服务器,服务器分别检测到第一用户及第二用户发送的“4213”后,将第一用户与第二用户添加为好友。
在其他实施例中,预设的匹配规则也可以为:第一用户在输入框中输入的第一信息为问题,输入问题后发送给服务器,第二用户在输入框中输入的第二信息为回答第一用户发送的问题,当服务器检测到将第一信息的问题与第二信息的回答匹配时,将第一用户与第二用户相互添加为好友。例如,第一用户在输入框中输入的第一信息为“1+1=?”并发送给服务器,如第二用户在输入框中输入的第二信息为“2”并发送给服务器,服务器即可将第一用户添加为好友,应当理解,当第一用户指代多个用户时,只需在第一用户中的其中一个用户输入问题并发送给服务器,第二用户以及第一用户中的其他用户回答,即可将第二用户与第一用户相互添加为好友。
本发明另一实施例中,第一信息携带第一发送时间,第二信息携带第二发送时间,S20、根据预设的匹配规则判断第一信息与第二信息是否匹配的步骤,包括:
S201、判断第一发送时间与第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内。
S202、若是,则判断所述第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
在上述S201步骤中,预设的时间阈值范围可以是2min、3min、5min、10min或30min等,以使好友添加更加精准。若判断第一发送时间与第二发送时间不在预设的时间阈值范围内,则服务器分别向第一用户与第二用户发送好友添加不成功的信息。
本发明另一实施例中,S20、根据预设的匹配规则判断第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
S110、判断第一信息与第二信息的信息类型是否相同。
S120、若否,则将第一信息的信息类型与第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
在上述S110步骤中,信息类型包括语音信息与文字信息,若服务器检测到第一信息与第二信息的信息类型是相同的,例如都是语音信息,则可以直接根据预设的匹配规则进行匹配,若服务器检测到第一信息与第二信息的信息类型不同,则将第一信息的信息类型与第二信息的信息类型统一为同一信息类型,例如,当第一信息为文字信息,第二信息为语音信息,则可以将第二信息中的语音信息转化为文字信息后,再通过预设的匹配规则进行匹配。可以理解,在其他实施例中,也可以将第一信息的信息类型转换为第二信息的信息类型。
本发明另一实施例中,服务器接收第一用户发送的第一信息及其发送时间、接收第二用户发送的第二信息及其发送时间的步骤之前,包括:
S101、判断第一用户和第二用户是否均在线。
S102、若否,则将第一信息预存在第一用户、将第二信息预存在第二用户。
S103、实时检测第一用户和第二用户是否均在线。
S104、若是,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
本实施例中,在线是指第一用户和第二用户通过互联网与服务器连接。服务器首先检测第一用户和第二用户是否都在线,若有第一用户和第二用户有一个不在线,则分别将第一信息预存在第一用户、将第二信息预存在第二用户,然后实时监测第一用户和第二用户是否均在线,当第一用户和第二用户都在线时,再接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息。在另一实施例中,若服务器检测到第一用户与第二用户中有用户在线,则可以先接收在线用户的信息,待到其他用户在线时,在接收其他用户的信息。例如第一用户指代一个用户,第二用户也指代一个用户,当服务器检测到第一用户在线,第二用户不在线时,先接收第一用户发送的第一信息,并将第二用户发送的第二信息预存在第二用户,当检测到第二用户在线时,服务器再接收第二用户发送的第二信息。根据上述方法,即使第一用户与第二用户不在线,即第一用户与第二用户登录的载体设备没有连接到网路时,仍然可以使用精准添加按钮进行添加好友,使得用户有较好地体验。
本发明另一实施例中,S30、将第一用户与第二用户互相添加为好友的步骤,包括:
S301、分别向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求。
S302、检测是否接收到第一用户、第二用户发送的确认信息。
S303、若是,则将第一用户与第二用户添加为好友。
在上S301步骤中,先向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求,以确认双方是否都同意添加为好友,确认请求中携带有对方用户的账号及名称等信息,以方便对方用户查看。
在上S302步骤中,检测是否接收到第一用户、第二用户发送的确认信息,若是,则进入S303步骤,若否,则继续检测。
在上S303步骤之后,检测第一用户与第二用户是否已经成功添加为好友,若第一用户与第二用户没有成功添加为好友,则返回步骤S301,再分别向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求。若第一用户与第二用户已经成功添加为好友,则不做处理。
在本发明另一实施例中,S20、根据预设的匹配规则判断第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
S210、判断第一用户与第二用户是否已经为好友。
S220、若是,则分别向第一用户与第二用户反馈对方已经是好友的信息。
S230、若否,则生成根据预设的匹配规则判断第一信息及与第二信息是否匹配的指令。
参见图2,本发明还提出一种精准添加好友的装置,包括:
接收模块100,用于服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息。
判断模块200,用于根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配。
添加模块300,用于若根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息匹配,则将所述第一用户与第二用户互相添加为好友。
本实施例中,服务器是社交工具对应的服务器。第一用户可以指代一个用户或多个用户,同样的,第二用户也可以指代一个用户或多个用户,当第一用户有多个用户时,按照预设的匹配规则,第一用户中的多个用户都可以与第二用户相互添加为好友,第一用户中的各个用户之间也可以相互添加为好友。例如,在一实施例中,第一用户中有四个用户,第二用户中有两个用户,第一用户中的四个用户之间由于具有相同的第一信息可以相互添加为好友;第二用户中的两个用户由于具有相同的第二信息可以相互添加为好友;另一实施例中,由于第一信息与第二信息相互匹配,第一用户中的四个用户还可以分别与第二用户中的两个用户添加为好友。可以理解,当第二用户有多个用户时,按照预设的匹配规则,第二用户中的多个用户都可以与第一用户相互添加为好友,第二用户中的各个用户之间也可以相互添加为好友。
本实施例中,预设的匹配规则可以在社交工具的系统设置中自行设定,也可以在社交工具的服务器中设定。本实施例中,预设的匹配规则为:第一用户输入的第一信息与第二用户输入的第二信息的内容相同,即可将第一用户与第二用户添加为好友,例如,第一用户在输入框中输入的第一信息为“4213”,输入后发送给服务器,第二用户在输入框中输入的第二信息也为“4213”,输入后发送给服务器,服务器分别检测到第一用户及第二用户发送的“4213”后,将第一用户与第二用户添加为好友。
在其他实施例中,预设的匹配规则也可以为:第一用户在输入框中输入的第一信息为问题,输入问题后发送给服务器,第二用户在输入框中输入的第二信息为回答第一用户发送的问题,当服务器检测到将第一信息的问题与第二信息的回答匹配时,将第一用户与第二用户相互添加为好友。例如,第一用户在输入框中输入的第一信息为“1+1=?”并发送给服务器,如第二用户在输入框中输入的第二信息为“2”并发送给服务器,服务器即可将第一用户添加为好友,应当理解,当第一用户指代多个用户时,只需在第一用户中的其中一个用户输入问题并发送给服务器,第二用户以及第一用户中的其他用户回答,即可将第二用户与第一用户相互添加为好友。
参见图3,本发明另一实施例中,第一信息携带第一发送时间,第二信息携带第二发送时间,判断模块200,包括:
第一判断单元201,用于判断第一发送时间与第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内。
第二判断单元202,用于若判断第一发送时间与第二发送时间在预设的时间阈值范围内,则判断第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
在本实施例中,预设的时间阈值范围可以是2min、3min、5min、10min或30min等,以使好友添加更加精准。若判断第一发送时间与第二发送时间不在预设的时间阈值范围内,则服务器分别向第一用户与第二用户发送好友添加不成功的信息。
参见图4,本发明另一实施例中,精准添加好友的装置还包括:
匹配模块400,用于判断第一信息与第二信息的信息类型是否相同。
调整模块500,用于若判断第一信息与第二信息的信息类型不相同,则将第一信息的信息类型与第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
在本实施例中,信息类型包括语音信息与文字信息,若服务器检测到第一信息与第二信息的信息类型是相同的,例如都是语音信息,则可以直接根据预设的匹配规则进行匹配,若服务器检测到第一信息与第二信息的信息类型不同,则将第一信息的信息类型与第二信息的信息类型统一为同一信息类型,例如,当第一信息为文字信息,第二信息为语音信息,则可以将第二信息中的语音信息转化为文字信息后,再通过预设的匹配规则进行匹配。可以理解,在其他实施例中,也可以将第一信息的信息类型转换为第二信息的信息类型。
参见图5,本发明另一实施例中,精准添加好友的装置还包括:
第一检测模块600,用于判断第一用户和第二用户是否均在线。
预存模块700,用于若判断第一用户和第二用户不是均在线,则将第一信息预存在第一用户、将第二信息预存在第二用户。
第二检测模块800,用于实时检测所述第一用户和所述第二用户是否均在线。
生成模块900,用于若检测第一用户和第二用户均在线,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
本实施例中,在线是指第一用户和第二用户通过互联网与服务器连接。服务器首先检测第一用户和第二用户是否都在线,若有第一用户和第二用户有一个不在线,则分别将第一信息预存在第一用户、将第二信息预存在第二用户,然后实时监测第一用户和第二用户是否均在线,当第一用户和第二用户都在线时,再接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息。在另一实施例中,若服务器检测到第一用户与第二用户中有用户在线,则可以先接收在线用户的信息,待到其他用户在线时,在接收其他用户的信息。例如第一用户指代一个用户,第二用户也指代一个用户,当服务器检测到第一用户在线,第二用户不在线时,先接收第一用户发送的第一信息,并将第二用户发送的第二信息预存在第二用户,当检测到第二用户在线时,服务器再接收第二用户发送的第二信息。根据上述方法,即使第一用户与第二用户不在线,即第一用户与第二用户登录的载体设备没有连接到网路时,仍然可以使用精准添加按钮进行添加好友,使得用户有较好地体验。
参见图6,本发明另一实施例中,添加模块300包括:
第一确认单元301,用于分别向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求。
第二确认单元302,用于检测是否接收到第一用户、第二用户发送的确认信息。
第三确认单元303,用于若检测接收到第一用户、第二用户发送的确认信息,则将第一用户与第二用户添加为好友。
在本实施例中,第一确认单元301先向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求,以确认双方是否都同意添加为好友,确认请求中携带有对方用户的账号及名称等信息,以方便对方用户查看。
在本实施例中,第二确认单元302检测是否接收到第一用户、第二用户发送的确认信息,若是,则第二确认单元303将第一用户与第二用户添加为好友,若否,则继续检测。
在本实施例中,检测第一用户与第二用户是否已经成功添加为好友,若第一用户与第二用户没有成功添加为好友,则通知第一确认单元301,再分别向第一用户、第二用户发送添加好友的确认请求;若第一用户与第二用户已经成功添加为好友,则不做处理。
参见图7,在本发明另一实施例中,精准添加好友的装置还包括:
第三检测模块1000,用于判断第一用户与第二用户是否已经为好友。
第四检测模块1100,用于若判断第一用户与第二用户已经为好友,则分别向第一用户与第二用户反馈对方已经是好友的信息。
第五检测模块1200,用于若判断第一用户与第二用户不是好友,则生成根据预设的匹配规则判断第一信息及与第二信息是否匹配的指令。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种精准添加好友的方法,其特征在于,包括:
服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息;
根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配;
若是,则将所述第一用户与第二用户互相添加为好友。
2.如权利要求1所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述第一信息携带第一发送时间,所述第二信息携带第二发送时间,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤,包括:
判断所述第一发送时间与所述第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内;
若是,则判断所述第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
3.如权利要求1所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
判断所述第一信息与第二信息的信息类型是否相同;
若否,则将所述第一信息的信息类型与所述第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
4.如权利要求1所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的步骤之前,包括:
判断所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
若否,则将所述第一信息预存在所述第一用户、将所述第二信息预存在所述第二用户;
实时检测所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
若是,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
5.如权利要求1所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述将所述第一用户与第二用户互相添加为好友的步骤,包括:
分别向所述第一用户和所述第二用户发送添加好友的确认请求;
检测是否接收到所述第一用户和所述第二用户分别反馈的确认信息;
若是,则将所述第一用户与所述第二用户添加为好友。
6.如权利要求1所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配的步骤之前,包括:
判断所述第一用户与第二用户是否已经为好友;
若是,则分别向所述第一用户与第二用户反馈对方已经是好友的信息;
若否,则生成根据预设的匹配规则判断所述第一信息及与第二信息是否匹配的指令。
7.一种精准添加好友的装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于服务器接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息;
判断模块,用于根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息是否匹配;
添加模块,用于若根据预设的匹配规则判断所述第一信息与第二信息匹配,则将所述第一用户与第二用户互相添加为好友。
8.如权利要求7所述的精准添加好友的装置,其特征在于,所述第一信息携带第一发送时间,所述第二信息携带第二发送时间,所述判断模块包括:
第一判断单元,用于判断所述第一发送时间与所述第二发送时间是否在预设的时间阈值范围内;
第二判断单元,用于若判断所述第一发送时间与所述第二发送时间在预设的时间阈值范围内,则判断所述第一信息及与第二信息是否满足预设的匹配规则。
9.如权利要求7所述的精准添加好友的装置,其特征在于,所述精准添加好友的装置还包括:
匹配模块,用于判断所述第一信息与第二信息的信息类型是否相同;
调整模块,用于若判断所述第一信息与第二信息的信息类型不相同,则将所述第一信息的信息类型与所述第二信息的信息类型统一为同一信息类型。
10.如权利要求7所述的精准添加好友的方法,其特征在于,所述精准添加好友的装置还包括:
第一检测模块,用于判断所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
预存模块,用于若判断所述第一用户和所述第二用户不是均在线,则将所述第一信息预存在所述第一用户、将所述第二信息预存在所述第二用户;
第二检测模块,用于实时检测所述第一用户和所述第二用户是否均在线;
生成模块,用于若检测所述第一用户和所述第二用户均在线,则生成接收第一用户发送的第一信息、接收第二用户发送的第二信息的指令。
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