CN108635848A - 一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法 - Google Patents

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程谏
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Abstract

本发明涉及一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,包括以下步骤:步骤一、游戏场景的记录;步骤二、记录分割;步骤三、全量状态恢复;步骤四、快速定位与场景回放;本发明通过记录状态数据,可以从任意一段数据开始回放,输入记录方法从起始数据开始计算,适用于所有游戏场景的记录和回放功能,能够根据用户需求,快速从任意时间开始回放游戏记录,适合应用于大型游戏场景的记录与回放。

Description

一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体的说是一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法。
背景技术
现有技术中,对于游戏场景的记录,时间越长,对于存储空间的要求就越大,为了支持长时间甚至无限时长的游戏记录,记录文件的大小将达到TB级别,同时对于回放时,数据的计算量很大,浪费了服务器资源,且对于用户的体验度也不好。
故针对上述技术中存在的缺点及局限性,本发明提出了一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法。
发明内容
为了解决上述现有技术中存在的问题,本发明提供一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,包括以下步骤:
步骤一、游戏场景的记录:将场景状态进行分时段记录;
步骤二、记录分割:每段记录由全量状态数据开始,内容由增量状态改变数据组成;
步骤三、全量状态恢复:用户根据需要回放的时间快速定位到起始记录文件,回放客户端回复最近时间的全量状态数据;
步骤四、快速定位与场景回放:客户端根据增量状态,脱离UI快速修改状态至回放开始时间状态,并开始按照记录的游戏时间与状态改变逐帧恢复状态变化过程,实现游戏场景回放。
进一步地,所述步骤一中分时段记录的时长为5分钟。
进一步地,所述步骤三中还包括:回放时根据需要回放的时间段确定记录文件集合并下载到客户端,客户端恢复回放起始时间前最近时间的全量状态。
进一步地,所述步骤四在关闭渲染的状态下,在后台进行快速定位。
本发明的有益效果是:本发明通过记录状态数据,可以从任意一段数据开始回放,输入记录方法从起始数据开始计算,适用于所有游戏场景的记录和回放功能,能够根据用户需求,快速从任意时间开始回放游戏记录,适合应用于大型游戏场景的记录与回放。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1是本发明的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明所述的一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,包括以下步骤:
步骤一、游戏场景的记录:将场景状态进行分时段记录;
步骤二、记录分割:每段记录由全量状态数据开始,内容由增量状态改变数据组成;
步骤三、全量状态恢复:用户根据需要回放的时间快速定位到起始记录文件,回放客户端回复最近时间的全量状态数据;
步骤四、快速定位与场景回放:客户端根据增量状态,脱离UI快速修改状态至回放开始时间状态,并开始按照记录的游戏时间与状态改变逐帧恢复状态变化过程,实现游戏场景回放。
在上述技术方案中,不同于帧同步的用户输入记录方法,本方案记录的是状态数据,可以从任意一段数据开始回放,而输入记录方法需要全部从起始数据开始计算,能够支持无限时长快速定位。
具体实施时,所述步骤一中分时段记录的时长为5分钟,由于全量状态记录数据量较增量数据大很多,所以切分的时间段越短存储总数据量越大,而客户端回放需要根据全量数据计算至需要播放时刻的状态数据,切分的时间段越长,此计算过程计算量越大,所以切分的时间段长短会影响存储量和计算量等多方面因素,对于节约服务器资源有重要影响,根据经验值,一般切分段长为5分钟较适宜。
具体实施时,所述步骤三中还包括:回放时根据需要回放的时间段确定记录文件集合并下载到客户端,客户端恢复回放起始时间前最近时间的全量状态。
具体实施时,所述步骤四在关闭渲染的状态下,在后台进行快速定位,一方面加速计算过程,快速定位到用户需要回放时间的起始位置状态,另一方面,此过程对用户完全不可见,对用户而言,相当于从想要回放的时间开始回放。
如图1所示,本发明的工作流程为:
客户端与服务端连接进行实时游戏的同时,服务器记录游戏场景状态数据,并将记录文件存储到云存储中,云存储文件自动刷新到CDN,客户端回放时根据需要回放的时段找到对应的记录文件,并从CDN下载对应的记录文件,在客户端本地完成回放过程。
本发明中的游戏场景记录算法及记录分割方法能够支持无限时长的游戏场景记录,并能支持回放时的快速定位,适用于所有游戏场景的记录和回放功能。本发明中的记录与回放方法可以记录无限时长的游戏记录,并能够根据用户需求,快速从任意时间开始回放游戏记录,适合应用于大型游戏场景的记录与回放。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (4)

1.一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、游戏场景的记录:将场景状态进行分时段记录;
步骤二、记录分割:每段记录由全量状态数据开始,内容由增量状态改变数据组成;
步骤三、全量状态恢复:用户根据需要回放的时间快速定位到起始记录文件,回放客户端回复最近时间的全量状态数据;
步骤四、快速定位与场景回放:客户端根据增量状态,脱离UI快速修改状态至回放开始时间状态,并开始按照记录的游戏时间与状态改变逐帧恢复状态变化过程,实现游戏场景回放。
2.根据权利要求1所述的一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,其特征在于:所述步骤一中分时段记录的时长为5分钟。
3.根据权利要求1所述的一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,其特征在于,所述步骤三中还包括:回放时根据需要回放的时间段确定记录文件集合并下载到客户端,客户端恢复回放起始时间前最近时间的全量状态。
4.根据权利要求1所述的一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,其特征在于:所述步骤四在关闭渲染的状态下,在后台进行快速定位。
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